塞尔达传说:旷野之息

塞尔达传说:旷野之息

任天堂发行的开放世界动作冒险游戏
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。2019年6月12日,任天堂公司在电子娱乐展览会展前发布会上公布了《塞尔达传说:旷野之息》续作的首个宣传片。
  • 中文名:塞尔达传说:旷野之息
  • 原版名称:ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
  • 别名:薩爾達傳說:曠野之息(香港地区)、The Legend of Zelda: Breath of the Wild(英文)
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏平台:Wii U Nintendo Switch
  • 所属系列:塞尔达传说
  • 地区:日本
  • 开发商:任天堂
  • 发行公司:任天堂
  • 制作人:青沼英二
  • 总监:藤林秀麿(游戏)、堂田卓宏(技术)、泷泽智(美术)
  • 编剧:生存,策略,动作
  • 玩家人数:1
  • 游戏画面:3D
  • 游戏分级:E10 (ESRB)
  • 最新版本:1.60
  • 发行阶段:正式版
  • 主要角色:林克、塞尔达、达尔克尔、力巴尔、米法、乌尔波扎
  • 销售:2145万份(Switch版,2020年12月)150万份(Wii U版,2018年12月)

背景设定

海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。

远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡——守护者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。

然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。

但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。

该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

角色设定

主角设定

基础属性

玩家初始状态时,拥有3颗心的体力和1圆环的精力。

每通过一个试炼神庙玩家就会获得一个试炼通过证,而集齐四个试炼通过证,便可在散落于海拉鲁大陆各处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或精力容器,每一个心之容器可为游戏角色增加1颗心,而精力容器可为游戏角色增加1/5圆环的精力槽。

玩家可以通过食用食物进行恢复体力,精力则在非消耗精力的状态下自动恢复。

名称

效果

体力

在受到伤害时会消耗

精力

在奔跑、爬行、空中滑行、滞空、驯服野马时会消耗

温度

显示角色目前温度感知,包括炎热和寒冷

状态

角色会处于炎热、寒冷、易导电等状态

环境声音

角色行动时所发出的声音和所处周围的环境声音

角色技能

常规技能

玩家扮演的角色自身拥有的技能。

名称

效果

冲刺

按“B”进行消耗精力并快速移动。

跳跃

按“X”进行纵向移动,攀爬、游泳时消耗大量精力。

横跳

当敌人使用纵向攻击时,就用横跳闪避。

后空翻

当敌人使用横向攻击时,就用后空翻闪避。

攻击

按“Y”消耗武器耐久并对目标进行攻击

蓄力攻击

边回旋边施放广范围的强力攻击。

投掷武器

按住“R”可将手中持有武器投掷出去,若武器耐久刚好达到极限,可以对目标造成暴击伤害。

注视/举盾

按“ZL”消耗盾牌耐久并承受目标的物理攻击,特殊效果/魔法攻击无法防御。

完美防御

在绝佳时机挥盾,可弹开对手的攻击。

完美闪避

面对攻击时,在恰好闪避伤害后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击。

踩盾滑行

边移动边将盾牌踩在脚下,可在下坡处滑行。

偷袭

下蹲使角色进入静谧状态,未被目标发现时可造成8倍伤害。

滑翔

消耗精力使角色从空中滑翔至地面,精力不足时则无法使用。

攀爬

消耗体力攀爬墙面、山体等,会因下雨、湿润环境等导致摩擦力下降,攀爬困难。

滞空

角色在空中发动远程攻击时,消耗精力进入子弹时间。

骑乘

消耗精力驯服马匹后,可通过马匹自身属性进行加速。

烹饪

需要篝火、锅和食材进行烹饪。

烹饪

玩家在该作中主要的回复生命值的方式是吃东西,而将生的食材烹饪熟可以提高生命值的回复量或者赋予玩家一些一次性的额外的心,这些一次性的心会以黄色标示。与此同时,某些食物和药剂还可以为玩家在一段时间内赋予一个增益效果,而这些增益效果会在屏幕的左上角显示出来,比较典型的是辣的食物可以为玩家御寒。

坐骑

该作中林克可以驯服野马作为自己的坐骑,玩家可以在马厩里注册自己的马匹,在注册之后可以为马匹取名。任天堂为了表现马匹的动态专门为马作了动作捕捉,因此玩家可以在游戏中操纵马匹以马术舞步动作原地转圈。玩家在马上作战时可以选择让马匹自动奔跑,而玩家可以专注于作战。除了马匹外,玩家还可以骑乘野鹿等,但不能够在马厩注册,而且奔跑速度较慢。

英杰技能

玩家通过神兽试炼后,将由“四英杰”赋予玩家所扮演的角色的技能。

名称

效果

鼓隆之力

可以抵御并反弹任何攻击

治疗之力

可以在生命耗尽时恢复全部生命值,且会暂时增加到超出上限

凭风而起

可以用上升气流跳到很高的空中

雷神之力

可以让四周落下强力的雷若干次

NPC设定

主要人物

玩家扮演的林克将在公主和“四英杰”的帮助和指引下,完成神兽试炼,并解放神兽、解救“四英杰”。其中,塞尔达公主可以与玩家进行“时空对话”,指引玩家逐步返回到100年前林克和公主及“四英杰”所到访过的地方,并回忆起当年的故事。

姓名

种族

武器

身份

塞尔达

(ゼルダ)

海利亚族

封印之力

海拉鲁王国公主

达尔克尔

(ダ儿ケル)

鼓隆族

碎岩巨剑

(巨岩砕き)

鼓隆族英杰

鼓隆族首领

火之神兽鲁达尼尔的操作者

力巴尔

(リーバル)

利特族

大鹫弓

(オオワシの弓)

利特族英杰

利特族最强射手

风之神兽梅德的操作者

米法

(ミファー)

卓拉族

光鳞之枪

(光鳞の枪)

卓拉族英杰

卓拉族公主

水之神兽露塔的操作者

乌尔波扎

(ウ儿ボザ)

格鲁德族

七宝匕首

(七宝のナイフ)

七宝盾

(七宝の盾)

格鲁德族英杰

格鲁德族族长

雷之神兽娜波力斯的操作者

种族背景

种族

居住地

介绍

海利亚族

海拉鲁城堡

远古高级文明希卡族的后裔

鼓隆族

鼓隆城

生活在海拉鲁大陆的东北火山之下

利特族

利特村

生活在海拉鲁大陆的西北峡谷之中

卓拉族

卓拉领地

生活在海拉鲁大陆的东方瀑布之下

格鲁德族

格鲁德镇

生活在海拉鲁大陆的西南沙漠之中

物品道具

装备属性

游戏中同一名称、等级的装备除几率属性外,其余属性均一致。

名称

效果

等级

防具等级可升级,武器固定等级不可升级

耐久

武器/防具使用次数上限

特质

木质装备易燃、铁制装备易导电、属性装备易被克数属性抵消

攻击力

隐藏数值玩家无法从游戏中得知

防御力

附加属性

武器包含火属性、冰属性、电属性

几率属性

装备掉落时会几率性附加额外属性,如攻击力提升、防御力提升等

希卡之石

玩家可以通过前期的试炼神庙指引来获得希卡之石道具,并在后期可进行强化。

名称

功能

描述

遥控炸弹(球体)

可远程遥控引爆

可以通过爆炸波对物体造成伤害,或者破坏东西。炸弹有圆形和正方形两种,可以根据情况区分使用。强化后的爆炸波威力上升,至下次使用的时间间隔缩短。

遥控炸弹(正方体)

磁力抓取器

用磁力移动金属制品

通过发射磁力击中金属制品而将其捉住。可以举起用磁力捕捉到的东西并随意移动。

静止器

停止物体的时间

对已停止时间的对象施加冲击,可以积蓄动力。积蓄的力量只要运用恰当,也可以一移动巨大的东西。经过强化,可以停止邪恶生物的时间。

制冰器

在水面制造冰柱

所制造的冰柱坚固无比,不会融化。可以用作水边的立足点或障碍物。对冰柱再次使用此道具,可以予以破坏。

照相机

将缩减的风景即刻拍成照片

所拍下的照片会保存至相册。附带有便利功能与海拉鲁图鉴联动,遇到新种类的生物会自动登录入图鉴。

amiibo

联动amiibo会出现有助于冒险的东西

视amiibo的款式随机出现一些道具、装备。同一amiibo每天只能使用一次。

amiibo

在该作中amiibo是以希卡之石功能的形式使用的。使用amiibo后会在玩家制定的地点召唤出相关的道具,而在游戏内一天的时间里同一个amiibo只能使用一次。卡通林克的amiibo可以召唤出一个箱子和一些鱼,卡通塞尔达可以召唤出一个箱子和一些鲜花以及香草,时之笛林克可以召唤出一个装有五支火箭的箱子和一些生肉,八位数林克的可以召唤出一个装有士兵之盾的箱子和一些桶,黄昏公主的狼林克可以召唤出一头有二十颗心的狼,它可以帮助玩家攻击敌人。

克洛格种子

在《塞尔达传说:风之杖》中出现过的克洛格也会加入本作。本作中总共有900个克洛格,他们会隐藏在海拉鲁的各个角落,当玩家寻找到他们时他们会给玩家一个克洛格种子。玩家可将自己手上的克洛格种子和一个大克洛格兑换扩张自己的道具容量。某些克洛格种子的寻找本身就是一个小谜题,比如在试玩中有玩家给一片墓地里一个没有贡品的墓碑放上了一个苹果,随后就跳出了一个克洛格。

场景地图

地图

该作地图极其巨大,据官方确认该作的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏。该作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。

根据Arekkz Gaming做的测试,从该作地图的最南端以直线行走到地图的最北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑。

与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔来将地图资料从希卡之石上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。

天气

该作有着动态天气系统,在不同的天气中海拉鲁大地会展现出不同的景象,比如说在雷雨天气时玩家如果穿着金属防具会吸引雷电,如果被雷电劈中会即死,但是如果在雷电劈下前一瞬间将身上的吸引雷电的物品扔向敌人可以将雷电引向敌人。而在下雨时海拉尔的地面会变得湿滑,此时林克进行攀爬会从攀爬的表面滑下来。

该作存在地形伤害,比如说在寒冷的雪山上林克如果没有相应的御寒措施会持续掉血。

游戏机制

物理引擎

在该作中玩家扮演的林克可以使用一个被称之为“静止器”的希卡之石功能,该功能可以停止某个物体的时间流逝,在此期间玩家可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去,由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法,在右面的动图中就是GameSpot的测评者利用这个功能进行一个长距离的突进,而这只是对这一功能应用的冰山一角。

另外一个例子是本作中大部分植被都可以被玩家点燃,在点燃后会产生上升气流,玩家使用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离。

战斗系统

该作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗。所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用,而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态。

在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说回旋镖。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御和完美闪避,在完美防御成功后敌人会出现大硬直,而在完美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击。值得一提的是甚至连守护者的激光玩家都可以进行完美防御,在完美防御成功后可以将激光反弹回去。

所有武器都可以被玩家投掷出去,而同样的所有武器都可以进行蓄力,在蓄力之后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害,比如说点着了火的火炬的蓄力攻击是向四周发射火球。玩家从空中降落时使用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间,常见的应用有从马匹上跳起进入子弹时间或者在使用滑翔伞时进入子弹时间。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸弹箭。箭支命中敌人弱点(比如怪物的头部)时会造成大量伤害,此时会有特殊音效。

神庙系统

神庙可以被理解为迷你地牢,设计上和过往塞尔达中各个迷宫里的小房间类似,但是在规模上要大上不少。神庙在设计上分为两种,分别为力之试炼和解谜试炼。有120个神庙等待玩家探索,当玩家接近神庙时,身上的希卡之石会发出滴滴声指引玩家前往神庙,喜欢自己探索的玩家也可关掉提示音。每通过一个神庙,玩家就会获得一个试炼通过证,而集齐四个试炼通过证,便可在散落于海拉尔大陆四处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或精力容器,每一个心之容器可为林克增加1颗心,而精力容器可为林克增加1/5圆环的精力槽。

中文系统

2017年7月11日,任天堂香港上线该作的官方中文页面,从官网页面上看,世界观背景故事等都翻译成了中文,角色的介绍也都是中文。

2017年9月27日,任天堂制作人青沼英二宣布,该作将推出官方中文版,支持简体中文与繁体中文。

2018年2月1日,发售该作中文版(简繁中文)。已持有此游戏的玩家可通过更新追加游戏语言。

《塞尔达传说:荒野之息》在游戏自由度与冒险场景设计上都达到了“卓越”的水平。在游戏伊始,海拉尔巨大的陆地就完全展现在你的面前。尽管陆地范围极大,但也不用担心游戏世界空洞,它不断地通过一些奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人、可供搜集的珍宝来刺激你的好奇心。

扩展内容

试练的霸者

剑之试炼:到达特定地点,玩家即可挑战新的“剑之试炼”内容,试炼开始后林克需要击败一波波涌来的敌人,而刚开始时林克未着护甲也没有武器,在他击败了一个房间内所有的敌人之后才能进入下一个区域。剑之试炼挑战将包含总共45个房间,当林克完成全部的试炼时,大师之剑真正的力量就会觉醒,大师之剑会总是处于闪亮威力提升的状态。

大师模式:在困难模式下,怪物的“阶级”会有所提升(例如普通模式中的红色哥布林会变成蓝色)。敌人的最高等级也会变高。

足迹模式:新的地图特质会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉鲁走过的道路。玩家可以利用这项新功能看看自己在哪片区域花了最多的时间,哪里又是自己还没探索过的。

传送标注器:在世界上某处地方有着藏入了旅行勋章的宝箱。当玩家使用旅行勋章时,玩家可以在地图上登陆当前位置,作为快速旅行点来使用。不过在使用旅行勋章时玩家只能登陆一个位置。

克洛格的面具:克格洛面具也藏在世界某处的一个宝箱当中。如果玩家戴上这个面具,在靠近隐藏的克洛格时面具便会震动。在该作中藏着900个克洛格小精灵(找齐了以后还会获得一个奖励),这个面具会帮助玩家更快地找到它们。

寻宝发现8款装备:海拉鲁城堡附近会新增8个宝箱,里面藏有前代《塞尔达传说》系列主题的装备。

任天堂制作人青沼英二正式宣布,任天堂Switch平台“神作”《塞尔达传说:旷野之息》将推出官方中文版本,并且支持简体中文与繁体中文。另外,已经购买游戏的玩家,届时可以通过直接更新的方式更新中文版本!

英杰们的诗篇

“英杰们的诗篇”将带玩家回到100年前,讲述了四英杰拯救海拉鲁大陆的故事,除了新剧情,还包含新武器,神殿和装备等等,IGN对其评分为7.8分。另外,由于完成所有任务后,玩家可以获得一辆机械摩托,IGN也表示这可以说是近年来最古怪的赛后奖励了。

荣誉记录

时间

评测媒体

奖项

2016年07月06日

E3

最佳出展作品

最佳原创游戏

最佳主机游戏

2016年08月22日

GC

最佳Wii U游戏

2017年12月08日

TGA

2017年度游戏

最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏

2017年12月23日

Gamespot

2017年度最佳游戏

2018年01月05日

EDGE

2017年度最佳游戏

2018年02月23日

D.I.C.E

2017年度最佳游戏

最佳游戏指导成就奖

最佳游戏设计成就奖

2017年度最佳冒险游戏

2018年03月24日

GDC

2017年度游戏奖

最佳游戏音效奖

最佳游戏设计奖

2018年03月18日

SXSW

2017年度最佳游戏

最佳游戏性奖和最佳游戏设计奖

发售版本

特别版

Switch“特别版”内含游戏本体、一张收录了24首曲目的“游戏音乐精选光盘”、一个可收纳Switch本体的“希卡之石保护套”、一个“希克之眼收藏级纪念币”、一张“海拉鲁遗产:灾难盖侬挂毯和雨蚀地图”以及“特别版包装盒”。

大师版

Switch“大师版”内含游戏本体、一张收录了24首曲目的“游戏音乐精选光盘”、一个可收纳Switch本体的“希卡之石保护套”、一个“希克之眼收藏级纪念币”、一张《海拉鲁遗产:灾难盖侬挂毯和雨蚀地图》、“复活的大师之剑”摆件,以及“收藏级包装盒”。

探索者版

任天堂在2017年美国的黑色星期五推出《塞尔达传说:旷野之息探索者版》包含Switch版《塞尔达传说:旷野之息》游戏本体、100页探险者指南、双面地图。

日本地区也推出《塞尔达传说:旷野之息探险者指南&地图》特别版,其中探险者指南的封面和美版不同。

游戏评测

该作在开放世界设计上展现出了大师级的制作水准,并且成为了这部历史长达30年的系列游戏的分水岭。当玩家想要用某种方式去玩时,就会发现它真的能这样玩,这使玩家获得了各式各样的愉悦感和奇妙的游戏体验。(IGN评)

该作只能用惊喜来表达,惊喜不断且十分丰富地游戏内容,让玩家深深沉浸在这个“百年之后”的海拉鲁王国。从归属于游戏的各个属性上来看,该作都是一款无与伦比的作品,时隔四年,该作并没有辜负玩家们的等待。在精髓上该作是系列的延续,而在系统和内容上相信该作又是一个全新的开始。(A9VG评)

该作是塞尔达系列的进化,任天堂对于玩家的尊重形成了一个非常大的、不同的、令人兴奋的变化。但在这个充满巨大变化的开放世界中,该作更像是一个生动的塞尔达。(Polygon评)

该作将像它的前辈《塞尔达传说:时之笛》一样,成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。(VGtime评)

本作对于冒险精神中的突破极限挑战的理念贯彻的非常彻底,这就应该是开放世界所能带来的冒险体验——发挥一切去做玩家想做的事情。该作的设计和创意可以当之无愧地称其为杰作,无论对于这个游戏类型、这个游戏、这个行业以及任天堂来说,都是一种史无前例的突破。(网易爱玩评)

尽管该作没有塞尔达一贯的程式,但它可能是塞尔达精神的精髓所在。游戏有一个令人惊艳的美丽、互动的世界,有令人眼花缭乱的谜语和谜题,隐藏在海拉鲁大陆上的秘密没有止境。(EGM评)

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