北鬥無雙

北鬥無雙

日本光榮公司推出的動作遊戲
《北鬥無雙》(Fistofthe North Star:Ken's Rage),日本光榮公司推出的動作遊戲。是将光榮公司旗下人氣動作遊戲《無雙》系列與人氣漫畫《北鬥神拳》相結合的遊戲作品,遊戲中除了主人公健次郎以及其兄也是最大宿敵的拉歐外,還将有雷、尤麗娅、瑪米亞、琳等主要角色登場。對應機種為XBOX360與PS3,遊戲已于2010年3月24日發售。
    中文名:北鬥無雙 外文名:Fist of the North Star:Kens Rage 别名: 遊戲類别:動作類 遊戲平台:PS3、XBOX360 開發商:KOEI 發行商:KOEI 發行時間:2010年3月25日 主要角色:健次郎、拉奧

遊戲介紹

《北鬥無雙2》是Tecmo Koei《北鬥神拳》與《真三國無雙》的結合體。《北鬥無雙2》日文原名為《Shin Hokutou Musou 2》或者是《Shin Fist of the North Star Musou 2》,該作将會為玩家提供2倍于前作的内容,遊戲網絡功能亦有所提升,此外追加拉歐篇天帝篇,修羅國......

《北鬥無雙》将原哲夫與武論尊的《北鬥神拳》原作漫畫中人氣超高的一擊必殺奧義通過無雙動作進行再現,并使用現代CG技術表現原作中的世界末舞台世界觀。遊戲中除了主人公健次郎以及其兄也是最大宿敵的拉歐外,還将有雷、尤麗娅、瑪米亞、琳等主要角色登場。

遊戲将分為傳說篇和幻鬥篇兩個模式,前者是以《北鬥神拳》原作故事為基礎的動作冒險風格模式,後者則是與原作故事無關的“假想之戰”。

光榮公司表示此次将挑戰《無雙》系列前所未有的殘虐表現程度,原作中從身體内部爆裂、斷肢、噴血等均将在遊戲中得以再現。而且通過搭載物理引擎還可以通過破壞建築物等來攻擊敵人。另外,本作還将加入之前《無雙》系列中沒有出現的新動作,如“捕捉”、“拆投”、“快進/快退”等。

《北鬥無雙》在上市前釋出的宣傳影片雖然有着精美CG動畫與熱血的配樂,但遊戲内容當中的動作遲鈍感與畫質造成部分玩家的疑慮,加上走高價路線,除了北鬥迷願意掏腰包買首發外,許多玩家尚在觀望與等待。發售後的兩周,預期大量抛售的情況沒有出現,而玩家好評心得越來越多,這真是神奇的一款作品。随着遊戲時間增多而越來越了解《北鬥無雙》的特色,角色的各項技能與能力提升之後,不僅動作铿锵有力,也能随時變招耍出華麗的連技與奧義。一進入幻鬥篇,敵人蜂擁而至,打起來相當有無雙的感覺,有如倒吃甘蔗般的讓人越玩越起勁。

系統解析

傳說篇與幻鬥篇是遊戲的主要内容。倒數第2項是Gallery(畫廊),能欣賞遊戲中的所有影片與配樂以及相關名詞解說。

傳說篇

傳說篇就是劇情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西諾)開始進行長達14關的主線劇情,随着故事發展而逐漸解開相關角色,可透過其他角色的遊玩而從旁了解世紀末救世主傳說的相關劇情。傳說篇可操作的角色有拳四郎、雷依、瑪米雅、道奇與拉歐,必須全破其他4位的劇情才能選用超強的拳王-拉歐。

每關開始前會有語音與字幕解說,關卡的标題都是動畫劇情的精髓,通關之後還會搭配劇情橋段的CG動畫,整個傳說篇玩起來有回顧北鬥神拳動畫的感動。傳說篇的五位角色。透過拳四郎之外的角色能從旁了解相關劇情。拉歐不僅是遊戲的大頭目,也是拳四郎的大哥,其招式強悍威猛且可召喚遊戲的唯一座騎-黑王。

重新繪制原着動畫的CG版,質感堪稱是目前市面上最佳的。遊戲中所有背景與招式的展現也都經過原作者參與讨論,确保符合原着北鬥神拳的特色。地圖廣大而敵人分布較零散是傳說篇的缺點。由于有綠标指示前往下一個區域,所以迷路的機會不大,若想取得更多星星以開啟能力或賺技能點數,就需花更多時間探索其他區域。

為方便快速殺敵,部分地區會提供武器與油桶供玩家使用。傳說篇每關有7個任務,每完成一個任務會加一顆星星,且在該關卡解開一項要素,如果七星都解開,會讓該關卡的BOSS大爆走,變成極為難纏的對手,且最後的限時QTE按鈕每2秒增加到8個,極度考驗玩家的技術。當把BOSS打趴之後,按B會進入超華麗的無雙鬥舞QTE模式,随着關卡難度的不同,一般QTE按鍵指令可能是3個到6個,必須在2秒之内按完且不能出錯,連續成功數次才能終結BOSS,隻要其中一次失敗,BOSS血條又會恢複到最後一段的血量。

幻鬥篇

和傳說篇地圖廣大而小兵稀少的荒涼感相比,幻鬥篇因為有無雙系列常見的據點兵長模式,所以小兵會不斷增生且到處移動,玩起來不僅熱鬧且有無雙系列的一夫當關萬夫莫敵般的樂趣。幻鬥篇共有拳四郎、道奇、雷依、瑪迷雅...等8個角色。透過傳說篇全破能解開4個角色的幻鬥篇,而幻鬥篇其他角色則需透過幻鬥篇的破關逐個解開,當包含傳說篇與幻鬥篇所有角色解開後,就會出現拉歐的幻鬥篇。幻鬥篇由于沒有原着劇情的牽絆,不僅可呈現北鬥與南鬥大戰的熱血,也可實現北鬥4兄弟合作抗敵的樂趣,最重要的是有大量小兵與小BOSS供玩家練功。

幻鬥篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的鬥蓬女之外,共有8個角色,未來希望能開放猶達、修武等南鬥六聖拳與五車星的人物供使用,因為遊戲中都已有人物與招式模組了。瑪米雅的幻鬥篇其中一話,和北鬥3兄弟合力對抗南鬥聖拳的雷依。右方的地圖顯示藍軍與紅軍的據點分布圖,如同『三國無雙』系列一樣有據點兵長的特色,需攻略某據點或出現的BOSS才能觸發下一段任務,且要适時支援AI較弱的友軍陣營,以免重要角色死亡而導緻任務失敗。

敵方據點附近會不斷跳出小兵,用範圍技一次擊倒大量敵兵。在據點附近殺到一定數量的敵兵,就能将該據點占領,讓後方的友軍能随玩家朝敵方主将的據點殺去。幻鬥篇的敵人數量多、皮厚且攻擊欲望強,部分角色就算練到中級打起來仍不夠力,因此技術點數的分配相當重要,需适時增加基本攻防點數,且關卡開始前的技能與奧義配置也需花些心思搭配,以找出适合自己的動作模式與最有效率的打法。

連技與絕招奧義

有原哲夫的監制,遊戲當中的招式都具有北鬥神拳特色,每個角色也都有符合其流派的招式模組。所以盡管連招按鈕的方式有些類似(大多是X與Y鍵的組合變化),整體動作内容和其他無雙系列還是有很明顯區隔。最大特色就是打擊的頓重感,在初期由于沒有技能取消技,打敵人隻能發出連招一次打完,不久之後就有足夠點數解開"疾風的體技"這類技能,此後能在連技中适時變招,以應付瞬息萬變的戰場環境,也讓玩家開發出更多種強力連技對付敵兵與BOSS。

想提升角色的動作與武功能力,就必須将點數适當的分配在經絡究明圖。由于每個角色的傳承奧義都有原着的特色,讓人忍不住想多玩一些時間,希望用更多點數以解開這些奧義來欣賞,這也是《北鬥無雙》會耐玩的原因之一。

遊戲評測

優點

1.原作者監督之下,遊戲各項表現包含劇情皆符合該系列的風格。

2.精美的動劇情畫,是北鬥神拳動畫裡頭最高品質的重制版。遊戲有Gallery(畫廊)供玩家随時欣賞高達40部遊戲中的動畫。

3.角色雖不若三國無雙系列多,但每個角色的連技與奧義大相徑庭,加上各具特色的經絡圖與技能裝備等特性,吸引玩家不斷遊玩與開發各種連技,使得遊戲耐完度大幅提高。筆者已玩了40小時,還有幻鬥篇的人物尚未啟動或破關,且人物技能皆還有發展空間。

4.幻鬥篇小兵衆多,打起來頗能符合無雙遊戲一夫當關萬夫莫敵的快感。

5.成就易解。隻需用每個角色在不限難度将傳說篇與幻鬥篇破關,就能取得大多數的成就,剩下的幾項成就是用特定流派的拳法殺敵到一定數量即可取得,并沒有要求七星或更高難度破關的相關成就。

缺點

1.傳說篇在部分地區前往劇情觸發點或是找尋星星任務時,需要在空曠的地圖奔波趕路,甚至還需要一些跳躍或攀爬技巧才能度過某些地點,偏偏遊戲的跳躍動作不甚流暢。不僅單調耗時且容易讓遊戲熱度下降。

2.遊戲當中的敵我人物貼圖不夠精緻,漂亮的CG動畫已讓玩家對遊戲畫質有較高的期待。

3.無法連線對戰,想雙人合作仍隻能單機分割。

4.薄弱的配樂,除了開場動畫的熱血配樂與傳說篇、幻鬥篇破關的歌曲,其他遊戲中的配樂大多沒有特别印象,走在傳說篇空曠的場景易産生孤寂冷感,沒有善用動畫版的主題歌曲與配樂真是可惜。

5.孤高的價格。同是日商的百萬大作《魔兵驚天錄》能有漂亮親民的代理價格,《北鬥無雙》若能采取類似的親民價格策略,相信拳四郎一定會和更多的玩家說:『你已經掏出錢了』。如果價格高卻有中文版,相信自願掏錢的玩家也不會少。

6.七星模式的限時QTE隻要一個鍵按失敗就得重打BOSS,這雖然是極嚴苛的一項挑戰,不過遊戲沒強制玩家一定要打七星模式,也沒有相關的成就,純粹讓有興趣的玩家挑戰手腦反應與賺取額外的技術點數。

結論

《北鬥無雙》是新世代主機上最新的一款北鬥神拳改編遊戲,原作者監制的傳說篇不僅能溫習世紀末救世主傳說的主要劇情,且能透過遊戲一睹各項奧義展示的華麗畫面。擺脫劇情限制的幻鬥篇不僅敵兵大量增加,加上玩家解開各種動作的相關技能,流暢的操作與大範圍殺敵的快感,才真讓人感到這是一款道地的無雙遊戲。

雖有過高的價格與缺少原着熱血的主題歌當配樂等缺點,因為可操作的8名角色各有多達8種傳承奧義、3種真傳承奧義以及數種連續技,加上每次通關隻能選配3種技能與4種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現華麗且威力大的連技,這些簡易按鍵組合有着種種招式變化的遊戲技巧,使得《北鬥無雙》發售至今,各項連技搭配的讨論仍熱絡不絕,這真是一款越玩越起勁的遊戲。

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