三国志荣耀

三国志荣耀

DeNA打造的战略模拟手游
三国志荣耀是由日本领先的社交游戏平台运营商DeNA倾力打造,梦宝谷(mobage)推出的一款手机网游,iOS和Android 同步推出。游戏以统一中国为目标,玩家扮演一方诸侯调兵遣将争胜三国![1]
  • 中文名:三国志荣耀
  • 外文名:三国志ロワイヤル
  • 国家:日本
  • 运营商:社交游戏平台

游戏内容

《三国志荣耀》以三国史实和《三国志》为基础,构建原汁原味的游戏剧情。玩家可亲历包括官渡之战、赤壁之战、夷陵之战在内的著名战役;并与曹操、刘备、孙权分庭抗礼,成为雄踞一方虎视天下的诸侯势力。

n《三国志荣耀》采用较冷门的日式写实动漫风格,着重刻画三国名将的表情及着装。不落窠臼的画风选择,让玩家还未体验游戏,便已经历了一次“过目不忘”的视觉奇旅。同时,《三国志荣耀》的具象化战场、多兵种对抗以及武将必杀技也极具视觉冲击力。不逊战争大片的特效展示,为玩家营造浩瀚大气、烽火连城的古代沙场。

游戏玩法

内政

可提升相关设施等级,优先提升兵粮库,这是游戏进行的根本。等级与主城等级挂钩,主城与名声挂钩,1级默认,2级需要1000名声,3级5000,4级10000,5级30000,6级60000,7级90000,8级150000,9级及以上未知。

选用智力最高的武将可加快设施开发,节省时间。

在1天总计3次(5点12点20点[中国大陆应该是4点11点19点])的间隔内有武将在设施内,则取得相应设施的经验值。其中武将智力÷大约4≈1回合内政经验值。

军事

将全国化为12州,初始进入提示你从冀州、兖州、豫州选择其一开局,选好后默认压制,只能从该压制州向外逐步扩张

随后系统提示选择五支部队出征,敌人则是其他玩家的部队。实际上最终出战的是系统从那五支部队中随机出战的三支部队,因此在此存在很大变数,一开始选择部队就要小心。出征阶段可随意变化队伍搭配,巧妙利用兵种相克,攻击敌人。

出战消耗士气,每30分钟回复(1点士气),按照智力高低顺序攻击,超过回合数值的话随机决定谁先发制人。胜利会得到大量名声和金钱奖励,被攻击州县耐久下降。当下降到零的时候,该州被压制。全部州被压制,则天下一统,且一统无上限,即所谓的“终点就是新的起点”。

探索

游戏中重要的武将来源地,共三种探索方法:金(很宝贵)、无料(免费抽,一天三次,北京时间4点至11点、11点至19点,19点至第二天4点)和课金(安卓是用M币,苹果是用红玉),能探索到3星武将(理论上有四星),相关探索概率可看“武将の发见确率”。

战斗

游戏初期只能带一队出场,自主线“董卓讨伐战”开始,可以带两队上场,官方活动中,狱炎及更高难度可以上场三队,难度将大大增长。

战场以经典战棋形式呈现,但需注意,敌方AI走位多变,很难预测,战场不定因素很多。两军相遇时,先动的一方进入战斗场面并率先出手,因此最好能掌握先后出手的时机(AI有不动一动二动的权利,但玩家每回合必须行动一次,所以很有可能造成AI先出手,我方陷入被动挨打的局面。)

计略

改变战场形态的重要手段,通过右下角的圆盘释放:

火计:造成敌方1支部队20%伤害,可作用于敌方相同地点的全体复数部队(例如:兵力10000的话减去2000,兵力8000减去1600)。用50点计略。

伪传令:将敌方部队诱导至邻近一格(同一地点有复数部队的时候,诱导哪支部队是随机的)。用60点计略。

援护:对应于援护部队的智力来决定伤害的多少(同一地点有复数部队的时候,随机对某一支部队伤害,剩下的部队无伤)。援护,简而言之就是夹击对手时造成的伤害,经常与伪传令配合使用。不用计略值。

止步:使敌军下一回合无法行动,在击破敌军大兵团联合时效果奇佳。用75点计略。

全体火计:对战场全体敌人造成火计打击,8级主城10级计略府开启。用75点计略。

各种其他buff技能,10点计略。

敌军使用计略:伏兵,火计,全体火计,全体进攻(全军强制前行一格),全军防御(全军强行往本阵后退一格),buff技能。

武将培养

武将星级

这与武将名气无关,一星武将平均能力在60左右;二星平均在90上下,个别会突破100;三星能力在200上下,顶级武将单项能力可突破300;四星武将能力平均在400左右。

捕缚·说得

一星100%捕缚,100%说得。

二星100%捕缚,随机说得。

三星随机捕缚,随机说得。纯运气,20回合以上连续捕缚失败的情况多得很。反复挑战吧。军略战活动中高官位可以加成捕缚概率。

四星不可捕缚,不可说得。只可在排位战的官方活动,或者课金探索(安卓是用M币,苹果是用红玉)获得。

武将能力及其它相关

兵种:唯一不可变。兵种相克公式:枪>骑>弓>枪。使用同一部队时,当玩家打出红色伤害值,则表示相克兵种,伤害较大;白色伤害值,表示相同兵种,伤害普通;青色伤害值则是被克兵种,伤害较轻。如何活用兵种相克原则也是玩家战斗获胜的关键。

兵力:随等级数增加而增加,每升一级,涨100兵力。兵力数相当于血量,与攻击防御数值无关,兵力为0,此武将无法战斗。整支部队兵力为0,该部队从战场消失。二星满级满觉最大兵力为5500,三星为9000,四星12000。战斗中获得经验值后提升等级可增加兵力值,或者用铜钱训练,从而快速升级。

武力:决定攻击力强弱,影响己方直接攻击与非智略攻击技能的伤害值。

统率:决定防御力强弱,影响敌方直接攻击与非智略攻击技能的伤害值。

智略:决定智力的高低,影响双方援护攻击与智略攻击技能的伤害判定值。

觉醒:

相同rare度武将获得时,觉醒等级提升,等级上限提升(注:这里相同rare度武将指的是同一个武将,也就是同一个人设的武将)。一星二星有3次觉醒机会,三星四星有4次觉醒机会。

当觉醒等级MAX时再次获得武将时:一星是300铜钱,二星是900铜钱,三星及以上则是低一星级的武将魂。

觉醒等级提升2次时,必杀技需要的释放回合数减1(唯一一次)。

转生:当武将觉醒MAX且等级MAX时,可在武将界面选择转生。转生后获得相应星级的武将魂,可放在第二个装备位上(第一个装备位是武器,可放剑盾扇旗),武将本人重回0级0觉状态。

其它相关情报,可在その他里的“三国志Rの简单攻略”查看。

官方活动

游戏每周都会有各种丰富多彩的活动,基本周期是以月为单位循环,活动开始通常为15点(中国时间为14点)。

日结活动:以每日0点前(中国23点前)结算的当日战果作为依据的排名活动,排名越高,获得的奖励武将越好。官方会推出不同难度,以方便相应玩家游玩,难度越大战果越多。难度分别为:天、地、狱、狱炎、修罗,每日12点到13点、19点到20点、23点到0点(中国时间相应提前1小时)将出现极修罗难度。

领土战:通常为5天的长时间军事活动,以最后一天截止0点的战果为依据排名,排名越高,获得的奖励武将越好。连胜次数越多,会有相应铜钱和装备奖励,之后的战果数提升,当达到50连胜,进入无双状态,奖励固定为一次8000;当压制一州,除获得相应压制战果外,接下来10分钟内,每次攻击并取得胜利,战果提升至5倍,铜钱与名声提升至10倍,是获得巨大战果的有利机会。

军略战:活动伊始,选择加入魏蜀吴三国中的一国,随后以该国武将的身份参加随机分组,一组10人,是争夺官位,当日结算战果的军事活动。连胜次数越多,之后的战果数提升。武将智力将作出相应提升,因此智略攻击类武将会大显身手。官位能决定活动结束后未来一个月内军事获得的名声、铜钱奖励,并提升三星武将抓捕的捕缚率。

武将捕缚与军粮活动:穿插在大活动之间过渡的小活动。捕缚活动里狱关卡能得到主线所得不到的一些三星武将;军粮活动通过掉落的宝箱能获得比普通关卡多数倍的铜钱,但通常也不会超过5000。

装备战:穿插在大活动之间过渡的另外一种小活动,使用大量兵粮,挑战极难关卡,能够得到稀世神兵,比如徐晃的大斧(三星武器)、青釭剑(四星武器),但掉落率极低。

周结活动:以一周时间限定的长时间战果排名活动,现已消失。

游戏新闻

DeNA全新战略模拟手游《三国志荣耀》,2015年6月2日,正式开启内测。游戏充分尊重还原三国历史,继承光荣《三国志》系列内政建设、武将招降等精华玩法,并以首创策略战棋与经典卡牌养成相结合的形式,力求引领玩家进入不一样的“棋”幻三国。

【三国史诗经典重现】

随着手游IP价值的逐渐显现,各种知名小说动漫的改编权已成为厂商眼中的“香饽饽”。而具备受众面广、认知度高、情节跌宕和战争恢弘等优势特色的“三国”,是少数能与IP抗衡的经典题材。《三国志荣耀》以三国史实和《三国志》为基础,构建原汁原味的游戏剧情。玩家可亲历包括官渡之战、赤壁之战、夷陵之战在内的著名战役;并与曹操、刘备、孙权分庭抗礼,成为雄踞一方虎视天下的诸侯势力。

【写实风格沙场浩瀚】

《三国志荣耀》采用较冷门的日式写实动漫风格,着重刻画三国名将的表情及着装。不落窠臼的画风选择,让玩家还未体验游戏,便已经历了一次“过目不忘”的视觉奇旅。同时,《三国志荣耀》的具象化战场、多兵种对抗以及武将必杀技也极具视觉冲击力。不逊战争大片的特效展示,为玩家营造浩瀚大气、烽火连城的古代沙场。

【调兵遣将策略凸显】

《三国志荣耀》的操作性,主要体现在以策略战棋为表现形式的战斗版块。玩家可手动操控参战单位的行动,运用兵种互克原理,为军队指定攻击目标,并针对战场形势,及时采取计略、释放武将必杀技,达到克敌制胜击败对手的目的。在此特色基础上,《三国志荣耀》还加入了经典卡牌玩法,简单便捷的操作让玩家可以轻松“指点”江山、自由“掌控”三国。

【探索劝降打造军神】

想要在群雄逐鹿中杀出重围,选贤任能必不可少。《三国志荣耀》为玩家提供了“探索”和“劝降”两种方式招揽人才。玩家既能消耗货币雇佣武将,又能对被俘敌将进行劝降。获得武将后,玩家可根据其综合实力和培养价值,进行训练、觉醒、突破、配置装备等操作,打造超越三国名将的绝代军神。

【占领城池统一天下】

“占领城池”是《三国志荣耀》最具特色的PVP玩法。游戏中的每个城池都有“耐久度”,玩家与驻扎在该州的其他玩家进行战斗并获得胜利,就能降低其城池的耐久度,直至占领城池;占领所有城池后,玩家将获得丰厚回报。该玩法支持重复体验,玩家可尝试不同的武将兵种搭配、以不同策略完成统一天下的伟业。

DeNA年度新作《三国志荣耀》内测2015年6月2日上线,经典历史题材带你回梦三国,独辟蹊径画风给你全新体验,极具手感的战斗操作,适宜性强的名将募集和满满征服感的占领城池玩法,给你非一般的游戏体验!赶紧加入《三国志荣耀》,开启最具“棋”幻色彩的三国冒险之旅吧!

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