cs地图

cs地图

Counter-Strike,反恐精英
要了解什么是CS地图,就必须先知道CS(Counter-Strike,反恐精英)。[1]它是一款深受世界游戏玩家喜爱的第一人称射击游戏MOD。以其独特的形式驳得无数玩家的芳心。CS地图就是玩家在CS中的游戏区域,也可以说是模拟的游戏场景。可以由CS地图设计者的自己的想法来设计。BSP文件就是这种场景文件。HL(即Half-Life,半条命)的大多数MOD之间,BSP文件是可以通用的,只要符合读取的条件,能够调用到地图里用到的资源,就一定能读取。比如CS1.6就能读取大多数CS1.5的地图。
  • 中文名:反恐精英
  • 外文名:Counter-Strike
  • 别名:
  • 活动类型:

制作工具

地图编辑工具——VHe

首先必须提到的是WC,既WorldCraft。它是一个比较常用的CS地图制作工具。但是随着时代的发展,WC也出现许多不足的地方。所以它的作者Valve公司又对它进行改新,直到现在的最新版本——VHE4.1(WorldCraft3.33版本以后都叫做VHE),既Valve Hammer Editor4.1。它修正了WC的不足,新增了许多WC不能做到的地方,如将实体显示成模型或图标而非一个小方块,并且支持制作Source引擎地图.fgd文件是CS地图实体列表,它决定了你在地图编辑器里能直接制作哪些实体。现有的fgd文件有x-man汉化的CS1.6FGD,Valve官方出的HLFGD(用于制作HL的地图)。

它适合对于英文不是很了解的朋友使用,也修正了Valve官方提供的fgd的许多bug(但没有在编辑器显示中模型的功能)。使用此软件可以制作出*.rmf或*.map文件,即CS地图源文件,可编译为.bsp格式文件,即上面所说的能被游戏引擎读取的地图文件,未经编译的地图源文件是无法被游戏读取的。您还可以添加自定义纹理(.wad)、声音(.wav)、模型(.mdl)、图标(.spr)等等,这样可以个性化CS地图,而不局限于官方仅有的那些枯燥素材。

扩展

HL地图和CS地图的区别:

看到“实体”选项中的xen_系列实体了么?是不是将这些实体尽管应用在cs地图中,编译后仍然不见他们的踪影?这是因为他们仅在hl地图中起作用的缘故。还有cyclr_sprite实体,在制作HL地图中,动作制定为你想要指定的动作名,而在制作cs地图时,这就是你要指定的动作编号了……当然还有空中支援实体,hl中是炸弹,cs里就成了闪光弹了。

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