设计背景
CAPCOM终于正式公开了新作《龙之信条》(Dragon's Dogma),本作的制作人由小林裕幸担任,监督由伊津野英昭负责,游戏构想了三年,已经开发了两年,使用的是MT Framework引擎,并于2012年发售,本作是集结了CAPCOM日本总部最多精英一同打造的超级大作,对应PS3和XBOX360平台。《龙之信条》是动作冒险游戏,一个开放的剑与魔法的幻想沙盒世界,玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗,需要用“Go”、“Help”、“Come”等指令控制自己的队友,还有角色育成系统、道具收集、在线交易等元素。
卡普空正式公布了此前传闻代号"DD"的神秘新作《龙之信条(Dragon's Dogma)》,《龙之信条》是一款对应PS3和XBOX360平台的动作游戏新作,游戏由《生化危机4》和《鬼泣4》的制作人小林裕幸负责开发。游戏将于2012年发售。《龙之信条》日版发售时间为:2012年5月24日。
游戏测评
游戏的场景是做得非常出色的,花草树木都栩栩如生,配色也很舒服。场景中还有一些残垣断壁,估计游戏的背景是在欧洲的中世纪。
初步体验7分:人物建模稍差,但建筑物、野生动物和风景设计的非常好。
画面表现6分:这事谈起来就复杂了。从外表来看,风景华丽,怪物惊人,但却有着让人不容小觑的图像问题。
音效表现7分:进入时的日式吉他摇滚乐被真实游戏的管弦乐所替代,还好如此。
游戏性8分:出色的战斗体验和角色进化是整个游戏的根本所在,也是让你一直玩下去的动力。
耐玩性8.5分:《龙之信条》是那种你越玩就越想玩的游戏,游戏流畅大约35小时长。如果你迈过了15小时的门槛,就肯定想把整个游戏打通关。
总分7.5分:好
最后点评:
《龙之信条》是个奇怪的游戏,它做了一些非常勇敢和有趣的事情,但由于有些技术上的问题,因此仍然让人感觉有些瑕疵。游戏中的战斗是最棒的实时RPG战斗系统,拥有出色的多样性和自由性,这是整个游戏的基石。这应当配合以一个吸引人的奇幻剧情和一系列出色的人物和角色。《龙之信条》拥有成为经典ARPG的潜力和规模,但一些技术性的问题限制了它。尽管如此,如果你愿意坚持下去,本作中依旧有许多让你值得玩的亮点。
相关报道
《龙之信条》被游戏网站GamesBeat评选为2012年度五大原创游戏之一,其余四部作品为《羞辱》、《旅途》、《忍者印记》和《尘埃:幸福的轨迹》。
衍生作品
《龙之信条:Online》
2014年12月初卡普空公司(capcom)在欧洲注册了名为《龙之信条Online(Dragon’s Dogma Online)》的游戏商标,看来卡普空还是更想先开发OL系列,因为卡普空(capcom)已经完成了《龙之信条Online》在日本的商标注册。