背景设定
游戏的舞台是《Gun Gale Online》。因年代久远的大战让文明被消灭的地球里,居住着自移民宇宙船团返回地球的人们。玩家们在这个被枪械与钢铁所支配的世界里,运用被挖掘出的枪械,目标成为最强的人。由于能进行杀死玩家的对战,不仅是游戏中的怪物,连玩家之间也会为了胜利,进行争斗。
主角受到好朋友红叶的邀请,登录了《Gun Gale Online》。在一次偶然的机会中,主角获得了数量稀少的支援人工智能“阿尔法系统”,因而开始受到其他玩家的关注,其他也包括同样持有“阿尔法系统”的玩家洁莉丝卡。为了了解新开放的宇宙船区域“SBC芙琉杰尔”与“阿尔法系统”中的秘密,玩家开始拿起了枪在这个广阔的世界中开始冒险。
角色设定
玩家角色
角色选择
本作中的主角不再是原作中的英雄桐人,而是玩家自己的分身,玩家需要自己创造一个在游戏中的自己,然后体验故事的乐趣。玩家的自创角色可以在性别、体形、发型等方面进行设定。
角色强化
角色的成长以等级制进行。等级升高之后可以把点数分配到6个方面,从而使角色进行成长。在养成方面,与原作中的《Gun Gale Online》一样,分为AGI型与VIT型,玩家也可以根据自己的喜好进行自由养成。养成好的角色可以在多人线上游戏中与其他玩家合作或对战。
角色属性
属性
说明
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STR
可装备的重量上限提升,近身攻击力上升。部分装备需要一定的STR值。
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VIT
最大HP上升。伤害降低率上升。
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INT
一部分技能、能力效果、继续时间延长。对对方造成的异常状态效果上升。技能等的CD时间减少。
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AGI
移动速度上升。伤害降低率上升。装弹速度提高。
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DEX
一部分技能效果上升。会心与弱点攻击时伤害上升。弹环精度上升,一部分装备需要一定DEX值。
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LUK
道具掉率上升,会心率上升。
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角色技能
玩家可借由使用SP(技能点数)来取得技能。另外还存在为了取得技能所要求的基本能力。每种武器皆可设定技能,除共通技能外,也存在着固有技能。
代表技能技能类别
技能名称
对应武器
技能说明
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攻击系技能
迅速射击
手枪
能朝向靠近的敌人连续射击子弹。
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追加枪击
霰弹枪、突击步枪
能朝向靠近的敌人连续射击子弹。
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水平方阵斩
剑、枪&剑
朝向对象使出连续四次的剑击后,再施展四角形的冲击波进行广范围的攻击。
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增益系技能
护盾基石
所有武器
在使用中只要不行动就不会受到伤害。长按按钮则能延长效果时间。
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治疗·区域弹
剑之外的武器
能射出于着弹地点产生回复区域,为区域内的我方角色进行回复的特殊弹药。
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减益系技能
烈焰弹
手枪、霰弹枪、机关枪、突击步枪、格林机关枪、枪&剑
能射出在着弹地点爆炸后产生火焰区域,并给予接触到的敌人持续性燃烧异常状态的特殊弹药。
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毒瓦斯弹
手枪、霰弹枪、机关枪、突击步枪、格林机关枪、枪&剑
能射出在着弹地点爆炸后产生毒气区域,并给予接触到的敌人持续性中毒异常状态的特殊弹药。
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重力场引发弹
格林机关枪、榴弹发射器、火箭发射器
能射出让着弹地点产生吸引周遭敌人的重力力场的特殊弹药。
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电脑角色
阿尔法系统
阿尔法系统是坠落的宇宙船“SBC芙琉杰尔”所搭载的人型机器人。主角持有的阿尔法系统是搭载了特别稀有且具高度水准人工智能的“Type-X”。会采取自发性的思考及行动,能够在各种层面上给予主角支援。由于阿尔法系统被设定为无法比主人还更强,因此让身为初学者(新人)成为主人的阿尔法系统,只是个连初学者都不如的废柴。但是阿尔法系统却能根据主角的成长,变化为超出预测之外的模样。由于外表与性别能够由主角任意自行编辑,因此玩家能够培育出自己所喜好的阿尔法系统。另外随着故事的推进,也存在着不带着阿尔法系统就无法进行的任务,主角与阿尔法系统将在一边成长的同时,被迫作出“抉择”。
同阿尔法系统对话时可以选择阿尔法系统菜单。阿尔法系统菜单会随游戏的进行而追加。菜单包括“运用资金”“阿尔法系统AI设定”“阿尔法系统情绪表现设定”“穿搭”。“运用资金”是从获取金额中预先给阿尔法系统一定份额(0%—50%),让阿尔法系统使用。运用设定有坚实(102%)、普通(95%—105%)、赌博(80%—115%)3种,普通和赌博存在存款减少的情况。存取款随时可进行。“阿尔法系统AI设定”用以决定战斗中的阿尔法系统的行动指针。“阿尔法系统情绪表现设定”中可以更改阿尔法系统的性格倾向,有开朗、帅气、可爱、热血、严肃5种。“穿搭”中,可以更改玩家和阿尔法系统的服装与饰品、武器的颜色。
阿尔法系统AI设定种类
项目
内容
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AI基本设定
攻击优先
战斗中以攻击为基本行动。
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回复优先
战斗中以回复为基本行动。
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攻击优先
好战
发现敌人立即攻击。
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进入战斗后展开战斗
进入战斗后开始攻击。
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回复优先
积极回复
尽早进行回复。
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适度回复
处于危险状态前回复。
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危险状态下回复
陷入危机时回复。
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战斗风格
复活优先
最优先救下倒地的队友和主人。
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战斗优先
尽早结束战斗,歼灭敌人。
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好友设定
玩家在“好友列表”界面可更换队友 。有黄色标记的角色就是队伍里的 。
好友们都有好感度。和好感度高的好友会发生一同参与的活动,也可能会穿着赠礼服装。好感度在玩家复活该好友,以及参加队伍的成员冒险归来的时候会上升。
好感度提高后还会出现“陪睡”场景。在操作自创角色的“本篇”与操作桐人的“桐人模式”中,可陪睡的角色不同。
有可能收到登录好友的NPC寄来的信件,有的时候NPC通过信件会邀请玩家一起冒险,所以可能会收到任务。
物品道具
武器装备
装备类型
在“装备”菜单可对装备进行确认和变更。可装备的内容包括“武器1”“武器2”“服装”以及“饰品”。装备变更可在战场进行,而数据加载中、使用中、过热的武器不能变更。战斗中可以在装备解除后进行变更。武器分为8类,武器熟练度上升则攻击力上升。另外,画面右下角装备重量会显示“当前值/上限”。装备重量超限就会限制行动。
装备
推荐射程
说明
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手枪
中距离
威力、射程、连射速度都为标准,主角的初期装备,随着游戏进行会最早习惯使用的武器。
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突击步枪
中、近距离
在威力、射程、装弹数上都没有太大的缺点,能够连续射出子弹,即使是初学者也能轻松运用的武器。比轻机枪准度更佳,射程也不错,但重量稍重。
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轻机枪
近距离、中距离
是重量轻且易于使用的机关枪。装弹数多,威力也很高。是整体平衡相当出色的武器。借由迅速发射子弹,能让敌人们身处于毫不留情的攻击之下。
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霰弹枪
近距离
能一次同时发射出多发子弹。虽然射程非常短,但只要尽可能接近敌人,就能够给予大伤害。
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格林机关枪
中距离、远距离
为重量级的武器,在装备时需注意别让重量超重。能从中、 远距离以惊人的连射速度集中攻击敌人。
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狙击步枪
远距离
射程长,威力高。装弹数少,连射速度低,与敌人拉开距离才能发挥出其长处。
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榴弹发射器
中距离、远距离
由于榴弹将以抛物线的方式飞行,因此能够利用掩蔽物来进行远距离的攻击。在着弹时由于会因暴风而引发范围攻击,在面对大型敌人及敌人密集的区域里将能派上用场。
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火箭发射器
远距离
发射出会爆炸的子弹,能进行广范围攻击。装弹数基本上都不多,但能以爆风卷入众多敌人给予伤害。
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剑
近距离
不靠近敌人无法击中。但是,通过使用UFG可以冲入敌人身侧造成强大伤害。
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终极纤维枪(UFG)
——
可以射出钢丝,快速夺取制高点,从有利位置瞄准敌人。并且也可以通过向水平方向的目标物射击从而进行高速移动。也可以避开敌人的子弹。可以从远处解除机关。向浮动的开关射出钢丝,触发开门机关。通过射出钢丝命中空中的敌人,可使其落到地面并停滞。另外,向停滞中的敌人射出钢丝,还可以盗取道具。
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攻击属性
武器的攻击属性分4类(物理、光学、爆炸暴风、近战),对每个敌人都有有效攻击和无效攻击。此外,根据攻击手段与技能,也能拥有2种以上的属性。
攻击种类
说明
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物理
实弹枪的攻击属性。对大部分敌人有效,对柔软的部分有效,但很难破坏坚硬的部位。
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光学
光学枪的攻击属性。对PVE(人机对战)有效,也能对坚硬的部位给予伤害。在PVP中,由于有“对光弹防护场”的影响,伤害会降低。
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爆炸暴风
火箭发射器和榴弹发射器的攻击属性。对其它属性很难伤害的坚硬部分也能给予很高伤害。
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近战
剑与一部分技能的攻击属性。对一些坚硬的部分也能给予稳定的伤害。
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工具
游戏中存在着工具用的控制面板,最多能设定至4种,并能携带至战斗中。不仅是手榴弹及地雷,还存在着投掷小刀或回复包等各种不同种类的工具。越为强力的工具,则越要求DEX等基本能力值。
主要工具道具
说明
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破片榴弹
以抛物线的轨道投掷出“自投出约3秒后爆炸的投掷物”。对人型的敌人及敌对玩家相当地有效,作为处理怪物的坚硬部位对策也很有效。
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烟雾榴弹
以抛物线的轨道投掷出“自投出约3秒后喷出遮蔽视野的烟雾的投掷物”。虽然没有杀伤能力,却具有用来躲避敌人的攻击,或是吸引敌人的注意,发送信号等多样化的用途。
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急救治疗套件
在一定时间内带有“HP回复力提升”的效果。与技能中的回复弹等技能不同,并非为能够一次回复HP的类型,而是在效果时间内持续回复体力的工具。
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道具强化
强化改造
玩家可在莉兹贝特工坊强化或改造武器。武器只要有基底的武器与素材,就能强化至最多两阶段。强化后的武器名称会加上“+”“++”。武器改造能对武器所附加的特殊效果“记忆芯片”进行强化或替换。武器相互合成后,基底武器将继承素材武器的记忆芯片。有着复数记忆芯片的武器,还能附加复数效果。此外,莉兹贝特的“武器强化改造等级”会随着故事的进度而上升。
武器鉴定
游戏里能够使用“艾基尔的鉴定屋”。战斗中掉落的未鉴定道具,只要付钱给艾基尔就能够进行鉴定。鉴定后的道具(武器)会附加特殊效果,鉴定金额会因为各道具的稀有度而各有差异。
武器技能
武器技能是各武器种类使用的特殊技能。从情报贩子阿尔戈处可以获取情报并习得。战斗中若勋章量表达到50%以上,就开始填充武器技能槽,武器技能槽充满即可发动。此外,如果勋章量表上升,武器技能槽的填充量就会增加,勋章获得时也会稍稍填充。
消耗品
勋章
在战斗中完成某些特定动作可以获得勋章,勋章量表的增加会提升全体人员的能力,还可用来积攒武器技能的发动。一般每场战斗都会获得勋章,这些勋章可以用来跟“总统府大厅”NPC对话,用来交换道具,并且可以换取技能点数。
弹药
子弹等可以在“武器店”中购买。每种枪对应的子弹样式也是不同的,已装备的枪可用的子弹类型会有一个蓝色小枪的标志 。
场景地图
移动
玩家以SBC格洛肯为中心,向各个场景移动 。
各场景间的移动需要利用传送点。队伍全灭会返回总统府。 也可通过菜单中的地图界面进行快速移动 。
在菜单的地图界面,会显示当前位置的地图。画面左侧显示地图上各地点的名称列表(可隐藏)。如果是已经去过的地方,选择移动列表中的地点,可以进行快速旅行,瞬移至指定位置。快速旅行可在战场进行,但战斗中无法使用。另外,在地图上设置目的地也会显示目的地标记。
设施
战场内设置有宝箱。宝箱中保存着各种道具和武器、子弹。然而,迷宫内也有打开后会产生敌人的陷阱宝箱。
迷宫中有通过开关打开的门和传送门。还有会让角色受到伤害以及传送至其它地点的陷阱系机关。
特色系统
游戏模式
不管是单人还是线上模式,都是通过“总统府大厅”区域前往的。
模式
说明
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桐人模式
随时剧情推进,可用角色会从主角变为桐人的“桐人模式”会得以解锁。在该模式下是故事本篇中与“死枪”战斗的故事。参加BoB,追击死枪。在“桐人模式”中,桐人会从主角处获得UFG,并使用UFG与死枪展开死斗。
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亚丝娜的服装任务
把素材交给亚丝娜会让她制作成服装。制作列表中还有在商店内没有出售的服装。若要制作服装还需要有图纸,这些图纸往往会作为任务完成的报酬入手。
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在线共战
需要联网的线上模式,最多4名玩家+4名阿尔法系统共同讨伐强大敌人,玩家人数不足时会由非玩家角色代替。
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在线对战
需要联网的线上模式,最高8名玩家,4V4的形式竞逐给予BOSS的伤害量。会有世界排位系统。
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悬赏任务
通过PVP中队承接任务后,可以与悬赏人物战斗。但悬赏人物可能不止一个,有可能会有同伴。
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英雄任务
简单理解就是PVP模式(玩家对玩家),只能选择游戏里登场的主要角色,等级、装备、技能都是固定的,此模式也有排位系统。
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Bullet of Bullets Simulation
与随机遭遇的角色们战斗的“BoB”。通过3场1对1的预选淘汰赛,以在正赛的8人大逃杀战中夺冠为目标。对战对手有桐人和亚丝娜等人,暗风、戴因、枪士X也会登场。
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迷宫共战
可在专用的迷宫中在线共战。最多4名队友可参与。
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头目连战
称霸强敌巢穴。同队友一起,以最快完成任务为目标。
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随机迷宫
从等级1的初始武器状态开始的随机迷宫。当场搜集武器、子弹、饰品,以最下层50层为目标。
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战斗系统
战场的战斗中,简易地图、任务情报、异常状态、技能/工具、队伍角色等内容都会显示在画面上。
功能
说明
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勋章
战斗中达成特定行动就会获得勋章。获得勋章会使得勋章量表增加,小队全员状态提升。
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着弹预测圆和圆框
在战场和迷宫中装备武器,画面中央会显示圆框。圆框内的敌人会显示着弹预测圆,按下射击按键会向着弹预测圆内发射子弹。此外,圆框和着弹预测圆的大小因枪的种类不同而不同。
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换弹
换弹中是无防备的,无法攻击和冲刺。此外,换弹时间视武器种类而不同。技能效果和提升AGI可以缩短换弹时间。
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精确射击
瞄准模式下圆框会消失,着弹预测圆出现在画面中央,因此可以进行精确射击。在瞄准时着弹预测圆会变得更小。但是,瞄准状态下无法奔跑、冲刺。
|
弹道预测线
从敌人的弹道可以看见红色的线,这被称为“弹道预测线”,弹道预测线显示后,敌人就会发起攻击。因此,如果显示了弹道预测线,就应躲在掩体后,或移动以应对。
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倒地与复活
受到伤害后体力变成0,成为倒地状态,无法活动。如果被队友复活,可以从倒地状态复活。另外,包括自己的所有队友都处于倒地状态的话,队伍即全灭。队伍全灭的情况下,会返回SBC格洛肯(总统府大厅)。这种情况下,玩家会获得已得到的道具和经验值。
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中队
拥有特定目的的角色组成的组织。到访不同的中队,可以接受该中队的特色化任务。
中队类别
说明
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PvP中队
以和赏金排行上其他联名玩家(赏金头目)为战斗的中队。可接受和赏金头目的对决任务。
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PvE中队
以和怪物战斗为目的的中队。可接受以讨伐战场上的强敌——知名敌人为目的的知名敌人任务。
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Treasure中队
以寻宝为目的的中队。可接受以获得宝物和掉落物品的为目的的寻宝任务。
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队伍指令
队伍指令是战斗中给队友的指示。共8种。
种类
说明
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各自判断
我方各自判断并行动。基本上追随着玩家。可在战场上选择移动时设置该命令。
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全员集中
让队友在玩家的位置集中。集中之后也会在玩家附近战斗。在和队友走散,或施加范围加成时很便利。
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回复优先
攻击频率降低,优先回复体力、复活、回复异常状态。使用回复技能,积极地将倒地状态的队友复活。没有回复技能的队友会进行攻击,但攻击频率相比平常会降低。
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集中攻击
攻击玩家最后攻击的敌人。此时会瞄准玩家瞄准的部位。是最具攻击性的命令。
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待命迎击
当场待命,攻击进入射程范围的敌人。在选择其它命令前就在那个位置待命。
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支持优先
拥有支援系技能的情况下,会优先行动。未与敌人交战的情况下,会在领队附近施加范围加成。战斗中会对己方使用加成弹。
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停止攻击
不攻击敌人,而追随玩家移动。行动依队友各自充当的角色而定。对于有强敌而不想攻击的情况很便利。
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待命
当场待命。对敌人的攻击不会反击。
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任务系统
在菜单的任务界面,可以确认玩家承接的任务情报。任务分为主线任务、支线任务、悬赏任务、知名敌人任务、寻宝任务5种系统。可以查阅任务的达成条件等详细信息。
类别
说明
|
主线任务
与游戏本篇剧情有深切关联的任务。随着剧情推进会自然发生。任务无法丢弃。
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支线任务
从总统府大厅的任务接收机或特定人物处接受的任务。
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悬赏任务
讨伐赏金头目的任务。可在中队(PvP)接受。
|
知名敌人任务
讨伐知名敌人的任务。可在中队(PvE)接受。
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寻宝任务
探索隐藏的宝物的任务。可在中队(Treasure)接受。
|
成就系统
游戏本篇一共有47个奖杯,其中金杯3个,银杯9个,铜杯34个,以及解锁完金银铜三个奖杯后解锁的白金奖杯1个。
序号
成就名称
达成条件
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1
取得所有奖杯!
取得所有奖杯
|
2
首次强化阿尔法系统
取得第1个阿尔法系统零件
|
3
第2次强化阿尔法系统
取得第2个阿尔法系统零件
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4
第3次强化阿尔法系统
取得第3个阿尔法系统零件
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5
开始攻略SBC芙琉杰尔!
击败SBC芙琉杰尔的守门人
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6
中队成立
成立中队并成为队长
|
7
以英雄身份留名之人
抵达宇宙飞船最深处并击败头目
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8
Bullet of Bullets
在BoB击败死枪
|
9
重要的儿时玩伴已经不在了
迎接一般结局(红叶死亡)
|
10
殒落的无冕女王
迎接一般结局(洁莉丝卡死亡)
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11
真正的英雄
迎接真正结局
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12
《GGO》称霸者
在Extreme(困难)模式迎接结局
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13
制作服装
制作服装5次
|
14
强化、改造武器
强化、或是改造武器10次
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15
鉴定
鉴定15次
|
16
交换勋章
交换勋章和道具3次
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17
情报贩子
跟阿尔戈购买情报
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18
我想要零用钱!
给阿尔法系统100000以上的Credit
|
19
虚拟角色穿搭
替换服装的颜色
|
20
欢迎来到在线对战世界
参加在线对战
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21
身经百战的勇士
在在线对战取得5次胜利
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22
欢迎来到在线共战世界
参加在线共战
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23
狩猎头目大师
在在线共战击败10种头目
|
24
搜集武器技能之人
取得所有武器技能
|
25
极端配点最棒
其中1项能力值点到150以上
|
26
穷究技能使用之人
任一技能的熟练度到最大
|
27
技能大师
技能和工具总计学习100个
|
28
穷究武器使用之人
任一武器类别的熟练度到最大
|
29
穷究一切武器使用之人
所有武器类别的熟练度到最大
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30
击破知名敌人!
首次击败知名敌人
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31
悬赏人物讨伐者
完成所有的悬赏人物任务
|
32
知名敌人狩猎者
完成所有的知名敌人任务
|
33
技艺超群的宝藏猎人
完成所有的寻宝任务
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34
终于跻身排行榜
跻升赏金排行榜前10
|
35
赏金排行榜第1名!
取得赏金排行榜第1名
|
36
高等级玩家
到达等级100以上
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37
喂,这可是稀有物品啊!
取得Legendary(传说)武器
|
38
希望你能穿上这件
赠送好友服装
|
39
和主人永远在一起
和阿尔法系统的感情变好
|
40
要休息吗
触发陪睡事件
|
41
毕竟你是我的东西嘛!
和红叶的感情变好
|
42
我一定会成为你的左右手~
和洁莉丝卡的感情变好
|
43
谢谢你收下
收下伊兹奇给的枪
|
44
为什么老是你受欢迎啊!
和普蕾蜜亚、斯朵蕾雅、菲莉亚、伶茵加深友情
|
45
真不愧是桐人
桐人模式中,和亚丝娜、莉法、诗乃、莉兹贝特、西莉卡、有纪加深交流
|
46
友情证明
和桐人、亚丝娜、莉法、诗乃、莉兹贝特、西莉卡、艾基尔、克莱因、有纪、结衣、阿尔戈加深友情
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47
亲密的同伴们
所有好友的友好度到达4
|
48
最强宝座
完成12种特设共战任务
|
49
超高等级玩家
到达等级270以上
|
50
英雄证明
完成所有的英雄任务(单人)
|
51
那张脸和那个声音……不会有错的!
与幸相遇
|
52
好厉害……三人的歌声产生了共鸣!
让降雪设施停止活动
|
53
逐渐沉没的悲伤女王
击败冰风暴女王
|
54
冰雪强者
击败急冻威胁
|
55
我很期待那时候喔
接收寄信人不明的信件
|
56
浑身缠绕业火的女王
在Extreme模式击败冰风暴埃列什基伽勒
|
57
银世界称霸者
在Extreme模式击败叹河夜幕
|
58
英雄们的一较高下
完成15种英雄任务(队伍)
|
59
发现新武器
取得雪原的歌姬中追加的武器
|
60
其实我是配件宅!
搜齐所有种类的象征耳环,并且制作学生服F
|
61
要和我一起歌唱吗?
制作无所不在F
|
62
我们休息吧
触发YUNA(尤娜)、Eiji(艾吉)、赛玟的陪睡事件
|
63
总觉得好像是做梦一样
桐人模式中,触发幸的陪睡事件
|
游戏原声
游戏音乐
游戏主题曲是LiSA的《Thrill, Risk, Heartless》 [45] ,由田渊智也作词,カヨコ作曲,堀江晶太编曲 。
游戏配音
系列
角色
配音
|
刀剑神域
桐人
松冈祯丞
|
诗乃
泽城美雪
|
亚丝娜
户松遥
|
莉法
竹达彩奈
|
西莉卡
日高里菜
|
莉兹贝特
高垣彩阳
|
有纪
悠木碧
|
斯朵蕾雅
三泽纱千香
|
死枪
保志总一朗
|
艾基尔
安元洋贵
|
克莱因
平田广明
|
普蕾蜜亚
巽悠衣子
|
阿尔戈
井泽诗织
|
伶茵
高木美佑
|
菲莉亚
石川由依
|
结衣
伊藤加奈惠
|
暗风
四宫豪
|
戴因
鹤冈聪
|
枪士X
山村响
|
幸
早见沙织
|
赛玟
金元寿子
|
刀剑神域外传 Gun Gale Online
莲
楠木灯
|
Pitohui
日笠阳子
|
M
兴津和幸
|
不可次郎
赤崎千夏
|
夏莉
高野麻里佳
|
克拉伦斯
小松未可子
|
夺命凶弹原创
红叶
佐仓绫音
|
洁莉丝卡
能登麻美子
|
伊兹奇
铃木达央
|
黛西
三上枝织
|
巴萨特·乔
小山力也
|
利耶布尔
鬼头明里
|
阿尔法系统
山本和臣/高森奈津美 [47]
|
刀剑神域 Alicization
爱丽丝
茅野爱衣
|
尤吉欧
岛崎信长
|
刀剑神域 -序列之争-
YUNA
神田沙也加
|
Eiji
井上芳雄
|
配置要求
电脑配置要求配置项目
最低配置
推荐配置
|
操作系统
64位Windows 7/8/10
64位Windows 10
|
处理器
Intel Core i5 3570K 3.40 GHz / AMD FX-4100 Quad-Core Processor 3.6GHz
Intel Core i7-4790 3.6GHz / AMD FX-9370 8-Core 4.4GHz
|
内存
4 GB RAM
8 GB RAM
|
图形
NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB
NVIDIA Geforce GTX 960 4GB / AMD R9 290 HD 4GB
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DirectX 版本
11
12
|
网络
宽带互联网连接
|
存储空间
30GB可用
|
声卡
兼容DirectX的声卡
|
游戏评测
《刀剑神域:夺命凶弹》并不是特别糟糕,但不能长久吸引人,与那些动漫中熟悉的面孔并肩作战令人欣喜,游戏的战斗、升级系统也有足够诚意。但糟糕的叙事方式与重复的探索严重拖了后腿,尽管这款轻改游戏有长足进步,但依旧没能脱颖而出。(IGN 评)
《刀剑神域:夺命凶弹》从画面风格、背景音乐到对话内容都不错的表现,有意思的设定,可爱的阿尔法系统,有趣的对话内容,以及很多系列人物的登场,都让这款游戏拥有它独特的魅力。但是游戏的核心体验却不好,玩家花时间最多的战斗与装备收集与强化,却十分无聊。(游侠网 评)
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