基本介绍
本作是高自由度剑术冒险游戏《侍道》的续篇。本次游戏的舞台是日本的幕末时代,玩家扮演流浪的武士,将在天原城体验各种各样的故事。
游戏继承了前作的特点,本作玩家行动的自由度和剧情的分支也相当多,而且相比前作还加强了战斗部分,除了横纵斩之外,本作还加入了双刀和投技等多种动作。通过锻冶刀剑,还可以提升主角的战斗力。
在PSP上广受大众喜爱的动作游戏《侍道 携带版》在取得不错的销售佳绩后,该系列的最新作《侍道2 携带版》将于9月3日再临。 本次的PSP版相对于原版做出了很多改良,更加入了很多新的追加要素。新要素具体如下:增加数据安装系统,玩家可以将游戏数据安装到记忆棒里,从而是读取速度大为缩短。玩家控制的角色移动速度将提高20%。加入了事件高速回放功能。新追加“武士的挑战状模式”。更多的敌人、4名人气角色还可以进入专有地图。
游戏背景
本游戏的背景是日本幕府末年,锁国政策下的日本,龙蛇杂处、东西交会的天原町,有着高压腐败的官府与横行霸道的黑道青门组,玩家所扮演的,是身处于其间的一名武士,究竟武士主角是要成为一名见义勇为的正义之侍,还是要成为无恶不作的杀人鬼,都由玩家自己决定,靠着学习各种剑术,收集打造各式名刀,完成任务,贯彻每个人心目中的“侍道”。本游戏因其自由度与丰富的游戏技巧与内容而广受好评。
《侍道2》的最大特色是自由度高,玩者可以随心所欲,在天原上自由行动,因应自己的喜好来塑造与别不同的侍。游戏的玩法与《GTA》的确有点相似,不过两者有着明显的分别。《侍道2》中,玩者最多进行十日,在首五日玩者可自由行动,而五日内所引发的EVENT会影响第六日的必然剧情「天原祭」,继而影响最后ENDING。而《GTA》则没有日子限制,也不着重引发EVENT,而是进行任务,任务本身已是故事的一大部分,玩者可以从数个任务中选择进行的次序,不过对最后结果没有影响,ENDING也只有一个。两者比较,《侍道2》在故事上的自由度较胜一筹,但游戏进行的时间短得多,即使有14个ENDING,中间的EVENT必然有重复,多玩数次会有沉闷感。
与EVENT结合的任务较有趣 部分ENDING太简单
刚开始游戏时,玩者可以去的地方很多,而EVENT与时间和地点有关,但游戏本身没有足够的提示,玩了几次后也有瞎子摸象之感,最后得到的只有11或12号ENDING,对于其他ENDING实在无从得知达成法。不过知道其他ENDING的达成条件后,可能会更失望。虽说此作的较着重故事分歧,但在ENDING设计上有很大的不足,游戏的14个ENDING里,其实只有三条主线,然后在第六日或以后作出不同的选择而引发其下的分歧,其中有数个ENDING更只是在最后选择是否收钱离开,或是否加入幕府,略嫌太过简单,难为玩者要为收集不同的ENDING而重复进行之前的EVENT一次呢!
三条主线,14个ENDING做任务为赚钱
在天原有三大势力,青门组、奉行所和居民,他们也会安排EVENT以外的任务让玩者进行,但这与故事完全无关,接任务的最大目的是为赚钱,走其中一条路线也可接其他势力的任务,剧情与任务完全分开。任务的种类太少是最大的问题,任务的内容亦分别不大,杀人、寻人、送信等,全是短时间之内可以完成的任务,而且经常重复,趣味不大。可惜的是即使任务的吸引力不大,玩者也要不断地进行任务,因为需要钱购买道具和提升刀的能力。幸好有秘技可提升金钱数目,否则不知要花多少时间在无谓的任务上呢!限制任务的种类偏少,除了制作者没有花心思外,其实亦与地图太小有关。玩者的活动范围只有天原上的数个市镇,而每个地方也非常细小,一分钟内已可走完一圈,可以做的任务当然也很有限,如果能够将各部分组合成大地图,一些跨越多个地方的任务便可实行,较复杂的任务也能出现。
相同任务不断重复为集刀而玩
《侍道2》另一目标是收集刀,本作刀的数目有60多把,而且每把刀也有独自的招式,所以刀的收藏价值比其他要素为高,不过游戏有一个很不亲切的设定,就是刀的招式只属于刀本身,而不是主角,即使有两把相同的刀,招式也不是共通,当刀折断,之前所学也化为乌有,辛苦得来的一切也没有了,要重新再练。
psp版新增要素
1.在PSP版《侍道2:携带版》中新增加数据安装系统,玩家可以将游戏数据安装到MS记忆棒里,这样读取速度将大为提高。
2.玩家控制的角色移动速度将提高20%左右。
3.PSP版新加入了事件高速回放功能。
4.新追加“武士的挑战状模式”。
5.拥有更多的敌人、最多四名人气角色还可以进入专有地图。
6.PSP版《侍道2:携带版》中将会附带《侍道》系列最新作的预告片。
7.PSP版秘籍
城镇内按start暂停游戏后输入
体力恢复R(按住)↓↓↑↓←→口
口刀的硬度上升(拔刀状态下): L+R(按住)↑→→←→←←→↓
气力恢复: L(按住)→↑↓←↑↓口
金+500: L+R+口(按住)←→↓↓↑↓→→←O