資料
體積:小型
需要支持:0
消耗:無
建造時間:20
在何建築物中生産:孵化場
需要:孵化場
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊:無
基礎铠甲:10
射程:無
視野:4
攻擊間隔:無
生産熱鍵:無
技能
防禦矩陣
防禦矩陣可以為能力影響範圍内的部隊提供250點的臨時生命力。這個效果在幼蟲變異形成成熟的蟲族個體的時候同樣有效。如果整個基地都被消滅了,必須要有一個幼蟲存活下來重建的話,就可以使用這個能力對幼蟲施加保護。
誘捕
誘捕可以減緩幼蟲的移動速度,但是這樣做除了使别人能夠更方便地選中這些幼蟲讓它們變異之外沒有任何用處。
幻覺
幼蟲的幻象可以迷惑控制它們的玩家,因為它們無法命令這些幻象做任何事,這時候你的機會就來了。
輻射
雖然幼蟲對輻射能力的直接效果是免疫的,它們仍然會對邊上的蟲族部隊造成二次傷害。但是,如果一個幼蟲在輻射持續的期間已經變異進化成了成熟的蟲族個體,那這個成熟的個體一孵化出來就會受到輻射的影響。
大漩渦
大漩渦可以定住一群幼蟲,這樣就可以阻止它們變異進化成成熟的蟲族個體,但是它持續的時間要短于靜止力場。
寄生
寄生也可以用在幼蟲身上,而且這個作用在幼蟲變異成成蟲之後仍然起作用。
瘟疫
幼蟲比别的生物更容易受到瘟疫的感染,一次瘟疫就可以把它們的生命點下降到1。
離子風暴
幼蟲也會受到離子風暴的影響,在碰上離子風暴的時候,它們很快就會死亡。
靜止力場
靜止力場可以讓所有影響範圍内的幼蟲無法繼續變異進化成成蟲,這個效果會持續一段時間。
大和炮
大和炮的沖擊波可以馬上殺死目标幼蟲。
幼蟲的基礎铠甲為10,它們要比人想象中難消滅得多。而這個特點就給了蟲族的玩家莫大的優勢,因為敵人很可能在消滅了蟲族的基地後,留下那些蠕動的幼蟲就離開了,但是這些孤立的幼蟲仍然可以進化稱雄蜂,然後在很短的時間裡重建基地。