曆史
起源定型
在春秋戰國時代文化名著的《楚辭.招魂》中就有:“蔽象棋,有六博兮。”的詞句。說明在當時已經有了“象棋”這個名詞,當然那時的象棋不是現在的象棋,王逸注《楚辭》雲“博,著也,行六棋,故曰六博。”。司馬遷在《史記》中也提到了六博。據《史記.第六十九卷.蘇秦列傳》中記載:當時齊地的居民安居樂業“鬥雞走狗,六博蹋鞠”。可見象棋在當時已經開始在民間廣泛流行。那時的棋,大概是一方為六子,叫“六博”。另據《說苑》記載:雍門子周以琴見孟嘗君,曾說“足下......燕則鬥象棋而舞鄭女。”。可見當時,在達官權貴和士大夫中,已經很流行下棋了。
關于象棋的起源有多種說法:
一、起源于傳說時代的神農氏。元代僧人念常在《佛祖曆代通載》中說:“神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣”。
二、起源于傳說時代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰,驅猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。”
三、起源于周武王伐纣時。明代謝肇淛《五雜組》雲:“象戲,相傳為周武伐纣時作,即不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時重車戰也。”
四、起源于戰國之時。《潛确居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則鬥象棋,亦戰國之事也。’蓋戰國用兵,故時人用戰争之象為棋勢也。”
五、起源于舜的時期,傳說舜的同父異母的弟弟叫象,象為人懶惰,好玩耍,由他發明了象棋。
文物專家複原整套西夏文象棋:
據古籍可靠記載,象棋在戰國時期已經流行了。除上引《潛确居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰國孟嘗君下象棋的事:“雍門周調孟嘗君,足下燕則鬥象棋,亦戰鬥之事乎,”戰國時的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說明在戰國時代“象棋”已經成為一項經常的活動了。
因此象棋産生的時間,當在戰國之前。但“前”到什麼時候?有人認為可上推到春秋時期,并認為象棋是模仿當時兵制而産生的。他們的依據是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動物象無關。比如,以舞蹈象征戰鬥,則名“象舞”,而以着棋象征戰鬥,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來的。這種情況正好與春秋時期的兵制,即将、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋産生于春秋時期是合乎當時曆史情況的。象棋也可能是因為棋子是由象牙制成而得名。
早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分别為:枭、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時,“投六箸,行六棋”,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方于死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球遊戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象征當時戰鬥的一種遊戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,隻行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。
曆代發展
秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為“格五”。從湖北雲夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。
三國時期,象棋的形制不斷地變化,并已和印度有了傳播關系。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象經》,王褒寫《象戲·序》,庚信寫《象戲經賦》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。
隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《梁公九谏》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記叙和牛僧孺《玄怪錄》中關于寶應元年(公元762年)岑順夢見象棋的一段故事。
唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的着作。唐代,象棋在中國發生了很大的變化,已有“将、馬、車、卒”4個兵種,由黑白相間的64個方格組成。後來又參照我國的圍棋,把64個方格變為90個點。
宋代,中國象棋基本定型,除了因火藥的發明增加了“炮”之外,還增加了“士”、“象”。即在使用帶有九宮的棋盤基礎上,吸收和借鑒其他棋類的棋子種類并将其中三個兵升級成一個士及兩個炮,以符合當時人的趣味。另外宋晁無咎的“廣象棋”有棋子32個,與現代象棋棋子總數相同,但是不知道棋盤上有沒有河界。宋、元期間的《事林廣記》刊載了兩局象棋的全盤着法。宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等着術問世,民間還流行“大象戲”。
明代,可能為了下棋和記憶的方便,才将一方面的“将”改為“帥”。另外明、清時期,棋書出版較多,尤以明代徐芝的《适情雅趣》、明末清初朱晉桢的《橘中秘》、清代王再越的《梅花泉》和張喬棟的《竹香齋象戲譜》更為著名。
近代模式
經過近百年的實踐,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盤,将在九宮之中等等。南宋時期,象棋“家喻戶曉”,成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克莊等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。
現代象棋
如今,中國象棋已流傳到十幾個國家和地區。在日本、菲律賓還成立了中國象棋協會。
新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。1956年,象棋成為國家體育項目。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。1962年成立了中華全國體育總會的下屬組織——中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。
走向國際
象棋在國外,尤其是東南亞的僑胞和外籍華人中也廣泛流傳。許多海外華僑、華人和港澳同胞把象棋看作是僑胞與祖國聯系的橋梁和紐帶,把開展象棋活動看作是炎黃後裔對自己民族文化的繼承和發揚。
近幾十年來,随着貿易和文化交往的不斷發展,象棋在英、美、法、加拿大、德國等國家也發展了不少的愛好者。象棋正從它的發源地,經過亞洲,傳播到世界各個角落。
從亞洲來看,不僅港澳等地棋風很盛,而且在泰國、新加坡、菲律賓、馬來西亞、印尼,日本等國的華僑和外籍華人中,象棋也很普遍。那些地區和國家每年都舉行象棋比賽,而且都已分别成立了象棋總會或象棋協會。
交流
1978年11月間,在東南亞一些地區和國家的僑胞名流和棋界人士的發起和合作下,亞洲象棋聯合會應運而生。如今,菲律賓、馬來西亞、泰國、新加坡、印尼、中國、文萊、馬來西亞和香港、澳門地區都是“亞象聯”成員。香港名流霍英東先生出任本屆會長。
自從“亞象聯”成立以後,亞洲地區的象棋活動更加活躍,亞洲各國和地區之間的象棋交往和比賽活動逐年增多,棋手水平普遍提高,湧現出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律賓和泰國等還專門培養了一些女棋手,女子下象棋的也逐漸增多起來。體現亞洲棋手友誼和水平的“亞洲杯象棋錦标賽”現已舉辦五屆。亞洲城市名手邀請賽從1981年創辦,現已舉辦三屆。第4屆亞洲城市名手賽據悉将在澳門舉行。“亞象聯”還多次舉辦各會員國和地區之間的友誼賽和互訪。
發展
近些年,象棋在歐美人中間有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立象棋協會或象棋社。值得注意的是,一些國家的國際象棋大師也下起中國象棋來了,像我國一些中國象棋手一樣,成了兩項象棋都擅長的“雙槍将”。
為了進一步促進象棋的國際化,吸引更多的歐美人下象棋,使東方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中華民族的傳統文化,從中取得無窮的樂趣,“亞象聯”委托中國象棋協會舉辦“七星杯”國際邀請賽,每兩年一次,現已舉辦兩屆。第2屆“七星杯”國際邀請賽有菲律賓、泰國、美國、加拿大、聯邦德國、西柏林、法國、中國、香港、澳門等10個國家和地區的20名棋手參加比賽。據悉,參加“七星杯”賽的各國和地區象棋組織将通過今後幾屆比賽醞釀籌組象棋國際聯合會,以進一步促進象棋的國際化。
為了鼓勵和吸引非華人血統的外國人積極參加象棋活動,提高象棋技藝,香港霍英東先生懸賞50萬美元的巨額獎金,準備獎給在有“十連冠”胡榮華參加的國際性中國象棋比賽中榮獲冠軍的非華人血統的外國人。另外,“亞象聯”已籌集了三百萬港市的推廣象棋基金,準備以每年的利息翻譯棋書,舉辦教練員和裁判員訓練班,以利在純粹的外國人中發展象棋愛好者,把象棋推向世界。
1978年,成立了亞洲象棋聯合會。象棋在歐美人中間也有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立了象棋協會或象棋社。一些國際象棋大師也下起了中國象棋。
1990年,第1屆世界杯象棋錦标賽在新加坡舉行。
象棋發展
近些年,象棋在歐美人中間有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立象棋協會或象棋社。值得注意的是,一些國家的國際象棋大師也下起中國象棋來了,像我國一些中國象棋手一樣,成了兩項象棋都擅長的“雙槍将”。
為了進一步促進象棋的國際化,吸引更多的歐美人下象棋,使東方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中華民族的傳統文化,從中取得無窮的樂趣,“亞象聯”委托中國象棋協會舉辦“七星杯”國際邀請賽,每兩年一次,現已舉辦兩屆。第2屆“七星杯”國際邀請賽有菲律賓、泰國、美國、加拿大、聯邦德國、西柏林、法國、中國、香港、澳門等10個國家和地區的20名棋手參加比賽。據悉,參加“七星杯”賽的各國和地區象棋組織将通過今後幾屆比賽醞釀籌組象棋國際聯合會,以進一步促進象棋的國際化。
1978年,成立了亞洲象棋聯合會。象棋在歐美人中間也有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立了象棋協會或象棋社。一些國際象棋大師也下起了中國象棋。
1988年,為了推動象棋的國際化,在此基礎上,“中國中國象棋聯合會籌委會”于在北京成立。
1990年,第1屆世界杯象棋錦标賽在新加坡舉行。
組成
棋盤
棋子活動的場所,叫作“棋盤”。在方形的平面上,有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點)。
整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一~九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字“1”~“9”來表示黑方的每條豎線。對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫着走,就寫“平”。
“楚漢界河”指的是河南省荥陽市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相争時,漢高祖劉邦和西楚霸王項羽僅在荥陽一帶就爆發了“大戰七十,小戰四十”,因種種原因項羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。現漢霸王城面臨坍塌的危險,有關部門正在保衛我國的古戰場。
棋子
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:将一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
帥(将)
紅方為“帥”,黑方為“将”。帥和将是棋中的首腦,是雙方竭力争奪的目标。
它隻能在“九宮”之内活動,可上可下,可左可右,每次走動隻能按豎線或橫線走動一格。帥與将不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士)
紅方為“仕”,黑方為“士”。它也隻能在九宮内走動。它的行棋路徑隻能是九宮内的斜線。士一次隻能走一個斜格。
象(相)
紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限于“河界”以内的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(jū)
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,隻要無子阻攔,步數不受限制。俗稱“車行直路”。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有别的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)隻能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後可左、右移動,但也隻能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
棋子的子力價值
在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(将)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(将)除外】
車——9分
馬(開局)——3分
馬(中局)——4分
馬(殘局)——4.5分
炮(開局)——4.5分
炮(中局)——4分
炮(殘局)——3分
相(象)——2分
仕(士)——2分
未過河兵(隻能向前)——1分
已過河兵(可以向前及左右移動)——2分
到底線的兵(由于隻能左右移動)——1分
說明:1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(将)的,所以棋子價值相當)
2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差)
3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強)
規則
行棋規定
對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,将某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一着。
雙方各走一着,稱為一個回合。
走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(将),并在下一着要把它吃掉,稱為“照将”,或簡稱“将”。“照将”不必聲明。被“照将”的一方必須立即“應将”,即用自己的着法去化解被“将”的狀态。如果被“照将”而無法“應将”,就算被“将死”。
棋例總綱
第25條棋例釋義
對局中有時出現雙方着法循環不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為“棋例”。
長将、長殺、長捉、一将一殺、一将一捉、一殺一捉等循環重複的攻擊手段,統稱為“禁止着法”。
閑着(含:兌、獻、攔、跟)、數将一閑、數殺一閑、數捉一閑等着法,無論是否重複,統稱為“允許着法”。
車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(将)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
第26條棋例總則
在任何情況下,均不允許單方面長将。
雙方均為允許着法,雙方不變作和。
雙方均為禁止着法(不包括一方為長将),雙方不變作和。
一方為禁止着法,另一方為允許着法,應由前者變着,不變判負。
第27條棋例通則
允許帥(将)本身步步叫吃對方的棋子,按閑着處理。
其他棋子和帥(将)同時捉吃或借帥(将)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含将殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶産生的捉士相(象),按閑處理。
凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
棋例細則
在任何情況下,均不許可單方面長将。
凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
凡走子後,預計下一着能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
凡是原來已經捉着子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑着處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方将死者,均閑着處理。
雙方均為禁止着法(不包括單方面長将),雙方不變作和。
其他棋子和帥(将)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
過河兵(卒)子力價值浮動。
發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶産生的捉士。相(象),按閑處理。
勝負規則
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方赢:
己方的帥(将)被對方棋子将死或吃掉。
己方無子可走(被困斃)。
己方對對方“長将”或“長捉”
己方發出認輸請求;
有步時要求的,己方走棋超出步時限制。
有時間要求的,超過規定時間。
違反比賽規則。
雙方均無可能取勝的簡單局勢。
一方提議作和,另一方表示同意。
雙方走棋出現循環反複三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。
符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
記譜方法
介紹
中國象棋的記譜方法一般由四個字組成
第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
第2字是棋子所在縱線的數碼。
第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”,向前走用“進”或“上”,向後走用“退”或“下”。
第4字是棋子進退的格數,或者到達縱線的數碼。
舉例
“炮二平五”,表示紅炮從縱線二平移到縱線五。
“馬8進7”,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7。
“車2退3”,表示黑車沿縱線2向後移動3格
當一方有2個以上名稱相同的棋子位于同一縱線時,需要用“前”或“後”來加以區别。例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後炮平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)
兵卒在特殊局面下的記譜方法(主要創作排局時遇到的多,實戰也可遇到)
當兵卒在同一縱線達到3個,用前中後來區分,達到4個,用前二三四區分,達到5個,用前二三四五區分。
當兵卒在兩個縱線都達到兩個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋DhtmlXQ動态棋盤上實現,是對中文記譜方法的一個重要完善。
術語
連續3次以上走相同着法
一照一殺違例判負
一照一捉違例判負
一照一閑和
一殺一捉違例判負
一殺一閑和
數照一殺違例判負
數照一閑和
将、殺、捉等攻擊手段,統稱為“打”。
捉
凡走子後能夠造成在下一着(包括從下一着開始運用連續照将或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。
構成“捉子”,應符合下列條件:
1、捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照将吃子;能夠通過完整的交換過程得子。
2、“捉”産生于剛走的這着棋,上一着尚不存在。
3、直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子。少根子)。
4、下一着吃子或得子後,不緻被将死。
将着
凡走子直接攻擊對方将帥者謂之“照着”,又稱“照将”或“将軍”。(慣例走照着時告知對方)
殺着
凡走子企圖于下一着聽将或連續叫将,令對方無法解救者,謂之“殺着”。
捉着
凡走子攻擊對方将帥以外之任何一子,企圖于下一着吃去之者,謂之“捉着”。
兌着
凡走子可互換吃去者,謂之“兌着”。
攔着
凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔着”。
獻着
凡走子送吃者,謂之“獻着”。
閑着
凡走子不屬于照,殺,捉,兌,攔,獻者,謂之“閑着”。
長照
凡走子連續不停照将,演成歸原狀态者,謂之“長照”或“長将”。
此項诠釋适用于“長攔”“長兌”及“長獻”。
長殺
凡連走殺着者,謂之“長殺”
長捉
凡甲方連走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者,謂之“長捉”。
解殺
凡走子直接化解對方之殺着者,謂之“解殺”。
此項诠釋适用于“解照”與“避捉”。
反照
凡走子化解己方被照,同時又還照對方者,謂之“反照”。
此項诠釋适用于“反殺反捉”,“解殺反捉”,“解照反照”。
有根
凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之“有根”否則謂之“無根”。
真根
凡有根子之“根”(即保護子)于該子被對方吃去時,确可反吃敵子者,謂之“真根”。
假根
凡有根子之“根”于該子披吃去時,不能移動反吃敵子者,謂之“假根”。
一照一殺
凡走照着後續走殺着者,謂之“一照一殺”。
此項诠釋适用于“一照一捉”,“一照一閑”,“一殺一捉”,“一殺一閑”,“數照一殺”,“數照一閑”。
二照一還照
一方步步叫将,另一方在解照同時,兩步中有一步是還照,謂之“二照一還照”。
二捉一還捉
一方步步捉子,而另一方在解捉之時,兩步中有一步是還捉者,謂之“二捉一還捉”。
二捉二還捉
一方連續兩步循環捉子,另一方亦在解捉同時,兩步連續捉子,謂之“二捉二還捉”。
運動員技術等級标準
一、國際級運動健将
凡符合下列條件之一者,可申請授予國際級運動健将稱号:
(一)世界錦标賽和世界智力運動會團體冠軍、個人前三名;
(二)亞洲運動會個人冠軍,亞洲錦标賽和亞洲室内運動會團體冠軍(上場達7輪以上、得分率達到76%)、個人冠軍;
(三)全國錦标賽(個人)冠軍。
二、運動健将
凡符合下列條件之一者,可申請授予運動健将稱号:
(一)全國甲級聯賽與全國錦标賽(團體甲組)前四名,上場率達到50%、得分率達到60%;
(二)全國錦标賽(個人)第二至十八名;
(三)全國青年錦标賽個人冠軍、勝率達到76%;
(四)全國體育大會專業組團體賽前三名、個人賽前六名;
(五)全國智力運動會專業組團體賽前三名、個人賽前六名,青年組個人冠軍;
(六)全國冠軍賽冠軍、勝率達到76%。
三、一級運動員
凡符合下列條件之一者,可申請授予一級運動員稱号:
(一)全國錦标賽(團體乙組)前六名;
(二)全國錦标賽(個人)第十九至三十六名;
(三)全國青年錦标賽團體前三名、個人前八名;
(四)全國少年錦标賽16歲組前六名、14歲組冠軍;
(五)全國體育大會專業組團體賽第四至六名、個人賽第七至十八名,業餘組團體賽前三名、個人賽前六名;
(六)全國智力運動會專業組團體賽第四至六名、個人賽第七至十八名,青年組個人賽第二至六名,業餘組團體賽前三名;
(七)全國冠軍賽前八名;
(八)省、自治區、直轄市個人錦标賽前三名。
四、二級運動員
凡符合下列條件之一者,可申請授予二級與動員稱号:
(一)全國青年錦标賽團體第四至六名、個人第九至十六名;
(二)全國少年錦标賽16歲組第七至十二名、14歲組第二至六名;
(三)全國冠軍賽第九至十六名;
(四)省、自治區、直轄市個人錦标賽第四至十六名;
(五)省、自治區、直轄市少年錦标賽18歲組前八名、16歲組前六名、14歲組冠軍。
五、三級運動員
凡符合下列條件之一者,可申請授予三級運動員稱号:
(一)全國青年錦标賽團體第七至十二名、個人第十七至三十二名;
(二)全國少年錦标賽16歲組十三至十八名、14歲組第七至十二名、12歲組和10歲組前六名;
(三)全國冠軍賽第十七至三十二名;
(四)省、自治區、直轄市個人錦标賽第十七至三十二名;
(五)省、自治區、直轄市少年錦标賽18歲組第九至二十四名、16歲組第七至十六名、14歲組第二至六名、12歲組和10歲組冠軍。
注:各級别快棋比賽成績不作為申請運動員技術等級稱号的依據。
國際化
象棋在國外,尤其是東南亞的僑胞和外籍華人中也廣泛流傳。許多海外華僑、華人和港澳同胞把象棋看作是僑胞與祖國聯系的橋梁和紐帶,把開展象棋活動看作是炎黃後裔對自己民族文化的繼承和發揚。
近幾十年來,随着貿易和文化交往的不斷發展,象棋在英、美、法、加拿大、德國等國家也發展了不少的愛好者。象棋正從它的發源地,經過亞洲,傳播到世界各個角落。
從亞洲來看,不僅港澳等地棋風很盛,而且在泰國、新加坡、菲律賓、馬來西亞、印尼,日本等國的華僑和外籍華人中,象棋也很普遍。那些地區和國家每年都舉行象棋比賽,而且都已分别成立了象棋總會或象棋協會。
交流
1978年11月間,在東南亞一些地區和國家的僑胞名流和棋界人士的發起和合作下,亞洲象棋聯合會應運而生。如今,菲律賓、馬來西亞、泰國、新加坡、印尼、中國、文萊、馬來西亞和香港、澳門地區都是“亞象聯”成員。香港名流霍英東先生出任本屆會長。
自從“亞象聯”成立以後,亞洲地區的象棋活動更加活躍,亞洲各國和地區之間的象棋交往和比賽活動逐年增多,棋手水平普遍提高,湧現出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律賓和泰國等還專門培養了一些女棋手,女子下象棋的也逐漸增多起來。體現亞洲棋手友誼和水平的“亞洲杯象棋錦标賽”現已舉辦五屆。亞洲城市名手邀請賽從1981年創辦,現已舉辦三屆。第4屆亞洲城市名手賽據悉将在澳門舉行。“亞象聯”還多次舉辦各會員國和地區之間的友誼賽和互訪。
重要賽事
全國象棋甲級聯賽
五羊杯全國冠軍邀請賽
全國象棋錦标賽(團體)
全國象棋錦标賽(個人)
全國象棋等級賽
象棋布局
布局是一局棋的開始階段,是全盤的基礎,就象軍事戰争的排兵布陣一樣,又稱開局。它對中局形勢的形成和發展有決定性的影響,有時甚至會直接決定雙方的勝負。因此雙方都盡力争取在布局階段即取得有利的形勢。
布局與中局的劃分并無明确的界限和具體的規定,布局一般在10-15回合左右結束并轉入中局。
象棋布局在全局中占有極其重要的戰略地位,尤其是高水平棋手之間的勝負在很大程度上取決于對布局的鑽研程度。六、七十年代,一代宗師胡榮華在布局領域不斷推陳出新,從而取得了輝煌的戰績。這與其時代局限性有關。當今的布局已經達到了相當的廣度和深度,目前正向高、精、深、微的方向發展。
布局定式是曆代名家從實踐中提煉出來的,總結了布局階段一定回合内着法明顯的合理性。下表是時下主要流行的布局:
對一個初學者來說,能多掌握一些布局套路是必要的。不過棋的勝負主要是由整體實力的強弱來決定的,如果隻是沉迷于布局套路,往往會走入歧路,影響水平的提高。學習象棋布局,要有一定的系統性,先少而精,加深理解與體會,再逐步拓寬布局面,這樣才能較快地掌握布局要領。學習布局切忌人雲亦雲,死記硬背,應多動腦。
象棋殘局
殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。象棋往往在殘局階段才能決出勝負,實力相近的人也常常差在殘局火候的差距。
殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持複雜局面,無論是例勝、例和、或維持複雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、赢棋赢不下、胡亂兌子造成敗局。學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。
另一種是江湖殘局,一般是在殘局的基礎上加工編排而成,也稱江湖排局。江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,着法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑒作用。比較有名的殘局譜有《心武殘編》、《竹香齋》和《淵深海闊》等,其中的排局“七星聚會”,影響之大、流傳之廣,被譽為“棋局之王”。
重要賽事
全國象棋甲級聯賽
五羊杯全國冠軍邀請賽
全國象棋錦标賽(團體)
全國象棋個人錦标賽
全國象棋等級賽
全國象棋排位賽
BGN世界象棋賽
價值意義
中國象棋,不僅僅是茶餘飯後的娛樂消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。
象棋是極嚴密的邏輯思維,每動一子都可能影響全盤局勢和應變機會,充滿了思維辯證哲學。如一昧進攻往往收效甚微,防守反擊卻能收獲奇效,這一點在《梅花譜》中尤為明顯,後手屏風馬陣型工整可破先手中炮。
象棋是最好的智力體操,其總體思路或行棋落子,都是複雜綜合的心智活動。人們往往忽視它的教育啟智功能和對良好心理素質的培養作用。
象棋可培養人良好的意志品質。其比賽規則的“摸子走子,落子無悔”,就要求弈棋者通盤慎重,作決定要果斷。舉棋不定是缺乏自信心和果斷性的表現。悔棋是棋品和規則所不容許的,是出爾反爾沒有定見的表現。
象棋可培養良好的記憶力和空間想象力。棋藝提高到一定階段,常可見下盲棋,即隻用口說着法而不見棋秤與棋子。著名象棋宗師胡榮華就曾創盲目1對14人的記錄。棋藝與記憶及想象之關系極為密切,沒有人棋藝高而心智差的,二者相輔相成,互相促進。
中國象棋是模拟的古代戰争、直線戰争、陸地戰争、平面戰争。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。象棋集文化、科學、藝術、競技于一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群衆的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。
中國象棋已有幾千年曆史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群衆中基礎遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。
中國象棋屬于“象棋C語言”(象棋China語言),從這個角度分析看待,朝鮮象棋、國際象棋等其它象棋的産生,基本都調用了這部“象棋C語言”的一些關鍵模塊及對話語句。
前景展望
盡管象棋有着非常廣泛的大衆基礎,在社會上得到了廣泛的認同,但象棋運動的發展前景着實堪憂。象棋曾經是作為正式比賽項目參加到全國運動會中的,然而随着我國競技體育國際化步伐的快速邁進和改革開放的逐年深入,在國家體育戰略進行調整以後,1993年第七屆全運會表演項目成為象棋在全運會舞台的最後亮相;如今的象甲聯賽,已經成為衆多棋手最重要的賽事依托和收入來源。一旦象甲聯賽不能正常運轉,全國僅有的100多名專業棋手能否安心下棋就會打個大大的問号。不僅如此,象棋的發展空間也因為同類項目的崛起而越發局促,随着圍棋中日擂台賽的廣泛影響,象棋平穩的局面漸漸被觸及了。
象棋運動也不是沒有政策支持,在2001年國家體育總局會同教育部聯合發文,鼓勵在學校開展包括象棋在内的三項棋類活動。但是在高考、中考等教育指揮棒的影響下,可以作為素質教育良好抓手的象棋運動并未得到積極的響應和推廣。各類外來體育項目,包括電子遊戲類産品的快速風靡,都對傳統文化體育項目的象棋産生了極大的沖擊。國粹文化、民族體育項目如何傳承和發展,象棋開始不得不面臨發展的嚴峻局面。
象棋古籍
殺驚與遁馬
關于開局炮打馬
雖然開局打馬對炮方不利,但也沒有絕對的認證,至少打馬後局面就簡化了,特别是打雙馬,而象棋規則好像也沒有禁止此法開局,實際也就不可避免。除非增加規則,例如:
象棋開局“殺驚”與“遁馬”:
所謂“殺驚”是指開局先手方第一步即進炮打掉對方的馬,此時,規則允許後手可先走一步馬(即“遁馬”象棋術語),接着再走一着其它棋,等于一次走兩着,也可暫不動馬,直接走一着其它棋,但這樣後手就隻能走一着棋。對應“殺驚”(象棋術語)走兩着必先動馬,是針對“遁馬”方明确走一着或是走兩着的手法規則,此規則對雙方棋手判斷很重要,并适合電腦程序方面的判斷設計。
孤獨求敗
“孤獨求敗”也是一項象棋降和規則的名稱:
象棋降和
介紹一種解決方法--“孤獨求敗”。
具體如下,兩種勝負:
1、“将死”對方将(帥)為勝。
2、殺到對方隻剩下将(帥)也為勝。
這裡增加的2,是可以使一些和棋局面分出勝負的。而且在戰略戰術上也會增加一些變化。重要的是這個規則融入象棋中,隻有“降和”功能,而無副作用。
和它同樣有效且無“副作用”的是“殺驚與遁馬”。
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戰旗規則
戰旗規則有以下特點:
a、不怕對方“長将”。
b、增加戰略戰術及全局變數。
c、提升将(帥)自身的能力和在決定勝負中起到的作用。
d、降低和棋概率。
1、以傳統象棋為基礎,棋盤周圍多了38格"旗路",雙方各增設一枚"旗"棋,"旗"每次順時針走一格,且必須也隻能與己方将(帥)同步走,即移動己方将或帥,才能同着移動己方的"旗"。
2、"旗"的開局初始位置是,己方旗路右側緊鄰己方"城 "的一格,先把己方"旗"插到(走到)敵方"城"上也為勝利。
3、旗開得勝規則,增加了象棋的變數及取勝的新型戰略戰術,減少和棋,無副作用。
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降和或加強規則參考資料:
象棋加強規則
(将帥徒)
将(帥)與士(仕)橫或豎直格緊鄰時,可以斜格走吃;與象(相)橫或豎直格緊鄰時,可以走吃田字格,不能越子。
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中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在借鑒象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種。(中國象棋屬于"象棋C語言",是古人留下的文明、寶貴的智慧财富)。
象棋改革與新型象棋,隻會使中國象棋更加深奧、強大、更加輝煌!
“象棋家族”與“象棋後裔”應将使經典的中國象棋升華為“經典+金典的中國象棋”。
入亞運會
中國象棋成為杭州2022年亞運會比賽項目。
著名棋手
吉尼斯世界紀錄
2022年3月10日,葉佳希和陳諾刷新了雙人排列一盤中國象棋項目吉尼斯世界紀錄,用時37.58秒。