遊戲簡介
玩家在遊戲中經由戰績匹配進行1V1或4V4的對戰,通過不同的對戰遊戲模式,如對陣、死鬥、暗殺、獵頭等,獲得相應的江湖稱号和成就,争奪江湖中該兵器的第一高手,體驗真正江湖中一山還有一山高的經曆。
遊戲憑借更自由的格鬥體驗、更富想象的格鬥招式、更豐富有趣的團隊格鬥模式,打破常規武俠網遊職業、等級、技能、傳統結拜結婚師徒系統的束縛,讓玩家真正感受到新流星更自由更真實的江湖,重新定義武俠網遊,開啟新流星時代。
故事背景
永樂盛世
正值于大明王朝的天下,明成祖的統治時期被稱為 「永樂盛世」。在盛世之下,朝廷的力量過于強大,有意無意的破壞了數百年來武林的正邪平衡,俠義精神逐漸消失,武人要麼為求得朝廷青睐而搖尾,要麼是多行不義,欺壓百姓,而明成祖的雄才隻用在開疆辟土,忽視了這股逐漸成型的内在亂流……。
流劍七鋒
突然出現在江湖的劍傑集團,貌似有七名成員,孤身單劍挑滅武林中七個惡名遠播的門派組織,并各留劍詩于該處:“地上我流劍,天下再無俠”。這驚人的強大力量與目中無人,在死氣沉沉的江湖掀起了壯大波瀾,那是恐懼、敬佩、摹效、不屑、震怒、仇恨……各種情緒所形成的波瀾,這波瀾,更多的激起了武者好強求勝的水花!懷抱各自的理由,在全民總動員地搜索下卻依然無果,留下的隻有嘲笑世人的劍詩與傳說。江湖把那一夜的傳奇,稱為“七鋒露”……。
七風鎮
傳說“七鋒露”之前,流劍七鋒曾聚集于這小鎮的客棧,從此,客棧改名“聚仙樓”,七風鎮也成了武林人士的(觀光)聖地……。
遊戲主線
“七鋒”将成為整個遊戲故事的主線,分為八大章節進行,分别為:星魂一瞥、蝶影翩翩、晴天霹靂、九龍瘋魔、霸王征途、崩山血月、白雪天劍、七鋒現世,同時每一章節中都設有若幹小節,以七鋒角色為單位逐漸開啟七鋒現世的整個情節,傳說中的“刀劍決”等故事也将亮相,一個完整的江湖即将呈現。
主要角色
雪蒼白
七鋒之一,師承于劍聖,其性格如名字一般冰冷,雪蒼白六歲成為劍宗最後的關門弟子,十五歲劍術大成,後領悟絕招“劍二十三”并獲得絕世名劍,其名為“冰鯉”。
荊羽
七鋒之一,出身于“武勝門”,荊羽十八歲擊敗所有同門并離開自己的門派,荊羽的目标就是天下第一,唯我獨尊,他使用的武器為刀,其名為“亢龍映月”。
雷超
七鋒之一,出身于“崆峒派”,雷超性子直率而且為人很重義氣但卻遭到其摯友的背叛,雷超傷心欲絕離開崆峒派。雷超使用的武器為雙斧,其名為“生死門”。
耶律蓉蓉
七鋒之一,為守護自己的家園拜入“天山派”,後來因幫助自己的一對夫婦被殺害,更加堅定了她守護大草原的決心,耶律蓉蓉使用的武器為拳盾,其名為“陌上血月”。
孟星魂
七鋒之一,出身于殺手組織“快活林”,刺殺皇帝失敗,被冷燕所救,後來醒悟要走自己的路,不能隻為組織而活。孟星魂使用的武器為匕首,其名為“流星劍”。
冷燕
七鋒之一,出身于“百花谷”,擅長使用暗器,冷燕深愛着孟星魂,并因此離開自己的門派,她使用的暗器如其人一般美麗,其名為“銀鈴紅蝶”。
孫浚
七鋒之一,出身于“少林寺”,“七鋒露”事件的組織者,孫浚武藝高強,并且有着複雜的經曆,他使用的武器為棍,其名為“瘋魔棍”。
雪天霸
錦衣衛都指揮使,實力強大,處事果決,似乎還有着别的什麼身份。
孫怡
丐幫“打狗棒”的持有者,曾救過孫浚,為孫浚的義姐。
聶玲
荊羽所摯愛的妻子,後來被荊羽的仇人所殺害。
華铮
雷超的摯友,後來為争奪派主之位而背叛雷超。
明成祖
當世皇上,雪天霸所效忠之人。
劍聖
雪蒼白的恩師,實力強大,曾擊敗過雪天霸。
遊戲特色
精細畫面
遊戲制作采用空中網自主研發的引擎,展現出電影級的絢麗畫面。風景 優美的小,人聲鼎沸的酒館,暗藏殺機的客棧,這些場景都會在遊戲中表現出來,原汁原味地還原了流星江湖的武俠世界。
打擊感十足
遊戲在戰鬥中展現出拳拳到肉、刀刀到骨的打擊感,力求于給玩家帶來跟單機動作格鬥遊戲大作一樣的完美體驗。
多種多樣的冷兵器
在新流星的世界中一共有十五種兵器,每一種兵器都有自己的特性并且相生相克,玩家可以根據喜好選擇屬于自己的“趁手兵器”。
變化繁多的招式
遊戲中每一種武器都有一套特定的招式,像大多數的單機格鬥遊戲一樣,玩家可以自己對這些招式進行研究,組合出各種各樣不同的連招,開創出屬于自己的流派。
戰力自動匹配系統
在遊戲的正式對戰模式中,所有的戰鬥對手都是系統根據玩家的戰力自動匹配的,可以為玩家匹配實力相近的隊友和對手,讓玩家享受一場勢均力敵的戰鬥。
輕功系統
在武俠的世界中,輕功是必不可少的。遊戲中玩家可以飛檐走壁,可以在高處抓壁停留,可以通過輕功發出一些特殊的招式。在地形複雜的場景中,輕功給戰鬥帶來了更多的樂趣和“不确定因素”。
多種遊戲模式
新流星的世界中有着多種多樣的戰鬥模式:一對一決鬥、多人亂鬥、車輪戰、團隊戰等等,以後還會根據玩家的需求加入更多的模式,讓玩家享受到不同的遊戲樂趣。
高度自由玩法
不同于傳統的MMORPG遊戲,作為武俠格鬥網遊,《新流星搜劍錄》采用高度自由的遊戲設定,無等級,無副本FARM,讓玩家暢享無拘無束的自主作戰!
新流星搜劍錄采用無等級設定,玩家可以使用任何一把兵器進行作戰,隻以兵器分高低,不以等級論上下!
有幾種兵器,就有幾種可能。新流星搜劍錄作為格鬥遊戲,秉承了“招式”這一設定,每把兵器都擁有30種以上的招式,招式和招式之間又可以組合成大大小小的連招,徹底擺脫了一成不變技能的限制,拿上兵器的那一刻起,你便掌握了武學的最高奧義!
如果你下定決心進入新流星搜劍錄的世界,那麼一定要從這一刻起摒除所有的MMO習慣。新流星搜劍錄創新的采用最為真實的“無職業”設定,傳統網遊中雖也有宣傳無職業的遊戲,但門派、功能、技能等等實則就是變相的職業。
新流星搜劍錄突破性的将職業設定完全打破,玩家拿起某一把兵器,便擁有了該把兵器的所有招式,剩下的隻是熟悉它、帶着它戰勝你的一個又一個敵人。生來精彩,從此你的遊戲不止一種可能!
新流星搜劍錄玩法在于兵器的成長,隻要積極參與對戰,即可獲得更高階的同類兵器,沒有打不完的副本、刷不完的裝備阻擋你成俠之路!
實戰派輕功,新流星搜劍錄的輕功不是一種變相的“坐騎”,不是“騰雲駕霧”的悟空,而是一種可用以實戰的身法技巧。在戰鬥中,玩家可以使用輕功進行躲閃、進攻,也可以使用獨特的輕功招式對敵方造成傷害,但需要消耗一定的“精力值”,由于精力值十分珍貴,所以使用受身或連續輕功跑牆等招式時會耗費大量的精力值,如果預估不準确,在精力值耗光後會吃到對手一整套連招!輕功不能上天入地,但卻可以讓你的戰鬥更加精彩!
開創MOFA新品類
在傳統的網遊類别中,并沒有适合《新流星搜劍錄》的準确分類, 新流星從格鬥而來,在網遊時代又豐富了格鬥的定義,進化并開創了一個全新的遊戲品類——搓招核心玩法+武俠格鬥主題+武俠電競定位,這便是《新流星搜劍錄》在網遊時代要做的格鬥遊戲,也是格鬥遊戲在這個時代的進化,它被定義為MOFA遊戲。
MOFA,通常寫為MOFA GAMES,Multiplayer Online Fight Arena Games的簡寫,意為多人聯機在線格鬥遊戲,2002年,流星蝴蝶劍.net的出現,以其獨具特色的3D武俠冷兵器格鬥特色被玩家所接受,成為了當時唯一能和CS相抗衡的遊戲,而這也正是MOFA品類的前身。
如今,《新流星搜劍錄》的出現正式确立這一品類,使其滿足多人聯機在線、傳統格鬥(而非廣義動作遊戲)、多種戰鬥模式等元素,為格鬥遊戲在網遊時代開辟出一條新的道路!
獨創三大系統
按鍵節奏系統 連招節奏精準化
Rhythmic Combo System(按鍵節奏系統),是《新流星搜劍錄》為搓招連招專門設計的全新控制系統。格鬥遊戲中“搓招連招”是不可分割的遊戲樂趣,也是戰鬥的核心所在,而連招的核心其實就在“節奏”二字,一些格鬥遊戲甚至需要玩家的不斷摸索才能參透招式和招式之間的銜接關系,掌握節奏避開招式的前後搖,以達成連招的目的。
但對于新手玩家,尤其是剛剛接觸格鬥遊戲的玩家來說,這種節奏實在很難把握,于是新流星搜劍錄特研發了整套的按鍵節奏系統:每名玩家的操作習慣、反應時間、連招傾向等等都會以數據的形式記錄,并經由該系統進行分析,因人而異的進行連招節奏的精準化設定,是将格鬥小幅度降低門檻的第一步……。
招式平衡系統 見招拆招白熱化
Auto-balance moves System(招式平衡系統),是一種在兵器研發過程中用于判定招式合理性和平衡性的測定系統。在之前的兵器研發過程中,項目組發現經由真人演練而進行的平衡性測定比較影響研發進度,兵器開發也會比較緩慢,于是項目組專門聘請了國外專家設計一套平衡性測定系統,将兵器的每一招式分為可量化的137處參數,并進行數據對比測定,以此進行初步的平衡性測定。
但平衡并不代表沒有個性,新流星依然保持了每把兵器的戰鬥特性,再經由該系統的測定,春季的測試中對戰雙方将更加注重見招拆招,總結起來:沒有制衡一切的招式,也沒有破不掉的連招。
精準範圍判定系統 戰鬥過程真實化
Accurate range Judgement System(精準範圍判定系統),是用于判定兵器真實攻擊範圍和攻擊部位的系統。新流星搜劍錄主張真實的3D格鬥,玩家所使用的每把兵器都應有它最為真實的攻擊距離和攻擊部位判定,比如棍的攻擊範圍較大,棍在末尾部位的傷害應該最高,在棍中段或末端的傷害應該最低,并可以被打斷連招等等,這些都是精準範圍判定系統的“職責”所在。
于此同時,每把兵器脫離末端的“氣招”(如劍的大絕)都會有更為嚴格的範圍判定,不但在左右空間中可以躲閃,如果對手反應絕佳,也可以通過預判,運用牆壁使用輕功向上進行躲閃,讓戰鬥更為真實!