幽浮:未知敵人

幽浮:未知敌人

2K Marin旗下战争策略类游戏
《幽浮:未知敌人》(XCOM:Enemy Unknown)是2K Marin旗下的FPS版《幽浮》挂钩的游戏,由《文明》系列工作室开发的《幽浮:未知敌人》,将会以旧派战略动作形式,再度和各位玩家见面。[1]
  • 游戏平台:PC
  • 开发商:2K Marin
  • 外文名称:XCOM:Enemy Unknown
  • 游戏名称:幽浮:未知敌人
  • 游戏类别:战争策略
  • 发行商:2K Game
  • 发行时间:2012年10月10日

背景设定

2K公司市场推广部的副总裁说道:“我们期望能够营造出一个原作《幽浮》的支持者所喜爱的核心游戏系统。连同Firaxis的这款游戏,和2K Marin即将推出的《幽浮》,2K Games麾下将会有两款源自于经典“XCOM”宇宙的游戏;两个独特的工作室,以各自的独特风格,塑造出两个不同类别的《幽浮》,为玩家带来两种完全不同的体验。”

“能够以自己预设的形象,来重新塑造一个经典的系列作品,可以说是任何开发商的梦想。而能够重铸一个如《XCOM》,这么备受爱戴的游戏,更加是生平难得一次的机会”,Firaxis董事长Steve Martin解释道,“我们都极其小心地,尽量保持原作中的成名元素,与此同时,为该系列带来一个足以迎合新旧玩家的崭新故事。”

有关《幽浮:未知敌人》的游戏资料依然甚少,不过我们暂时知道,这款战略动作游戏预计将于2012年的秋季,在PC、PS3、和Xbox 360平台上发行。

角色设定

灵能者

属性

简单

普通

经典

极难

命中

65

65

75

75

暴击率

0

0

10

10

防御

0

0

0

0

生命值

3

3

3

4

移动力

12

12

12

12

意志

10

10

10

10

能力

描述

心灵融入

心灵融入一个目标,赋予该目标25%的暴击率和1点生命力加成。

俘虏缴获

等离子手枪

尸体解剖

解锁上行瞄准(拦截机命中up)

活体审问

科研点数(光线武器科技)

瘦人

属性

简单

普通

经典

极难

命中

65

65

75

75

暴击率

0

0

10

10

伤害

-2

-2

0

0

防御

0

0

0

0

生命值

3

3

4

6

移动力

15

15

15

15

意志

15

15

15

15

能力

描述

跳跃

移动中能垂直跳跃到高处。

毒性喷吐

远距离喷吐出一团毒云,毒性能在战场上停留一段时间。

俘虏缴获

轻型等离子步枪或等离子步枪

尸体解剖

改良型急救包项目

活体审问

科研点数(UFO科技)

外来者

属性

简单

普通

经典

极难

命中

70

70

80

90

暴击率

0

0

10

10

防御

0

0

10

10

生命值

3

3

5

5

移动力

12

12

12

17

意志

20

20

20

20

俘虏缴获

外来者碎片,轻型等离子步枪

漂浮者

属性

简单

普通

经典

极难

命中

50

50

60

60

暴击率

0

0

10

10

防御

0

0

0

0

生命值

4

4

4

6

移动力

12

12

12

12

意志

10

10

10

10

能力

描述

规避

当敌人瞄准处于空中的该单位时受到-20命中惩罚。

弹射

可以在一回合内移动到战场的任意位置,无法在室内使用。

尸体解剖

解锁防御矩阵(拦截机闪避up)

活体审问

科研点数(基础护甲科技)

俘虏缴获

轻型等离子步枪

突变者

属性

简单

普通

经典

极难

命中

70

70

80

80

暴击率

0

0

10

10

防御

0

0

0

0

生命值

8

8

10

10

移动力

12

12

12

12

意志

10

10

10

10

能力

描述

压制

对单一目标进行一次特殊射击,该目标承受-30的命中惩罚。

血之

召唤

释放野兽般的怒吼,激发附近的同类获得更大的速度和注意力,作用时间2回合。(冷却时间4回合)

威吓

受伤时不可预期的反应,使敌人陷入恐慌。

尸体解剖

节约弹药计划(铸造厂)

活体审问

科研点数(等离子科技)

俘虏缴获

等离子步枪

蝶蛹者

属性

简单

普通

经典

极难

命中

近战

近战

近战

近战

暴击率

0

0

10

10

防御

10

10

10

10

生命值

8

8

8

8

移动力

20

20

20

20

意志

120

120

120

120

能力

描述

免疫昏迷

该单位不能被弧光发生器电晕,甭想抓活的。

跳跃

移动中能垂直跳跃到高处。

毒之爪

近战攻击能使敌人中毒。

植入

被蝶蛹者杀死的人会被植入一枚蛹卵(毒死的不算)。

尸体解剖

可以用蝶蛹者尸体制造角质镀层(装备)

电子盘

属性

简单

普通

经典

极难

命中

70

70

80

80

暴击率

0

0

10

10

防御

10

10

10

10

生命值

16

16

20

20

移动力

18

18

18

18

意志

机械

机械物

机械物

机械物

能力

描述

炮击

超远距离弹射手雷。

死亡之花

向邻近位置发射一个高能力场,伤害附近所有敌人(冷却时间3回合)。

尸体解剖

解锁UFO追踪技术(加速)

无人机

属性

简单

普通

经典

极难

命中

60

60

70

70

暴击率

0

0

10

10

防御

10

10

10

10

生命值

3

3

5

7

移动力

12

12

12

12

意志

机械物

机械物

机械物

机械物

能力

描述

超载

超载该单位的能量核心,造成该单位自爆并产生与手雷相似的爆炸效果。

修理

修理机械单位。

尸体解剖

解锁无人机捕获技术

狂战士

属性

简单

普通

经典

极难

命中

近战

近战

近战

近战

暴击率

0

0

10

10

防御

20

20

20

20

生命值

20

20

20

25

移动力

17

17

17

17

意志

80

80

80

80

能力

描述

威吓

受伤时不可预期的反应,使敌人陷入恐慌。

嗜血

对伤害狂战士的敌人发动冲锋。

蛮牛冲撞

笔直冲破障碍,发动毁灭性的近战攻击。

特质

描述

硬皮

降低20点受暴击的几率

尸体解剖

解锁战斗兴奋剂(装备)

活体审问

科研点数:高级护甲科技

灵能茧

属性

简单

普通

经典

极难

命中

80

80

90

90

暴击率

0

0

10

10

防御

30

30

30

30

生命值

30

30

30

30

移动力

12

12

12

12

意志

机械物

机械物

机械物

机械物

能力

描述

集束

炸弹

标记一大片区域,1回合后向该区域发射一堆微型炸弹。

加农炮射击

使用光线武器可造成很高的伤害并同时获得一次警戒射击的机会,如果该回合灵能茧不移动,加农炮可以射击2次。(瞄准不同的敌人)

特质

描述

硬皮

降低60点受暴击的几率。

免疫昏迷

该单位不能被弧光发生器电晕,甭想抓活的。

尸体解剖

解锁高级建设项目

配置要求

继《使命召唤9:黑色行动2》、《杀手5:赦免》之后又有一款大作宣布抛弃XP系统。2K Games放出了旗下科幻策略游戏大作《幽浮:未知敌人》的PC配置要求,游戏不再支持Windows XP操作系统。也许看到这样那个的消息玩家们并不会很惊讶,毕竟XP岁数已大,而Win7也是微软旗下较成功的一款系统。

最低配置

操作系统

Windows VIsta

CPU

2 GHz双核

内存

2 GB RAM

显存

256 MB

显示卡

NVIDIA GeForce 8600 GT/ATI Radeon HD 2600 XT或更高

空余硬盘空间

20 GB可用

声效卡

DirectX兼容

软件

Steam客户端

推荐配置

操作系统

Windows 7

CPU

2 GHz双核(Intel Core 2 Duo 2.4 GHz或Athlon X2 2.7 GHz)

内存

4 GB RAM

显存

512+ MB

显示卡

NVIDIA GeForce 9000系列/ATI Radeon HD 3000系列或更高

空余硬盘空间

20 GB可用

声效卡

DirectX兼容

游戏评测

游戏画面评测

如果用2014年的眼光来看待这款3D建模为主的游戏,可能并不是那么令人满意,如今在移动端的3D建模游戏并不少,而直逼次世代家用主机效果的画面质量机会成为了行业平均水平。但是,我们要忘记,这款游戏是移植自几年前的PC平台,所以换做几年前的眼光来看,还原度极高,没有明显的缩水已经让人非常满意,所以除了在一些复杂场景中略有拖慢丢帧的感觉外,还是值得4星评价,而且经过对触摸屏优化的改进,即使在5寸以下的手机上界面和各类视觉效果也很不错。

另外值得一提的是,《浮游·未知敌人》的剧情演出也在尽量贴合还原游戏世界观的同时把系统界面也融入进电影化的镜头运行中,这点足见大厂制作的风范。

游戏模式评测

本作除了在画面上没有明显缩水外,游戏系统方面更是原汁原味的重现了PC版的所有要素和特色。外星人入侵的科幻背景下,玩家需要带领抵抗小队和外星入侵者战斗,同时还要兼顾科技研发、生产装备。从各个方面掌控战斗的发展。

新进入游戏的教学关做的非常仔细,任何玩家都可以很容易掌握战斗的操作规则及技巧。曾经在其他游戏评测的时候我们提出过一个观点:一个游戏的用户体验做的好不好,第一个就是看教学关做的是否容易让玩家产生代入感和迅速掌握。在这点上《幽浮·未知敌人》做的很不错。所以游戏的核心的战斗部分很容易让人接受并融入进去。另外,在大行业一窝蜂的做动作类游戏的风潮下,能有这么一款经典、且更合适触摸屏操作的传统回合制战略游戏的出现,无疑是给众多玩家带来一丝“新鲜感”。而且非常自然从容。

虽然回合制战斗看起来并不需要玩家像玩动作游戏那样时刻注意每一个操作、细节。但其实《浮游·未知敌人》的难度却并不会让玩家太轻松,因为每一个战斗人员都是独立的,每一个都有自己的特色,都有自己的个性和故事,他们都是你真正的战友,如果在战斗中牺牲,那么就是真正的“牺牲”。不会再复活,如果受伤的话,根据伤势的轻重不同,在基地的修养上也会有长短不同的“冷却时间”。这种“真实”设定让玩家的代入感也很容易随着游戏的进行而逐步增强。所以战斗中的每一步都要精打细算,所以节奏快慢掌握在玩家手中,但并不代表节奏慢就会很简单,没挑战性,本作的“硬派”也在这点上体现的很好。另外,每个战士随着战场生存下来积累的经验会提升军衔,军衔的提升会带来各项属性增加,同时还会有独立的技能树,这样的角色成长性也大大增强了游戏的可玩度。

战斗以外,《浮游·未知敌人》的经营要素也做的不错,从研究所、工程站到兵营管理区等科幻策略游戏该有的战略设施一应俱全,而且各自功能在游戏中安排的合理有序。但绝非一些国产网游那样“为了增添多样性/付费点”而设置各种奇葩突兀的玩意儿。资源的回收,再投入研发生产,发放至战斗单位投入使用,这一条经营主线在游戏中也起到至关重要的作用。

游戏音乐评测

本作的音乐从PC版一脉相承,对游戏氛围的烘托恰到好处,再加上全程语音,可以说几乎无可挑剔。一些国产游戏成天呼喝着“史诗般的享受”的宣传词,用在《浮游·未知敌人》身上才真正的“毫不夸张”。

IGN评测详情

优点:

- 紧张的游戏节奏,刺激的游戏氛围

- 丰富的士兵成长系统

缺点:

- 不合理的上手学习曲线

- 作为一款策略游戏来说规模较小

总评 8.2分:很棒

最新消息

2K Games与Firaxis最终确定了了他们的新作《幽浮:未知敌人》的发售日期,日期定在了10月9日。如果玩家预购游戏的话,还可以获赠超值的士兵奖励包,对应新的游戏角色和装备。

PC用户更可以购买游戏的特别版,内含游戏原画册、主题壁纸、游戏原声等。同时Firaxis也公布了游戏的各版本封面。

iOS版信息

2K Games 与 Firaxis Games 今(美国时间 23)日在 PAX East 展中宣布,旗下回合制策略游戏《幽浮:未知敌人》预定登陆 iOS 平台。2K Games 在 PAX East 展第二天举办座谈会,会中发表此项讯息。游戏首席设计师 Jake Solomon 表示,《幽浮:未知敌人》iOS 版将会是家用主机版与PC版的移植。

Jake Solomon 表示,从一年前左右、在 PC 与家用主机版本上市前就开始有移植到 iOS 平台的想法,由于他们曾经有将《文明帝国》游戏移植到 iOS 平台上推出《文明帝国:革新》的经验,因此他们相信《XCOM:未知敌人》的确是适合触控平台的作品,而且触控接口相当适合策略游戏、尤其是回合制策略游戏。

他表示,在 iOS 版游戏地图会有破坏的环境、战争迷雾效果,让玩家可以在移动平台上感受到 AAA 级质量的游戏内容。在《XCOM:未知敌人》 iOS 版本中,藉由触控控制来移动士兵将会非常直观,由于过去是思考手把控制设计,在进行移植工作时要改以触控接口思考是一种挑战,不过感觉在 iPad 上只要看着屏幕、触碰点击来带领士兵的确是很方便。游戏同时让玩家可以透过手指来调整想看的游戏画面角度。

iOS平台《XCOM:未知敌人》预定问世,售价未定。

受关注原因

这年头,一款纯单一类型的游戏,很难满足玩家的口味了,还好很多开发商已经注意到了这一点。这不,2KMarin就将战略射击元素融入到正在开发的《幽浮:未知敌人》中,我们就一起来看看这款玩家心目中的新大作《幽浮:未知敌人》让玩家心动的十大理由吧。

1、个人感情

Firaxis希望玩家能够真正地关心小组中的每个成员,包括他们的出场、名字等。而这一点,也正是这个游戏吸引人的地方,在这个虚拟的世界中,你讲体会到令你难以释怀的个人感情。

2、外星人与人类的战斗

当你进入多人模式的时候,就会有许多跟外星人战斗的机会。外星入侵者的数量多得出奇,你将如何与它们周旋呢。

3、外星技术

外星技术的形成与人类相似,我们还需要分析外星科技,以增强自身的实力,但同时,外星人的数量也会越来越多。

4、战略操控

战略性也是构成这个游戏的重要元素之一,你可以通过键盘或者鼠标来操控游戏。在注重大局战略的同时,你也需要通过微操来加强运营。相信这一点,对于众多即时战略游戏玩家来说,应该不算什么难事吧。

5、建造主基地

地下主基地的建造是一个漫长的过程,Firaxis将主基地命名为“蚁丘”(Anthill),它将随着你的规划而慢慢地被构建完善。

6、好基友

在一场艰辛的战斗之后,与战友来个痛快的击掌,耶,纯爷们儿,想起这样的场面,相信所有人都会有所感触吧。

7、太空入侵者

在单人模式中,你所居住的地球,收到了大量外星入侵者的攻击,而你的责任,就是与外星人战斗。你可以通过主基地的帮助,来扫描外星入侵者所在的位置,进而与之进行战斗,保护你的家园。

8、完善的机能

如果你因为过度着迷于《幽浮:未知敌人》中的场景,而忽略了正常的游戏发展,那怎么办呢,别担心,《幽浮:未知敌人》将会根据你的操作来匹配游戏难度,有了这么强大的机能,你还担心什么。

9、资深的研发团队

《幽浮:未知敌人》吸纳了众多杰出的游戏开发人员,比如,传说中的游戏设计天才SidMeier,以及同他一起完成战略模块的设计主管JakeSolomon,这些都是《幽浮:未知敌人》高质量的保证。

10、PK系统

在多人模式当中,你将首先体会到,这种正面冲突是多么的“爽”

游戏心得秘籍

开启超级士兵的方法:

1,必须英文版

2,必须在游戏选难度时打开进阶选项关掉教程

3,注意大小写

各种必备知识(新手必看)

运营方面:

首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

装备不要多做,因为都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

战术部分:

4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。

战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。

敌人:

早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。

之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater,圆盘等等都会用手雷。

然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力……这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。

兵种搭配小心得

3 sniper (主要输出,正点右边技能,到最后能打2下,一般怪是用秒形容)

2heavy (清场,清boss,火力厌制大杀器,一般boss 2发 P系大炮直见上帝,心灵boss 甚麽的送他2发吧) 心灵boss=martix 能将子弹无效化

1assault (跑路,侦察,正面无双,90%点右面技能,人品好2连发可秒boss)

S/L大发适用

我不用support 兵,都用S/L估然不会出现死忙/救人

面对任何兵种都不会处於下风,当然还有另一种玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault (注意先用火炮扫一堆,再用枪补刀,不然会没有资源-.-)

其实有钱有资源用 SHIV 飞行那个代替assault 也可以

超级战士名字大全

希德 梅耶尔

肯 莱文

乔 凯莉

奥托 萨恩德

好像输不了中文

所以,修改

XCOMEnemy UnknownXComGameLocalizationINTXComStrategyGame.int

340行 开始

SuperSoldierFirstNames=希德

SuperSoldierLastNames= 梅耶尔

SuperSoldierFirstNames=肯

SuperSoldierLastNames=莱文

SuperSoldierFirstNames=乔

SuperSoldierLastNames=凯莉

SuperSoldierFirstNames=奥托

SuperSoldierLastNames=萨恩德

改回英文或者喜欢的其他名字。

删除DocumentsMy GamesXCOM -Enemy UnknownXComGameLocalizationINTXComStrategyGame.int

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