遊戲特色
TPS——第三人稱射擊類遊戲介紹
第三人稱射擊類遊戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指遊戲者可以通過遊戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的遊戲。與第一人稱射擊遊戲的區别在于第一人稱射擊遊戲裡屏幕上顯示的隻有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲中主角在遊戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類遊戲中表現不出來的部分,更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
作為一款射擊類遊戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與衆不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會産生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類遊戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。
第三人稱遊戲比第一人稱遊戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了遊戲整體的流暢感與爽快感。
第一人稱遊戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰鬥中,由于視野狹窄,經常無法看見處于自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類遊戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處于第一人稱死角的敵人等。
另外,第一人稱給大腦造成一種"視覺假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛産生"我在運動中"的感覺。如是長時間盯着屏幕,或者屏幕的視角轉換過快,就會造成頭暈的感覺。而第三人稱射擊則不會産生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不僅僅隻是看你的目标,你會不由自主在你的目标和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼睛就不會産生"運動中"的假象。從而避免了頭暈的感覺。
可視化大廳
進入火力風暴後,首先映入眼簾的是奢華寬廣的可視化人物與場景的大廳,然後玩家可以選擇顯示一目了然的房間列表。
在遊戲大廳中,玩家可以展示身上的服裝和裝備,還可以與其他玩家進行組隊,與其他玩家進行交互,可以找到大廳中的各種NPC接首任務,以及交易。
可視化大廳是火力風暴獨創的玩家交互系統,由于可視化大廳的存在,為玩家玩家互相提供了展示自己及交互的平台,避免了傳統競技類遊戲中隻能一個房間的交流的弊端,避免了傳統開房間遊戲隻能看到其他玩家名字代碼的弊端。
由于可視化大廳的存在,曾強了玩家的代入感,從進入遊戲開始,就讓您享受一場視聽的盛宴。
火力支援系統
相信您在電影裡看見過特種兵使用激光遠程引導導彈對應某一處進行打擊,這種鏡頭在變形金剛I内也出現過。在火力風暴内您也可以親身體驗到這種呼叫火力支援的過程以及快感。
當您在某一個任務内被NPC強大的火力阻擋,無法對抗時,您可以呼叫黑鷹武裝直升機進行空對地火力支援,讓您親臨現場般體驗黑鷹戰機從頭上飛過的震撼,黑鷹戰機機炮槍林彈雨般的打擊效果。
戰鬥預案
火力風暴設置多個戰鬥預案。
用戶在遊戲過程中可以根據自己的要求,在每次重生以後選擇預先配置好的戰鬥預案。
戰鬥預案可以對以下幾個功能進行配置:
1.對武器進行配置
2.對道具進行配置
3.對技能進行配置
技能解鎖
每位玩家可以在三個不同類型的技能總類中搭配适合不同戰場或某種戰術的技能
通過遊戲内技能系統打造個性角色。
當您到達一定等級就可以解開與等級對應的技能鎖。通過不同技能的使用與配合使您擁有前所未有的新體驗。
通過技能系統您可以把自己打造為神狙手,移動速度較快的突擊手,射擊速度較快的火力支援手。多種技能的組合等您來探索。
大獎賽系統做為遊戲的一個固定模式,每天固定時間開放,每天開放一次。
任務闖關
如果一款遊戲,隻能單調的對戰,時間久了,會讓玩家産生疲勞感。
大獎賽
大獎賽系統做為遊戲的一個固定模式,每天固定時間開放,每天開放一次。
大獎賽每天晚上開始,按照級别用戶可以參加不同水平的大獎賽,大賽是2隻隊伍進行比賽,按照個人每盤的戰績決定用戶晉級還是淘汰,最多可萬人同時參加,最終決賽取出6名,獎勵十分豐富,除經驗金币道具以外,還可以獲得遊戲内隐藏槍支,大獎賽金牌,經驗翻倍獎勵等。
大獎賽每次晉級後會給一定的大獎賽點數,大獎賽點數決定大獎賽排名。
裝備鍛造
《火力風暴》中的裝備鍛造系統将MMORPG元素中的裝備打造完美的融入到遊戲中。玩家可以通過收集任務獎勵的升級道具,打造屬于自己的槍械和防具,裝備鍛造系統,為遊戲中的任務模式提供了更高的獎勵和可玩性。
遊戲中可升級的物品有子彈和防具兩類,其說明如下
子彈:主要影響攻擊相關屬性,極大的影響PVE模式下攻擊、射速等攻擊相關屬性,同時對PVP的攻擊力産生一定影響;
防具:主要影響防禦相關屬性,是PVE模式下防禦力和護盾值的主要來源,同時對PVP的防禦力有一定影響。
在對防具與子彈升級的同時,槍械的瞄準具、消音器、榴彈發射器等,也可以根據不同需要進行搭配。
遊戲背景
能源危機下的混亂世界
21世紀的現代世界石油儲量日益減少,石油價格持續飛漲。
大量油田出現了一種劣化石油品質的微生物,加劇了能源危機。許多國家因為能源缺乏陷入混亂,就連發達國家也因此自顧不暇。昔日的國際組織失去威信,非法武裝大量出現導緻社會秩序陷入混亂。
世界各國都全力尋找着石油的替代燃料以滿足持續發展。雖然科學家們研究出的一種将二氧化碳進行分解轉化最終形成以甲烷為主的新型混合燃料的技術。但太陽能、水力都不足以徹底解決制作過程中巨大的能耗問題。
因此世界各方在能源問題上出現很大分歧,各種新勢力不斷誕生。
操作指南
戰鬥遊戲操作
戰鬥遊戲操作是專為玩家戰鬥中充分體驗射擊遊戲樂趣而設計的專用操作方式。采用鍵盤+鼠标的操作方式,通過鍵盤控制人物動作,鼠标控制人物瞄準射擊。其中根據鼠标控制準星移動,而鍵盤操作方式如下:
系統内容
技能介紹
遊戲内技能分為“通用技能”和“任務技能”。
通用技能
通用技能:在競技排名、自由對戰和任務闖關模式都生效。您到達一定等級可以解開與等級對應的技能鎖。
任務技能
任務技能:隻有在任務闖關模式生效,對競技排名、自由對戰模式不生效。比如,當您達到機械戰專家的等級需要後,您會解開機械戰專家的技能鎖,該技能隻能運用于任務闖關模式,在另外的模式中,該技能無效果。
技能類型
攻擊強化:強化攻擊力、攻擊速度、準确度等
防禦強化:強化防禦力、移動速度、體力值和生命值等
特殊強化:特殊強化是針對不同類型武器設定的特殊技能。例如:延長屏氣時間、增加攜彈數量、反雷達偵測等技能均屬于此類技能;
技能獲取
初始角色無法使用通用技能欄,随着玩家的等級提升可以對通用技能欄進行解鎖。
戰鬥預案
火力風暴設置有8個戰鬥預案。
用戶在遊戲過程中可以根據自己的要求,在每次重生以後選擇性的選擇預先配置好的戰鬥預案。
戰鬥預案可以對以下幾個功能進行配置:
1.對主武器進行配置
2.對副武器進行配置
3.輔助武器進行配置
4.對技能進行配置
5.對服裝進行配置
6.對道具進行配置
7.對防具進行配置
用戶可根據闖關、對戰等戰鬥要求,分别對8個預案進行不同的配置,利用對武器和技能的配置,用戶可以把角色打造成,攻擊型,防禦性,配合性等人物屬性。利用戰鬥預案系統,不僅讓用戶更加方便、快捷的更換技能、服裝、武器,而且更讓用戶根據多變的戰場随意更換對應的戰鬥預案,以保持在遊戲中的優勢。
遊戲模式
任務闖關模式
在傳統的射擊類遊戲中,玩家都隻是在互相對抗中度過遊戲時間,雖然地圖不同,對手不同,可以讓玩家減少單調的感覺,但是畢竟遊戲模式沒有根本的改變。如果一款遊戲,隻能單調的對戰,時間久了,會讓玩家産生疲勞感。
火力風暴任務闖關模式的出現,開創了射擊類遊戲的新紀元:玩家可自由組成小隊,通過默契的小隊配合,任務分配,共同來完成某個任務。在不同的任務中,玩家将面對不同敵人的火力抵抗、各種陷阱和各不同的關底BOSS;
玩家可以通過不同的槍械組合來分配每個玩家在隊伍中的職位,狙擊手、沖鋒手、火力掩護手等,玩家還可以通過一些任務通關道具,一次性給BOSS帶來緻命的傷害,幫助小隊獲得勝利,拿到通關獎勵。
排名競技模式
排名競技模式以大區總排名為核心,用戶在此模式的戰績決定玩家在排行榜的位置。所以大區總排名是玩家實力和榮譽的象征。
排名競技模式不能中途加入,玩家必須在遊戲開始之前加入一隻隊伍,然後系統根據隊伍的綜合實力自動分配水平相當的對手,排名競技模式因為是自動分配對手,所以杜絕了互刷排名的問題,用戶成績真實有效。
進入此模式的玩家可以獲得更高的經驗、金币以及道具獎勵。是展示個人實力的平台,并且每個賽季結束時,根據玩家個人排名都可以獲得相應獎勵,排名越高可以獲得越豐厚的獎勵。
自由對戰模式
自由對戰模式是一種讓玩家快捷加入的戰鬥的模式,玩家進入該模式後,可以不必等待房間滿人,就可以開始遊戲;也可以快速加入已經開始的房間中進行遊戲。
如果進行中的遊戲,玩家數量已滿,則無法加入遊戲。自由對戰模式,可以讓您在最短的時間熟悉遊戲,并用比較休閑的方式享受遊戲内容。
遊戲場景
城市
地圖名稱:狹路相逢 風格:城市 合适人數:4V4 類型:團隊對抗
原本是港口城市的集裝箱碼頭附近的堆放地,現為獵人聯盟訓練設施。
地圖名稱:倉庫激戰區 風格:城市 合适人數:8V8 類型:團隊對抗
這是一張定義為勢力與勢力之間進行對戰比賽的地圖,初期隻是作為一些非法武裝私鬥的場所,但是随着賞金獵人的出現,慢慢的變成了一塊城市PVP區域。它具有複雜的建築掩體及寬闊的空間因此經常是成為勢力之間展現戰術才智的場所。
地圖名稱:倉庫激戰區 風格:城市 合适人數:4人合作闖關 類型:任務闖關
某個神秘組織用來研究生化武器和生化士兵的工廠,由于在開發中發生了事故,出現了到處暴走的生化士兵。
工地
地圖名稱:無處藏身 風格:工地 合适人數:8V8 類型:團隊對抗
在中東某處的廢棄小鎮裡,在狹長的街道中發生了激烈的巷戰。該區域經常作為某個勢力最終戰鬥的策源地,由于有較多的巷道可以制造掩體,是非常不錯的暗殺地圖。
地圖名稱:背水一戰 風格:工地 合适人數:8V8 類型:團隊對抗
位于中東的移除建築工地廢墟區域狹窄且沒有多少躲避空間,該區域常作為遊擊戰區域,需要靈活的變換位置,能否在破牆殘垣之前的戰鬥中生存下來,就看你的能力了
軍事
地圖名稱:奧卡山基地 風格:軍事 合适人數:8V8 類型:團隊對抗
位于東歐奧卡山河流域附近的山麓上的軍事基地。目前由獵人聯盟控制,是獵人聯盟重要的訓軍營之一。
沙漠
地圖名稱:激戰古寺 風格:沙漠 合适人數:4V4 類型:團隊對抗
在一座中東無名小鎮的清真寺附近發生了激烈的巷戰區域。該區域适合大規模部隊之間,進行拉鋸戰,但是區域上沒有太多掩體,更加需要隊員火力支援。
安裝說明
軟件信息
版本信息:《火力風暴》第五次研發級測試客戶端
版 本 号:V1.00
版本大小:480MB
MD5:098f15a2f344b2a7928b81ac977f5338
更新時間:2010-5-7
版本說明: 本次測試為第五次研發級測試,主要測試遊戲網絡問題、操作手感、遊戲BUG等問題。