戰神:奧林匹斯之鍊

戰神:奧林匹斯之鍊

Ready at Dawn出品的網絡遊戲
《戰神:奧林匹斯之鍊》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大暢銷的《戰神》(God of War)系列為題材的 PSP 原創新作,本作由 Ready at Dawn 研發,充分發揮 PSP 所具備的 3D 處理性能,呈現出不亞于 PS2 版壯闊的遊戲場景以及細膩角色。[1]遊戲承襲相同的故事背景與遊戲類型,玩家将再度扮演斯巴達戰士奎托斯,繼續施展“混沌之刃”等緻命武器,面對全新的難關、敵人與奧林匹斯諸神的試煉,體驗與不同于本傳的原創故事劇情。遊戲承襲 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重現了廣受歡迎的電影運鏡式精采遊戲畫面與刺激的動作戰鬥系統,并加入全新的招式、關卡、機關與怪物,以及以希臘神話為基礎的全新劇情。
  • 中文名:戰神:奧林匹斯之鍊
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:ACT
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PSP
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 原名:God of War: Chains of Olympus
  • 遊戲版本:美版

遊戲信息

輕攻擊,武器升級後可長按或配合L鍵打出不同的招式

重攻擊,武器升級後可長按或配合L鍵打出不同的招式

抓、使用物品、開箱子、開門等等

跳,可二段跳

防禦,可以配合攻擊鍵使用

配合可施放魔法

移動,同時按住L和R可以進行回避動作,回

避動作中暫時無敵

SELECT:系統菜單

START :武器、能力升級的界面

前言

《戰神》系列是PS2後期最受追捧的人氣ACT,無論是手感,戰鬥系統,BOSS戰等核心要素的設計,還是畫面,音樂的演出效果,都具有無與倫比的緻命吸引力,在PS3版的《戰神3》出現之前,PSP版的《戰神:奧林匹斯之鍊》無疑為一衆的戰神粉絲提供了一慰相思之苦的大好機會。究竟《戰神》能不能在掌機平台也火一把,還得看遊戲素質。

畫面

《戰神:奧林匹斯之鍊》和PS2上的兩款系列作一樣,也号稱是将PSP機能榨幹的一款作品,遊戲畫面的精細程度其實許多玩家或者媒體早已從試玩版中有着深刻的體會。場景的設計依然維系了系列一貫的大魄力風格,建築,擺設,裝飾等細節的精雕細琢令人充分感受到了制作小組的誠意和技術實力。但PSP的屏幕和機能畢竟有限,角色和場景的建模相對更簡化一些也是可以理解的。用小P的玩家通過分量線用高清TV來體驗遊戲的魅力也是一個不錯的選擇,前提是你得充分考慮到畫面放大後的鋸齒是否在自己的容忍範圍之内。

華麗的魔法特效和酷炫的招式演武是《戰神》系列的标志之一,但隻有在充分保持遊戲運行流暢的情況下,這一切才能稱之為“享受”,如果放個魔法,來個連招,又或者是同屏敵人稍多一點的時候就頻頻出現拖慢,掉幀等倒胃口的情況,那可真得苦中作樂了。有賴于333MHz主頻全速運行的有力保障,遊戲的存取速度非常快,運行也非常流暢,掉幀和貼圖錯誤的情況雖然沒完全避免,但也并不明顯和頻繁,整體來說,遊戲的流暢度是非常令人滿意的,畫面的清晰、幹淨、細緻也令人留下了相當不錯的印象。

操作

其實,在《戰神:奧林匹斯之鍊》公布的時候,相信許多玩家和媒體對遊戲的畫面等情況基本還是心裡有底的,更關鍵的一點,同時也是關系到該作成敗的反倒是遊戲的操作,由于PSP的掌機身份本來就要以便攜性為第一考慮要素,操作上肯定不無法完全像手柄那樣充分兼顧到人體工學等有關舒适感方面的情況。

PSP上的L,R鍵和搖杆(也就是我們俗稱的蘑菇頭)會不會給遊戲的操作帶來嚴重的負面影響更是玩家最關心的。而實際的情況就是遊戲整體的操作基本隻是個适應過程的問題,但按鍵和蘑菇的壓感确實對拖累了玩家反應的靈敏度,玩家應該結合實際情況來判斷防禦和回避如何去抉擇,避免。不過,遊戲的視角和移動确實做得相當理想和到位,這是令人非常贊賞的。

遊戲性

大魄力,有創意的BOSS戰,爽快的戰鬥與QTE系統的緊密結合,還有适量的機關謎題是《戰神》的有力賣點,《戰神:奧林匹斯之鍊》在繼承系列作良好手感的同時,也保留了上述的一些特點。但或許是制作小組對玩家的耐性持有相當保留的态度,本作的機關謎題設計和魔法等技能的結合顯得很不緊密。背景設定更成為了一把雙刃劍,雖然在劇情上和PS2上的系列作聯系緊密,保持了連貫性,但由于劇情發生的時間在《戰神》一代和二代之前,很多極具魄力和實效的魔法都因此無法在本作中出現,在缺乏互動的情況下,機關謎題也變得異常簡單,缺乏懸念。

女巫之眼和鳳凰之羽等提升HP和MP的關鍵道具的擺放位置顯而易見,和過短的流程放在一起,對遊戲的可重複性造成的影響是不言而喻的。值得安慰的是,遊戲中的大部分BOSS戰還是維持了系列一貫的高水準設計,在冒險過程中,一些雜兵和機關的騷擾也還是較為難纏的。

總結

雖然遊戲的流程很短,冒險解謎部分也顯得過于簡單了,但《戰神:奧林匹斯之鍊》的手感、BOSS戰設計,還有出色的畫面依然令其毫無争議地成為PSP上迄今為止綜合素質最高的ACT大作,制作小組Ready At Dawn并沒有讓廣大玩家失望。ACT愛好者又如何能不去試一試呢。戰神的粉絲更沒有理由。

遊戲攻略

各BOSS戰攻略心得

蝠翼巨獸

從第一個接觸的boss說起——遊戲開始就發生的boss戰×basilisk×1回合戰,當然隻是讓玩家小試牛刀,熟悉操作的。這boss徒長了那麼龐大的身軀,可是身手卻讓人相當失望,攻擊方式主要3種:1.伸頭咬 2.甩頭左右橫掃(感覺像是mh中霞龍的甩舌頭的感覺)3.噴火。

在這3種攻擊方式中,隻有第三種噴火是防禦不可需要用閃避來躲開,即使說隻要不貪刀,看見boss頭向後縮的時候立刻放棄手頭的連招按住L防禦,在本boss戰中是不可能受傷的,噴火前boss嘴邊會冒出火花,保守一些這時候立刻按住L+R準備閃避,在看到火噴出來的一瞬間滑動遙杆就能絕對安全的閃過本boss最具有威脅力的攻擊,當boss的血量低下時利用互動反映鍵速殺模式直接虐之。總之就這樣。

波斯之王

遊戲中遭遇的第二個boss,在boss戰中不斷會有雜兵騷擾,可以直接使用鍵的投技來清場,本boss實際上也是相當弱小的,攻擊方式3種:1.普通連斬2.重擊3.依福利特魔法攻擊,這裡第二第三種攻擊是無法防禦的,或者說是在遊戲初期是無法防禦的,所以看到這兩招的預備動作,就要立刻開始翻滾閃避,重擊的攻擊特征是刀上泛出紅光,之後boss會有一個沖刺的動作,最佳的閃避時間就是現在。魔法攻擊的特征就非常明顯了,立刻向後翻滾就可以輕松的躲開,要應付最沒威脅的普通連斬,隻要注意到boss有揮刀動作的話立刻防禦就完事ok了(boss揮刀很慢,但是範圍相當大,如果沒有信心的話,不推薦閃避)。

獨眼巨人

本怪并不是真正意義上的boss,隻能說是頭目級怪物,其攻擊模式相當簡單——1.普通3連擊2.2連重擊。獨眼舉人雖然攻擊模式單一,速度也很慢,但卻有着出人意料的高威脅度——無法對boss造成硬直,同時boss攻擊範圍大且防禦不可。初期最安全的打法是利用奎老爹混沌之刃的超長的攻擊距離,保持刀劍正好砍到對手的話就能保證能躲過獨眼巨人的所有招式。

具體打法

獨眼大塊頭3連擊的攻擊方式為左揮拳、右揮拳、巴掌重擊,前兩hit是帶有前進動作的,所以如果在這時候攻擊,可能會因為獨眼大胖往前踏步的時候被拳頭帶到,因此先連斬等其出招在獨眼打出第一擊之後回跑兩步,然後使用輕斬+重擊的3連擊或4連擊(口+口+),打完後回避,大胖使用2hit重擊時則可以安心攻擊,隻需注意保持距離即可,很快大胖就會出現虛弱狀态,用互動反映鍵模式直接送它去那一邊(囧TL)。

惡魔狗狗

同獨眼大胖,屬于頭目級怪物,攻擊方式3中:1.飛撲攻擊2.噴吐攻擊3.互動性攻擊。飛撲攻擊可以用防禦防住,攻擊預備動作也較大,很容易認出,噴吐攻擊的攻擊前兆是狗狗挺起身子,然後立刻進行橫向大範圍的連續噴吐,因為這套動作相當連貫,要閃過去必須要以對本怪的攻擊方式相當熟悉,操作也較為熟練為條件,不然就推薦采用長距離打法,利用奎老爹的攻擊距離彌補自己的反映速度。

米諾斯

理論

非常具有震撼力的頭目級小怪,威脅性相當的大,其攻擊方式3種:1.頭撞2.巨斧2連斬3.沖刺攻擊。其中能防禦的隻有第一種,其攻擊前兆是頭輕微向後仰,可是頭撞攻擊的攻擊速度相當快,要在短距離下立刻反映過來相當困難。第二種巨斧連斬帶有追尾性,所以隻有在斧頭砍下來的一瞬間閃避才能完美的閃過去,最後一種沖撞也是最具威脅力的攻擊方式,中遠距離下比較容易發動,左右閃避可以輕松躲過,但是一旦被擊中則會受到相當嚴重的創傷。

具體打法

同樣,要避免被頭撞,最好的辦法是利用混沌之刃的攻擊距離,隻用刀尖正好砍到其對其進行連續傷害,所以要注意閃避的就是米諾斯相當讨厭的巨斧連斬了,如果提前閃避,米諾斯會根據玩家的閃避方向進行修正,最終還是會擊中玩家,所以最好的躲避方式一是向後翻滾離開其範圍,2就是在其攻擊的一瞬間閃避,但是第二種方法仍有可能會被橫掃的第二斬打中,所以阿樂個人比較推薦第一種閃出其攻擊範圍的方法,但是這樣做很有可能使其發動沖撞,不過不用怕,沖撞的發動時間較長,預備動作大很好辨認,隻要在其起步後立刻向左右翻滾閃避就可以輕松躲過。

國王石像×3

簡單的來說,這回boss戰實際上就是用來讓玩家熟悉太陽之盾遠程攻擊防守反擊技巧的,打法出奇的簡單,看見石像盾牌伸出來噴火以後,在火焰觸及奎老爹前一瞬間防禦即可,奎老爹會把光彈扔回去,就這樣反複數次boss戰結束了。

黃泉引渡人

當然,第一回合交戰是沒法打死它的,會回血,而我們沒法把恢複的石柱破壞掉。 第二回合交戰,這是一定取得了拳套,那麼就把拳套換上吧,拳套雖然不想混沌之刃擁有接近瘋狂的高hit數,但是卻擁有非常高的攻擊力,以及實在的招式。當然這裡這位死神爺爺隻用3連擊就能虐死它就是了^_^。本boss有3種攻擊方式:1.鐮刀連斬2.魔法光彈射擊3.發彪後的魔法噴吐。前兩者可以防禦,第3種攻擊方式則需要閃避躲過。

具體打法

遭遇boss後,直接換上拳套上去揍它,當他舉起鐮刀後立刻撐盾防禦。給予其一定量的上海後它會瞬移閃到地圖另一頭使用魔法光球攻擊玩家,魔法光球一共3個連續被扔出,我們則可以使用遠程攻擊防守反擊的技巧将其全部打回去,而這裡最值得注意的就是第一個光彈和第二個光彈銜接的時間了,在将第一個光彈反擊回去之後立刻就要開始準備下一次的反擊,一旦看見光彈飛出立刻防禦,而不能等到光彈飛到眼前再防禦,那樣就來不及了。

當把boss打到3分之1血量的時候,boss會飛到石橋上回複,這時候需要沖到石橋下将其支撐的石柱打斷,之後它就會回到場内,并使用數次的魔法攻擊,要躲避這個魔法首先需要與boss保持一定的距離,當boss作出某種動作後立刻向兩邊翻滾閃避,等到boss狀态恢複正常之後再次采用之前的打法,将回複boss生命值的石橋下的石柱全部揍斷後,再次将boss打至3分之一血時就可以使用反映鍵了,通過輸入指令,華麗的給其最後一擊。

第二階段理論

第二階段下,boss的攻擊方式由進程攻擊改為了始終站在高台上使用魔法遠程戰鬥的防形式,攻擊方式3種:1.普通魔法光彈 2.光束炮掃射 3.追蹤落雷式魔法。這裡,我們攻擊她的主要方式就是依靠第一種的魔法光彈防禦反擊給予其硬直,同時獲得藍色orb使用魔法攻擊她,撇下不說,3種攻擊方式中最難纏的應屬第二種光跑橫掃了,其不但釋放延續時間長,還帶有追尾判定,被擊中後受到的損傷也非常之大,躲的方法一是始終在其一方誘其攻擊結束,另一種就是利用翻滾中無敵的設定左右翻滾躲開,第3種攻擊方式和mhp2祖龍紅黑的必殺那樣,地上會提前出現光斑,看到立刻閃開就ok了。

具體打法

當boss出現在高台上後,首先最最重要的就是将其扔來的魔法光彈反擊回去,最初boss會出現在當中的高台上,并且不會将奎老爹的反擊再打回來,直接吃中就是一個硬直,這時可以得到大量的藍魂,然後我們可以用拂曉之光(魔法,推薦升滿)續力後扔過去,中途boss會使用追尾光束照人,可以維持再右邊不斷向右跑等攻擊自然結束,也可一先翻滾至左邊,在翻滾回來讓其強制結束,當然第一種比較安全。

幾個回合後boss就會被被迫換區……(囧這不是怪物獵人!!此此抓狂亂入)換高台,從這是開始,奎老爹的遠程攻擊防禦反擊技她就會再次打回來了,我們需要不斷的進行防禦反擊,兩個來回後boss會被打到,并出現硬直,得到藍魂後繼續使用魔法對boss進行追加傷害,反複這個戰鬥方式不久,boss會換到第三個高台,并開始頻繁使用第3種攻擊方式與第二種攻擊方式,這時候我們隻要不慌亂就可以輕松應付,畢竟不是什麼怒狀态,會速度加快威力提升之類的……把握好其使用魔法飛彈的時機,這時候一旦把其打成硬直無需考慮魔法耗費量問題,一口氣打倒她!!再其剩下20%血的時候就會從高台上下來,進金圈照死她!

後話

就這樣,最終boss被奎老爹成功的ws了,所以遊戲結束了……

神之挑戰打法

CHALLENGE 1

用神力殺死50個雜兵(三角+R) 場地裡有會回魔回血的很好打....

CHALLENGE 2

比較有難度.下面說下前提條件.

1,雜兵的攻擊隻能靠反防來防禦,按早或者按晚都會被算為破防攻擊.

2,一擊必殺(當然是雜兵對我們了)

3,殺死20個雜兵

推薦打法:

既然給的是拳套那就要好好利用下,雜兵的攻擊方式有規律的一般同一個雜兵攻擊一次後不會利馬攻擊第2輪隻有等到全部攻擊完後才會攻擊,利用這一特點,先和雜兵拉開距離也可故意引誘其攻擊後,然後站遠出按住L+口,蓄力, 一半一個3段蓄力打中雜兵就能出 QTE了,隻要在普通攻擊補下即可殺死,個人覺得比鍊條攻擊相對有效,即使不出3段蓄普通的也帶有吹飛攻擊,相當實用.

CHALLENGE 3

這關一上來人物會不斷的減血……如何安排補血,也就是殺死女人就是一個學問了。

推薦打法:

上來的羊頭怪可以用幾個魔法打出QTE,前期被打的話還不核算,所以推薦直接魔法照顧之~~ 不要打死了,QTE獎勵的血比較多,好了然後補充下血,就是殺掉女人。第2批出現的是一些飛鳥雜兵,全部按O抓死,有魔法就放,反正沒多少了。

等全部鳥人幹掉後,會出現拿盾牌的兵,個人建議用口,三角,三角,三角的大威力技~~這樣一次就可以打出 QTE,後期看自己的血是不是還多,如果多的話直接打死,因為QTE動作的時候也會減血……不能每個都QTE 本人打的一次就是快空了過的。比較懸。

CHALLENGE 4

在熟悉不過的關卡了,玩過1代的玩家一定還記得,砸罐子關。

推薦打法:

建議大家以場地中間的圓圈上的指針為參照物,用魔法依次打破大量罐子,包括場景邊緣的石像(換拳頭打的換一般要3下)放美杜沙光線的也要擊破,中間主雕像也需擊破。從做下開始一路清上去的話,一般到中間主雕像應該隻剩20個管子的樣子,不然的話可以考慮從來。

CHALLENGE 5

老牌關卡:車輪戰

沒撒要求隻要一直殺就行,考驗耐心的關卡,切記一定要有耐心,打不過可以先放下來休息下,吃點東西在戰。

推薦打法:

第1波:

初期的鳥人可以考慮直接用O抓透殺死。

第2波:

美杜沙的石化光線可以用R+口直接打斷其射線攻擊,也可直接用火神逼角落打到出QTE 一般一隻全血的逼角落放一次就出QTE了如果打過幾下的話,一個魔法就挂了,不太核算。

第3波:

過了美杜沙後會出現獨眼怪,一般是2隻一出。很簡單靠口三角三角就可以輕松取勝,記得别漏了QTE可以補充不少體力。

第4波:

還是雜兵加美杜沙的組合。

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