遊戲設定
遊戲講述了在一個詭異,陰暗,存在着人體改造術及機械術中的架空武俠世界觀中,上演的充滿了背叛,欺騙和陰謀的故事。《雨血》系列具有濃郁的古龍武俠風格,以及國産遊戲中少見的陰暗,冷酷的色調及詭異,深刻的設定。系列通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,以及複雜多變的,懸念叠出的劇情。
特色系統
細節特色
曾經的武林是這樣的:有正道,有反派,有有情人終成眷屬,也有相逢一笑泯恩仇。
而《雨血前傳:蜃樓》所描繪的南武林是這樣:
雙主角間的恩怨是尚未開始和結束的,每個角色的行為都籌謀在先,往往還都有個隐藏身份;同一片地域風格是迥異的,場景是奇異詭谲的,一小部分敵人是正常人,更多的都不是正常人——
令人印象深刻的特色細節,在國産橫版動作單機遊戲《雨血前傳:蜃樓》中,到底還有多少?
先不提落葉集那些閃爍的屋頂,也不談破舊大宅裡昏紅的燈光,單說黑林裡姿态各異的樹木,玩家就能了解《雨血》系列的特異之處了。這裡本是一片茂密森林,自從BOSS之一的“萬邪王”盤踞此地,黑林便成了四季如冬的衰敗之地。修煉繭術的敵人藏身繭中,時不時倒吊下來,往正一門心思攀爬跳躍的玩家背後一刀劈下——
希望玩家們不會被他吓到。
在構思“銀龍号”的時候,場景設計師“老虎墊”完全沉浸在了構想當中,多次推翻已有方案,大量參考了古代各型各樣的船,嘗試了很多種可能,最後将銀龍号設計成一艘巨艦,戰鬥場景每次都隻是它的一部分。玩家與它見面時,往往先要經受密密麻麻的“炮彈”的熱情洗禮,即使千辛萬苦登上船,也還有無數地下鑽出的鐵槍正等着獵物落網。
其實躲過所有炮彈會有驚喜,即使對銀龍号的兇險心懷恐懼,也要嘗試一下才好。
“佛”元素出現在武俠世界裡,往往能夠化解江湖的殺戮之氣,沖淡武林争鬥的緊張氣氛。而《雨血前傳:蜃樓》中,BOSS刀刹身為高僧,但卻固守着蜃樓的最高機密,與主角為敵。佛塔裡,精緻的裝飾、梵文書寫的樓層标記雖然彰顯着佛門的清聖,卻還是有一絲危險、古怪的味道隐藏其中。戰鬥時,複雜的背景環境甚至會形成幹擾,影響玩家發揮。
高僧發起狂來威力倍增,别以為人家是出家人就掉以輕心啊!
每個玩家心目中都有屬于自己的難忘瞬間,無論高手還是新人,隻要在暢玩《雨血前傳:蜃樓》時笑過,感歎過,都能為研發團隊帶來強大的動力,支持着團隊,在創造遊戲藝術品的道路上堅定持久地走下去,并為玩家獻上更加優秀的成果。
戰鬥系統
兩強相争,決戰城巅!身為罕見的國産橫版動作單機遊戲,《雨血前傳:蜃樓》怎能少了玩家與玩家間的激烈對抗?雖然遊戲流程并不特别繁複冗長,但本着對遊戲行業最真摯的熱愛,本作為玩家設置了多達五種戰鬥模式,力求突破前作RPG模式的桎梏,帶給同好們更優秀的戰鬥手感和緊張刺激的競技氛圍。
挑戰更高難度的BOSS、玩家,練習自己的操作手法,嘗試更多有趣的過關方式。橫版動作遊戲的玩家常常會忍不住手癢,在通關之後渴望更加豐富的戰鬥形式。《雨血前傳:蜃樓》的多種模式應運而生,除了相對常規的多難度劇情模式之外,還設置了雙人切磋、單人訓練、無盡之戰等等模式,玩家滿足一定條件後,可以自由選擇。
以僅限雙人的切磋模式為例,玩家可以如格鬥遊戲一般,分1P和2P進行實時對戰,或操作鍵盤,或使用手柄,完成劇情戰鬥中不可能達到的精彩對戰場面,嘗試更高難度的戰術,盡情展現個性戰鬥風格。當然,在雙人切磋之前,你先要尋覓到一位志同道合的朋友才行,如果這位朋友是位妹子結局一切皆有可能!
或許,某些對《雨血》系列作品環環相扣的劇情,詭秘莫測的架空武俠世界更感興趣的玩家,并不那麼擅長戰鬥,那麼,單人訓練模式就是這類玩家的福音。在這一模式下,訓練假人将用無窮無盡的耐心陪伴玩家,并任勞任怨地當個優秀沙袋,直到玩家對自己的手法滿意為止。偷偷磨練好自己的技術,再與親朋好友對戰,甚至沖擊逆天者難度吧!
對高手玩家來說,還有闖塔、BOSS連戰模式等兩種特殊戰鬥方式,單人、雙人均可挑戰。能夠在逆天者難度下到達100層,是每個追求戰鬥技巧的玩家的目标。或收集全部隐藏要素,推理“局中局”的答案,或挑戰“S”級連擊極限,打遍《雨血》無敵手……無論難易,願每個玩家都能夠在《雨血前傳:蜃樓》找到屬于自己的滿足感。
未解劇情
“紅”大人到底是誰?“冥使”第七人的身份是什
麼?“天嶺慘案”時究竟發生了何事?國産原創單機遊戲《雨血》系列裡為玩家營造了一個與往常認知不同的另類武林,玩家在遊戲中往往能察覺不少異常之處,它們分别指向什麼謎底?武林的故事裡,有背叛、欺騙和陰謀,有人體改造和機關術,更有數以百計的謎題與“局”,靜靜等待着玩家去發現和探索。
謎題一:“紅”大人是誰?
如影魅說的那樣,“紅”大人就像太陽,我們永遠沐浴在他的陽光下,但永遠無法接近他。瘋狂、兇暴、嗜血的影魅,為何會對他心向往之,甚至付出難以想象的忠誠?“紅”大人到底有什麼魅力,能夠控制這群亡命之徒走向“鮮血鋪成的光明之路”?相信玩家對他的真實身份已經略有眉目,可能是曾經出現過的某人,也可能還在主角身邊。
謎題二:“冥使”第七人的身份是什麼?
在《雨血2:烨城》的“組織行冊:秘卷”裡,稱七大冥使為“組織”最高決策機構,而其中被撕掉名字的神秘冥使,則往往被玩家冠以“第七人”的名号。他有着神秘的過往,真實身份隻有曾經的“冥主”沐天邈一人知曉,但随着沐天邈的去世,已無人知曉。據有心玩家推測,他可能就是使用“毒心之術”令主角魂恢複武功的“鬼手”神醫!至于答案正确與否,就有待《雨血》系列續作來驗證了。
謎題三:“天嶺慘案”時發生了何事?
“天嶺慘案”之前,武林還是武林,慘案過後,武林已化為地獄。慘案中死去的不是人,而是武林的底線。《雨血前傳:蜃樓》中,BOSS之一的刀刹對18歲的魂與左殇如是說。據傳,慘案起因是對某個小小器物的你争我奪,然而,在日日征戰、時時殺戮的江湖,能夠令人聞之色變的事件,真的隻有這麼簡單嗎?背後一定還有隐情。
謎題四:左殇之死
作為與男主角魂相對應的《雨血》系列另一男主角,左殇在《雨血2:烨城》劇情末尾跳崖而亡。無論玩家最終達成了怎樣的結局,左殇都避不過這一悲劇收場。不過,從武俠定律來看,跳崖之後往往會有一線生機,甚至撞見某位江湖前輩,因禍得福……因此,不少玩家并不願見左殇深謀遠慮、環環相扣的計劃就此破産,甯可相信他還未死。
《雨血》系列的江湖之路才剛剛踏出第一步,無數出乎玩家意料的劇情展開還未浮出水面。在享受個性化的畫面風格,現代與傳統交融的遊戲玩法之餘,如果玩家能夠停下腳步,感受主角們所經曆的跌宕起伏,共同去探索未解之謎……或許就能夠發現《雨血》系列獨特而不為人所知的另一面。
手機版
雨血由北京靈遊坊研發,由于手遊版使用了Unity引擎幾乎完全保留了PC版的畫面與打擊感,畫風是中國水墨風格,手遊版中擁有簡化的虛拟搖杆操作,但是靠着僅有的兩三個按鍵如何釋放出PC版需要精确判定的挑空連擊等操作。
門派介紹
影
影組織中的人員并非中原人士,而是從西域而來。他們以殺人為生,組織中的人手上個個都是沾滿鮮血,嗜血成性。“組織”中人使這樣說過:該組織是江湖中數十年來極惡毒的喪心病狂之人組成。可見影的成員都是些什麼人了。
但說到影的起源,似乎誰也說不清,有的人說是他們起先是個馬賊組織,也有的說他們是由某個家族專門培養的殺手組織,更有甚者說是他們是來自海外的東瀛劍客等等,各種說法,也讓影的起源變得撲朔迷離。
不管影是怎麼組成的,可到後來組織中的各種成員幾乎都是各大門派的重犯,他們都是罪行累累。所以他們殺起來人來從不顧慮,想殺就殺,沒有任何理由。就是這樣一群唯恐江湖不亂的組織,後來便遭到了當時正如日中天的“組織”的鎮壓,故此他們不得不退守到了關外,等待機會卷土重來。
暗魔天堡
一個亦正亦邪的門派,因為其門派的武功和做事都有些邪門,尤其是練習的武功如同着魔一樣,因此被正派所不齒,認定為魔教。但暗魔天堡的人似乎不在乎别人怎麼看,漸漸的就被冠上了魔教的稱呼了。
自古正邪不兩立,江湖中的正道人物與暗魔天堡的争鬥也由來已久,但奈何暗魔天堡實力雄厚,在幾次與正道門派的争鬥中都絲毫不落下風。而暗魔天堡的“魔殺令”更是令人聞風散膽。傳說中要是暗魔天堡要殺的人,事前他們都會送上一個黑色令牌“魔殺令”作為提醒,因此“魔殺令”便如同催命符一樣。即便如此,任你再怎麼做好準備,接到令牌的必死無疑,無一例外。
後來,'“組織”在偵查多年之後,一舉将暗魔天堡消滅,但“組織”也因此付出了慘重的代價。由此可見暗魔天堡的實力了。