遊戲信息
遊戲名稱:伊蘇:塞爾塞塔的樹海
日文名稱:イースセルセタの樹海
制作公司:FALCOM
發行公司:FALCOM
遊戲類型:A.RPG
對應主機:PLAYSTATIONVITA
語言版本:日版
發賣日期:2012年09月27日
參考價格:7140日元
遊戲資料
曆史
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是《伊蘇4:太陽的假面》的重制版。講述亞特魯離開艾斯塔裡亞來到塞爾塞塔地區,為了揭開給當地帶來繁榮的“太陽的假面”之謎而展開的冒險。《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的操作方式和《伊蘇7》很像,還加入了觸屏操作。
前言
由于淘金熱而變得熱鬧起來的羅蒙帝國邊境城鎮凱斯南,
一名紅毛青年在腳夫與搬運工人來人往的街道上徘徊着。
青年的肩膀無意中被一名礦工擦到了,于是被找茬似的受到了一頓痛打。
“這到底是哪裡?我..我又是誰?”
青年在施暴者們離去後低聲的自言自語道。
“YOOOOOOOOOO~~亞特魯~~這不是亞特魯嗎?”
随着一聲招呼,一名身形巨碩的銀發男子出現在亞特魯眼前,
但是亞特魯似乎無法回憶起這巨漢是何人。
相對于奇特的外貌而言,
非常不符合的是這位大叔脾氣可謂相當和藹而性情又非常輕佻,
他就是情報商人迪蘭迪尤蘭,
根據巨漢的那番話,紅毛青年知道了自己的名字叫亞特魯。
在數周之前,青年與迪尤蘭見過面之後,
就進入了連當地人都不敢涉足的一個叫做“塞爾塞塔樹海”的地方展開冒險。
之後,就是音訊全無。
到底自己在魔鏡塞爾塞塔樹海裡面發生了些什麼,為啥自己記憶全失?
亞特魯與迪尤蘭再次踏入了禁斷之地
——塞爾塞塔的樹海。
關鍵詞
塞爾塞塔的樹海
羅蒙帝國境内伊斯帕尼東北部的廣大森林地帶,在這個樹木叢生的地方,一旦踏入就非常容易迷路,而且林中生活着許多的原生巨獸,似的進入森林得以生還的人少之又少,所以對于凱斯南和歐洛貝的居民來說,塞爾塞塔的樹海是一塊禁地,而在地圖上,此處也被标示為空白地帶。
羅蒙帝國
歐洛貝大陸上版圖非常巨大的帝國,正是由于其強大的軍事力量使其得以迅速擴張。目前正處于同阿弗洛格大陸阿爾塔格公國膠着狀戰争中。在各種文化、科技、藝術發展的同時,帝國的欲望也随之迅速蔓延開來,最近帝國軍部開始對形形色色的古代文明進行調查。
地域介紹
邊境都市凱斯南
位于伊斯帕尼大陸東部,羅蒙帝國的屬州,數年前曾與羅蒙帝國發生過戰争,戰敗投降。
但是由于帝國不認同其因為是附屬州而擁有獨立外交權和自治權,而導緻當地居民對帝國有抵觸感。
此時,雖然帝國新總督即将趕來上任,但卻因為國内發生情況而延誤的上任期,目前如何維護治安成為其最大的障礙。
樹上集落科莫德
從凱斯南樹海北上即可到達的集落,這裡的居民依靠着在樹海采集和捕獵來維持生計,盡管周圍的環境對他們而言相當惡劣,但是他們依舊平和的生活着。
但是最近這裡發生了小孩和婦女連續失蹤的惡意事件,使得當地人心惶惶。
水上集落賽爾雷
靠漁業來維持生計的的集落,村裡靠借助一種即使在激流中也能夠暢通無阻的名叫斯巴達的獨角獸來進行捕魚作業。
睿智之街海蘭德
屹立在高低山丘之上的謎之城市,雖然地處樹海深處,但是這裡的建築規格和布局都非常現代化。
曆史熟識者之裡達南
位于樹海深處連陽光都無法照射到的村落,據說這裡的居民自遠古時期即繼承着某個使命,但是....
遊戲評測
雖然稱不上一線大廠,但Falcom推出的遊戲作品大多都能受到我國玩家的喜愛,而《伊蘇》系列就是其中的佼佼者。作為老牌ARPG系列,《伊蘇》以其簡潔的風格和爽快的戰鬥而聞名。系列最新作品《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是經典作品《伊蘇4:太陽面具》的重制版本,現已登錄PSV掌機平台,其素質究竟如何呢?
鑒于首次登陸PSV,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的畫面素質理所當然地受到廣泛關注與期待。嚴格來說,本作的畫面水準尚可,但并未帶給我們脫胎換骨的驚豔之感。秉承《伊蘇》系列一貫的明快風格,靓麗的色彩加上整潔的畫面,清新感十足。遊戲的場景細節較為細緻,貼圖水準優秀,很好地為玩家展現出一個風景秀麗的浩瀚樹海。不過遊戲部分區域對于遠景的描寫依然薄弱,甚至有種模糊一團的感覺。人物建模尚可,但依然有可提升空間,放大後的鋸齒感還是很明顯。不過,對話和過場中的2D人物立繪倒是精美異常,戰鬥時的特效(尤其是必殺技施放時)非常華麗。
遊戲的BGM風格繼續保持了傳統,和平場景下的悠揚悅耳,激烈戰鬥時的激昂熱血,極大地提升了遊戲時的聽覺享受,其中還收錄了系列的經典曲目,定會讓老玩家們感動不已。至于語音部分,隻能說精簡地非常厲害。絕大多數情況下的對話都隻有簡單的詞語發聲,隻有個别時候才能聽到角色語音的完全展現,讓人感到有些不滿。而戰鬥時的語音相對于前作要略為豐富,為戰鬥氛圍起到了極好的增色作用。
遊戲的操作如下,十字鍵和左搖杆控制角色移動,方塊鍵在戰鬥中更換角色,三角鍵進行防禦或特定條件下使用特殊技能,X鍵是翻滾閃避,圓圈鍵為普通攻擊,R鍵配合上述4鍵可以釋放不同的技能,而L鍵在蓄力滿時按下可以使出威力巨大的必殺技,SELECT鍵呼出樹海地圖,START鍵打開菜單。遊戲對于觸摸操作的應用不多,除了跳過角色對話,快速進行菜單選擇外,有時候會進行一些解謎,比如放置石闆等。而背觸操作則可以設定隊友的行動模式。
《伊蘇》作為廣受好評的ARPG系列,其最大特色在于酣暢淋漓的戰鬥。《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的戰鬥系統基本沿用自《伊蘇7》,加上PSV的硬件改良,帶來了無比爽快的操作體驗。除了萬年主角紅發亞特魯,我們還可以和能力各異的角色們并肩作戰。玩家操作最多三人的行動小隊,不同角色除了使用的武器性能有很大差别外,“斬”“打”“射”三種攻擊屬性的差異也讓玩家們在與不同弱點魔物作戰時進行有針對性的選擇,提升了戰術樂趣。每名角色還有着自己的特殊技能,比如打開上鎖寶箱、破壞水底岩石、擊落懸袋等,是通關的必要手段。
每名角色可同時裝備4種技能,效果上有非常明顯的區别,活用技能是戰鬥取勝的必要手段。通過使用技能增加熟練度,還可以提升技能的等級。當必殺槽蓄滿,畫面右下方黃球閃閃發光時,按下L鍵就能發動威力超強的必殺攻擊,無論是視覺效果還是攻擊力都足夠令人滿意。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中,不但敵人的數量得到了明顯的提升,它們的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戲稱為“伊蘇無雙”,因此愛好戰鬥的玩家可以在本作中殺個痛快。
收集部分是本次《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中的重要組成部分。遊戲首次提供給了我們一份冒險世界的詳細地圖,除了地形外,所有的寶箱、傳送石、采取素材點等都一目了然。
當然,探索這張巨型地圖也是貫穿遊戲的“地圖繪制”任務,而素材采集點收集、寶箱開啟率、道具收集量、回憶收集(本作的特色之一,由于亞特魯在劇情中失去了記憶,需要尋找各種閃光的回憶點來恢複過往的記憶,不但是遊戲劇情的重要組成部分,也會給予其一定的屬性提升)、與動物的友好度(與場景中的動物可以發生互動,提升或降低它們對主角的好感度,能獲得道具)、魔物圖鑒等内容,均是遊戲的收集内容(也關系到獎杯的獲得)。隻有真正将整個樹海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。
本作的合成強化系統也是一個亮點。除了能夠像《伊蘇7》那樣合成裝備道具外,我們可以利用怪物掉落的各種素材,為武器和防具附加上最多八種不同效果的屬性。玩家可根據自己的喜好和需求制作出個性化的武器,這也是本作自由度的一個體現點。另外,遊戲的任務系統依然存在,通過完成各種NPC的依賴,玩家可以得到各種報酬。注意有些任務是有時間限制的,錯過了相關階段就不能再次完成的哦。
最後,說說遊戲的幾個問題。首先是拖慢,在複雜場景或者同屏敵人數量較多時,遊戲會出現可怕的延遲,還是挺影響遊戲體驗的,隻能說F社的優化工作尚未做到家。另外,《伊蘇7》中出現過的同伴AI低下問題本作依然存在,他們經常會莫名其妙地被場景卡住,令人着急。
希望F社能在下部《伊蘇》作品裡加以改善吧。瑕不掩瑜,作為一款《伊蘇》,《塞爾塞塔的樹海》擁有一切該有的要素,在保持幾乎全部“伊蘇風格”的基礎上,加入了不少有趣的東西,可以說是近期掌機平台上不可多得的優秀ARPG作品。對于FANS們來說,待遊戲價格穩定後就可以毫無顧慮地出手了,同時也建議喜愛ARPG類型的玩家嘗試本作,一定不會讓你失望。
就遊戲本身而言,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》相當優秀。這主要得益于其一流的音樂和簡單流暢的戰鬥。當然,從根本上來說還是和F社長年累月積累下來的JRPG制作底蘊分不開的。然而糟糕的移植就像是潔白襯衫上的一塊巨大污點,讓這款遊戲的體驗大打折扣,不得不為此感到遺憾。