chinajoy

chinajoy

中國國際數碼互動娛樂展覽會
ChinaJoy,全稱是“中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用博覽會”,簡稱為遊戲展,是繼美國E3展、日本東京電玩展之後的又一同類型互動娛樂大展,尤以網絡遊戲為主,每年舉辦一屆,衆多遊戲廠家參展,發布新産品、發放遊戲賬号與遊戲周邊、Cosplay表演,吸引大量遊戲愛好者前往。中國知名公會:魂靈情受邀參加ChinaJoy,攜手合作公司引領中國時尚潮流!作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,ChinaJoy涵蓋遊戲、動漫、互聯網影視、互聯網音樂、網絡文學、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件及硬件等數字娛樂多領域,2019年參展人數高達36.47萬(人次),[1]全景呈現以新科技為動力的數字娛樂産業發展盛況,全面展現全球數字娛樂産業最新發展成果。
  • 中文名:中國國際數碼互動娛樂展覽會
  • 外文名:
  • 别名:
  • 活動類型:
  • 活動:上海新國際博覽中心(2020年)

概述

Chinajoy,全稱是“中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用博覽會”,中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用展覽會是繼日本東京電玩展之後的又一同類型互動娛樂大展。此展會由中國政府相關行業主管部門支持舉辦的行業盛會意在逐步加強中國國内電子娛樂産品行業管理,積極規範電子和網絡出版物市場,嚴厲打擊盜版及非法複制行為。進一步支持、鼓勵正當經營和正版電子娛樂産品的生産、銷售。為推動中國電子娛樂産品市場的健康、有序發展提供宣傳的平台。

主要目的

在促進中外優秀電子娛樂産品貿易、學術交流的同時,展覽會的組委會希望通過此項活動來協助國家政府部門共同引導青少年健康使用電子和網絡遊戲出版産品,鼓勵國民參與抵制盜版電子出版物,使國内企業制作的具有中國特色的優秀電子娛樂産品在全國乃至國際範圍内得以推廣,在國際上樹立中國電子出版物知識産權保護的新形象,讓世界了解中國。

展覽會在展示新産品、傳播新技術的同時,也能成為中國政府機構傳達産業政策、獲取市場信息、了解産業發展狀況以及吸收國内外企業意見、建議的窗口。為中國數碼互動娛樂産業的健康、規範和快速發展起到積極的作用。

展會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂産業高峰論壇、中國數碼互動娛樂産業投資發展論壇、中國移動娛樂發展論壇、中國休閑遊戲發展論壇、ChinaJoy遊戲角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多大型活動。

大會組委會希望所有參展會的國内外企業都能通過展會組織機構的不懈努力最大限度地從中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用展覽會中獲利,達到預期的目的。所以,我們希望參展商能夠針對自身的公司發展、營銷策略,利用組委會提供的各項服務,來達成自己市場宣傳、技術交流、尋求合作等諸多方面的參展目的。

組織機構

主辦單位:

中華人民共和國新聞出版總署 

中華人民共和國科學技術部 

中華人民共和國工業和信息化部 

中國國家體育總局 

中國國際貿易促進委員會 

中華人民共和國國家版權局 

上海市人民政府 

承辦單位:

中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會   上海市新聞出版局   北京漢威信恒展覽有限公司 

主要活動

嘉年華

ChinaJoy Cosplay Carnival Final Competition總決賽——C3-F 作為ChinaJoy上最吸引眼球的大型活動,“ChinaJoy Cosplay嘉年華”自2004年開辦以來已成功舉辦五屆,從第三屆開始在全國開始開設分賽區,到如今已發展至八個分賽區。大賽發展的目标是創建COSPLAY文化品牌,提升COSPLAY文化在中國認知度、美譽度;

推動中國成為遊戲強國、文化強國的建設;促進青少年與世界的交流;讓全球熱愛藝術的青少年盡情參與,開創中國文化産業新模式;目标實現的結果以調查公司關于活動推廣成效的訪問調查及青少年滿意度結果來衡量。

2007動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)更是與中國國際動漫協會、旅遊衛視合作将Cosplay比賽盛典搬上電視熒幕,将Cosplay文化帶向大衆。決賽于2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。

比賽期間有來自久遊、世紀天成、征途等多家網遊廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,來自全國上百家媒體的報道了本次比賽,最終的比賽結果賽後被媒體和動漫專業人士評價為國内同類賽事中最高水平。

獎項設置

團隊

優秀團隊獎是ChinaJoy Cosplay角色扮演嘉年華比賽中舉足輕重的獎項,本獎項考查的是團隊精神、精神面貌及社團的綜合實力。包括比賽現場化妝、造型、道具、服裝、表演、配音到現場發揮和非比賽時間的整體表現,比如整體團隊的組織性、紀律性、團結度、凝聚力等等,這類獎項不但考驗的是COSER社團表演的專業性、技術性,也非常注重整體團隊的文化素養及團隊合作精神。

獲得這類獎項的COSPLAY社團應具有絕佳的COS水平,更必須具有積極向上、團結樂觀的團隊精神。本獎項将授予可以诠釋ChinaJoy Cosplay大賽精神,代表Cosplay較高水平,在整個比賽期間有出衆表現的優秀社團。

單項獎

單項獎是ChinaJoy Cosplay角色扮演嘉年華比賽中的最佳看點,其獎項内容考查的是角色扮演過程中的各個環節。包括前期道具、服裝的設計制作、劇本創作,現場化妝造型的視覺效果、表演發揮,涉及塑造人物角色的方方面面。獲得某個單獎項的社團應在該領域中具有出衆的造詣,在整體比賽中代表了該項目的最高水平。

最佳服裝道具獎

最佳表演獎

最佳劇情獎

最佳動作設計獎

最佳視覺效果獎

中國原創風格獎

為了培養中國遊戲動漫的原創力量,推動中國Cosplay的原創化發展,ChinaJoy組委會特别設立了該獎項。立志于鼓勵參賽選手關注中國原創作品,以中國文化為基礎,盡情發揮創造力,塑造社團原創的COSPLAY形象,展現中華民族的傳統美德與千年文化。

評委會特别獎

本獎項為個人獎項,目的在于表彰、發掘社團中的優秀COSER。凡擁有獨特創意、優秀品質、出衆才藝的選手均可能獲得該獎項。獲獎者代表了該年度比賽的獨特風格或唯一創意,是所有獎項中唯一的個人獎。

曆屆回顧

2004年 第一屆

2004 年初的首屆 ChinaJoy Cospaly 嘉年華在北京展覽館與 ChinaJoy 展會同期舉行。表演共進行了3天時間,每天分階段平均展示2小時,表演位置處于整個ChinaJoy 最為明顯的展區中間位置,共有15個遊戲展商的 100 餘個遊戲角色參與了演出。展商精心制作的腳本和身着遊戲服飾的模特是此項活動的最大亮點,是各媒體争相采訪拍照的焦點。平均每天觀賞 Cosplay 表演的觀衆人數為 15000 人左右。

2004年 第二屆

2004年10月的第二屆 ChinaJoy Cosplay 嘉年華在上海舉辦。作為 ChinaJoy 展會的最大配套活動,第二屆 Cosplay 在第一屆的基礎上擴大了規模,除了組織參展廠商的表演之外,還吸納了社會團體的表演。其中廠商部分共有來自 23 家展商 30 款遊戲的約 200個角色于展覽會的前兩天在2号館的 Cosplay 特裝舞台上進行了展示和表演。共22家遊戲廠商參與了比賽。

在現場觀看表演的觀衆平均每天為 15000 人左右,參與了此次活動報道的媒體大約有 300 多家,其中網易遊戲頻道在其特别開辟的 Cosplay 專區進行了網上視頻直播,上海文廣遊戲風雲頻道和東方衛視動漫情報欄目進行了實況錄像,上海電視台新聞頻道在 10 月 7 日晚 6:30 的新聞中還特别報道了此次活動,互聯網上一共有 50300 個網頁對本次活動進行了報道。本屆 Cosplay 活動取得了很大的成功。

2005年 第三屆

第三屆 Cosplay 大大超越了第一、二屆的的規模,在預賽階段就進行了全國 12 個城市的 Cosplay 社團報名征集(北部地區:北京、天津 、東南地區:上海、江蘇、廣 、西南地區:重慶、四川、貴州、廣西、雲南、湖北、湖南),并在北京、重慶、廣州、上海四個城市舉辦了盛世空前的預賽。第三屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華 (Cosplay)ChinaJoy 展會現場的 2 号館舉行,為期 3 天,每天平均展示 6 個小時。

本屆ChinaJo角色扮演嘉年華,由 ChinaJoy 組委會主辦,網易遊戲頻道及瑞麗時尚先鋒雜志分别作為是本次活動的獨家網絡媒體及首要時尚媒體進行協辦。作為 ChinaJoy 展會最具有吸引力的配套活動,在展會現場受到動漫及遊戲愛好者的熱情關注,到場總人數高達 12 萬人次 之多。所有到場的媒體無一例外的前往 Cosplay 舞台進行了拍攝及采訪,近千家媒體争相進行了現場報道,更有網易遊戲頻道、歡騰網絡、貓撲、上海文廣等單位進行了視頻直播報道。全國參賽選手共計: 5300 人,預賽觀衆人數: 3.6 萬人 決賽觀衆人數: 12 萬人

2006年 第四屆

2006年ChinaJoy Cosplay嘉年華成功舉辦了全國範圍的高水平Cosplay大賽,開創中國全國範圍内Cosplay大賽的先河,在國内外反響強烈,全國的動漫、遊戲以及大衆娛樂媒體争相報道。中國賽區在北京、上海、天津、重慶、成都、貴陽、武漢、長春分别設立了分賽區,參與比賽的Cosplay社團和遊戲廠商近500家,演員逾8000人,最終600人進入總決賽角逐6個獎項的桂冠,此次活動在全國範圍内反響強烈,初步統計全國近40萬動漫和遊戲愛好者現場觀摩,在曆時半年的比賽過程中,參賽的遊戲公司的遊戲形象也最大程度的受到了關注。

2007年 第五屆

2007動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)在繼續在全國開設8個分賽區的基礎上,與旅遊衛視頻道的《COSPLAY總動員》欄目組合作,将比賽全程搬上電視熒屏。并社團賽之餘開設了面向個人的電視大賽,和面向遊戲廠商的廠商賽,與社團賽同期進行。使得更多的群體可以加入到這一頂級賽事中來。

個人賽全國共有3966名選手報名;最終50人進入決賽。決賽于2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。比賽期間有來自久遊、世紀天成、征途等多家網遊廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,其中北京賽區獲得了包括個人賽在内的八項大獎。本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報道,最終的比賽結果賽後被評價為國内同類賽事中最高水平。

2008年第六屆

2008年7月17日-19日,在上海新國際博覽中心舉行。第六屆CHINA JOY在原先的基礎上更進一步,展會面積達3.5萬平方米,來自中國、美國、日本、法國、加拿大、澳大利亞等國内外的170多家遊戲企業參展,其中包括國内的盛大、網易、第九城市、巨人、久遊網、完美時空、騰訊、金山、世紀天成、聯衆等知名企業,以及國外的法國育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。

參展的産品涵蓋了網絡遊戲、PC遊戲、電視遊戲、手機遊戲、街機遊戲、掌機遊戲等各類遊戲産品,以及電信增值服務、數碼消費類電子、遊戲周邊和動漫等。為推動遊戲研發機構的發展和遊戲産業技術積累的形成,展會還特别加強了“B2B商務洽談區”的展示功能,有多家國内外遊戲企業的合作項目和新産品将在此進行發布。

2009年 第七屆

2009年7月23日—26日,展會地點:上海新國際博覽中心。第七屆CHINA JOY在上海開幕.來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及台灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家彙聚在上海,共計1117名記者到會對展會進行現場跟蹤報道。

展覽會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂産業高峰論壇、中國數碼互動娛樂産業投資發展論壇、中國移動娛樂發展論壇、中國休閑遊戲發展論壇、ChinaJoy遊戲動漫角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多會議和大型活動。曆屆中國國際數碼互動娛樂展覽會充分展示國際最前沿的數碼互動娛樂産品和技術,同時,全球産業界的專業人士也将針對中國數碼互動娛樂産業的現狀及未來發展趨勢各抒己見。

2010年第八屆

第八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會即ChinaJoy,于2010年7月29日—8月1日在上海舉辦。

2011年 第九屆

主辦單位:ChinaJoy組委會

協辦單位:中國版協遊戲工委 

大會時間:2011年7月28日-7月31日

大會地點:上海新國際博覽中心

大會介紹:中國國際數碼互動娛樂産品及技術應用展覽會,簡稱“ChinaJoy”遊戲展,尤以網絡遊戲為主。每年舉辦一屆,衆多遊戲廠家參展,發布新産品、發放遊戲帳号與遊戲周邊、Cosplay表演,吸引大量遊戲愛好者前往。 

2012年 第十屆

2012年7月25日,第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海浦東新國際博覽中心開幕,作為ChinaJoy重要組成部分,遊戲高峰論壇召開。26日ChinaJoy展覽将對外開放。網易CEO丁磊、盛大遊戲董事長譚群钊、暢遊總裁兼COO陳德文、巨人總裁劉偉、完美世界CEO池宇峰、人人公司董事長陳一舟等遊戲公司大佬将出席高峰論壇并演講。n

本屆ChinaJoy吸引了中、美、日、德、韓等20餘個國家和地區的300多家互聯網娛樂企業參展,展出面積約為7萬平方米,全球2萬餘名專業人士和超過15萬名觀衆參觀。 2012年7月25日至29日期間,将舉行綜合商務洽談大會、中國遊戲商務大會、中國遊戲開發者大會、中國遊戲外包大會,中外演講嘉賓達400人,預計超過8000名專業人士參會。

2013年 第十一屆

2013年7月25日,第11屆Chinajoy遊戲展在上海開幕。這屆展事以“遊戲演繹夢想、移動暢想未來”為主題。各大遊戲廠商的“嫩模”們十分賣力的宣傳、跳舞、cosplay互動等招式,吸引了大批觀衆圍觀。這屆Chinajoy為期四天,除展會之外,四大會議——CGBC(中國遊戲商務大會)、CGDC(中國遊戲開發者大會)、CDEC(中國國際數碼互動娛樂産業高峰論壇)、WMGC(世界移動遊戲大會)也将同期舉行,業界巨頭以及各大相關公司高層将齊聚一堂,共探中國遊戲産業未來發展路向。

2014年 第十二屆

時間:2014年7月31日-8月3日

地點:上海新國際博覽中心

主辦方将2014年的ChinaJoy定位為面向産業新形勢迎接新機遇的産業盛會。為此,ChinaJoy主辦方将在2014年推出“次世代遊戲機及家庭數字娛樂産品展覽會”、“世界移動遊戲大會及展覽會”“中國國際動漫及衍生品授權展覽會”等與ChinaJoy同期舉辦的系列展覽會,從而形成一個由多個展會、會議共同組成的全業态産業交流和展示平台

ChinaJoy展覽會内容包括網絡遊戲、單機遊戲、網頁遊戲、手機遊戲以及數碼互動娛樂硬件産品等包括遊族網絡在内的廠商參與,并根據遊戲玩家和專業觀衆的參展需求分為“B to C互動娛樂展示區”和“B to B綜合商務洽談區”。

B to C互動娛樂展示區是面向公衆開放的綜合性互動娛樂主題展示區,是中國國際數碼互動娛樂展覽會中最受遊戲動漫愛好者關注和歡迎的展區。是遊戲企業直接與廣大遊戲玩家群體互動與展示的最佳平台。

ChinaJoy及WMGC獲得多家企業鼎力支持,其中中國聯通、金山網絡、觸控科技、愛樂遊、飛流、中國手遊、銀漢、搞趣網八家企業已經正式簽約成為WMGC三年頂級贊助商。

2014年Chinajoy遊玩攻略也已經出爐了

第十二屆本屆ChinaJoy展位分布圖曝光,從曝光的展位圖中,發現除了網易遊戲、

遊族SG、騰訊遊戲等傳統遊戲廠商巨頭外,騰訊安卓應用商店應用寶也将首次出現在ChinaJoy舞台,并擁有展會最大規模之一的獨立展台。

據悉,電競明星SKY、BBC等、武俠明星溫瑞安以及娛樂明星周韋彤等相繼傳出将出席ChinaJoy,為遊族網絡最新力作助陣宣傳。在大IP戰略指導下,遊族網絡通過打造頂級IP内容,覆蓋文學、動漫、遊戲、影視等多個泛娛樂領域。

本次China Joy展出區域分為N1(BTB綜合商務洽談區)、N2(WMGC世界移動遊戲大會)、N3(網絡遊戲館)、N4(網絡遊戲館)、N5(移動遊戲館)、E5(動漫及衍生品館)、E6(動漫及衍生品館)、E7(家用機及電競遊戲館)八大展區。騰訊應用寶展台位于E7展館,與索尼、微軟并列為該展館的三大展台。E7展館主要以硬件展覽為主,該展館中還包括小米、京東等知名廠商,而應用寶的首次參展無疑将使該展館帶來移動互聯網時代的别樣精彩。

開館首日,新聞出版廣電總局領導、上海市領導走入展館,領導們來到N4館01号展台的遊族網絡展區,現場聽取負責人的工作彙報,并對遊族網絡近幾年所取得優異成績及對整個數字文化娛樂産業做出的貢獻表示充分的肯定,參觀完+U計劃展區後并對遊族網絡“+U計劃”寄語厚望。

相關詞條

相關搜索

其它詞條