動漫遊戲

動漫遊戲

動畫漫畫遊戲三者的統稱
動漫遊戲産業顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)三者的統稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG産業。動漫遊戲産業涵蓋了狹義的動漫産業,等于廣義的動漫産業。”動漫遊戲産業“的提法相比之下更注重動漫與遊戲三者的聯動關系。因其具有低能耗、低污染、高産業價值、多就業機會等特點與優勢,被譽為21世紀的朝陽産業。遊戲大緻可分為兩種:網絡遊戲與機台遊戲,多是以同名動漫為原型而制作的遊戲,但也有一些純粹以動漫人物與類似動漫的情節為主闆,日益風靡人們的生活。
    中文名:動漫遊戲産業 外文名: 所屬學科: 所屬:動漫産業 類型:衍生産業 特點:低能耗、低污染、高産業價值 屬性:動畫漫畫遊戲三者的統稱

番禺

作為南中國核心商圈之一的番禺區,因其得天獨厚的區位與交通優勢、近30年的動漫遊戲産業基礎,被譽為中國的“動漫遊戲之都”。番禺現有各類動漫遊戲企業600多家,年産值上億元的達十多家,動漫遊戲及其配套産業年産總值達300多億元,占據全國市場份額60%以上;産品遠銷中東、東南亞、歐洲等數十個國家和地區,占據全球動漫遊戲機市場近20%的份額!憑借龐大的市場占有率與成熟的産業基礎,番禺已俨然成為中國動漫遊戲行業的龍頭區域。

番禺舊有的知名的動漫遊戲商圈包括:龍美村、星力動漫遊戲産業園、星域動漫城等,在番禺區迎賓路一帶組成一個全國最大的動漫遊戲集散地。

2010年1月,一個斥資近30億元人民币,占地面積1118畝、總建築面積達120萬平方米的華創動漫産業園在番禺區石碁鎮金山村落戶。園區以打造“全球動漫全産業鍊平台”為核心定位,打造“中國文化創意産業第一城”為遠景目标。

建成後,将容納上千家動漫企業進駐,促進動漫遊戲産業創意、研發、生産、展示、銷售等各功能環節的企業在園區内實現上下遊無縫連接,提高效率,促進産業升級。

華創動漫産業園的落成,有可能促成番禺動漫遊戲商圈轉移,促進番禺動漫遊戲産業向節能、低碳、高科技的創意産業轉型升級。在産業園推動下,番禺将打造成中國最大的動漫創意發源地——中國“動漫之都”。

周邊産品種類

動漫周邊産品(衍生品)的種類非常豐富。生活中随處可見的人造物品都可以通過授權的方式印上各類動漫形象的造型,而這些由動漫形象開發出的産品均可以稱為動漫衍生品。

以美國迪斯尼公司的米奇為例。其開發出來的衍生品已超過三萬種。一般而言,動漫衍生品的最大利益還是通過玩具、文具、服裝、鞋帽、遊戲等常規産品來獲得。

周邊産品發展現狀

國内動漫周邊産品現狀

在中國,電視台收購動畫片的價格非常低,如果僅靠這一種盈利方式,恐怕連成本都收不回。創辦媒體在中國是難行的,而主題樂園又是卡通産業發展到很高程度的時候才出現的狀況,動漫衍生産品的經營和銷售将是中國動漫企業能否持續發展的關鍵。

中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民币350億元左右,玩具每年的銷售額為人民币200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民币100億元。

在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴于動漫這一新興産業的帶動作用,以此類推,中國動漫産業将擁有超千億元産值的巨大發展空間。如何發展好動漫周邊産品已經成為國内動漫企業共同關注的一大課題。也是我國動漫企業生産發展的一條重要途徑和突擊口。

國際動漫周邊産品狀況

目前的國際動漫産業,歐、美、日、韓呈争先态勢。動漫業是英國的第一大産業,年産值占GDP得7。9%;美國的網絡遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂産業;日本的動漫産業占據了世界市場的2/3,已經超過日本鋼鐵等工業品的出口值,并在經濟上産生了連鎖效果和雪球效應,把日本經濟和日本文化推向了一個新台階;韓國動漫業産值已成為韓國國民經濟的六大支柱産業之一。

2004年全球數字内容産業産值2228億美元,與遊戲、動畫業相關的衍生産品産值超過5000億美元。2006年,全球動漫數字産業産值超過2800億美元,與動漫遊戲産業相關的周邊衍生産品産值在6000億美元以上。

人才需求壓力大

“現在遊戲行業越來越像電影工業。電影工業是典型的創意工業,創意工業的特點就是策劃、制作人員等創意人員享有高額報酬。”業内人士表示,中國遊戲廠商正在進入史無前例的研發費用爆發式增長階段。缺少大量合格而且合适的遊戲開發人才已成為網絡遊戲行業不争的事實,這也使得遊戲開發人力成本居高不下。

日前,金山公司以3000萬元、同比增長100%的數字刷新了公司研發費用投入的紀錄。無獨有偶,巨人網絡二季度财報顯示,其研發費用同比也出現了驚人的增長,達到502.8%。而完美時空、網易等公司遊戲開發費用同比增長也均超過了3成。

“研發費用大幅度增長主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當前的公司人才,同時雇傭了更多的資深遊戲設計師和工程師。”巨人網絡對此并不諱言。同樣,其他遊戲公司市場負責人也表示人才缺乏是網遊公司開發成本上升的直接原因。現在所有上市的遊戲公司都在加大對研發的投入,如果不花大錢,沒有高額分成、股權激勵這樣的“優厚待遇”則很難留住人才。

其實全國各地的動漫遊戲人才大戰已由來已久,在北京、深圳、杭州等創意産業發達、人才需求旺盛的地區更是愈演愈烈。除了創意制作人、首席美工、遊戲引擎程序員這樣的核心崗位缺人以外,實際上遊戲終端開發人員也面臨“缺人”的窘境。有調查顯示,保守估計3年内遊戲開發人員缺口在40萬。

日前網龍公司在智聯招聘網站上打出高薪招百餘名遊戲開發人才的信息,并承諾給與人才最具誘惑的薪金和優厚的福利待遇。如今,像網龍這樣大規模招兵買馬的現象,在動漫遊戲行業已經屢見不鮮。

網龍就曾不惜重金從上海“挖”過來一整個團隊,加強自身的原畫創作能力。廈門的西基日前也從全國各地招募了幾十名動漫創作人才。但是,令各地動漫遊戲公司負責人撓頭的是,盡管企業高薪求才,仍難擺脫一将難求的尴尬。

“從全國範圍來看,高端人才奇缺,已成為掣肘動漫遊戲行業發展的最大因素。”眼下從業的動漫遊戲大軍中,多數人都是從動漫愛好者或者其他領域轉型而來,門檻相對要求不高。但由于缺乏系統專業的訓練,所以大都隻能停留在低端人才領域,幾乎得不到向上攀升的機會。

作為世界上最具潛力的動漫消費市場,中國的民族動漫産業在原創能力、人才、技術知識産權保護等方面正受到嚴峻考驗。尤其是兼通藝術與技術的複合型動漫人才不足,使我國的動漫産業缺乏活力,發展受到嚴重制約。目前全國動漫從業者不到1萬人,隻及韓國的1/3,動漫人才的需求正處于嚴重緊缺狀态。

根據IResearch發布的數字顯示,到2010年我國網絡動漫市場規模将達到7900萬元。“在解決了人才的短闆後,我國動漫人才教育事業将邁上規模化、規範化、職業化的新台階。

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