hit and run

hit and run

遊戲裡的一種戰術
在war3對戰時期的時候,有種戰術叫hitandrun,最著名的就是gostop的UDZZ流了,運用原理是DK的兩級光環配合蜘蛛的超級慢攻擊速度還有明顯的彈道進行的。[1]這種戰術在DOTA,DOTA2,LOL等遊戲中被普遍運用。hitandrun最早出生于SC中,protoss的龍騎舞可說是它的雛型,升級了射程的龍騎每4-5個單位一組多組多次操作,在龍騎往後拉的過程中,按H,它會自動攻擊,掌握好節奏,可以使龍騎在移動的過程中飽和攻擊。法球英雄都是有一個雙擊技巧的,那就是先用普通攻擊後再補上法球,因為法球的攻擊機理和普通攻擊的機理不一樣,所以就算是法球出手的時候敵人已經不在攻擊距離外,隻要先前的普通攻擊擊中敵人那麼就可以補上一個後續的法球。
  • 中文名:hit and run
  • 外文名:
  • 别名:
  • 釋義:一種戰術
  • 起源:最早出生于SC中
  • 應用方法:精髓都是移動速度。

簡介

在war3對戰的時候,有種戰術叫hITandrun,最著名的就是gostop的UDZZ流了,運用原理是DK的兩級光環配合蜘蛛的超級慢攻擊速度還有明顯的彈道進行的。

點射一個單位,放骷髅頭,然後移動走,等待骷髅頭回來後再進行第二次攻擊。

起源

hitandrun最早出生于SC中,protoss的龍騎舞可說是它的雛型,升級了射程的龍騎每4-5個單位一組多組多次操作,在龍騎往後拉的過程中,按H,它會自動攻擊,掌握好節奏,可以使龍騎在移動的過程中飽和攻擊。對zerg的刺蛇混狗,神族狂熱者,人類機槍兵殺傷很大。當然最惡心的必然是zerg的飛龍偷農民HITANDRUN,6龍一組讓他們在空中疊加,運用飛龍的超級移動速度還有彈射效果,常常能在10-15秒全殺農民,而敵人卻不知。操作畫面猶如舞蹈,hitandrun一直就被叫做WAR3(SC、SC2)的最華麗表現。

當然以上的各種hitandrun的機理都是不一樣的,有的是運用攻擊差進行,走位攻擊。有的是運用射程優勢進行移動射擊。

應用方法

移動速度點射攻擊精髓都是移動速度。

在DOTA裡面也有hitandrun,那就是黑弓,黑弓的hitandrun,我們一般叫他風筝,放風筝的人都知道,風大的時候就放線,等風平穩的時候就控制高度,不讓風筝落下來。

黑弓在用冰箭的時候就是這樣,敵人靠近了就用冰箭減速,然後後撤,拉開距離,等敵人後撤的時候,就貼進距離然後再用冰箭限制速度,不停的磨血。

風筝的運用風筝一般運用在開闊地,林少路寬的位置,這樣有利于走位和對敵人追捕。

風筝最明顯的就是近距離控制或是輸出單位,好像斧王,全能,人馬魚人。它們的技能或是輸出的前提必須都是貼身使用,所以不停的用距離吸引敵人,然後再用冰箭限速,拉開距離不停的粘他。

法球英雄都是有一個雙擊技巧的,那就是先用普通攻擊後再補上法球,因為法球的攻擊機理和普通攻擊的機理不一樣,所以就算是法球出手的時候敵人已經不在攻擊距離外,隻要先前的普通攻擊擊中敵人那麼就可以補上一個後續的法球。

相關詞條

相關搜索

其它詞條