我是死神

我是死神

卡牌RPG遊戲
熱門動漫改編成遊戲是很平常的事,作為有着極高人氣的《死神》也自然不會被遺忘,也因此誕生了《我是死神》,就沖着死神兩字,相信也有不少玩家會來嘗試下的。《我是死神》是首款可養成斬魄刀的死神手遊登場,高度還原動漫劇情,可扮主角橫掃屍魂界,領悟獨有卍解絕招,首創10V10競技場強陣容PK,重溫動漫中的經典對決,挑戰藍染,對決友哈巴赫!另有動漫停更精彩内容,在遊戲内驚喜延續![1]
    中文名:我是死神 原版名稱: 别名: 遊戲類型:卡牌RPG 原作者: 原作品: 遊戲平台:安卓、ios 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:2D+3D卡通風格 遊戲引擎:Unity 3D 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:封測 結局數: 主要角色:

遊戲評測

其實對于熱門動漫作品的改編在手遊市場上是非常常見的,尤其是在卡牌類手遊上,更是數不盡。而《死神》這部動漫在很早之前就有公司對其下手過,雖然想接着動漫的熱度來炒作遊戲,但是很多都銷聲匿迹了。今天為大家帶來的《我是死神》和之前小編玩過的卡牌類手遊不太一樣,高度還原原作的設定,很是吸引人。接下來就和小編一起來看一下這款遊戲吧!

遊戲畫面:漫畫風格 戰鬥技能華麗

雖然不知道本作是否購買了死神的正版授權,但是從畫面上看遊戲中很多元素都用到了原版動畫中素材。遊戲中很多展示給玩家的地方都以原版的狀态呈現,在以往卡牌遊戲常見的關卡選擇頁面中,遊戲也做了大幅度的優化,将關卡做成了以漫畫形式而出來,在加入了潑墨風格的渲染,使得整個界面十分搶眼。

遊戲的戰鬥畫面尤為華麗,當然這也是卡牌手遊最基本的要求。沒有酷炫的技能,怎麼能吸引大家的眼球呢?

戰鬥場景:3D移動與卡牌作戰的結合

很多卡牌手遊都喜歡用2D的表現形式,在戰鬥處理上基本上就是雙方的卡牌你來我往,完全沒有什麼新意。而回到本作,我們可以看到遊戲采用了類似RPG遭遇戰的形式将卡牌作戰過程細化出來,平時卡牌戰鬥間隙的移動過程則是以人物在3D場景中走動來表現出來,顯得十分生動。

卡牌戰鬥說實話并沒有太多的創新,卡牌之間互撸的模式依然是卡牌手遊無法走出的境地,當然也不排除非常喜歡這種模式的玩家。

遊戲特色:養眼原畫 高度還原死神人設

一個卡牌手遊做的好不好很大一方面取決于遊戲的美工是否給力。在《我是死神》這款遊戲中,我們經常可以看到各種養眼的原畫,而很多時候我們隻能在戰鬥場景切換載入的時候看上個幾秒鐘。對于小編這種癡漢,不多看上兩眼的話真的有些不服氣,說實話能讓我繼續玩下去的一個很大原因也是因為原畫的吸引。

遊戲體驗:雖然是卡牌 但是很精緻有木有

其實從遊戲的體驗過程中小編就發現《我是死神》這款遊戲制作真的很用心。無論是從原創劇情上還是在遊戲UI設計上,本作幾乎都做到了業界良心的水平。遊戲中還加入了卡牌鑒賞的地方,如果你手中沒有獲得想要的人物卡牌,也可以先去圖鑒中欣賞一番呢!

遊戲攻略

讨伐的技巧分享

讨伐是目前裝備的主要來源,根據讨伐的通關程度不同,掉落的裝備品質也不一樣。讨伐一共二十章,一到四章掉落白色品質裝備,五到八章掉落白色和綠色品質裝備,九到十二章掉落白色、綠色和藍色品質裝備,十三到十六章掉落白色、綠色、藍色和紫色品質裝備,十七到二十章掉落白色、綠色、藍色、紫色和橙色品質裝備,當然紫色和橙色品質裝備的掉落主要還是碎片,整個掉落的幾率很小。

由于讨伐boss都是免疫控制的,所以關于陣容的選擇上控制類卡牌不在考慮範圍,奶媽和百分比掉血技能的卡牌是必須的。除了你主力的輸出卡牌外,建議井上是必須的,活動兌換或者鑽石抽卡很容易就出了,還有左馬利魯魯和拜勒崗也是必須的,當然你也可以隻選一個,因為技能的釋放有幾率所以建議兩個都上,兌換裡面很容易就能兌換,刀靈方面肉雫唼是必須的。

有了這些陣容隻要讨伐boss不是一次就把你秒了,你都可以慢慢打,讨伐失敗不消耗次數,所以隻要是讨伐boss秒不了你的情況下,都是可以靠百分比掉血耗死boss。

遊戲更新

1.全新推出羁絆系統,增加卡牌之間關系玩法;

2.招财貓功能優化,一鍵10次招财,金币滾滾來!

3.新增一鍵試煉,再也不用為了靈子點點點;

4.新增月卡、季卡、年卡購買;

5.優化新版冰女、火男主角技能,超級酷炫根本停不下來!

6.饕餮盛宴和體力藥水突破體力上限,不再擔心闖副本沒力氣;

7.增加活動副本,咒文、魂玉紛紛掉落,還有雙倍獎勵;

8.白色裝備、綠色裝備掉落幾率增加為100%;

9.更新死神原版動漫新章節,死忠粉還能邊玩邊回味漫畫情節

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