顯卡參數

顯卡參數

顯卡選購的關鍵
顯卡參數對于核心的顯卡來說,顯存工作頻率越高性能越好,而顯存的ns數值越小的顯存能跑更高的頻率,所以顯存的ns被認為是顯卡選購的關鍵之一。顯卡[1]和主闆上都有“内存”,主闆上的稱為内存條,而顯卡上的稱為顯存。顯存與系統内存用的都是完全相同的技術。不過高端顯卡需要比系統内存更快的存儲器,所以越來越多顯卡廠商轉向使用GDDR3和GDDR5技術。
  • 中文名:顯卡參數
  • 分辨率:最大分辨率為1280×1024
  • 特點:ns越小、頻率越高
  • 所用技術:GDDR3和GDDR5技術
  • 外文名:Graphics card parameters

基本介紹

顯存是顯卡的關鍵參數。對于同樣核心的顯卡來說,顯存工作頻率越高性能越好,而顯存的ns數值越小的顯存能跑更高的頻率,所以顯存的ns被認為是顯卡選購的關鍵之一,另外就是顯存的品牌。

顯卡和主闆上都有“内存”,不過主闆上的被稱為内存條,而顯卡上的被稱為顯存。顯存與系統内存用的都是完全相同的技術。不過高端顯卡需要比系統内存更快的存儲器,所以越來越多顯卡廠商轉向使用第四代DDR4和第五代DDR5技術。

顯卡用的DDR2和DDR3與主闆上的DDR2和DDR3有所不同,其中最主要的是電壓不同。因此顯卡用的被稱為GDDR2和GDDR3,以示區别。

除了原理上的不同之外,DDR與DDR2的一個主要區别也在于電壓:DDR的工作電壓是2.5伏,而DDR2是1.8伏。由于工作電壓比較低,DDR2的耗電量和發熱量都比DDR低。

顯存對比

DDR3的系統内存條的額定電壓是1.5伏,與GDDR2不一樣。

從物理上說,GDDR2和GDDR3都采用BGA封裝,DDR2内存也是一樣。

一般顯卡分為兩大類,一類是我們熟悉的家用顯卡,即遊戲卡;另一類則是用于專業工程設計、影視動畫等領域,即工作站圖形加速卡(專業卡)。相比前者而言大多數消費者對專業卡稍感陌生。

注意事項

首先了解一下消費者在購買遊戲卡時經常遇到的一些問題,由于這些基本的術語對于專業卡、遊戲卡來說是共通的,因此對于我們選購專業卡也有借鑒意義。

插槽之争

PCI-E與AGP,二者的區别究竟在哪裡?

在探讨這個問題之前,先簡要了解一下這兩類接口總線的發展曆史。AGP是由Intel(英特爾)在1996年推出的一種總線接口,從最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到主流的AGP8×,工作頻率也由66MHz提升至533MHz,而工作時的峰值帶寬則由533MB/s躍升至2.1GB/s。但相比其它計算機配件而言這種發展無疑是緩慢的,尤其是專業卡方面更是受到制約,因此在2001年Intel又推出上、下行傳輸速率均能高達4GB/s的PCI-E總線規格,至此興盛達10年的AGP總線逐漸退出曆史舞台!

從上面的介紹中我們不難發現,PCI-E相比AGP而言最大的優勢就是數據傳輸速率,這也是造就PCI-E顯卡迅猛發展的根源,包括艾爾莎在内的衆多廠商都已經擁有了完善的PCI-E産品陣營,因此隻要條件允許PCI-E顯卡應該是消費者不二的選擇。但AGP由于發展時間較長,技術非常成熟,因此在中低端産品線上有着明顯的優勢。

分辨率

為什麼我的顯卡無法達到最大标稱分辨率?

其實顯卡可以提供的分辨率往往大于顯示器分辨率。一般情況下家用顯示器最大分辨率為1280×1024,因此即便顯卡能提供大于這個值的分辨率,顯示器也無法支持,所以在選購時過分強調分辨率沒有實際意義。

顯存

顯存是什麼?是不是和内存一樣越大越好?

顯存全稱顯示内存,和我們計算機裡的内存功能基本相同。其主要功能是用于負責存儲顯示芯片所處理的各種數據,其容量越大貼圖精度也會越高,因而從某種意義上來講顯存增大性能也會得到顯著提升。但對于普通用戶而言一味的追求大容量顯存隻會增加開支,128M顯存容量的顯卡足以應付當前大多數遊戲與工作軟件的需求。

顯存對于顯卡的意義不亞于顯示核心,涉及到的參數除了容量之外還有帶寬、速度、封裝類型等等。

顯存之争

為什麼顯存有DDR和DDR3之分?

其實所謂的DDR和DDR3都是顯存類型。市場中各大顯卡廠商所使用的顯存基本上都為DDR。DDR之所以被大量采用不僅是因為技術成熟,成本較低,更是因為在生産時較容易提升頻率。但和DDR2正在席卷内存市場一樣,市場中很多中高端價位的産品都紛紛使用速度更快、頻率更高的DDR3顯存。

顯存帶寬

聽說顯存帶寬很重要,是這樣嗎?

這是毫無疑問的。顯存帶寬對于顯卡性能的确具有明顯影響。它主要用于衡量顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率,一般來講帶寬越大數據傳輸速度就越快,單位是字節/秒。在頻率相同情況下,帶寬高的顯卡性能也會越強。這個道理就好比同等條件下六車道高速路在同一段時間内車流量大于四車道高速路的道理一樣。

顯存位寬

顯卡位寬指的是顯存位寬,即顯存在一個時鐘周期内所能傳送數據的位數,位數越大則還有瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。市場上的顯存位寬有64位、128位和256位還有448位256位x25種,随着科技發展,這個數字還在上升。人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高。

封裝形式

經常會在産品介紹中看見封裝形式,這是什麼意思?

首先讓我們先來明确顯存封裝這個概念。所謂顯存封裝通俗來講就是給顯存芯片安裝一層保護外套,以避免顯存芯片遭到不必要的損害,這與CPU是一樣的。目前顯卡采用最廣泛的是TSOP(薄型小尺寸封裝),而BGA(球栅陣列封裝)也因其良好的超頻與散熱性正在得到等不少廠家的看重。但由于在技術和價格上的一些問題,隻是很少一部分廠家在個别産品上采用。

專業卡

接下來介紹一下工作站圖形加速卡,也就是我們常說的專業卡。相比遊戲卡市場品牌林立的局面,專業卡從某種意義上來講是唯一的,比如ATi在亞太地區專業卡領域的唯一合作夥伴就隻有XXX一家,因此在該地區采用ATi顯示芯片的專業卡均屬于XXX出品。

對于專業卡而言,單純強調技術參數對普通玩家而言沒有太多的意義,在這裡想簡要談一談消費者對于專業卡和遊戲卡之間的誤區。目前很多高端玩家、甚至一些企業級用戶都會把遊戲卡當作專業卡來使用,其實這種做法不僅不會達到預期目的,還會影響工作效率。

有一大部分消費者認為專業卡采用的顯示核心就是高端遊戲卡核心,其實不然。一般來講遊戲隻要求大約為5萬多邊形的處理能力,而專業軟件往往需要對數百萬的多邊形超大文件進行有效而快速的處理,所以專業圖形創作軟件對于專業卡要求苛刻。為滿足這種要求,專業繪圖核心構架必須完全基于Maya、Solidworks等專業圖形創作軟件而設計,充分考慮專業圖形創作軟件對于專業卡的幾何與光線處理、雙面光照、超采樣能力等方面的較高要求。因此在設計時不僅要滿足專業軟件對于硬件的需求,更要針對主流圖形圖像創作軟件進行優化,以便滿足長時間穩定運行的需要,而以上這些特性是不會融進遊戲卡設計之中的。所以用遊戲卡運行專業軟件會經常出現花屏、無法完整顯示等情況。為此我們經常聽到的專業卡等同于高端遊戲卡的說法是非常錯誤的,專業卡與遊戲卡不僅僅是速度等表面參數上的區别。

此外,另一點明顯區别體現在産品附加值上。我們熟悉的遊戲卡大多數贈送如CS之類的主流遊戲,也有部分顯卡贈送視頻編輯軟件。但包括艾爾莎FireGL系列産品在内的大多數專業卡一般都會附贈常用軟件,例如用于構建雙顯示器之用的HYDRAVISION多顯示器管理軟件等等,這些軟件不僅能為專業圖形創作人員帶來極大方便,同時還能夠大幅提升工作效率。由此讀者不難發現,專業卡對于圖形創作人員的支持是全方位的。而這種全方位同時也表現在服務上,除了必備的産品質保之外,艾爾莎等專業卡廠商還會擁有一條專業化售前、售後服務隊伍,幫助用戶解決購買與使用中各種棘手問題。

通過以上介紹相信大多數讀者會對顯卡有進一步的認識,而這也正是我們目的所在。同時我們也知道對于渴望了解更多的消費者而言,上面所涉及到的也隻是極小一部分。近來,各種顯卡的評論文章越來越多的出現在我們周圍,很多文章除了專業的分析,還會介紹産品的做工,"相比之下XX産品的做工較好"這樣的詞句屢見不鮮,但更深入的分析則很少見到,而這正是這篇文章産生的原因。

産品做工

"做工"其實是一個對産品很籠統的概念。它主要分為:1、設計2、用料、3制造工藝三大方面,我們接下來就對這三點逐一分析。

設計

産品的設計是決定"做工"好壞的前提。它直接決定了該産品以後的用料和制造工藝。顯卡的設計相較于主闆要簡單很多,除了驅動程序的優化和軟件上的調試外,在硬件方面,布線是決定顯卡品質的重點。好的布線不僅保證了每顆顯存到顯示芯片的距離都一緻,而且還應具有良好的抗電磁幹擾性和極少的電磁輻射。反映到顯卡外觀上,應看到從顯存到顯示芯片用了大量的蛇行線以保證每條線的長度一緻,從而增強顯卡的穩定性。蛇行線還有消除長直布線在電流通過時産生的電感現象,大大減輕了線與線之間的串擾問題,當然通過減小布線的密度也能起到相同的作用。電磁幹擾和電磁屏蔽一直是顯卡設計中要克服的難題,一般采用4層或6層闆設計顯卡,且用大面積敷銅接地能很好的解決這一問題。

從以上的内容不難分析出,設計良好的顯卡其表面積不會太小,一定做得較大,以方便布線,尤其是那些顯存顆粒較多的顯卡。顯卡面積增大的缺點是成本增加了,不過采用雙面貼片技術可以很好地解決這一矛盾,就是設計可以在顯卡反面安裝貼片元件的PCB闆,充分利用了顯卡的表面積。這樣設計雖然也會相對地增加成本,但遠比加大表面積來得少。但這樣做也存在缺點,比如對技術要求較高也較難設計。

用料

産品的用料是反映一款顯卡做工最直接的一點。用料的好壞最容易反映出顯卡的做工如何。上面講過,用料是由設計決定的,采用4層或6層闆設計其實就是用料問題,一般歐美廠商出品的顯卡都采用6層闆設計,優點是容易設計,可以很少考慮布線的長度一緻問題,電磁兼容性和電磁屏蔽好,CE安規容易通過,所以歐美大廠設計的顯卡比一般的顯卡要貴許多。其實,歐美大廠設計的顯卡賣得貴還有另一個原因,就是大量采用貼片元件,膽質電容和金屬貼片電阻都是很貴的電子元件。一分錢一分貨,好的元件保證了這些顯卡品質的優良和性能的穩定,在産品的外觀上也顯得整潔,漂亮。相反一些台灣設計生産的顯卡較多地采用價格便宜的電解電容,也就是俗稱的直立電容,且大都是4層闆設計,甚至有些卡還是2層闆的。從外觀上看明顯區别于歐美的設計,顯卡表面顯得雜亂無章,不整潔,兩者性能比較歐美産品通常都略略占優,但台灣的産品在價格上卻有較大優勢。

制造工藝

現在的顯卡大廠都已經是用機器擺料和焊接了,所以闆上的元器件排列一般都很整齊,但這僅局限于貼片元件,電解電容這些插入式元件難免會東倒西歪,影響外觀的整潔。在這一點上全貼片設計的顯卡的優勢就被充分體現了出來。另外,歐美的顯卡都采用類似于銑床的方法來切割PCB闆,使顯卡邊緣十分光滑,美觀。而台灣的顯卡PCB闆都是用切割,折闆的方法生産,雖不影響性能,但外觀卻顯得粗糙了些。在制造工藝上還有一個能明顯看出做工好壞的地方,就是金手指的鍍金厚度。優質的PCB闆應該能看到金手指有一定的厚度,能經受反複的插拔,以保證顯卡與插槽接觸良好。

簡單來說,判定顯卡的做工精良的标準是顯卡PCB闆上的元件應排列整齊,焊點幹淨均勻,電解電容雙腳都能插到底,而不會東倒西歪,金手指鍍得厚,不易駁落,并且卡的邊緣光滑表明生産廠家的制造工藝是優秀的,所做的顯卡也不會差到哪去。

選購要求

低階的顯卡一般以價格為優先考慮因素,所以它的用料會差一些,大量的電解電容,用普通電阻代替金屬貼片電阻,采用2層闆設計,并用老舊的機器生産,甚至采用人工插件。選購這類顯卡隻要質量過的去,保修搞得定就行。歐美的高檔顯卡,要注意一下其産地。

選時購請注意參考以下幾點:

1、盡量選購有研發能力的大公司的産品,因為這些廠家決不會用不成熟的公闆設計,會改進其線路布局和用料,使之更穩定,但往往産品的上市時間較晚。

2、盡量選購有自己制造工廠的公司的産品,至少在品管上有保證。

3、盡量選購主機闆廠生産的顯卡,因為他們一般都有很好的條件來測試主闆和顯卡的兼容性,而且主闆廠商往往能很早拿到新的甚至還未正式公布的主闆芯片,所以他們的顯卡對未來的主闆兼容性問題較少,且一但發生問題也容易解決。

4、有些小的做工方面,能反映出設計該産品的用心程度。如:采用風扇還是散熱片,風扇或散熱片同顯示芯片之間的填充物是什麼。不用說,用風扇散熱,中間填充導熱膠的做工一定比用雙面膠氈上去的散熱片要好很多。

5、千萬要注意顯卡的金手指部分,做工用料差别很大,從側面看,做工好的顯卡金手指鍍得厚,有明顯的突起。鍍得好經反複插拔也不易駁落。

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