个人经历
余国荔在游戏业的从业经历有着相当的传奇色彩,她曾是微软《光环》小组的首席程序设计师。《光环》系列获得空前成功后,她被游戏开发者会议授予了年度游戏女性奖。
与一般人对程序员的认识不同,余国荔总是打扮的像摇滚乐明星一样特立独行,她对游戏程序设计的理解也有着不同于其他人的独到之处。如果有人质疑女性在计算机程序设计方面的能力和贡献,余国荔无疑是最有说服力的证明。
游戏业界内的简历
微软Halo团队首席引擎架构师(principal engine architect)
微软的Direct3D顾问委员会及图形顾问委员会的创始成员(founding member)
Gearbox Software公司技术总监(technical director)
ION Storm公司技术总监(technical director)
3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序员(lead engine programmer)
Zombie Studios首席系统程序员(lead systems programmer)
游戏开发者会议(GDC) Women in Games 最佳程序员
Kotaku网站十年内对游戏最具影响力女性。
成就
现任职于索尼电脑娱乐(SCE)旗下Naughty Dog;
曾任微软的首席引擎架构师,本家Halo团队的领导,且是微软游戏工作室成立以来首位且唯一的女性技术领导;
她有近20年在各大公司的程序编写经历;
在游戏业界3D技术萌芽之际就已经在写游戏与游戏引擎且是游戏引擎开发的先驱人物;
曾以技术总监的身份在数家3D游戏公司任职,如3D Realms、ION Storm与Gearbox;
Prey Engine早期版本(prey 1995年就开始开发了 2006年才生出来)之一的首席程式设计师;
Microsoft's Direct 3D Advisory Board与Graphics Advisory Board这两个专业论坛的成立者之一;
除游戏行业以外,她还参与航天飞机和核能研究项目,包括为加州的直线性加速器(LINAC)和布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Laboratory)的粒子加速器,设计及进行实验。她的核能研究赢得美国能源部的奖项。在工余时间她也义务为Nvidia在CUDA、visual computier及GPU模拟上作顾问。
参与洛克威尔公司(Rockwell 美国飞机、军火制造商)太空梭计划的程式编写;
加州直线加速器( LINAC)与Brookhaven美国国家实验室的加速器的设计与操作经验;
核子研究报告获得美国国家能源部的奖项;
业余时间参加NVidia的CUDA、视觉模拟、GPU模拟等计划提供无偿建议;
检视新一代DirectX 3D的设计;
开发项目
Treasure Mathstorm
Anachronox
Brothers in Arms: Hell's Highway
Borderlands
Aliens: Colonial Marines
Spec Ops: Rangers Lead the Way