背景设定
扔掉枪械,在最后的战争中,一切本应当结束了。
历经了三次阴谋发动,摩登元帅的野心屡次被粉碎,其至今生死不明。
即使没有摩登军余党的活动,退伍申请依旧是不予受理。
转眼间的和平下,随着过去层出不穷的战争而强化的情报部,最近却频繁收到难以置信的消息。
未知不明飞行物体,外星人,大型生物的目击情报。
幸运的是没有被害报告,但其背后可能隐藏着火星人及摩登的行迹却让人不安。
而后终于送来了决定性的情报。
据说是摩登军一党在收集兵器,兴建村落,潜伏在山岳地带。摩登将军的踪影未被确认,其部队的目的未知,甚至其是否为摩登军的队伍也无法证实。
虽然称不上是军队,但此事令对摩登敏感的参谋本部,立刻传召了4人:PF队的马尔克、塔马,麻雀队的菲奥、英里。
在作战部署前,没有人试图表达他们的意见,然而却出现了陌生的两人在那里等候。
“并非不信赖你们,然而由于上层部门的命令,这次作战将有佣兵部队的2名士兵同行。”
“我是拉尔夫·琼斯,打起精神一起去吧!”
“克拉克·史迪尔,如果能够帮助到大家将会是我的荣幸。”
手中拿着崭新的武器,士兵们跳伞向山区进发。
祈祷着这是最后的任务。
角色设定
游戏中共有六名可选择角色,分别是马尔克、塔马、菲奥、英里、拉尔夫、克拉克。该作为每一个可操作角色提供了独特能力,其能力从枪械攻击力、弹药到近战攻击等。
图片
简介
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马尔克·罗西
意大利籍美国人,州立高中工业系毕业后,进入士官学校的特殊技术专门学校。毕业后成为特殊部队“游隼”(通称PF队)成员。
尽管他天生个性温和,但摩登元帅夺去他许多朋友和同伴的生命激怒了他。他是特殊部队中在计算机方面很在行的人。为了好玩而制造的一款计算机病毒不知不觉渗透进军队的中枢计算机系统,突破层层防火墙并差点导致核导弹发生的事件,是他一生都不会跟别人说的秘密。
能力:默认武器(简单难度包含重机枪与手枪,困难以上则仅为手枪)的攻击力是普通武器的两倍。
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塔马·罗槟
由于其父优异的军人背景,高中毕业后塔马就进入了军事学校的特殊战略科。20岁源于拯救总统的功绩进入正规军PF队,成为了马尔克的挚友。
得知马尔克被选中参加反攻战后,自己申请参加。随马尔克一起将严苛的战争进行到最后。大战后和马尔克一起晋升,任命大尉职务。私下里常与严肃的马尔克开玩笑,对于作为战士的他则充满敬意。他的爱好是改造摩托车,其工艺即使是职业工匠亦甘拜下风。本曾想在第一次摩登大战后引退并开一家摩托车店,但在上司的拼命说服下打消了念头。
能力:乘坐载具时,耐久度与补给数增加两倍,载具武器的攻击力为1.5倍,可在任意载具使用自动连射及方向固定。
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菲奥·哉勒米
意大利豪门哉勒米家族的独生女。
哉勒米是具有悠久历史的军人世家,因此菲奥的父亲起初希望能生个男孩,但难产下诞生的却是可爱的女子,她的母亲自此以后也不能生育,这在哉勒米家族来说是史无前例的一件事情。按照家族传统成员都应该是军人的惯例,菲奥的父亲将她送入正规军部队。与英里成长的环境不同,菲奥在父母的呵护下成长为一个落落大方的淑女。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸、指压和按摩等,梦想成为康复医生。
能力:每场任务开始都会获得重机枪(简单难度则可以使用更强大的重型机枪),武器补给量为1.5倍。
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笠本英里
孤儿,小时候被遗弃在教会,成年后从教会逃出流落到街头,并成为了街头儿童的领袖。
正规军情报部门因注意到她的战斗能力而劝她申请加入正规军,接受特别的间谍英才教育,完成了许多任务。然而连续的暗杀,策略方面的任务却让她觉得厌倦,然后自愿转入特殊工作部队“麻雀”,通常来说这个部队是难以加入的,但考虑到她的功绩和优秀的能力,作为特例而接受了。在第2次武装政变中完全发挥出自己的能力,晋升为二等中士。
能力:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍,可以用方向键来调整投手榴弹的方向。
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拉尔夫·琼斯
属于佣兵部队并被称为上校,但是详细的经历等完全是个谜。传闻中是某国特殊部队的出身,及毁灭秘密结社等神话般的传说,但对于这类话题本人却总是付之一笑并不再深谈。
与克拉克少校是相识已久的战友,经常共同出现在战场。并且以非正式身份参加过格斗比赛,借此以了解到他的贴身战斗力远在常人之上。
能力:近战攻击速度加倍,武器和手榴弹补给、弹药数减少至正常角色的50%,可抵挡一次敌人攻击,可使用对任何敌人都能造成伤害的必杀技“机炮拳”。
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克拉克·史迪尔
数年前就加入了佣兵部队,但此外其过去情报不明。与拉尔夫上校是长年以来的战友,时常共赴战场。就像拉尔夫一样,也有无数关于他过去的谣言及神秘传说。只有通过与拉尔夫初次参加格斗大会的成绩,才能得出其战斗力的一些线索。
与拉尔夫上校的战斗方式不同,他在近距离作战中展现出专业的摔跤技术。不幸与其遭遇的敌人会在瞬间被抛向空中,在无计可施下被摔翻在地。
能力:可使用必杀技“阿根廷背摔”对人形敌人进行一击必杀攻击,移动过程和移动都将获得短暂的无敌,并且获得大量奖励点数,可连续使用。
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参考资料来自
道具设定
武器
系列登场的所有特殊武器在该作都在该作登场,并新加入“斩铁剑”。该作的武器弹药相比前几作有所减少,根据游戏难度将进一步减少武器弹药。
名称
描述
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重型机枪
(H补给)
能够360度扫射,射速快。
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火箭发射器
(R补给)
能对复数敌人造成伤害,威力较跟踪导弹更强。
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霰弹枪
(S补给)
威力大射程短,能穿透障碍物给敌人造成伤害。
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火焰喷射枪
(F补给)
近距离造成燃烧效果,对多个敌人造成伤害。
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激光枪
(L补给)
直线产生激光对范围内敌人造成伤害。
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跟踪导弹器
(C补给)
能自动寻找敌人攻击,无目标敌人时则随处发射。
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弹跳炸弹
(D补给)
在可弹跳地面移动,对首个接触到的敌人进行伤害。
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超级榴弹
(G补给)
威力强大的榴弹炮,射速快。
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钢铁蜥蜴
(I补给)
沿着地面前冲攻击敌人。
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双机枪
(2H补给)
能够提供比重型机枪更为强悍且射速更高的双持重火力机枪。
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斩铁剑
(Z补给)
发出强大的近战冲击波,并可以格挡敌人的致命攻击。
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载具
名称
介绍
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SV-001‘METAL SLUG’
正规军研发的高机动力及小型化战车。
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SV-001 Type-R‘METAL SLUG’
改进型万能战车,移动速度比原本的“SV-001”更快,可发射穿甲弹。
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SV-F07V‘Slug Flyer’
高科技的V-TOL战斗机,装载独有的导弹武器。战斗机仅可向前90°进行射击。
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Donkey Slug
装载了火神炮的驴,与所有动物型SULG一样无法保护角色。
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Slug Digger
多用途地下挖掘机,也可以作为直升机使用。底部配置了钻头用于挖掘,左右两侧加载了两门火神炮用于射击。
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Protogunner
开发阶段的Slug Gunner,配置了大型火神炮,但无法进行近战攻击或切换坦克模式,配置了自动连射及方向固定功能。
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Rootmars Slug
根据关卡选择将会出现,原火星之核,以火神炮及脑电波光束造成伤害。
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场景地图
《合金弹头6》共有五大关卡,场景为山区、村庄、城市、大桥、海岸、地底洞穴等,其中的多个场景可以进行破坏并出现额外的隐藏道具,并可以进行分支路线的选择。
游戏机制
游戏模式
玩家在开始任务时可以进行简单和困难两种难度的选择。
简单:降低了游戏难度,玩家的默认武器改为重机枪,但无法游玩最后一关。并且玩家在死后继续游戏时间,将原本的死亡奖励从H补给改为手榴弹补给。
困难:在原本游戏难度的基础上,特殊武器的弹药量减半。
PS2版本中,增加了军校模式与鉴赏模式。
军校模式:玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。
鉴赏模式:分音乐库和图库两部分,收集了从《合金弹头》至《合金弹头6》的数百幅原画手稿和所有的原声音乐。
战斗系统
游戏在原有操作方式的基础上新增了武器更换键,并且通过特殊攻击键与攻击键组合,可使用原本靠近敌人才能进行的近战攻击,而克拉克和拉尔夫可以通过↑+特殊攻击键+攻击键使用其必杀技。此外,特殊攻击键+投掷手榴弹键可以让角色丢弃现装备的特殊武器。
此外,增加了武器库及Rush Blast的机制。
武器库机制即是指角色获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。
Rush Blast系统在游戏中的体现方式为角色下方的累计槽。通过打倒敌人进行累计,最多可累积4个槽,而每增加一个槽击杀敌人的分数就会依次加倍,比分赔率为2、4、8、16倍。但达到MAX时,槽会开始闪烁并慢慢减少,期间倍数仍然为16倍,并且敌人会不停掉落金币。当仪表为零时,再次回归初始倍率。
游戏原声
01
Last Resort (Soldier Select)
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02
Main Theme from MS6 (Mission 1-1)
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03
Cliff and Cave (Mission 1-2)
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04
Steel Beast 6+7 Beets (Boss 1)
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05
Carry Out [MS6 version] (Mission Complete)
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06
Inner Goldfield (Mission 2)
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07
Asian Impact (Mission 3)
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08
Biotoxic (Boss 2)
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09
Gravestone [MS6 version] (Game Over)
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10
Bridge 256 (Mission 4-1)
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11
Aim High Chase Fast (Mission 4-2)
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12
Final Attack [MS6 version] (Final Mission)
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13
Unavoidable Duel (Boss 3)
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14
Awesome Rush (Final Boss 1)
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15
Discharge (Final Boss 2)
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16
The Military System [MS6 version] (Mission All Over)
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17
The Survivor (Ending)
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18
Critical Maneuver (Staff Roll)
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游戏评测
《合金弹头6》是SNK时隔三年推出的作品,也首次放弃了一直以来的MVS改用Sammy的Atomiswave基版,因而在画面表现上有进一步的强化,同时游戏品质也得到相当提升,整体上被认为是回归2、3代水准的一作。(游侠网评)
《合金弹头6》作为《合金弹头》系列10周年纪念作品,其再次延续了《合金弹头3》的主线故事,剧情可谓峰回路转。新增了武器携带选项及可选人数、特殊能力等,使该作口碑得到了不错的反响(3DM评)
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