inline

inline

内联函数
inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。这样可以解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现”的关键字,而不是一种“用于声明”的关键字。[1]
    中文名: 外文名:inline 别名: 背景:inline关键字用来定义一个类 宏定义:define ExpressionName 取代:宏定义在形式上类似于一个函数

使用方法

简单提一下inline 的使用吧:

1.在类中定义这种函数:

class ClassName{

.....

....

INt GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,不需要用inline修饰,编译器自动化为内联函数

.... //此说法在《C++ Primer》中提及

....

}

2.在类外定义前加inline关键字:

class Account {

public:

Account(double initial_balance) { balance = initial_balance; } //与1相同

double GetBalance(); //在类中声明

double Deposit( double Amount );

double Withdraw( double Amount );

private:

double balance;

};

inline double Account::GetBalance() { return balance; } //在类外定义时添加inline关键字

inline double Account::Deposit( double Amount ) { return ( balance += Amount ); }

inline double Account::Withdraw( double Amount ) { return ( balance -= Amount ); }

此外还有一些规则需注意:

1、inline说明对编译器来说只是一种建议,编译器可以选择忽略这个建议。比如,你将一个长达1000多行的函数指定为inline,编译器就会忽略这个inline,将这个函数还原成普通函数。

2、在调用内联函数时,要保证内联函数的定义让编译器"看"到,也就是说内联函数的定义要在头文件中,这与通常的函数定义不一样。但如果你习惯将函数定义放在CPP文件中,或者想让头文件更简洁一点,可这样做:

//SomeInline.h中

#ifndef SOMEINLINE_H

#define SOMEINLINE_H

inline Type Example(void);

//........其他函数的声明

#include“SomeInlie.cpp” //源文件后缀名随编译器而定

#endif

//SomeInline.cpp中

#include"SomeInline.h"

Type Example(void)

{

//..........

}

//...............其他函数的定义

以上方法是通用、有效的,可放心使用,不必担心在头文件包含CPP文件会导致编译错误。

CSS

display:inline

它可以让行内显示为块的元素,变为行内显示,例如

DIV1

DIV2

这里DIV1和DIV2分别占一行,但是你给他们加上属性后变了

DIV1 DIV2

DIV1和DIV2这时候显示在同一行了,试试看吧

和 display:inline 对应的是 display:block,block 会让应用了该 CSS 属性的 HTML 标记变成块级别元素,例如 SPAN 是行内显示的,但是你加了 display:block 属性就不一样了

[font style= "display:block "] SPAN1 [/font]

[font style= "display:block "] SPAN2 [/font]

block一般一个块占一行,除非float

inline是自动排为一行,就象段内的文字一样,可成为多行。

display:inline比较经典的用法是用在下的

display:inline 对应不显示为 display:none

display:block 对应不显示为 hidden

说通俗点 样式为none的元素不占位置,而样式为hidden的元素虽然不显示但还是占地方

InLinehook

字面含义

从字面上来理解,inline hook即内置hook,内部跳转hook,从内部联结到其它函数的hook。

指直接修改目标函数的指令,用一个跳转或者其他指令来达到挂钩(执行自写的其他函数)的目的。

这是相对一般的函数地址hook来说,一般的hook方法是指是在调用函数处修改函数地址,而不是在原来的函数体里面做修改。如:CALL 0x10000001 改成 CALL 0x10000002

还有就是函数地址列表hook。在程序的不同层面有不同的函数地址清单,如应用层的IAT表,驱动层的SSDT和IDT表,此即在上述函数地址清单中修改函数地址。函数在应用层的IAT表地址如同函数的含糊地址,如X小区,驱动层的如详细地址,如X栋X室,驱动的保护就如同小区保安起到保护作用。

比喻

如果把一个程序比作一本书,那么:

inline hook如同修改内页内容,写上(由此处跳转到XXX页),位置在开始的叫浅层inline hook,靠后的则为深层inline hook。

SSDT hook、IDT hook和IAT hook如同修改目录中章节的地址,把XXX节 xxx页改为yyy页。

比较

一般来说,改地址的hook,其使用时比较稳定。 inline hook 更加高级一点,一般也跟难以被发现。

inline:内置,在线的,联机的

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