毀滅戰士3

毀滅戰士3

idSoftware開發的FPS射擊遊戲
《毀滅戰士3》(Doom3)由idSoftware開發,計算機版于2004年8月3日由Activision發行,是一款雜恐怖與科幻于一身的第一人稱射擊遊戲。遊戲故事除了英文名稱外,并未有完全跟随《毀滅戰士》的發展,并采用了全新的圖像和遊戲發動機。遊戲目前已發布了windows、Linux、Mac和Xbox版,雖然Xbox版畫面精細程度略低于PC版,但其賣點在于支援兩位玩家協同作戰。故事主要發生在2145年的火星聯合宇宙航空公司(UAC)研究中心。
    中文名:毀滅戰士3 外文名: 别名: 英文名:Doom 3 類别:射擊遊戲 平台:Xbox,PC 開發商:id Software 發行商:Activision 發行時間:2005年 遊戲語言:英語,中文 遊戲畫面:3D

遊戲簡介

DOOMⅢ絕對是一部劃時代的作品,在它發行之後有無數模仿之作紛紛問世,但除了id自己的QⅢ外,沒有誰能像它一樣的引起全世界的關注!除卻它的畫面表現力,廣大玩家最關心的可能就是它的遊戲方式了吧?衆所周知,在QⅢ中id徹底放棄了遊戲的劇情,而專注于聯網對戰,不可否認這在當時絕對是個賭博性的冒險,不過現在看來這一步是成功的!但單純的對戰也有它的不足,水平相對較低的玩家會漸漸的失去興趣(老被别人K有什麼樂趣可言?)!所以,在堅持聯網對戰的優勢基礎之上DOOMⅢ将回歸以前的劇情模式!

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約翰·卡馬克和他的idsoftware

上帝花了6天創造了這個世界,idsoftware和它的創始人、引擎師約翰·卡馬克(JohnCarmark),則用6款遊戲創造了個人電腦的3D世界。

1992年,id做出了《德軍總部》,将JC在90年實現的平滑滾動效果利用到極緻,逼真到普通用戶第一次在PC上面模拟真實的世界。

1995年,id發布《毀滅戰士》,讓電腦進入3D世界,《毀滅戰士》勾畫出了從來沒有過的逼真場景,讓玩家相信他就在《毀滅戰士》的世界中。同時《毀滅戰士》是第一款支持連線的遊戲。之後的《毀滅戰士2》、《UltimateDOOM》、《毀滅公爵》等遊戲都是基于這個引擎,從此個人電腦上有了虛拟的世界。

1996年,id發布《雷神之錘》,讓電腦第一次運行真正的3維世界,将逼真性再上一層。并且首先支持了3D加速卡。

1997年,id發布《雷神之錘2》,實現了動态的光線,個人用戶從而第一次在自己電腦上可以看到同樣物體動态效果下的不同顔色。而且首先支持OpenGL标準和完全3D加速,從此遊戲畫面可以精确到用像素來填充了。後來基于Q2引擎開發的《Half-life》、《Conter-Stirke》、《DOD勝利之日》都大紅大紫。

1999年,id發布《雷神之錘3》,使用了JC的Trinity(三位元)引擎,從而使電腦遊戲可以幾乎無限的繪制多邊形并加以填充——因為JC實現了“圓”,《雷神之錘3》中,人們第一次在3D世界中看到了真正圓形的東西。而後來發布的《重返德軍總部》和《使命召喚》都是基于《雷神之錘3》的Trinity引擎編寫的。從此,個人電腦上可以幾乎亂真的渲染出3D的畫面。

每次id發布遊戲,都能讓3D遊戲上一個台階,都能讓普通用戶電腦上顯示的3D畫面向真實的世界跨進一大步。每次JC寫出他的引擎,都能在3D界保持數年的領先,讓各大硬件廠商追逐他的标準。2004年8月,id正式對外發布了《毀滅戰士3》,這是id有史以來開發周期最長的遊戲,從2000年立項,用了足足4年才開發完成。

出生于德克薩斯州的約翰·卡馬克與許多電腦天才一樣,從小就對電腦和程序設計充滿狂熱,七年級時的卡馬克對《創世紀》和《巫術》等遊戲癡迷不已,他剛開始制作的幾個基于AppleII的小遊戲都在模仿《創世紀》。

天才們的另一個相同點是絕對不會循規蹈矩,卡馬克中途放棄了在密蘇裡大學就讀計算機科學專業的機會,開始了自己艱辛的創業之路,為了獲取Softdisk公司的程序員職位,他在雪地中徒步走了三英裡才得以趕到招聘地點。這間彙聚了衆多程序設計精英的公司一如當年的“仙童”,約翰·卡馬克在這裡結識了約翰·羅梅洛,湯姆·豪爾等意氣相投的好友,随後他們一同返回德克薩斯建立了自己的遊戲公司idSoftware。

卡馬克是一個天才的程序設計師,僅僅依靠自學和鑽研掌握了高深的程序設計技巧,他甚至相信可以用編程完成一切。他腰纏萬貫,擁有20多輛豪華跑車,卻仍然如同普通員工一樣每每加班到深夜。如果說,有一個人能夠引導整個行業的技術潮流,讓所有人跟随着他的腳步,按照他指引的方向前進,那麼這個人就是約翰·卡馬克。

盛名之下的id,目前僅僅擁有13名固定員工,閃耀着黑曜石光輝的辦公大樓下的停車場裡停泊着13輛法拉利跑車,公司的每一名成員都是令無數人眼紅的百萬富翁,很多人因此忘記了,他們也是一群追逐遊戲制作領域最尖端技術的天才設計師。獨力開發的精良圖像引擎已經成為id的一項标志和衡量主流硬件配置的參照物,從初試鋒芒的《Wolf3D》到震驚世界的《毀滅戰士》,再到延續id精神的《雷神之錘》系列,從1990年2月1日公司建立之日起,id始終扮演着一位為追求速度與技術飛躍而無所畏懼的勇猛鬥士。

超強全攻略

DOOM3雖然也是單線遊戲,但是遊戲的高拟真度設計留下了比較大的空間,你可以有多種不同的玩法:你可以揮槍力戰外星怪物,在血戰中充分發揮自己的暴力傾向,也可以用技術型的打法來對付各種各樣的敵人,也可以利用環境和道具(比如門、電梯、會爆炸的油桶、管道等)以及怪物的自相殘殺等有利形勢與怪物周旋,也可以隻管逃命而不與怪物搏鬥。不過,為了引導新手上路,我們作出一些說明。

DOOM3難度共有四級,recruit(新兵)、marine(陸戰隊員)、veteran(老兵)和nightmare(噩夢),大家可根據自己的水平選擇難度。

《DOOM3》中每個場景前都會給出任務,出現在屏幕顯要位置,一般是達到指定地點,比較簡單易懂,發生情節會自動進入動畫,任務完成或是進展到一定階段任務可能變更。

遊戲中第一場景火星都市的全部和第二場景火星都市地下部分的前半部火星基地還處于正常狀況,你可以和同事們交談,了解各種情況,隻要走近NPC就會自動切換成對話光标。不過以後這些同事不是死了就是成了變異人,孤獨的主角就沒人可以陪着聊天了,也沒有戰友并肩作戰。

如果你的暴力傾向真的非常嚴重,你甚至可以對同事下手(殺人魔啊!),不想浪費彈藥的話可以用手電筒敲或者用拳頭打,不過這種做法并不好。

看着眼前變異了的昔日同事,懷疑自己是不是到了火星浣熊鎮?

每個玩家都會得到一部PDA,可以收集資料和接收mail,不要錯過其中的一些重要信息。PDA的界面很簡單,包括了ID、指紋等信息和Email、視頻信息,按下TAB鍵就可以使用。

其實,DOOM3是很簡單的遊戲,由于幀數被限定為最高60幀,運動特性也被限制,不會有Quake3中的各種技術動作,要玩好DOOM3最主要的還是要熟練運用各種槍械,這個請看我們為DOOM3新手準備的神槍手指南和PK指南。

手槍(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的槍械。手槍一個彈夾有12發子彈,雖然上彈夾的時間比較短,也需要記得及時裝彈。手槍用來對付最初的敵人基本夠用,但對中後期一些強悍的敵人,往往一個彈夾打空也打不倒敵人,加上手槍的射速不高,威力可以說是十分的弱,而且手槍的射擊精度也不高,應該說是屬于不到萬不得已不用的一種武器。随着引擎的進步,DOOM3中手槍的射擊效果做得相當逼真,不過沒有了曳光效果,不能用來照明了,而且彈數也不是無限,總之DOOM3中手槍還是那麼弱。

霰彈槍(shotgun)是DOOM和Quake兩個系列都有的經典兵器,對戰中幾乎每個地圖都有,理所當然也是主戰兵器之一。對Quake3很了解的玩家一定會很奇怪,為什麼雙管霰彈槍打出來的彈丸不是偶數而是單數,那種霰彈槍能一次射出11發彈丸,全中可造成110點傷害,而DOOM3中的霰彈槍威力又有所增強,一次能射出13發彈丸(還是單數),因此對一般的怪物或者聯機對戰中沒有铠甲護體的對手,都有可能一槍緻命。

霰彈槍是距離越近威力越大,這一點是基本常識,不可不知,使用的訣竅就是想辦法把盡可能多的彈丸傾傾斜在敵人身上,關鍵在于準星、角度以及感覺,說起來很簡單,但需要大家多練了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰彈槍即使在中距離也能發揮很大威力。

霰彈槍的所有彈丸都會随距離以一定概率發散,彈道并不固定,即使你站在同一地點,在不移動準星的情況下開槍,着彈點也會次次不同,所以除了玩家的技術,中遠距離上運氣也會不可避免的影響霰彈槍的威力。霰彈槍的威力雖然随着距離的增加而減弱,但DOOM3中并沒有開闊場景,因此霰彈槍始終能保持一定威力。霰彈槍适合遭遇戰、擊殺那些弱小的怪物或者追擊剩餘體力不高的對手。

霰彈槍射擊間隔很長,射速很低,這一點必須注意,不要拿着霰彈槍在中遠距離和手持machinegun的敵人硬拼。霰彈槍最多可裝入8發子彈,打完後裝彈的時間很長,因此要記得及時裝彈或者換槍,不過奇怪的是,主角裝彈時,隻塞了4次子彈8顆子彈就滿了,似乎一次可以裝兩顆,如果不是這樣裝彈時間還要長一倍,所以最好是打兩發、四發、六發後再裝彈可以節省時間。

機槍(machinegun,也被一些玩家稱為沖鋒槍)是DOOM3中的主戰兵器之一,射速高而且射擊精度也不低,它的技術性也比霰彈槍低,因此即使是中低級玩家也能發揮出威力。machinegun彈藥量大,一個彈夾可容納60發子彈,在beta版中打完30發後會停頓,而正式版中可以一口氣射空整個彈夾。機槍的單發威力其實也比較弱,所以要盡量提高命中率,同時,另一個要點是保持和對手的距離,近身戰的話機槍并不好用,中遠距離作戰會比較有利。

鍊條機槍(chaingun,又被一些玩家稱為重機槍、六管機槍、火神炮)和machinegun是很相似的連射武器,裝彈量同樣也是60發,但單發威力大,而且chaingun的穩定性高,射擊精度并不低于machinegun,因此其威力要大得多了,已可歸入重兵器之列。但chaingun有一段啟動時間,不會立即開火,是一段很危險的時間,因此技術性上對玩家有更高要求。除了這個以外,使用上基本和machinegun類似,可看作是machinegun的增強版,不過如果使用不當的話,chaingun并不能發揮出應有的威力。

手榴彈(grenades)是投擲型的兵器,和其他槍械截然不同,有一定的爆炸傷害範圍,所以無需直接命中敵人,扔到敵人身邊的牆上或者地上就可以了,但在近處爆炸也會傷到自己。

玩慣CS的玩家一定要記得在擰開手榴彈後迅速扔出,不要像CS中那樣長期拿在手中,因為短短五六秒手榴彈就會爆炸,将你炸死,手榴彈的直接命中傷害最高達300,即使你體力全滿又有200铠甲恐怕也難逃一死,因此如果你能夠用手榴彈直接命中敵人,也能做到一擊必殺。

電漿槍(plasmagun)也是連射型兵器,但單發威力很大,也很眩目,由于電漿槍沒有自我傷害也沒有後坐力表現,因此并不能用來像Quake3中那樣作出PJ這樣的技術動作。電漿槍的射速中等,單發威力大,射出的電漿團比實彈彈丸大因此命中率可以說是要高一些,但電漿球的飛行速度比子彈慢,更重要的是它發出的藍光對自己和敵人的射線都有幹擾的作用,所以會影響命中率,新手切忌盲目掃射,否則有可能因為看不清對手而掃空。

電漿槍裝彈量為50發,相當好用,上手之後足夠撂倒一堆怪物或者數個對手了,而且,熟悉之後你會發現,電漿槍在近距離比machinegun和chaingun好用多了。

火箭(rockets)屬于重兵器,裝彈量僅5發,而且可以從外形上直接看出殘餘彈量,威力足以将敵人一擊斃命。射出的火箭需要飛行一段時間才能命中對手,所以也很可能被對手躲過,需要計算一下提前量,這一點一定要注意。火箭也有一定範圍的爆炸傷害,可能會傷到自己,爆炸傷害一般在5-30。

火箭跳(RJ)是很常用的技術動作,方法就是用火箭轟擊身側的牆壁或者腳下的地面,同時向側面或者上方躍起,跳躍的高度和距離遠遠超過普通跳躍,像圖中這樣的高度,用火箭跳可輕松一躍而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技術動作之一,在國際賽事中,DOOM和Quake高手常常将各種跳躍混合運用,作出了種種高難度動作,加快了比賽節奏,極大地增強了觀賞性。

由于DOOM3的時間被設定為2145年,所以科技水平自然也比現在要高,從設備和武器上可以體現出來,BFG就是超越現實的重武器,威力絕大,由于影響到平衡所以一般對戰地圖中是不會有BFG的,可以說BFG是專供主角屠殺怪物的。BFG彈藥數極少,最多可裝填4發,發射間隔和裝填時間都很長,而且彈丸的飛行速度慢,不過它具有大掃除的威力,BFG發射出的綠色光球會自動射出多道綠色光束,同時攻擊場中的多個敵人,可以說就算有一百個怪物将你團團圍住,也隻需要一發BFG就可以搞定。BFG也可以攻擊到垂直巷道中的敵人,在它的攻擊範圍中隻有少數障礙物後的怪物可以幸存。

所以,使用BFG并沒有命中率這一說,技術性要求也非常低。DOOM3中的BFG也沒有爆炸傷害和後坐力表現,因此不會傷到自己,也不能用來作BFG跳。

靈魂方塊(soulcube)是按劇情設定的兵器,大家可能會記得那些像靈魂般在空中漂浮的骷髅和人頭,以及工作人員的變異,soulcube正是一種特效兵器,擁有非常大的威力。soulcube也是投擲型兵器,不過和手榴彈不同的是,手榴彈是抛物線型投擲的,soulcube則是直線投擲的,它可以攻擊所有飛行軌迹上的敵人。soulcube隻能有一個,但投擲後過一段時間又會再生,可以再次使用。

電鋸(chainsaw)是近戰兵器,它沒有彈數限制,也沒有電力限制或者過熱限制,所以常用來破壞物體,它可以持續攻擊敵人,近戰中威力非常大。電鋸不但是缺少彈藥時很趁手的兵器,而且威力很大,使用得好的情況下,可以輕易重創敵人。電鋸的缺點是需要一定啟動時間、攻擊範圍小、笨重。

DOOM3中的電鋸有很大的噪音,尤其是切割金屬物體的時候,所以也是很有“效果”的兵器,近戰中沒有電鋸的敵人一定會被吓得避之唯恐不及,不知道諸位網友中有沒有電鋸狂人很想到DOOM3中一顯身手的?

拳頭(fists)是“七種武器”之一,天然兵器,也是彈藥無限的近戰兵器,由于揮拳的頻率不高,而且威力并不大,遠沒有電鋸好用,僅僅是在彈盡糧絕時的自衛手段。

手電筒(flashlight)是用來照明的,不過也可以拿來敲敵人的腦袋,屬于威力介于拳頭和電鋸之間的近戰兵器,單擊威力大于拳頭,但攻擊頻率又不如雙拳快,威力大不到哪裡去。

還有一種辦法,不需要事先添加指令,在遊戲中同時按下Ctrl+Alt+~三個鍵,也能夠開啟控制台。

DOOM3有如下指令:

aVIDemo=錄制你的遊戲過程,并存為相應的AVI文件

benchmark=遊戲性能測試/評分

disconnect=退出當前地圖

exec=遊戲中改名

freeze=冰凍屏幕上的所有敵人

gfxinfo=顯卡信息

giveall=拿到所有的武器和铠甲

givedoom95=載入95年版本的“doom”

givekeys=得到所有鑰匙卡

giveweapon_machinegun=獲得武器Machinegun

giveweapon_shotgun=獲得武器Shotgun

giveweapon_plasmagun=獲得武器Plasmagun

giveweapon_bfg=獲得武器BFG

giveweapon_chainsaw=獲得武器Chainsaw

giveweapon_rocketlauncher=獲得武器RocketLauncher

god=無敵模式

killmonster=除去本場景所有怪物

map+地圖名=載入地圖

noclip=穿牆

notarget=對大多數敵人隐身

playDemo+文件名=回放錄像

quit=直接退出遊戲

recordDemo+文件名=錄像

say=開始發言

screenshot=截圖

setacom_showFPS"1"=顯示每秒幀數(FPS)

setacom_showFPS"0"=不顯示每秒幀數(FPS)

setag_nightmare"1"=開啟噩夢難度

setaui_autoReload"1"=自動裝彈

setaui_autoReload"0"=全手動裝彈

setaui_autoSwitch"1"=自動換槍

setaui_autoSwitch"0"=不自動換槍

setaui_showGun"1"=顯示槍

setaui_showGun"0"=不顯示槍(可提高幀數,但屏幕上隻剩準星不易瞄準)

setaui_team"Red"=加入紅隊

status=獲知你當前的遊戲狀況

stopRecording=停止錄像

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