北歐女神

北歐女神

PS遊戲
《北歐女神》(Valkyrie Profile,ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace遊戲開發公司制作,SQUARE ENIX(原ENIX)遊戲公司發行的一個遊戲系列,最早于1999年在PlayStation上發行。遊戲情節以北歐神話為藍本,講述的是命運之神雷納斯·巴爾基裡得到主神奧丁下達的指令在世界終結之日“褚神之黃昏”來臨之前到人類世界去吸收勇者之魂引導到天堂的雅魯哈拉神宮,為神界作戰力準備的故事。遊戲共有四個版本,分别是1999年在PS平台上推出的“北歐女神”,2007年3月份于PSP平台上的移植版“北歐女神:蕾娜絲”,同年7月份繼續發行的全新取材制作的“北歐女神2:希爾梅莉亞”和2008年發行的系列前傳“北歐女神:負罪者”,遊戲因其獨特的神話風格與模式一度受到廣大遊戲愛好者的好評。
    中文名:北歐女神 外文名:ヴァルキリー・プロファイル通常版 别名: 英文名:Valkyrie Profile 遊戲編号:SLPM-86379~80 制作廠商:tri-Ace 代理發行:ENIX 遊戲類型:RPG

遊戲介紹

該作根據北歐傳說加以改變,由日本TRI-ACE制作小組開發,ENIX發行。Tri-Ace于1996年設立,社長五反田義治。該公司是為ENIX制作《星海傳說》系列作品的遊戲制作公司。

追溯Tri-Ace的前身,社長五反田義治以及則本真樹、淺召讓等其他制作者是開發由NAMCO發行的《命運傳說》的制作小組WOLF TEAM的成員。而這個小組在《命運傳說》發行前,便離開了原屬的公司TELENET JAPAN株式會社,繼而建立了Tri-Ace獨立公司(位于ENIX大樓内),為ENIX開發《星海傳說》系列遊戲。

制作小組為何易主的具體商業原因是題外話,但是能夠制作出《命運傳說》和《星海傳說》這些優秀作品的制作班子,再加上有ENIX這個擁有皇者級RPG《勇者鬥惡龍》系列的著名遊戲廠商作後盾,這樣一個組合所出品的RPG,便能給玩家以足夠的信心。

遊戲版本

神話的原點——蕾娜斯

3A依靠《星之海洋2》在日式RPG領域中闖出了屬于自己的一片天地後,于1999年12月22日推出了這款以北歐神話為世界觀的原創RPG遊戲。這款無論系統還是劇情都有着極為獨特風格的遊戲,為20世紀最後一個年末主機商戰增添了一道亮麗的風景。

初代《女神側身像》在世界觀的構築上有着十分濃厚的北歐神話風采,故事以衆神之王奧丁命三女神之一的蕾娜斯下凡前,召集英靈(人類死後以靈體形态存在的靈魂)擴充軍力,以迎接注定來臨的最終決戰“諸神之黃昏”為起點。講述了蕾娜斯在收集英靈的旅途中,閱盡人間世态炎涼與悲歡離合,逐漸尋回被封印的前世記憶的故事。

盡管故事構架大量借鑒了北歐神話,但《女神側身像》的世界觀中也融入不少諸如西洋幻想風以及日式和風之類的異色要素,而自始至終伴随玩家左右的,還是北歐神話中最為重要的命運與死亡這一悲壯主題。英靈們個人的劇情在整個遊戲中占了極大比例,伴随着每個新角色加入的,都有一段令人唏噓的悲劇上演。

上世紀90年代後期曾是日式RPG的黃金時代,在這段時期誕生的無數傑作之中,《女神側身像》以獨具一格的特色讓玩家們耳目一新,特别是以角色個人的單元劇模式來講述故事的叙述方式,至今在RPG遊戲中也不多見。同時,遊戲還有着多重結局的設定,主角蕾娜斯自身的封印值這一數值的高低,還會導緻玩家進入完全不同的結局,而隻有在真結局中,蕾娜斯自身的謎團才會被完全解開。

不僅是劇情,《女神側身像》的戰鬥系統在當時也稱得上獨樹一幟。

雖然整體上依然是我方-敵方的回合模式,但我方行動采用了“按鍵輸入”方式,隊伍中四個角色的招式分别對應PS手柄上的○×△□四個按鍵,發動攻擊之後還可以追加後續動作,将敵人浮空還能形成連擊,按鍵的節奏與順序不同,會導緻連擊數和傷害值産生巨大差别,進一步關系到演出極為華麗的“決之技”和“大魔法”。時至今日,追求極限連擊和極限傷害的玩家研究層出不窮,足以看出這套系統本身的深度所在。

依靠着《女神側身像》這款作品,3A一躍成為玩家們心目中日式RPG“系統派”的代表。本作在日本銷量累計65萬份,2006年又以《女神側身像:蕾娜斯》為标題,作為SE參戰PSP平台的第一作被移植到PSP上,銷量依然取得了24萬的不錯成績。

傳奇的延續——希爾梅莉亞

《女神側身像》的故事雖然比較完美,但是劇情中依然留下了不少謎團,因此玩家對于續作的呼聲一直很高。不過系列第二作《希爾梅莉亞》,直到前作發售6年之後,才于2006年6月22日在PS2平台上推出。

副标題“希爾梅莉亞”是命運三女神之一,也是蕾娜斯的妹妹的名字,正好與同年3月份發售的PSP移植版《蕾娜斯》對應,這也是玩家們期待系列必然還會有以大姐阿莉為主題的第三作的理由,怎奈事與願違……

《女神側身像2》的故事發生在初代VP劇情的數百年前,迪班王國(在前作中已經毀滅,變成了迷宮亡失都市迪班,這也是前作留下的最大坑)被流放的公主阿莉夏突然遭到襲擊,體内被封印的第三女神希爾梅莉亞的人格覺醒,阿莉夏在希爾梅莉亞的幫助下逃脫了襲擊,為了阻止亡國的危機而踏上漫漫旅途。

與前作以每個角色為中心的單元劇推進遊戲的方式不同,《女神側身像2》回歸了傳統RPG模式——以主角阿莉夏公主為中心,不斷尋找新同伴,逐步解開謎團推進故事發展。

雖然畫面和建模變成了3D,但《女神側身像2》在迷宮和城鎮中還是維持着初代VP的2D玩法,與之相對的,戰鬥系統進行了較大調整:由小隊在場地上進行移動的“移動模式”和接觸到敵人後的“戰鬥模式”兩部分組成,“移動模式”中小隊移動會消耗行動點數AP,玩家可以将4人小隊分割成2×2小隊以避開敵人的攻擊範圍。

當敵人進入到我方攻擊範圍内時,将會進入到“戰鬥模式”,該模式下的玩法與初代VP相似,但在之前的基礎上加入了可以額外獲得素材的“部位破壞”系統,這些改進令戰鬥更富策略性。

相比前作,《女神側身像2》被批評較多的是劇情整體沒有達到預期高度,加上劇情改為以主角為中心并且集中在少數核心角色之上的傳統RPG叙述方式,也導緻大部分英靈成了空有背景設定的路人甲。銷量方面本作也不及前作,在日本僅售出42萬套。更加令人遺憾的是,自《女神側身像2》之後,VP系列就再未登陸家用主機,從此一蹶不振。

缺憾的結局——負罪者

《女神側身像2》發售兩年後,2008年11月1日,VP系列第三作正式推出。這原本應該是個讓粉絲們激動不已的好消息,可第三作偏偏不是玩家們翹首以盼的以三女神中大姐阿莉為主人公的《女神側身像3》,而是一部描述普通人類故事的外傳性質作品——《女神側身像:負罪者》。遊戲的對應平台也不再是索尼PS系主機,而是當年紅遍全球的任天堂掌機NDS。

《女神側身像:負罪者》的背景時代設定略早于初代VP,主角威爾弗雷德的父親戰死沙場後,被奉命下凡的女神蕾娜斯選為英靈,卻也直接導緻了威爾弗雷德家庭的崩潰,年輕的戰士對此懷恨在心,與冥界女神赫爾簽下了契約,發誓要向蕾娜斯複仇。

由于主人公由神(或神附體)變成了人,隊伍中的同伴也都是普通人而非英靈,《女神側身像:負罪者》的系統也與過去不再相同,遊戲的類型從RPG變成了SRPG,更加強調策略與準備,角色需要走位布陣,不過戰鬥部分依舊延續了“按鍵輸入”這一系列特色。

與VP系列前兩作相比,《女神側身像:負罪者》最大的特色無疑是“女神之羽”這個挑戰玩家道德抉擇的系統。由于和冥界女神的契約,威爾弗雷德持有收集“罪”的能力,戰鬥中将女神之羽對同伴使用,可以使同伴的能力大幅度提升,充分降低戰鬥難度,代價則是戰鬥結束後同伴直接死亡并永久離隊,同時威爾弗雷德會繼承同伴的技能獲得強化。

在完全不使用女神之羽的情況下,本作的難度相當高,要想降低難度隻有把同伴一個個送去犧牲。但由于遊戲依舊延用了初代多重結局的設定,根據玩家的選擇,在完全不使用女神之羽、使用次數在一定次數以下以及一定次數以上這三種情況下,遊戲會進入3種不同的結局,留給了玩家更多挑戰的空間。

《女神側身像:負罪者》雖然在劇情和系統上亮點不少,但是整體來說,遊戲從一款主機平台上的RPG大作變成一款掌機小品(在那個掌機和主機機能差距較大的時期),這樣的改變還是帶給期待已久的玩家們比較大的落差感,遊戲本身的反響比較平淡。自這款遊戲之後,VP系列徹底銷聲匿迹,給所有喜歡這個系列乃至喜歡3A的玩家留下了一個不完美的結局。

遊戲背景

在北歐神話中,世界的世界觀是生命之樹伊格德拉修(Yggdrasil),又被稱為宇宙之樹、世界之樹、時間之樹,支撐着整個世界。生命之樹支撐的世界分為三層九個國度:上層由精靈之國亞爾夫海姆、諸神的國度阿瑟加德和火焰之國摩斯比海姆組成;

中層由人類的國度米德加德、巨人的國度約頓海姆和華納神族的家園華納海姆組成;下層由侏儒之國斯瓦塔爾法海姆、海拉的死亡之國和冰雪世界尼弗爾海姆組成。負責照料這顆大樹的是名為諾恩(Norns)的命運女神。

她們不是諸神的同僚,更不隸屬與諸神。命運女神是姊妹三人,分别為年老而頹廢的沃特(Urd,過去),正當風華正茂之年的維爾丹迪(Verdandi,現在)與調皮的斯考爾德(Slculd,未來)。她們一同在生命之樹下編織着時間萬物的命運之網,連諸神也逃不過他們的裁決。然而她們将預言,在生命之樹失去活力的時候,世界的末日也将來臨。

遊戲的背景是以北歐神話為主。北歐神話中的主神"奧丁"為了應對"諸神的黃昏",派遣"瓦爾基裡"女武神,下人間去尋找人類中最強的戰士,并收集他們的靈魂到神界,以對付諸神黃昏中的華納族,故事并由此而展開。

提到北歐的神話,在此就不得不多說兩句了(因為遊戲出場的角色太多就不一一詳細解釋,重點介紹"瓦爾基裡")。

遊戲主線是以被封印了人類記憶的女神"瓦爾基裡"在收集靈魂到神界的過程中,找回記憶和前世的戀人為主線,但這款遊戲的内涵遠不止于此。

在北歐神話中的"瓦爾基裡",是北歐主神奧丁(Wodin星期三之神)的婢女,也被稱作女武神,她們成群結隊在戰場上空飛舞,專門索要那些龜命該絕并該死的壞人的靈魂。遊戲中的"瓦爾基裡"是北歐命運三女神之次女,是人類和神記憶之間俳徊的女神。

她擁有三個精神體,并以人和神的特殊輪回方式存在于這個世上,其在人間的靈魂寄居處在布拉琪娜的體内。她負責在主神奧丁的命令下,将亡魂送到天界。

對于即将消失的靈魂來說,她即是引導他們登上天堂的天使,同時也是宣告他們邁向地獄的死神。而在成為天界的勇者之後,女武神既是戰場上身先士卒,率領大家英勇作戰的勇者;同時也是慰借心靈迷惘的聖母。造成這種多重性格的理由是,因為瓦爾基裡的精神是由神和人所共同構成的,而她之所以能夠成為兩者之間的橋梁的原因也在于此。

正因為如此,瓦爾基裡的精神構造才具有非常的危險性和不安定性,所以奧丁才會命令芙蕾将她心中人類良知的部分封印起來,以免在将來"諸神黃昏"時壞了他的大事。

在随後的日子裡,瓦爾基裡為了取回自己被封印的心,身為支配命運的女神,瓦爾基裡唯一看不破的竟然是自己的宿命,這無疑是對她莫大諷刺。本作的時間跨度非常之大,有過去、現在和前世、今生。令人感慨時空變幻無常,浮想聯翩。

畫面

為了保持系列那唯美的風格,這次的VP2使用了3D化的背景和人物建模來配合2D的精美頭像和移動方式,在戰鬥當中,角色的移動同樣實現了3D化,但當角色移動到符合攻擊敵人條件的範圍内,又會自動切入到2D方式的戰鬥當中。

或許正是因為保留了相當部分2D化的設定,遊戲在戰鬥當中出現的各種光影效果,無論是戰士的武器攻擊,還是法師的魔法,都顯得非常華麗。而且對細節的描述也是細緻入微,每個角色攻擊的動作細節,敵人受損的部位情況都一目了然。雖然人物和場景

建模邊緣的鋸齒比較明顯,但這并不影響遊戲畫面在整體感觀上給予玩家的視覺沖擊力。因為,遊戲的場景同樣也是給人留下了深刻的印象:金碧輝煌的宮殿、郁郁蔥蔥的草原、碧濤環繞的水上神殿、陰森昏暗的洞窟……都令人如同身臨其境。

可能是PSP版的VP1給了制作小組一個啟示,這次的VP2除了支援4:3的普通畫面比例外,還支援16:9的寬屏顯示方式,除了能令那些家中電視或者顯示器已經更新為寬屏幕的玩家設備有用武之地外,其實從遊戲本身的2D戰鬥方式來看,寬屏顯示也比傳統的畫面更加适合VP2,因為這樣可以令玩家觀察到更多的細節,同時,視覺效果也更舒适一些。

但我們也要看到,或許是過于顧及2D方式如何能更好地展現遊戲風格的關系。遊戲在移動和3D視角方面的處理反倒顯得不太到位,視角盲點,方向的控制過于靈敏等情況都存在不同程度的問題。這不能不說是遊戲當中出現的一些小的瑕疵。但就VP2整體的畫面表現而言,已經相當令人滿意了,因為,傳統的唯美和順應潮流的各方面都考慮得比較周全了。

音樂

前作背景音樂幾乎都可以用經典二字來形容,因為給人的印象實在是太深刻了,至今仍有不少值得一再回味的曲目。而VP2的音樂雖然也比較出色,但與優秀的前作曲目比較而言,還是略顯遜色,不如一代的音樂來得耐聽和有感覺。

為了讓遊戲整體品質更上一層樓,VP2還請來了川澄等一批著名聲優來為主要角色配音,雖然明星聲優的加盟令遊戲更具影響力,可令人遺憾的是,出色的配音在CG當中與角色的口形搭配上卻出現了明顯的延遲,經常出現CG當中的角色嘴動但卻沒配音,有配音,角色的嘴巴卻是緊閉這樣一種令人啼笑皆非的情況。

這對于一向以CG視聽效果聞名于遊戲界的SQUARE-ENIX來說,他們發行的RPG大作竟然出現這種完全可以避免的錯誤,實在是有些蒙羞啊!

系統手感

TRI-ACE出品的RPG在系統和操作感方面一向是有口皆碑的。這次的VP2是他們精心打造的重頭戲,當然也不會讓玩家失望了。除了保留VP1當中的戰魂等優秀的系統外,這次還加入了光子和封印石等全新的系統,令遊戲在秘題和戰鬥方面都顯得更加成熟和完善了。

我們首先來了解一下封印石,根據官方的解釋,這是從世界樹的樹根溢出的力量凝結而成的固體物質,在遊戲的每一個迷宮中的特定區域都可以看到這些發光的封印石。每一個封印石中都蘊藏着擁用途各異的神奇的量,無論是放在原處還是帶在身上都會對自身,對場景,對敵人産生各種各樣的影響。

封印石可以放置在台座上,也可以随身攜帶,放在台座上它的力量将會給與敵人影響,而攜帶在身上則會對攜帶者産生影響。封印石的這些影響各有不同,如果使用不正确的話,将可能肥了敵人苦了自己。

在迷宮中放置的封印石的不一樣,也會使迷宮中的地形産生相應的變化。因此要綜合地考慮封印石到底是留給自己、坑敵人,還是改造地形的影響,選擇最有利于自己的一方的方式。正是因為封印石的引入,遊戲出現了更加複雜的戰略變化。

同時,前作中的晶石系統在本作中将進化為光子系統,在VP2當中,使用光子擊中敵人後可以使敵人無法動彈,在這時候,隻要玩家再次使用光子擊中敵人便可以與敵人交換位置,除此之外還将有很多其它的效果。

令遊戲在解秘方面同樣出現了更豐富的變化。收集戰魂依然是VP2的樂趣之一,不過,VP2可以收集的戰魂并不局限于剛死去的那些。

希爾梅莉亞在遊戲初期在迷宮當中就能釋放幾名戰士的戰魂,随着遊戲的繼續,玩家還會在收集到更多優秀戰士死前的遺物來達到收集戰魂的目的,隻要再次遇上,并達到要求的等級,玩家就能令這些戰士加入到自己的隊伍中,繼續按自己的要求來培養這些角色。

和同伴加入的要求相似,VP2當中的魔法也是通過升級來習得的,根據技能和裝備的組合來随機。在特定組合下累計戰鬥,習得率到達100%就可以習的新的魔法。

在遊戲中,不同的武器擁有不同AP消費,而且這些武器的特性、技、攻擊次數也不同,有些武器不能發動決之技。戰鬥時隻要有剩餘的AP就能不斷地進行攻擊,随着攻擊次數的增加,每次攻擊所消耗的AP也會上升。

同時,各種移動和攻擊等行動,都是受到AP槽控制的。遊戲的控制依然非常簡單,每個按鍵都分辨對應一個角色的攻擊。

各種配合,組合攻擊方式,可以事先在菜單上設定好,然後再根據戰鬥的情況做各種相應的變化。因為敵人,特别是BOSS的攻擊和防禦都有着明顯的特點。因此,隻要找到他們的弱點,再配合各具特色的同伴,将攻擊,回複和防禦幾個環節做好,戰鬥的難度基本不大。

總結

這是近期出現的又一款特别優秀的RPG作品,無論是畫面,系統還是遊戲性,劇情都相當令人滿意。與三月登場的《最終幻想12》相比,《北歐女神傳2希爾梅莉亞》在系統和畫面上都有着風格上的明顯差異。兩者的共同點是都非常優秀,在PS2末期能玩到這麼多優秀的RPG,确實是衆多RPG玩家之幸。

銷量

銷量42萬本(日本國内)16萬本(北美)17萬本(歐洲)

音樂制作

VALKYRI PROFILE及其他TRI-ACE遊戲音樂制作公司.

為TRI-ACE做音樂的

tri-Crescendo,初芝弘也社長,Telenet JapanWolfteam 1993音樂導演和程序師.他在那遇到5反.他是1995,4,6日離開狼組去tri-Ace的人之一,在那他繼續當音樂導演和程序師,也做一些場地設定.1999,他離開了tri-Ace,創立了tri-Crescendo他繼續負責tri-Ace的遊戲.

遊戲世界

第一部分

《北歐女神傳》(Valkyrie Profile)相信Enix在1999年末發售的這款遊戲為不少的玩家帶來了震撼。遊戲的人設、音樂、故事至今還讓人記憶猶新。而最讓筆者難以忘懷的就是其中悲壯凄美的故事。

蘊藏在遊戲背後的則是偉大的北歐神話。如果說東方的神話是玄妙而神秘的,希臘神話是浪漫而優雅的,北歐神話則是豪邁而悲壯的。它是屬于勇者的神話,屬于海上勇敢的海盜,戰場上英勇戰士的神話。首先讓我為大家介紹一下北歐神話世界裡面天地的起源。世界的起源:

在很久很久以前,世界還是被無盡的黑暗所包孕。在宇宙中隻有宇宙中央碩大的無底洞金恩加格(Ginnungagap),在其北方是黑暗之國尼弗爾海姆(Niflheim),那裡有永不枯竭的泉源不斷地向無底洞供給水源。在無底洞南方是火之國(Muspelheim),火焰巨人蘇爾提爾(Surtur)手持着火焰巨劍駐守于此。

後來,在無底洞邊緣的冰山中生長出一個名叫伊密爾(Ymir)的龐大巨人,他在一頭名為奧德拉姆(Audhumla)的大母牛孕育下長大。伊密爾是所有邪惡巨人的始祖,從他身上生出的一子一女瑟格特格爾密爾(Thrudgelmir)與勃爾格爾密爾(Bergelmir),是一切邪惡霜巨人的始祖(霜巨人是北歐神話裡諸神的最大敵人)。

在母牛舔食的冰山上又生出一個巨人,他就是諸神的始祖勃利(Buri,生産者)。他出生後馬上生出一個兒子勃爾(Borr,以為生産)。神族與巨人族之間進行了殘酷持久的戰鬥,最後在勃爾與女巨人貝絲特拉(Bestla)生下的三個兒子:奧丁(Odin,神聖),維利(Vili,精神),偉(Ve,意志)的幫助下,神族戰勝了巨人族。

他們成為了世界的主宰,自稱亞薩神族(Aesir,意為世界的柱石)。在奧丁的帶領下他們用巨人伊密爾的身體創造了世界與世間萬物,為世界帶來了光明,晝夜與四季的更替。最後,諸神用樹木創造了人類的始祖,男的叫阿斯克(Ask)女的名為恩布拉(Embla)。而敗退的霜巨人則逃到世界的邊緣,建立了名為約頓海姆(Jotunheim,大食量)的巨人之國。

生命之樹伊格德拉修(Yggdrasil),又被稱為宇宙之樹、世界之樹、時間之樹,支撐着整個世界。生命之樹支撐的世界分為三層九個國度:上層由精靈之國亞爾夫海姆、諸神的國度阿瑟加德和火焰之國摩斯比海姆組成;

中層由人類的國度米德加德、巨人的國度約頓海姆和華納神族的家園華納海姆組成;

下層由侏儒之國斯瓦塔爾法海姆、海拉的死亡之國和冰雪世界尼弗爾海姆組成。而負責照料這顆大樹的是名為諾恩(Norns)的命運女神。

她們不是諸神的同僚,更不隸屬與諸神。命運女神是姊妹三人,分别為年老而頹廢的沃特(Urd,過去),正當風華正茂之年的維爾丹迪(Verdandi,現在)與調皮的斯考爾德(Slculd,未來)。她們一同在生命之樹下編織着時間萬物的命運之網,連諸神也逃不過他們的裁決。然而他們将預言,在生命之樹失去活力的時候,世界的末日也将來臨。

生命之樹除了會以世界的支柱出現在遊戲裡面(如魔獸争霸裡面由暗夜精靈守護的生命之樹),更多的是以道具或者地名的形式出現,如伊格德拉修的葉子,伊格德拉修的果實,在《勇者鬥惡龍》系列,《聖劍傳說》等系列遊戲裡面也有出現過。這些道具通常是以HP、MP全滿,或者複活的效果着稱。

而提及到命運女神三姊妹就不得不牽涉到《我的女神》這部動漫作品。動畫中三位女神的貝璐丹迪(Belldandy)、兀兒德(Urd)、詩寇蒂(Skuld)的名字就是由命運女神三姐妹的名字進化而成的。而由詩寇蒂在天界掌管的系統Yggdrasil,正是以生命之樹為命。

第二部分

矮人(Dwarf)、侏儒(Gnome)、精靈(Elf或Fairy)、魔怪(Troll)、小鬼(Kobold),相信大家對這些名字不會感到陌生吧。然而,在北歐神話中,他們是怎麼來的呢?

當諸神忙着創造天地、裝飾天地的時候,有一大群像蛆一樣的東西從伊密爾的肉裡生出來了。這些小家夥引起了諸神的注意,諸神乃給它們以形狀和人的智慧,并将它們分為兩種:那些黑皮膚、詭詐狡猾的,諸神逐之于地下的斯瓦塔爾法海姆(Svartalfaheim,侏儒之國),禁止他們白天到地面上來,如果違反了,就要變成石頭。

這些家夥被稱為Dwarf(矮人)、Gnome(侏儒)、Troll(魔怪)、或Kobold(小鬼),他們的任務是搜集地下秘藏的寶物。找到之後,他們把金銀寶石都藏在隐秘的地方,不讓人們随便找得。而另外一種則是長得白皙、性格溫和的,諸神稱之為Fairy(仙子)或Elf(精靈),送他們住在空中的亞爾夫海姆(Alfheim,精靈之國),他們可以随意飛來飛去,照料花草,和鳥雀蝴蝶遊戲,或是在月夜的草地上跳舞。

雖然矮人與侏儒終日生活在黑暗的地底,但他們卻擁有最先進的鍛造技術,同時與諸神一樣懂得擁有神秘力量的魯納(Rune,意為神秘)文字。諸神的許多神器都是他們所制造的。

第三部分

北歐諸神:

在北歐神話世界裡,有亞薩、華納(Vanas)兩大神族。亞薩神族居住在諸神國度阿瑟加德(Asgard),華納神族則居住在伐納海姆(Vanaheim)。而北歐神話裡面的諸神通常是指亞薩神族的諸神。與希臘神話裡的諸神不同,北歐神話裡的諸神并非高高再上不可動搖。

他們從天地初開的時候就開始與巨人進行這殘酷的戰鬥,但其與巨人的力量卻在伯仲之間。除了少數強大的神以外,北歐諸神在與巨人的戰鬥中總處于劣勢。雖然諸神知道他們的末日諸神的黃昏(Ragnarok)總有一天會降臨,然而他們卻一直握着手上的武器英勇地與世上的巨人、惡魔進行殊死的搏鬥,努力地與自己的命運進行抗争。

在他們的眼中沒有屈服與放棄,在他們血液裡留着的是偉大的勇氣與氣魄。下面讓筆者為大家介紹在衆多諸神裡面占主要地位的神。

獨眼的諸神之王:奧丁(Odin)

奧丁,諸神之王,他是全能全知戰争之神、勝利之神。他也是北歐諸神中在遊戲中登場率最高的神。他曾以敵人、召喚獸的身份在《最終幻想》系列中登場。在《最終幻想8》對塞法的第四次戰鬥中,奧丁曾手握斬鐵劍騎着他的八足神馬要把塞法一刀兩斷,結果卻被塞法以一記更漂亮的斬鐵劍返瞬殺了。

當然,神話裡的奧丁并非如此脆弱,他所使用的武器不是斬鐵劍,而是一把名為岡格尼爾(Gungnir,模仿金鐵交織之聲所成的名字,無意義)的長矛

通常把奧丁的樣貌說成是五十歲左右,身材高大、元氣充溢,黑色卷發,或是灰色的大胡子而頭頂微秃。他穿着灰色的衣服,戴青色大風帽,外面又披以青底而有灰色斑紋的大氅;這是有着蒼穹和灰雲的北方天空之象征。

他的手裡時常拿着他那無敵的長矛岡格尼爾,這矛是神聖的,對矛尖所發的誓,永不能反悔。他的手指或手臂上,又帶著名為德羅普尼爾(Draupnir,滴落者)的聚金指環或手镯,這是“富庶”的象征,是寶貴無比的。

奧丁也常到人世間來,如果是為了戰争,他就戴上他的鷹盔,如果是和平地訪察人間的事情,他就穿上人類的服裝,戴一頂灰色闊邊帽(為的是不使人看見他隻有一隻眼睛),自稱為甘格勒利(Gangleri,流浪者)。

奧丁出戰的時候,通常是騎着他的八腿的灰色天馬史萊普尼爾(Sleipnir),拿着白色的盾,他的武器,除了無敵之矛岡格尼爾,還有神弓,一發能出十箭,每箭中一敵人。他又常以著名的狂暴戰體(Berserker rage)授給他所寵愛的人,成為狂戰士的人能空手出入槍劍之林而不受傷。

奧丁以自己的一隻眼睛為代價喝了智慧之泉的泉水得到了天地無人能比的智慧。随後他又把自己倒吊在世界之樹,并用矛刺自己,最後參透了帶有神秘力量魯納文。就這樣奧丁把智慧與魔法帶給了阿瑟加特的諸神。

除奧丁本人會出現在遊戲之中以外。他的武器岡格尼爾聖矛也會常出現在遊戲與動漫之中。而所謂的狂戰士(Berserker),實際上就是指受到奧丁恩賜傳授(Berserker rage)的勇敢戰士。他們在戰鬥中不會感到疼痛疲倦,隻有死亡才能停止他們的攻擊。狂戰士在遊戲中的形象,通常是赤膊頭戴鋼盔、手執巨斧、滿身肌肉的大漢,在火焰紋章系列中更是如此。

瓦爾基利,相信是北歐諸神中最為玩家所熟悉的神之一。《北歐女神傳》中的主角正是女武神瓦爾基利。瓦爾基利是主神奧丁的特别侍女,都是年輕貌美的少女,同時也是武藝高強的女戰士。

她們一般是來自地上國王女兒,或是奧丁自己的女兒,或是發誓侍神而被諸神選中選上天的女戰士。她們的主要職責就是把戰場上戰死的英勇戰士帶到奧丁的神殿瓦爾哈拉(Valhalla,英靈殿)。恩赫力亞(Einheriar)就是這些英靈勇士的名字,他們将在瓦爾哈拉内比武、享樂,以備在将來的“諸神的黃昏”與諸神一起并肩作戰。

上文所述的瓦爾哈拉(Valhalla,英靈殿),有五百四十個大門,每個門寬可容八百位戰士并排進出。正門上方有一個野豬的頭和一隻鷹;這鷹的銳目能看見世界的各方。宮殿的四壁是由擦得極亮的矛所排成,所以光明炫耀;宮的頂是金盾鋪成。宮内的座椅上皆複以精美的铠甲,這是奧丁給他的客人的禮物。凡是戰死的勇士,所謂恩赫裡亞(Einheriar),為奧丁所器重者,皆得入此宮為上客。

在北歐的神話中,有着不少悲壯的英雄故事。被奧丁選中的戰士在一方面會獲得無限的榮耀與力量,在戰鬥中戰無不勝,但另一方面卻是悲哀。因為被選中的戰士最終要接受瓦爾基利的死亡之吻,被帶到瓦爾哈拉,最後也難逃與諸神一同毀滅的命運。而北歐的戰士都以戰死沙場為榮。當北歐的戰士在戰場上看見瓦爾基利,知道自己時辰已到,這些不畏死亡的勇士就會狂歡地等待瓦爾基利的死亡之吻。

《北歐女神傳》很成功地把北歐神話中這種悲壯感人的氛圍帶到了遊戲當中呈現在玩家地面前。這也是《北歐女神傳》當年獲得很高評價的原因之一。雖然《北歐女神傳》廣為人知,但大家又是否知道《超時空要塞》中的稱為韋基利的戰機就是以Valkyrie來命名的呢。

第四部分

在寒冷的北歐,雷是農民的恩人;雷來了,凍冰消迹了,凍地也懷春了,農事始有希望。所以,雷神是北歐的農民和貧民的恩神。雷神托爾(Thor),亦稱多納爾(Donar,在日耳曼這麼稱呼他),是奧丁與喬迪(Jord,地)所生之子,但據别說,則謂他的母親是芙莉嘉。托爾從一出生就是魁梧有力的,能抛舉十大包的熊皮。

他雖然天生是好性格,但有時發起脾氣來,卻如烈火一般可怕。因此他的母親自量不能教養這孩子,乃将他托付給維格尼爾(Vingnir,有翼者)和赫蘿拉(Hlora,熱),--電光的人格化。在養父母那裡長大之後,托爾方被迎入阿瑟加德,為十二位大神之一。

他有他自己的宮殿,名為畢爾斯基爾尼爾(Bilskirnir,閃電),是阿瑟加德最大的宮殿,有五百四十個大廳,專門接納那些貧困一生而死的人的靈魂到此享福。奴隸的靈魂也得入此宮,和他們的主人(被瓦爾哈拉接待的恩赫裡亞們)平等地被歡迎,所以托爾還是奴隸們的恩神。

托爾的武器是一把神奇的錘。他對他的仇敵和霜巨人擲出這錘的時候,無論有多遠,又無論是怎樣厲害的敵人,一定會命中并且擊死。而且無論擲出多遠,錘總會自己回到托爾手裡。

這錘就是雷霆的象征,名為米約爾尼爾(Mjollnir,粉碎者),此錘永遠熾熱,不便把握,所以托爾得戴上一雙鐵的長手套,雅恩格利佩爾(Iarngreiper)。他又有一條神奇的腰帶梅金吉奧德(Megingiord),當束緊這帶的時候,能使力量倍增。北歐人将托爾的雷錘看得極神聖,以手作錘形,謂可袚除不祥,邀引福佑,等于基督徒之劃十字。

嬰兒初生時,大人亦在他身上作錘形;造宅、嫁娶、戰死者的葬禮,都以作錘形為必要的儀節。

托爾是諸神中唯一一位有遠淩駕于霜巨人力量的神。雖說他有無比的力量,但也曾經被巨人之國裡面的巨人用法術愚弄過,雖勇而無謀。托爾在《北歐女神傳》裡面也有登場,但很少能在其他的遊戲裡面看見他。但他身上所佩戴的神器,雷神之錘米約米尼格與雷神的腰帶梅金吉奧德(Megingiord)時常會以道具的形式出現在遊戲裡面(如暗黑破壞神)。相比與他自己身上的武器,托爾顯得黯然失色。

提爾(Tyr),是奧丁的兒子。他的母親,或說是諸神之後芙莉嘉,或說是一無名的女巨人。提爾也是阿瑟加德的十二大神之一,但并沒有他自己的宮殿,而是常住瓦爾哈拉。好戰的北歐人當然奉代表了勇敢與戰争的提爾為至尊的神,甚至有時僅次于奧丁。北歐的勇士常常在打仗之前向提爾祈禱,像對奧丁祈禱一樣。

提爾的武器是刀:刀在北歐武士眼中是神聖的,他們發誓常以“刀尖”的名義。有所謂“刀之舞”,勇士們舉刀向天,成刀尖之山,而另一人超躍過之。又或以刀尖密接成輪形或玫瑰形,使他們中的首領(最勇敢者)站立于上,共擡之遊行。

提爾的刀,據說也是鑄造奧丁的矛的那個侏儒德瓦林所鑄。誰能得到這把刀,就能征服全世界--每戰必勝,可是他自己的性命終亦必死于此刀。

在北歐神話中的提爾是獨臂的,他的手是為了諸神而被名為芬利爾(Fenrir)的巨狼咬斷。(關于Fenrir的介紹與提爾斷臂的故事将在後面詳細說明)。然而獨臂的提爾也是諸神中能與霜巨人抗衡的神。提爾隻在包括《北歐女神傳》寥寥幾個遊戲裡面出現過。但将要在X360登場的遊戲《Too Human》将會再一次把北歐的諸神聯合起來帶給玩家新的震撼。

弗雷(Frey),生于華納海姆,所以他其實屬于華納神族,即海與風之神族。當他和他的父親及姐妹到阿瑟加德為人質的時候,阿瑟加德的諸神很歡迎他,給他美麗的亞爾夫海姆(Alfheim),讓他管理那些如蝴蝶般飛舞在花草之間的小小的精靈(Elf)。

弗雷是夏日金色陽光及溫暖的夏雨之人格化,他廣施惠福于人類,而他管理的精靈也是與人類有益的小東西。它們受了弗雷的命令,幫助花草生長繁榮,又指揮蜂蝶工作,盡力去幫助人類。

阿瑟加德的神祗們又送給弗雷一把劍;這把無敵的勝利之劍(能自行飛翔取敵首級)是日輪光輝的象征。但不幸的是他為了自己所愛的人把這把勝利之劍送給了為其說媒的基爾尼爾,最終在諸神的黃昏裡面讓自己後悔莫及。

芙蕾雅(Freya),北歐神話中的美與愛之神,是涅爾德的女兒。在日耳曼,她和神後芙莉嘉混為一談,但在挪威、瑞典、丹麥和冰島,她是獨立的神。

當芙蕾雅和她的父親到阿瑟加德做人質的時候,諸神驚羨于她非凡的美貌,立刻将弗爾克範格(Folkvang)之地及一座名為瑟斯瑞尼爾(Sessrymnir)的宮殿給她住。這宮殿非常之大,能夠容納有芙蕾雅的軍隊那樣多的客人。

雖然芙蕾雅是美與愛的女神,可這并不專指着女性的美和兒女情長的愛情。另一說,她也有極純正的陽剛的性格,領導着女武神瓦爾基莉們到戰場上挑選戰死的勇士,一半的勇士歸她帶去,安置在瑟斯瑞尼爾大宮,這裡的一切待遇和奧丁的瓦爾哈拉相同。除了這些戰死的勇士以外,世間純潔的少女及忠實的妻子,死後亦得入此瑟斯瑞尼爾大宮,與所愛者團圓。

這種生活是北歐的英雄的女子所醉心的理想生活,因希望入此宮而殉夫的女子,在古代的北歐人裡是很多的。人們關于戀愛的祈求,芙蕾雅也會留心聽取。她經常盡力撮合那些戀人成為一對。

因為是代表英雄的陽剛之美,芙蕾雅的上半身是戰士的裝束,着金铠、戴盔、執盾與矛,下半身方是平常女子的裝束。

在《北歐女神傳》弗雷與芙蕾雅都有登場,而且以女性形象登場的弗雷(在神話中是男性)有着較高的人氣。

第五部分

光明神巴爾德(Balder)和黑暗神霍德爾(Hodur)是奧丁和芙莉嘉所生的一對孿生子。這對兄弟在體格和性情上都是完全相反的:霍德爾,總是陰沉,憂郁、寡言少語;而巴爾德卻英俊、天真、愉快,他的金發和白皙的臉像是永遠在放射光芒。萬物皆熱愛他,而他也熱愛萬物。

而命運女神諾恩卻告訴諸神,諸神的末日會在巴爾德死後來臨。因此諸神要萬物發誓不傷害巴爾德。世界萬物都喜愛巴爾德所以都發誓不會傷害他。這之後無論任何武器都不會擊中巴爾德。而妒忌巴爾德的邪神洛基(Loki)卻在芙莉嘉口中知道世上還有瓦爾哈拉宮外樹上的槲寄生沒有發誓。洛基用它制作成矛,并把它交給霍爾德。霍爾德在洛基的教唆之下把矛投向了巴爾德,正中巴爾德心髒,奪取了巴爾德的生命。

這之後諸神想把巴爾德從死亡之國帶回來,冥王赫爾說隻要世間萬物都為巴爾德哭泣就讓巴爾德回到阿瑟加德。洛基變成一老婦人拒絕為巴爾德哭泣,因此巴爾德永遠留在了死亡之國。洛基為此受到了永罪,諸神的末日也一步步靠近了。

在北歐神話裡,從天地初開到諸神的末日諸神都不斷與敵人戰鬥着。一直以來北歐諸神的敵人都是那些邪惡的霜巨人。然而真正讓諸神步向末日的則是火神洛基(Loki)與他怪物般的兒女。

洛基是北歐神話裡面一個充滿争議性的神。諸神常需要借助他的智慧來解決難題,但同時洛基這位惡作劇之王又為諸神帶來無盡的麻煩。與其他神話裡面的反面角色不同的是洛基也擁有出衆的容貌與身材。最初,他的行動最初是善惡兼半,并且那惡也并非出于故意,隻是“無心之惡”而已。這時的洛基是一位善神。

但後來,洛基的“無心之惡”,漸漸成了有意為惡;他成為神與魔的混合品,那時候,洛基便成為代表惡勢力的神了。最後他終于成了阿瑟加德的叛徒,害死了光明之神巴爾德,受到了諸神的囚禁永受蛇毒侵蝕的懲罰。

洛基在動漫,遊戲甚至電影裡面也有不低的登場率。而在《北歐女神傳》則理所當然的以大反派的角色登場。在名為《魔偵探洛基》的動漫中洛基則以美少年偵探的形象華麗地登場。由漫畫改編由著名喜劇演員吉姆凱瑞(Jim Carrey)主演的《變相怪傑》中,那個帶有魔法的面具就是惡作劇之神(劇中稱)洛基的物品。

洛基在尤騰海姆以女巨人安格爾波達(Angrboda,禍水)為妻,生了三個惡魔孩子(按照長幼次序排列):一是芬利爾(Fenrir)狼,一是世界之蛇尤蒙剛德(Jormungand),一是死亡女神赫爾(Hel)。洛基秘藏着這三個孩子,不讓諸神知道。可是三個家夥長得非常快,無論如何隐藏不住。

奧丁在寶座上也看見了,知道這三個孽種的利害,立刻就找到了它們,一手提起赫爾,将她打入尼弗爾海姆的深處,令她在那裡為冥世的主宰,死亡之主;奧丁又把尤蒙剛德扔到海中,這魔物在海裡一直長大,直到盤繞了大地,能自齧其尾。隻有芬利爾被帶到天上,因為奧丁想把它養馴了,或許有點用處。諸神看見芬利爾,都驚怕失色;隻有提爾是無所畏懼的,他給這狼喂食。

但是芬利爾迅速長大,而且野性也一天比一天重,諸神不得不設法将它捆起來,以免後患,因為在阿瑟加德流血是不許的。但是無論是用什麼材料做成的繩子鍊子都無法捆住芬利爾。

最後,諸神派遣使者到地下去找侏儒們造一條鍊子。侏儒們就用貓的腳步聲、石中的樹根、女人的胡子、魚的呼吸、熊的警覺、鳥的唾液,這些古怪的東西,造成一條比絲線還細的繩子,名為格萊普尼爾(Gleipnir,糾纏者,欺詐者)。可是這繩子比什麼都結實,而且越拉越結實。

得到這根寶繩之後,諸神把芬利爾帶到一偏僻的小島上,再請它試試力氣。雖然這時候芬利爾長得更加強壯了,可卻有點不放心這根細線。它提出一個條件,須得有一位神的手放在它的嘴裡,它才讓諸神捆起來。沒有一位神願意冒這個險;而永遠無所畏懼的提爾挺身而出,把自己的右手放在芬利爾口中做抵押

結果,芬利爾被捆住了,提爾卻成為獨手。這樣,芬利爾永遠不能脫身,直到“諸神之黃昏”到來,它才掙脫束縛,到阿瑟加德報仇。

第六部分

芬利爾,我想熟悉《最終幻想》玩家會記得它的存在,它曾以boss、召喚獸的身份出現在遊戲裡面。而在《最終幻想XI》裡,要打敗強大的它必須與自己的同伴同心協力才能達成。

在光明之神巴爾德身亡,邪神洛基被囚禁後不久,無盡的冬天降臨到大地之上了。先是飛下漫天雪花,繼之從北方刮來咬人的寒風,地上複蓋着厚厚的冰。這個可怕的嚴冬持續三季,然後不但不消退,卻又延長了更壞的三季。這被稱為芬布爾之冬(Fimbul winter,漫長之冬)。這時一切可愛的事物都離開了地面,人們為了生存做盡了各種惡事。

生命之樹已經岌岌可危了,世間的萬事萬物發出了最後的悲鳴。在通往諸神國度的通道虹橋上的守護者海姆達爾(Heimdall)看見世間上所有不祥的事,吹響了貫穿全宇宙的号角。阿瑟加德的諸神和瓦爾哈拉宮中的英靈戰士們都從座中跳起,立即全身武裝,勇敢地離開神宮,跳上他們的坐騎,如潮水般從虹橋上沖過,直奔維格利德(Vigrid,暴戰)曠野。這裡就是命運之神預言已久的終末決戰的戰場。

諸神知道他們的末日到了。而且他們的無準備無遠見,使他們的處境不利:奧丁隻有一隻眼,提爾隻剩一隻手,弗雷沒有劍,隻能拿一隻鹿角作兵器。雖則如此,諸神卻都很鎮定,毫無懼色。

奧丁抽空先到烏爾達聖泉邊看一看,隻見諾恩三姐妹坐在凋零的伊格德拉修樹下,臉罩着薄紗,悄悄地沒有一點聲息;在她們旁邊放着一張破碎的網。奧丁在看守智慧之泉的老巨人密彌爾耳邊說了幾句話,就又趕回維格利德戰場。

同時在海洋中,那條盤繞大地的世界之蛇尤蒙剛德也發怒掙紮,激起前所未有的巨浪,不久,這兇惡的尤蒙剛德也遊出水面來上陸,往維格利德去了。這大蛇所激起的巨浪的一個浪頭沖斷了命運之船納吉爾法(Naglfar)的纜索(這纜索是用死人的指甲造成的),正好被擺脫了束縛的洛基帶着真火之國穆斯帕爾海姆(Muspelheim)的全體火焰巨人遇見,乘上這條船,由洛基掌舵,沖破了驚濤,航往維格利德。

另一條大船從北方駛來,赫列姆(Hrym)把舵,滿載着全體霜巨人,個個都全副武裝,也飛快地開往維格利德,要和諸神作最後的決戰。冥王赫爾也從地底爬出來了,帶着她的惡犬加爾姆(Garm),和毒龍尼德霍格(Nidhogg);這條惡龍的雙翼上挂滿死屍,在戰場上飛翔。洛基一上岸,就碰到這支援軍;他帶着他們,直赴維格利德大戰場。

突然,整個天空都變紅了。火焰巨人蘇爾特爾(Surtur)揚起了他的火劍,帶着他的兒子們,正從天上馳過。他們走上了虹橋,想直沖阿瑟加德,可是他們燃燒的馬蹄太沉重了,隻聽一聲響徹宇宙的巨響,虹橋斷了。

現在兩軍的人都到齊了。在這一邊是堅定的亞薩諸神、華納諸神、還有英靈勇士們,在另一邊則是鬧哄哄的一群:火焰巨人蘇爾特爾、猙獰的霜巨人們、赫爾的死白色軍隊、洛基和他的妖魔幫手,惡犬加爾姆、芬利爾狼、以及巨蛇尤蒙剛德。這最後兩隻巨獸噴出的火煙和毒霧,彌漫了整個宇宙。

無數年的老仇現在一齊迸發;兩方的人都出死力相拼。奧丁敵住了芬利爾狼,托爾對着巨蛇尤蒙剛德,提爾和惡犬加爾姆戰成對手,弗雷和蘇爾特爾、海姆達爾和洛基戰在一處,其餘的神祗和恩赫裡亞們也顯示威武。--但是命運早已指定諸神必得失敗;首先是奧丁被殺死了。

由芬利爾狼所代表的惡的潮流,即使是奧丁也抵擋不住。芬利爾狼越鬥越勇,身軀也越來越大,直到最後,它的血口上撐着天,下挫着地,将奧丁活吞了下去。沒有一個神能抽身救奧丁。弗雷雖然勇武,可卻被蘇爾特爾的火劍刺中了要害。海姆達爾稍占上風,可當他一劍砍死了洛基的時候,自己也傷重而死。

提爾與惡犬加爾姆也得到同樣的結果。托爾和巨蛇尤蒙剛德惡戰良久,終于一雷錘打死了這惡魔,可是巨蛇身上噴出的毒血也将托爾毒死。奧丁之子維達爾(Vidar),要報父仇,他的獨腳踏住芬利爾的下颚,兩手用力抓住它的上颚,用力一扯,竟将芬利爾撕成了兩半。

第七部分

此時,其餘的神祗們和英靈勇士們,全都死傷将盡;火焰巨人蘇爾特爾揮動火劍亂舞,天、地,以及冥土九界都立刻充滿了火焰。生命之樹伊格德拉修也化為灰燼,火焰又延燒着諸神的金宮。大地成為一片焦土,海洋裡的水沸騰蒸發。這場火,燒盡了空、陸、冥、三界的一切,善與惡同歸于盡。大地焦黑殘破,慢慢地往沸滾的海水中沉下去。世界的末日到了,混沌的黑暗籠罩着宇宙。

然而,經過了不知多少時候,火燒的大地漸漸冷卻,從海裡浮起來,像洗了個澡一樣清新;日光再度照臨這蘇醒的大地,花果萬物再度繁榮茂盛。兩個人類,男的叫利弗(Lif,生命),女的叫利弗詩拉希爾(Lifthrasir,生命之渴望),現在也從密彌爾在樹林中的藏身處中鑽出來了。他們做了這醒來的大地的主人,再度傳承第二代的人類……

Ragnarok在遊戲中除了作為諸神的黃昏這一事件存在以外,還會以武器的名稱、地名的形式存在。更有以這一名詞命名的遊戲。其中《最終幻想8》中的紅色飛空艇就是以此來命名。

後語:北歐神話是充滿勇氣的神話,其内容是博大而豐富的。既有關于神的故事,也有地上勇者的故事。雖然筆者已盡力把北歐神話與遊戲相關的資料全數與大家分享了,但不能把北歐神話完全呈現在讀者面前實在是一大遺憾。

試煉之地介紹

說道關于土豪的新聞,大家很容易想到山西的煤老闆,在國外搶購金條的中國大媽,以及一出生就登上人生巅峰的王思聰,他們手握千金揮灑自如,卻連給我等屌絲抱個大腿的機會都遙不可及,又談何分田地?好在《北歐女神》這神話大陸上的土豪比較豪氣,知道玩家們的大刀饑渴難耐,早已将寶物放置在試煉之地等你們去自行領取,不過究竟能拿走多少,就要看你的真實實力了。

所謂試煉之地,乃是《北歐女神》強者磨練之地,它是由無數個關卡組成,而每一個關卡都有妖魔鬼怪鎮守其中,而殺死它們是玩家通關的唯一方法,但随着關卡的遞增,每一個關卡的妖魔強度也是逐步提升的,所以對于玩家來說,雖然它是一個考驗玩家們真實實力的地方,但它也是一個進來就無法出去的地獄,玩家在裡面曆經磨難最終的結果隻會是豎着進去橫着出來,沒有其他可能。

玩家們肯定要問了,那俺進去不是受虐麼?非也非也,雖然進試煉之地最終都是要躺着出來,但玩家們在裡面收獲的東西,一定會讓你感到不虛此行。

在《北歐女神》試煉之地裡,作為遊戲核心元素之一的精元會有大量産出,而且玩家們通過試煉之地可以收獲很豐厚的經驗獎勵,随着通關關卡的數量不斷增加,玩家收獲的稀有材料和經驗、金币也會越來越多,正是這種滿足的感覺,總是讓你迫不及待的想要豎着進去。

玩家等達到42及後完成主線任務“亡靈強者”可開啟試煉之地功能,就如上面所說,通關每一輪玩家都可以獲得大量的經驗,但同時伴随通關的層數越高,挑戰的難度也越大,即便是大神在沒有輔助的情況下也很難撐多長時間。那咋辦呢?可以通過選擇金币鼓舞、鑽石鼓舞,玩家可以提升隊伍的整體傷害能力,從側面降低挑戰難度,傷害最高可疊加至100%,大家可千萬不可錯過哦!

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