上海巨人網絡科技有限公司

上海巨人網絡科技有限公司

上海市網絡遊戲制作公司
上海巨人網絡科技有限公司(Giant Interactive Group Inc.),成立于2004年11月18日,是一家以網絡遊戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。2014年3月10日,巨人網絡成立一家手遊發行公司出擊手遊業務,未來,巨人網絡将定位為一家綜合性互聯網企業,将擁有互聯網遊戲&社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。
  • 總部地點:上海
  • 經營範圍:綜合性互動娛樂企業
  • 公司口号:一切以玩家為出發點
  • 員工數:4000人
  • 中文名稱:上海巨人網絡科技有限公司
  • 外文名稱:Giant Interactive Group Inc.
  • 公司性質:上市公司
  • CEO:史玉柱
  • 總 裁:劉偉

曆史發展

巨人網絡集團股份有限公司是一家以網絡遊戲為發展起點的綜合性互聯網企業,巨人網絡為A股上市公司,股票代碼002558.SZ。目前,公司定位為互聯網文化娛樂為主的綜合性互聯網企業,在鞏固自身網絡遊戲業務優勢的同時,開拓并積極布局其它互聯網領域。

2007年10月16日,上海征途網絡科技有限公司正式更名為上海巨人網絡科技有限公司,并于2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,公司總市值達到42億美元,成為在美國發行規模最大的中國民營企業。

巨人網絡的目标是做真正屬于中國網遊玩家自己的遊戲,打造中國人自己的網遊巨作。巨人網絡自創立始一直為這個目标努力。

2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人網絡,正式摘牌。公司股價定格于上周五收盤時的11.92美元,市值顯示為28.7億美元。上市近7年,巨人網絡市值損失了近一半。

2015年11月2日,巨人網絡宣布,巨人創始人史玉柱幫助公司做了架構調整,私有化後公司戰略重心全面轉向手遊業務。

2015年10月30日,世紀遊輪在深交所公布與巨人網絡的重組預案”,拟購買巨人網絡100%股權。本次交易完成後,史玉柱将成為世紀遊輪實際控制人。

2016年04月07日,巨人網絡回歸A股獲證監會批準,公司重組完成。

2017年02月27日,巨人網絡殼公司世紀遊輪發布業績快報,2016年公司淨利超10億元,同比增長338%。

2018年10月23日,巨人網絡宣布正式進軍虛拟偶像市場,将推出首位虛拟主播Menhera Chan(又稱“Menhera醬”)。這是巨人在移動電競之後重拳出擊的又一核心領域,意味着該公司将布局二次元細分領域,打造超級虛拟偶像IP生态。n

2022年11月24日,巨人網絡表示,《原始征途》項目組已進入高強度的封閉研發階段,就一系列待優化的内容用更高的效率和要求對遊戲進行修改,研發團隊正努力推動遊戲盡快達到公測節點。

大事記

2017年12月29日,巨人網絡集團(002558.SZ)發布公告,将以950萬美元參與投資“蘑菇租房”,其他投資機構還包括雲鋒基金、螞蟻金服等,總額3千萬美元。

2016年12月15日,巨人網絡斬獲2016遊戲産業年會多項大獎。

2016年08月17日,巨人網絡将布局互聯網金融與醫療,定位綜合性互聯網企業。

2016年7月31日,巨人網絡全資子公司巨人香港與雲峰基金等投資人組成的中國參團,以44億美元現金收購凱撒娛樂旗下移動休閑社交遊戲業務Playtika,此交易不包括涉及到真錢的遊戲。

2016年04月07日,巨人網絡回歸A股獲證監會批準,公司重組完成。

2015年10月23日,公司旗下休閑手遊《球球大作戰》DAU突破100萬。

2014年11月,巨人集團創立25周年,巨人網絡創立10周年紀念。

2014年05月07日,巨人首次公布巨人移動2014年手遊戰略,推出包括《中國好舞蹈》、《撸塔傳奇》等數十款手遊産品。

2013-04-18巨人網絡宣布任命巨人網絡總裁劉偉為CEO,任命公司前高級研發副總裁紀學鋒為新總裁,任命将于2013年4月19日起生效。

2013-04-09史玉柱在廣西宣布将于4月19日正式辭去巨人網絡上市公司CEO職位。

2012-10-15蚌埠市與上海兆聯、巨人網絡簽訂戰略合作協議。

2008-04-14巨人網絡宣布西南研發中心在四川成都正式成立。

2008-03-28巨人網絡巨型戰争、巨型休閑的2.5D網遊巨作《巨人》隆重公測。當晚,《巨人》最高同時在線人數達到237686人。統計顯示,這是2008年以來公測首日表現最好的網絡遊戲。

2008-03-08《巨人》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開。

2008-03-03中國領先的網絡遊戲開發及運營商之一,巨人網絡集團旗下著名網絡遊戲《征途》最高同時在線人數又創新的曆史記錄,最高同時在線人數一舉突破150萬大關,達到1529615人

2007-12-29巨人在線正式内測。

2007-11-01上海巨人網絡登陸紐約證券交易所,成美國上市最大中國民營企業。

2007-10-16上海征途網絡科技有限公司正式更名為上海巨人網絡科技有限公司

2007-09-28《巨人》啟動雙版内測

2007-08-16《征途》推出點卡收費的遊戲區--《征途時間版》。推出《征途時間版》後,《征途》将成為首款從純免費模式演變為免費、點卡模式“雙軌”運行的網絡遊戲

2007-08-07《巨人》終極封測

2007-07-18《征途》推出正式版。正式版圍繞三大主題“玩家人人富裕”“新增56種玩法”“百萬人融入一個大區”,将家族、幫會、戰争的各項大型全新刺激玩法展現到玩家眼前;同時新增多種任務獎勵機制,讓所有花錢及不花錢的玩家都能富裕起來;更突破傳統網絡遊戲服務區分界技術,讓所有服務區的百萬玩家都能如同身處一個大區,實現真正意義上的全區互動!

2007-06-15征途網絡旗下第二款網絡遊戲《巨人》啟動封測

2007-05-20《征途》同時在線突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》在中國市場後,全球第三款同時在線人數突破100萬的網絡遊戲。

2007-04-20《征途》同時在線人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國内同類網遊最高同時在線人數紀錄。

2007-03-23《征途》同時在線人數突破86萬

2006-12-23《征途》同時在線人數突破75萬人

2006-12-21在由中國第一網絡遊戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網絡遊戲市場調查報告”及“2006年度中國網絡遊戲風雲榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網遊風雲榜中包括“中國大陸市場占有率前15強網絡遊戲”、“中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡遊戲”、“中國大陸客服最佳的十大網遊公司”、“中國大陸反外挂十佳網絡遊戲”等4個獎項,成為2006年網遊界最閃耀的一顆明星

2006-11-11《征途》同時在線人數突破68萬大關,成為中國市場大型寫實類角色扮演遊戲的新高度。在進口遊戲獨霸市場高端多年之後,這也是本土原創作品第一次占據中國市場最高點。

2006-10-25《征途》同時在線人數突破60萬

2006-09-15《征途》又創造了新的紀錄,同時在線人數突破50萬公司全體員工召開慶功會。

2006-09-01《征途》首次發“工資”,同時在線人數突破45萬

2006-08-19《征途》同時在線人數成功突破40萬大關,成功登頂中國網遊巅峰,成為人數第一的2D寫實類網遊

2006-08-05《征途》正式版《風雨同舟》正式運營

2006-07-28征途首次亮相CHINAJOY

2006-07-25《征途》召開正式版推出新聞發布會,宣布《征途》首創網遊商業新模式,拉開網遊運營模式的“第三次革命”

2006-05-31《征途》公測後僅40天,同時在線人數突破30萬

2006-05-19公司獲“高新成果轉化證書”

2006-04-21《征途》正式公測,公測當天最高同時在線人數突破20萬

2006-04-08《征途》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開

2006-01-1205年度中國遊戲産業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國遊戲企業新銳獎”

2005-12-29《征途》終極内測

2005-11-15《征途》内測,同時宣布《征途》“永久免費”,首次提出“公測之時不删檔”

2005-09-29《征途》封測

2005-08-25《征途》技術測試

2004-11-18上海征途網絡科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》開始投入自主研發過程

公司榮譽

2008-04-20巨人網絡旗下的網絡遊戲《征途》在“第三屆中國數字英雄會頒獎典禮”中憑借其在2007年所取得的優異成績在“2007-2008年度中國IT品牌風雲榜”榮獲兩項大獎:“年度最佳遊戲編輯選擇獎”;“國産網絡遊戲市場占有率第一品牌”。同時,巨人網絡董事長兼CEO史玉柱先生獲得“第三屆數字英雄榜傑出人物獎”。

2008-01-22巨人網絡在“2007華夏機構投資者年會暨華夏理财總評榜頒獎盛典”中榮獲“2007年度最具回報價值的上市公司”稱号。

2008-01-17巨人網絡集團在2007年度中國遊戲産業年會上,共榮獲七項大獎:《征途》獲“十大最受歡迎網絡遊戲”和“十大最受歡迎民族網絡遊戲”;《巨人》獲“2008最受期待的網絡遊戲”;巨人網絡獲“十佳遊戲開發商”、“十佳遊戲運營商”和“中國遊戲優秀營銷企業”;巨人網絡董事局主席兼CEO史玉柱獲“中國遊戲業最具影響力人物。

2008-01-10巨人網絡獲《體育帝國》大中國區獨家代理權,代理區域包括中國大陸及台港澳地區在内的大中華地區,代理時間将延續至2011年9月15日。

2008-01-09巨人網絡董事長史玉柱在由新浪網、南方周末、電腦報、天極傳媒聯合主辦的“2007年度中國IT風雲榜”頒獎禮中當選“年度十大IT風雲人物”,巨人網絡則當選“年度十大IT企業”。

2007-12-19巨人網絡CEO史玉柱以“堅韌之魅”入選由《南方人物周刊》主辦的“2007中國魅力50人榜單”之六大經濟人物之一。

2007-12-17史玉柱在由騰訊網攜手美國賓夕法尼亞大學沃頓商學院聯合主辦,博鳌亞洲論壇為戰略合作夥伴的“影響中國2007騰訊網絡盛典”中,入選新鮮出爐的“2007影響中國十大經濟人物”。

2007-12-9巨人網絡董事長史玉柱在由《中國企業家》雜志社主辦的“2007(第六屆)中國企業領袖年會”中,獲得“2007年度最具影響力的25位企業領袖”稱号。

2007-12-3巨人公司董事長史玉柱在由南方報業主辦的“南方報業·别克林蔭大道2007十大影響力精英”評選活動中,成功當選“2007十大影響力精英”之一,且成為網絡遊戲乃至IT行業唯一的“十大精英”。

2007-11-20《征途》在“17173第7屆中國網絡遊戲市場調查”——“網絡遊戲風雲榜”中獲得:中國大陸市場占有率前15強網絡遊戲;中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡遊戲;中國大陸反外挂十佳網絡遊戲;中國大陸音樂、音效十佳網絡遊戲;中國大陸畫面十佳網絡遊戲5項大獎。巨人網絡則摘得“中國大陸客戶服務最佳的十大網遊企業”的桂冠。

2007-10-25在第五屆中國國際網絡文化博覽會上,上海巨人網絡科技有限公司榮獲“2007年中國十佳網絡文化企業”大獎。

2007-10-10“金翎獎”評選結果新鮮出爐,巨人網絡旗下的《征途》和《巨人》兩款遊戲分别奪得了“玩家最喜愛的十大網絡遊戲”、“玩家最期待的十大網絡遊戲”兩項大獎

2007-09-16巨人網絡在2007年最佳商業模式中國峰會中獲得“2006~2007年度最佳商業模式”獎

2007-01在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動娛樂産業年度評選中,上海征途網絡科技有限公司的網絡遊戲産品《征途》榮獲“最佳角色扮演類産品獎”。

2007-01-17由新聞出版總署支持組織的2006年度中國最大的遊戲峰會--面向産業界的第三屆中國遊戲産業年會在成都隆重開幕。上海征途網絡科技有限公司憑借其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了“2006年度十大最受歡迎的網絡遊戲”、“2006年度十大最受歡迎的民族網絡遊戲”、“2006年度中國十佳遊戲開發商”、“2006年度中國十佳遊戲運營商”、“2006年度中國遊戲優秀營銷企業”、“2007年度最受期待的網絡遊戲(《巨人》)”等六項大獎,而征途網絡董事長史玉柱則榮獲“2006年度中國遊戲産業最具影響力人物獎”。

2007-01-17在由億萬新浪網友共同投票參與的“新浪2006網絡盛典”中,上海征途網絡科技有限公司及其網絡遊戲作品《征途》榮獲年度創新大獎和年度最具表現力網絡遊戲大獎。

2006-10-26公司首次亮相第四屆中國國際網絡文化博覽會,獲得“第四屆中國國際網絡文化博覽會特别支持單位”稱号并授牌。

2006年06月06日,《征途》當選迅雷和艾瑞聯合評選的2006年“十大人氣網絡遊戲獎”

2006年05月19日,公司獲“高新成果轉化證書”

2006年01月12日,在2005年度中國遊戲産業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國遊戲企業新銳獎”

2016年12月,被評選為2016年度中國十大品牌遊戲企業。

2016年12月,《街籃》獲得2017年度十大最期待移動遊戲大獎。

2016年12月,《球球大作戰》獲得2016年度十大最受歡迎電子競技遊戲桂冠。

旗下網遊

端遊

征途、征途懷舊版、征途2、征途2經典版、綠色征途、艾爾之光、萬王之王3、仙途、巨人、巫師之怒、仙俠世界、仙俠世界2、江湖、萬神、三國戰魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創世九州。

以及和南京軍區聯合研發的中國第一款具有自主知識産權的軍事網絡遊戲《光榮使命OL》已經上線。

巨人網絡2014戰略級海外大作《蒼天2》,由《傳奇》開發商娛美德耗時3年全新打造的一款3D動作武俠網遊也已上線。

手遊

球球大作戰、征途手遊、街籃、虛榮、征程、大主宰、新古龍群俠傳等。

頁遊

蒼空、黃金國度、暗黑三國、趣樂娛樂平台。

公司高管

公司董事會主席、創始人、實際控制人史玉柱

劉偉網絡總裁

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