背景設定
在《戰國無雙2》中,玩家可以扮演日本戰國時代的武将,體驗這些武将的刺激經曆。有新角色的登場,還導入了新動作、新系統,主要舞台也變成“關原之戰”等。在“無雙演武”中有20位以上的角色都設計有專有的劇情,另外各個遊戲關卡都重新設計煥然一新,許多新關卡也都是首次在本系列的全新戰場,甚至既有的關卡也都擁有不同的設定與嶄新面貌。
角色設定
登場武将
繼承了原作《戰國無雙》中的所有武将,武将的造型和動作都做了改變。但大部分武将設定仍然是大衆臉,如前田利家、長宗我部元親和小少将等。
兵将
每隊隻有5人,一個頭目帶4個兵。如果頭目被殺,其手下會馬上停止攻擊并伺機撤退。兵種除了我們在三國無雙中熟悉的種類以外,還有鐵炮兵(步槍)和5種忍者部隊(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。
武将一覽
道具設定
武器
武器包括常規武器和秘武,常規武器通過擊殺武将可以獲得。秘武除了阿國和森蘭丸有特殊條件之外,其他武将要獲得秘藏武器必須在困難或地獄難度下進行,且必須在相應武将的無雙演武模式中獲取。
《戰國無雙2》中可以在戰前準備的雜貨店中購買技能、護衛武将和軍馬,也可以鍛造武器。
軍馬
軍馬分為普通軍馬和特殊軍馬,普通軍馬無任何特性。特殊軍馬可以獲得特性。
場景地圖
場景地圖依據日本戰國史實設定,玩家可以在遊戲中體驗到各種規模的戰役劇情,如上杉與武田的“川中島合戰”、織田信長的“桶狹間合戰”、明智光秀的“本能寺兵變”以及到後期豐臣秀吉征讨九州、四國等地區的大戰役。遊戲以“關原之戰”和“大阪之陣”作為遊戲的終章。
出現的場景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外圍修築的一座防禦工事,于真田幸村之章中出現。本能寺是本能寺之變發生的位置,于明智光秀之章的最終關卡中出現。明智光秀于此處打敗了第六天魔王織田信長。大阪城是豐臣秀吉的主城,于遊戲的劇情中出現。是豐臣軍重兵駐紮的位置。
遊戲機制
任務系統
每一戰均有數個任務,有的任務達成與失敗會觸發不同的任務。遊戲會紀錄玩家完成過的所有任務的情況。
參考資料來源:
遊戲模式
雙六模式
如同大富翁一樣,擲骰子決定所行的格數,然後到各處買地。與大富翁不同的是,這遊戲并無固定的圈,所以要完成一周回本據地拿錢,則須要取得分布于四周的同色旗子(小地圖X處) ,共三支,取得後回本據地可取得資金,并令角色升級。取得的資金分别為俸祿和上納金。俸祿按照角色等級,初始800後每升一級加50;上納金則是玩家的領地所交的稅收,為總合值除以2.5,總合石高愈多則上納金愈多,也就是說,必須要買得領地,才能使自己一周後回本據地的收入上升。當玩家取得了設定的目标金額量時即為之勝出。相反,如果沒光資金,連領地也賣盡了,就破産敗北。
無限城模式
日本特色,其實就是走迷宮,主角單兵作戰,在迷宮中找尋上一層(其實隻有一個城是上下走,其他的都是往上走)的入口。
遊戲原聲
配置要求
遊戲評測
《戰國無雙2》于2006年2月24日發售,遊戲在《無雙》系列的傳統上大幅加強特技要素,加上全新的圖像引擎,可以說是大幅革新的一作。日本著名遊戲雜志FAMI通對本作進行了評分,《戰國無雙2》以36分的高分昂首進入白金殿堂。(遊民星空網評)
遊戲刻畫出了日本戰國時期的戰争風貌,在細節上做得周到細緻,在跑動時人物衣角和頭帶會飄起來,跑過水塘時會有水花濺起,對作為主角的武将描繪清晰,一招一式都充滿着霸氣,在遊戲進行過程中,伴随着情節的發展,下方的武将頭像會有不同的表情。(遊民星空網評)
沒有單挑系統,遊戲視角過于狹窄;長時間遊戲後,會感覺眼睛比較累;附帶的小遊戲“雙六”,雖然給人們帶來了新鮮的感覺,但其實已經破壞了本作的遊戲氛圍。武将隻有一套衣服,造型單調了點;畫面相比無雙大蛇來講,并未有根本性的提升,但是對于系統的需求卻是根本性的提升,這一點并不體貼普通玩家,移植的優化做得還不夠。(遊民星空網評)
遊戲在無雙系列的精髓,也就是“一騎當千”的戰場戰鬥爽快感方面,有着大幅的提升,加入了騎馬軍團或長槍隊等兵種,士兵的肢體動作與行動模式也更為生動靈活,展現出更具魄力的大軍壓境感。在攻城戰與野戰方面,則由前作的各自獨立改為《戰國無雙2》的無接縫式整合,讓整個戰鬥的流程更為順暢。(網易遊戲網評)
Xbox 360版《戰國無雙2》不僅是随着主機性能的提高而使遊戲畫面獲得提高并對應杜比環繞5.1ch,光榮公司還對遊戲進行了改良使之對應Xbox Live,玩家們可以連接網絡與全球玩家進行對戰。(網易遊戲網評)