制作沿革
2008年,EA DICE表示《鏡之邊緣》是一個分為三部曲的遊戲系列,其中前兩部的主角是绯絲。三部曲的劇本在2008年全部完成。而第二部遊戲增加地圖編輯器内容,以增加遊戲的耐玩性。
《鏡之邊緣》上市後銷售欠佳,此後傳來續作取消的謠傳。不過2009年6月,美國藝電高層在一次采訪中透露了《鏡之邊緣》續作的存在性,表示遊戲在此時正由一個小規模的工作組進行開發。同時,官方暗示續作的真實情況會與2008年透露的信息有一定的變化。
然而至2010年中旬,美國藝電仍拒絕透露任何關于《鏡之邊緣》續作的細節,對續作是否被取消也不置可否。一些遊戲愛好者發起集體簽名,要求EA DICE盡快向公衆宣布《鏡之邊緣》續作的訊息。
2010年12月,瑞典記者“Vicachu!”稱,美國藝電賽車與射擊遊戲總負責人Patrick Söderlund向他透露,盡管DICE已向母公司美國藝電遞交了《鏡之邊緣》續作申請,并送予了一小段遊戲展示,然而考慮到市場銷售、遊戲性等因素,美國藝電最終決定擱置續作開發計劃,随後負責開發《鏡之邊緣》續作的相關人員也被調往其他部門。不過僅相隔一月,同樣是Patrick Söderlund卻向瑞典網站Aftonbladet表示了對進一步發展《鏡之邊緣》系列的積極态度,稱美國藝電并未放棄這一品牌。
2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其實早就着手于《鏡之邊緣2》項目的開發工作,但是無奈讓道于FPS巨制《戰地3》,DICE不得不将該項目擱置,同一時期,DICE還取消了《戰地1943》PC版的開發,這也被不少戰地玩家列為DICE帶給PC玩家最大的“恥辱”,成為玩家心中永遠的痛。
2012年中,接受外媒Videogamer采訪的EA品牌總裁Frank Gibeau透露盡管EA還沒有關于《鏡之邊緣2》的任何消息公布,但是該作品确實在産品清單之中。
2012年底,同時有國外玩家制作了一部《戰地:鏡之邊緣》的“宣傳片”,據他自己說,這是他和朋友們一塊玩《戰地3》的時候萌生的一個點子,權當是一個《鏡之邊緣》的試跑測試。
2013年6月11日E3大展上,DICE展示的《戰地4》結束後本以為是壓軸,結果DICE還帶來了《鏡之邊緣2》的預告片。
2015年E3大會EA宣布《鏡之邊緣:催化劑》于2016年2月23日發售,現已可以于origin上預購
遊戲劇情
主角Faith将會有人格發展,遊戲一開始的她和結尾的她将會完全是兩個人。
玩家對于城市的感覺将會随着流程的推動而改變。Faith隻是為了自由而去奔跑,慢慢發現城市在改變,她必須要站出來戰鬥。
遊戲并非完全的前傳,遊戲不會根據相應情節發展,但最後,Faith會成為一代中的性格。
特色系統
遊戲中的自由行動時間比第一部多不少。
一開始能活動的隻是一個很小的區域,随着劇情的發展活動範圍将會不斷擴大。
DICE希望能夠讓新手更快适應遊戲,也會為老玩家提供各類成就。
新作中任何東西都可以成為你的跳闆,而不是第一作中限定的内容。
成功現世
随着2013E3的發布,鏡之邊緣2成功發布了,此次采用的是EA全新的寒霜3(Frostbite3)引擎,帶來了次時代的畫面體驗,光從預告的演示畫面就可以領略鏡之邊緣2帶來的無與倫比的獨特震撼畫面,細緻入微的皮膚、毫無鋸齒的睫毛、頭發、真實的高光、全景反射,這些都讓我們對這款鏡之邊緣2充滿了期待。
發售平台
此次,鏡之邊緣2是一款次時代遊戲,所以遊戲隻登陸PC、PS4、XBOX、ONE平台。