3D制圖軟件

3D制圖軟件

美國Autodesk公司出品的制圖軟件
3D制圖軟件有許多種,比如3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用于建築,而PR/E,UG這些應用于模具制造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考,現在就簡單介紹一下幾種3D制圖軟件的情況。
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 中文名:3D制圖軟件 産品公司:Autodesk 産品生産地區:美國 用途:應用于模具制造的3D圖

DSMAX

【3dsmax】美國Autodesk公司的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max曆經版本支援系統代号及發布日期

MS-DOSTHUD1990年

3D Studio DOS 2 MS-DO1992年

3D Studio DOS 3 Windows/MS-DOS1993年

3D Studio DOS 4 Windows/MS-DOS1994年

WindowsJaguar1996年4月

3D Studio MAX R2 WindowsAthena1997年9月

3D Studio MAX R3 WindowsShiva1999年6月

Discreet 3dsmax 4 WindowsMagma2000年7月

Discreet 3dsmax 5 WindowsLuna2002年7月

Discreet 3dsmax 6Windows2003年7月

Discreet 3dsmax 7 WindowsCatalyst2004年8月

Autodesk 3ds Max 8 WindowsVesper2005年9月

Autodesk 3ds Max 9 WindowsMakalu2006年10月

Autodesk 3ds Max 2008 WindowsGouda2007年10月

Autodesk 3ds Max 2009 WindowsJohnson2008年4月

Autodesk 3ds Max 2010 WindowsRenoir2009年3月24日

Autodesk 3ds Max 2011 WindowsZelda2010年3月10日

Autodesk 3ds Max 2012 Windows2011年3月4日

Autodesk 3ds Max 2013 Windows2012年3月27日

Autodesk 3ds Max 2014 Windows2013年3月27日

現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建築設計、三維動畫、音視制作等各種靜态、動态場景的模拟制作。

PRO

PRO/E制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖。可以用于模具設計,數控機床加工。Pro/E的早期開發人員實際上就是CV公司的,這時一個IT異常活躍時期,任何一個人隻要有了新思想,就可以創業立萬。于是從CV公司中出來了幾個恐怖的精英分子,開創了一個嶄新的時代——實體設計時代!Pro/E由于獨特的實體設計——特征建模方式而在市場上一炮走紅,讓一個原本不知名的小公司在短短的幾年内,成為舉世知名的IT企業(CAD/CAM界),演繹了又一個IT神話。

UG

UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助制造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種複雜實體及造型的建構。它主要基于工作站。UG的開發始于1990年7月。如今大約十人正工作于核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自适應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟件工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應用再利用。

一個給定過程的有效模拟需要來自于應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特别是自适應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特别是大型并行計算機的開發帶來了許多新的可能。然而,所有這些技術在複雜應用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的複雜性及交叉學科的知識。最終軟件的實現變得越來越複雜,以緻于超出了一個人能夠管理的範圍。

UG的目标是用最新的數學技術,即自适應局部網格加密、多重網格和并行計算,為複雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟件基礎。一個如UG這樣的大型軟件系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的并且信息隐藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布于各子系統之間。UG是用C語言來實現的。

DDD編程模式提供了處理不規則數據結構和并行機上分布式對象的一種并行編程模式。它處理分布式對象的識别(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動态轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口來保證。UG内核程序UG内核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值算法、可視化技術和用戶界面。

當然,每個程序設計抽象都基于某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。并行化基于具有極小重疊的數據劃分。UG内核程序具有如下特征:靈活的區域描述界面。由于UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、棱柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和加載。

局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應于網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及叠代方法。已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值算法。包括BDF(1),BDF(2)時間步方案、(不精确)Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移算子、ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些算法可用于方程組及标量方程。

它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的适合于跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。

腳本語言解釋程序和交互式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。此功能的數據并行實現基于DDD。一個問題類使用UG内核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非标準解法器。隻有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。

基于最新版UG内核程序的問題類包括:标量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是并行的。

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