背景设定
《使命召唤:现代战争》是“现代战争”系列的重启之作,由Infinity Ward开发。玩家将扮演一名身手了得的一级特工,并且执行各种险象环生的任务,借此影响全球局势。玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。
角色设定
主要角色
- 约翰·普莱斯上尉
英国特种空勤团成员,普莱斯宣誓会保护世界的安全,在不为人知的世界某个角落执行任务。如果行动顺利,世人便不会知晓他的存在。
- 指挥官法拉·卡里姆
战役剧情玩家部分时间可控制角色之一。法拉·卡里姆出生于战争之中,没机会选择自己的人生。身为民兵领袖,她每天为了乌兹克斯坦的解放而战。
- 亚历克斯
战役剧情玩家大部分时间控制角色之一。中情局的职业特工,接受任务、完成任务、接受下个任务是亚历克斯生活的全部。他正与当地武装合作,应对空前的危机。
- 孤狼
孤狼为了民族独立不择手段,不惜代价。他的部队决心要将外国势力驱离他们的国土。
- 凯尔·盖瑞克中士
战役剧情中玩家可控制角色之一。英国陆军退伍军人,盖瑞克现就职于伦敦警察局反恐部门。他因为上层对现有威胁缺乏防范而焦虑万分。
组织阵营
特种空勤团:装备先进武器,让敌人闻风丧胆的精锐特种部队。
阿库塔拉:能在世界任何地点随时发动袭击的恐怖组织。
中情局:能在全球范围内为盟友提供情报和援助的特工组织。
乌兹克斯坦民兵:抵抗侵略者和恐怖分子的自由战士。
豺狼部队:对将军的残暴命令唯命是从的雇佣兵和正规军。
参考资料:
特色系统
多人模式
该模式是一个4人(2v2)战斗,玩家将在定制的地图中战斗。每一轮开始后双方有40秒的时间去发现和击败敌方队伍,最后活着的队伍会获得一分。如果在开始的40秒内没有人被击杀的话,地图中会出现一面旗帜,玩家需要跑到旗并且守住3秒钟来获得一分。若限定时间内仍无胜者则取团队总生命值高者为胜。每位玩家100生命值,团队初始总生命值200。
该模式不用创建职业,每一轮都会在一定范围内重新随机分配双方的武器装备,玩家共有四件装备:主武器、副武器、战术手雷(如闪光弹)、致命装备(如破片手雷)。双方队伍的装备相同,非常考验对各个装备的熟悉程度以及两个人的技术与配合。
该模式无法自动回血,在有特定激素针配件的情况下可以手动回血。视角顶部显示总生命值 。
配置要求
参考资料:
获奖记录
游戏评测
《使命召唤:现代战争》是单人游戏复兴之作,游戏注入了受欢迎的新鲜元素,同时将熟悉的老元素也执行得非常好。它的故事可能没有制作团队想要表达的那么具有煽动性,但通过良好的单人射击游戏体验,他们为这个拥有多年历史的游戏IP重新建立的一个强大的形象。与越来越多的大逃杀游戏和刷资源类游戏不同,《使命召唤:现代战争》会让人重新体验射击游戏的旧时光。
《使命召唤:现代战争》用优异的画面给玩家展现了战争的美感,用老牌的配方和角色为玩家带来了曾经那个现代战争的感觉,同时精致的心理刻画也让玩家体验到了其剧情的细腻。多人体验由于受到服务器影响体验并不是很好,单人战役虽然表现手法惊艳但是剧本本身不够出彩,合作模式也相对不够饱满,总体而言本作还是守住了现代战争的招牌,但是并不算特别出彩的作品。
《使命召唤:现代战争》带着单人战役回归了,大尺度的战争刻画深入人心,紧凑的叙事节奏玩起来酣畅淋漓,多样的战役关卡也让玩家有着丰富多样的游戏体验,但平淡的结局让其很难达到老《现代战争》三部曲的叙事高度。(游民星空评)