游戏介绍
断壁残垣举国哀,为谁逐鹿扫尘埃。
行营刁斗穿山野,冷月清光照玉台。
铁马横行豪杰意,金刀掩映霸王才。
今生应尽红颜泪,更挽雕弓入世来。
游戏背景
华夏崛起:华夏,一个古老而伟大的民族,在广博的神州大地上繁衍生息,文明已经延续了数千年。从落后的黑暗时代,发展到封建时代、城堡时代,直到帝王时代,人们尝尽艰辛,才把华夏的文明发展到了巅峰。但随之而来的人口激增,引起了资源的匮乏,这块厚德载物的大陆,在几千年后终于发出了惨痛的呻吟。
暴虐的官员、贪婪的领主、凶狠的强盗为了争夺有限的资源,展开了绵延不息的征战。屠刀、炮火、盔甲交织成的疯狂杀戮,蔓延到了神州大地的每一个角落。手无寸铁的百姓遭到铁蹄无情的践踏,望着战乱送给他们的鲜血礼花在阳光下散开,绝望的眼光射透了历史的长空。
在整个帝国的战乱面前,几千年积累的文明也开始颤抖。谁来平定这个生灵涂炭的乱世?谁来拯救这段曾经辉煌磅礴的文明?绝世的英雄应运而生,率领村民,击退了前来劫掠的强盗。随后他们走出各自的村庄,招募名将,组建军队,以智谋为手段,以科技为力量,加入了帝国如火如荼的混战。与以往不同的是,他们征战的口号,是一统天下,消灭战争……
游戏内容
新版《武林帝国》的七大特点:
一、更华丽的游戏画面,游戏画面做了很大幅度的优化,让玩家身临其境。
二、更好的用户体验,我们根据玩家的需求对之前的版本进行了修改,更加符合用户需求。
三、加入了宏大的任务系统。蕴涵了5000年文明历史的宏大任务体系,让你体验到文明的发展。
四、打破常规的据点战系统,pvp,pve任你选择,更有团队据点,让web游戏不再是单兵作战。
五、加强了联盟凝聚力对联盟发展的影响 ,使联盟从松散的组织成为一个紧密协作的团队。 六、更多礼品相送,每天都有很丰富的礼品赠送,让你轻松游戏体验游戏乐趣。
七、人性化的游戏管理,人人可以和gm面对面交流。
游戏攻略
1、最简单的办法就是自己冲金币在商城直接买到,或者在商城买箱子可以开到蓝色魂珠或者更高无双度的魂珠;
2、找要好的朋友要也可以;
3、找不认识的高手们要也可能到得蓝将,不过这个几率很低(不推荐);
4、参加联盟后,盟内老大或者热心人士可能免费送你,如果你积极参加各种联盟组织的活动的话,得到蓝珠的几率将会增大,高无双度的也有可能得到(推荐);
5、公共频道看到有不玩的朋友免费送号时可以要过来,有可能得到蓝将或者更好的将或者装备(几率低);
6、新工会卡,开服七天活动都可以得到蓝将;
7、你平时打到的箱子(青铜箱子以上)也有极低几率开到蓝将;
8、到了中后期你打到装备或者材料,拍卖行卖了换成金币后可以在拍卖行买到蓝将;
9、据点转盘可以转到蓝将或者紫将(几率超低,看人品);
10、军事指挥所15级也能招到蓝将,建议军事指挥所最好升到20级,招蓝将几率大点,主城分城最好都升到20级(这个需要很长的时间);
11、还有一个就是官方不定期出现一些新活动,也可能奖励一些珠子什么的。
建筑列队
1.用《鲁工秘籍》的升级建筑物:其实这个前期个人感觉作用好像不大,除非你忙的时候用了,可以增加一个列队,但是前期建筑物升级时间很短,所以增加一个对于忙的你也一样浪费掉时间,不过在建筑物升级时间比较长和晚上的时间作用比较大,列队了你睡觉它会继续升级。用了密集的另一个好处就是,升级建筑物的时候不会因为冲突建筑物而不能升级,呵呵。反正有3个排队就OK啦,其他不管。
2.普通的升级:很多玩网页的新人一般不会在开始就冲卡,所以你必须了解游戏的建筑物升级效果,武林帝国里建筑物升级在普通情况下可以同时升级两个建筑物的,这个也是一个和其他网页不同,能吸引人的地方。武林帝国的建筑物大致分为3种:
资源田建筑物(农田、木场、金矿、石头、房子、仓库)
军事建筑物(校场、军事指挥所、各类军队的建筑物)
科技建筑物(学院、地窖、联盟会所、铁匠铺等等)
比如你升级农田的同时可以升级仓库、学院等这些建筑物;你升级房子的时候可以继续升级军事的建筑物。一般我们同时升两个建筑物的话军事和资源、科技是不会分错的。但是资源建筑物和科技建筑物比较容易混交起来,所以大家升级的时候可以自己摸索一下。
武勇:武将的武勇对麾下部队的攻击力有加成
体力:武将的体力对麾下部队的生命值有加成
计谋:武将的计谋对麾下部队的暴击率和暴击倍数有加成
品质:游戏中的武将有灰、白、绿、蓝、紫、橙、暗金、流星八个品质的武将,品质越高,武将升级时所获得的基本属性总值的浮动范围越高
基本属性指武将的武勇、体力、计谋三个属性
等级:武将的级别,武将等级越高,其三项基本属性的数值越高
统帅:影响武将携带部队的数量
类型:指武将在升级时基本属性增加值的分配比例,例如一个计武型的武将升级时三项基本属性增加的比例为武勇:体力:计谋=2:1:3
擅长:指武将擅长的兵种,武将的三项基本属性对其擅长的兵种有100%的加成,对其次擅长的兵种有50%的加成,对其不擅长的兵种有25%的加成
成长:成长是武将升级时所获得的基本属性总值的浮动范围下限的修正值,
经验:武将获得经验的额外加成幅度
转生情况:武将转生过几次
武将转生
玩家通过战斗,可以让武将获得经验升级
灰白绿三种品质的武将达到50级时可以进行第一次转生,转生后武将提升一个品质,同时成长增加10%,同时武将的级别会降低为1级
超出50级以上的经验部分会保留20%,折算返还给武将
蓝色及以上品质的武将达到60级时可以进行第一次转生,转生后武将提升一个品质,同时成长增加10%,同时武将的级别会降低为1级
超出60级以上的经验部分会保留20%,折算返还给武将
任意品质的一转武将达到120级时可以进行第二次转生,转生后武将提升一个品质,同时成长增加10%,同时武将的级别会降低为1级
超出120级以上的经验部分会保留20%,折算返还给武将
武将转生还会奖励给玩家一定金币和礼金券,数量由武将无双度决定
武将强化
玩家可以耗费材料“魂力”对魂珠或武将进行强化升星
魂力由玩家拆解魂珠获得
升星分为8个品质:灰、白、绿、蓝、紫、橙、暗金、流星,玩家必须先强化低品质的星,才能强化更高品质的星
每个品质的星都需要从1星强化到9星,才能强化下一品质的星,总共需强化72次
每次升星都会增加武将固定数值的基本属性
武将强化可能会失败,失败后会增加幸运值,提升下一次升级的成功率。花费的传世装备碎片越多,提升的幸运值越高。升级成功后幸运值会清0。