萬王之王

万王之王

中国图形网络游戏
《万王之王》是由雷爵开发的中国第一款图形网络游戏。该作于2000年07月在大陆正式上市。同名文字MUD(文字游戏)在台湾开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生陈光明和黄于真。
  • 中文名:万王之王
  • 游戏类型:网络游戏
  • 游戏平台:pc
  • 地区:中国
  • 开发商:陈光明和黄于真
  • 内容主题:战争
  • 发行阶段:停服
  • 发行商:雷爵,北京华彩软件

背景设定

世界背景

在遥远的世界的彼端,有一个流传著“万王之王”传说的地方, 根据这个传说,这个在火中诞生的新世界,每千年都要面对火焰的考验,只有一个人,能够带领世界的所有生物,自焚烧的烈焰中重生,延续世界的所有生命。而这个人,就是“万王之王”。

故事剧情

近千年来,埃布尔里亚王国在坦格拉美亚大陆上屹立不摇,但征服东方大陆的使命变成一种历史责任,历代国王无不处心积虑,或积聚实力,或整军长征,但是千年以来,再没有人能成功攻占东方大陆的任何一片土地,寒霜历472年,埃布尔里亚王国二王子弗蓝达继位,是为亚伯拉罕七世。亚伯拉罕七世政风开明而扎实,他甫继任就面对了因长期征战所导致的国力损耗和动荡不安,于是他放弃对东方大陆的征伐,致力安抚巴布朗矿区的严重骚乱和清剿沿海的海盗,十余年间,原本盗贼四起,动乱不断的坦格拉美亚大陆逐渐恢复平静。

寒霜历489年,拉瓦达满二十岁,他大胆向亚伯拉罕七世提出长征东方大陆的建议,一如众人预料,亚伯拉罕七世对他严加驳斥,当年六月,拉瓦达不顾王命,私自率领四千亲卫从浮冰港出发,远征东方大陆,亚伯拉罕七世大为震怒,下令不许一筏下海,并断绝对远征军的补给。然而,聪明大胆的拉瓦达甫出海就击败著名的海盗头子费蒙,并且收服他和他的手下,费蒙尽献他的劫掠所得,宣布放弃海盗生涯,从此弃暗投明,自愿成为埃布尔里亚远征军的一名伍长,从此,拉瓦达逐步收服前往东方大陆航道上的诸国海贼和盗匪,并藉之获得补给,遂行他以战养战的东进策略。

寒霜历494年,七万名远征军顺利与东方大陆上的天朝帝国签订和平协约,并且束装返乡,寒霜历495年,沿途解散的远征军最后剩下两万名回到浮冰港,举国庆祝声中,拉瓦达却在独自晋见亚伯拉罕七世后失踪了。

这是一场大混乱,亚伯拉罕七世不愿交代拉瓦达的行踪,并意外地以强力的手段镇压亲拉瓦达的远征军将领,眠龙城内的一场激战,随着拉瓦达入城晋见的十名将领有两位归顺埃布尔拉七世,四位阵亡,一人在混乱中失踪,剩下三人从大火中的城门上跳入水晶河逃生。镇压使得驻扎在浮冰港的远征军立即分裂成两派,反王派部队俘虏浮冰港的守将,宣布占领浮冰港,而拥王派部队逃出浮冰港,向急行而来的埃布尔里亚皇家精锐禁卫军投诚。于是两军在浮冰港外平野列阵相对,埃布尔里亚王国的内战一触即发,远征军因事变突然而军心涣散,战线迅速崩溃,正当禁卫军开始发动冲锋之际,天空突然产生异象,数不清的晶芒如同利剑四射,在整片战场游移,远征军利用机会撤入浮冰港,并立即乘船出海。埃布尔里亚七世对远征军叛变极度愤怒,痛斥他们为海盗,任命托利欧将军加以剿灭,从此,埃布尔里亚王室与占据浮冰岛的海盗形成拉锯战。

寒霜历497年眠龙城守护双龙复活,双双腾空飞起,是夜埃布尔里亚王宫--天晴宫发生大火,亚伯拉罕七世在流血政变中遇刺身亡,将军大臣纷纷拥兵自重,国政一片紊乱,天晴宫事变后三日,守护双龙在原位复现,恢复石雕原状。因此更改历法为双龙历,本年为双龙历元年。

由于亚伯拉罕七世无子,王储拉瓦达失踪,于是王室重臣推举亚伯拉罕七世之弟艾尔达之女碧。埃布尔拉继位为女王,是为亚伯拉罕八世,然而年轻无知的亚伯拉罕八世无力维持政权稳定,大陆上群雄并起,英雄们纷纷自立为王,自此大陆再度进入万王争霸的乱世。游戏中玩家将扮演万王争霸乱世中的一员,使用多种职业体验坦格拉美亚大陆的冒险生活。

角色设定

角色属性

该作人物属性种类多样,大致分为基本属性与状态属性。基本属性是体质、敏捷、力量、毅力、智慧等。状态属性是命中率、伤害力、防御力等。基本属性可以通过更换装备等方式来加强。

名称

介绍

体质 (con)

代表人物角色能否长期战斗的数值,体质越高的人物生命力越强,增加体力上限。

敏捷 (dex)

数值越高越不容易被击中,同时物理攻击力也将更容易命中敌人,并提高回避率和爆击的出现率。

力量 (str)

力量越大战斗伤害力就越高,角色的负重能也较大。

毅力 (sta)

平均地增加各属性,此属性影响角色的耐力,同时也和战斗能力有关。

同时毅力影响了狂战士进行狂暴攻击时HP耗费量。毅力越高,狂暴时所用的HP越少。

智慧 (int)

与技能学习、施法能力、法力上限和施法威力有关。

运气 (kar)

影响狂战士狂暴的次数,运气越高,则出现连续狂暴的概率也高。

命中率

击中敌人的概率。会因角色本身的敏捷而有所增减,再加上武器的等级之后,成为命中率所表现出来的数值,能不能打中敌人,就看此数值高低。

伤害力

对人敌造成的伤害度。是根据角色的力量,再加上武器的伤害力来计算,所表现出来的是一个参考用的平均值。但实际在战斗中会因为机率而产生正负0.5倍的差异。如果角色的伤害力是150,那么实际伤害力的范围是100-200之间。

防御力

对敌人攻击所能抵挡的强度,二个数值,前一个是正防,后一个是额防。

正防:就是综合回避率,在数值上会计算到角色的敏捷以及所有装备合计的回避能力,在战斗中根据角色的防御力等级,敌人的命中率以及其他因素,会决定被攻击是否被命中。

额防:是表示角色有多耐打的数值,基本上依据防具强度来计算,被打到之后会失多少血是由此数值决定,某些特别强力的攻击法术,往往得靠此数值活命。

负重率

身上能拿多少重的东西的数值,负重率越高,能拿的东西越多。如果数值是30/100,表示角色的负重率是100,前一个是角色身上已负重30,还可以拿重量总和为70的东西。

职业设定

玩家进入游戏必须在三种基本职业挑选一项,它会影响角色未来所能学习的技能以及生活方式。游戏中,共有战士、魔法师、牧师三种基本职业。当玩家熟悉游戏,等级提升到特定条件后可以选择其他进阶职业,不过,能选择的进阶职业受最初职业限制。

第一次转职:当角色职业等级到了某一个程度时,所有的学习与修练都会面临瓶颈,在这个时候选择其他比较相近的修业方向常常会对能力的提升有相当大的帮助。当等级到达二十五级时,会有一次选择角色未来修练方向的机会,只要选择,角色职业将会改变,同时生存方式也将会有重大的变化。玩家只能在所属国家的训练场请求转换职业,每个职业都会对要求转职者的属性和技能做重点考量,如果角色的条件符合规定,那就可以成功转职。转职后,角色等级会下降十级,属性与经验值不变,原先有的技能如果新职业没有,在角色死亡后将不能再得到补充。转职完成后,可以再提升二十级,并有几种新技能、新法术可用,在新职业的修练过程中,角色的能力将会获得大幅的提升。

第二次转职:当角色的等级达到35级时,角色又有一次转职的机会,这一次的选择是很重大的。在长久的修练途中,玩家已经是个超级战士,掌握了一般人类难以触及的力量与魔法,接下来要到哪里去要为什么而战?继续在严苛的修练之道独行还是借助黑暗与光明的力量生命的抉择即将到来,玩家会选择那一边?这次选择是走向神圣光明,还是黑暗邪恶,又或是中立和平。比如当骑士第二次转职时,圣骑士是神圣系,龙骑士是中立系,暗骑士是系。

物品道具

武器装备

玩家进入游戏后点“装备”按钮进入装备界面,查看角色装备。将光标移动到装备上可以查看装备相应信息。

游戏装备分专属装备和通用装备,随着角色实等级的提升,装备和武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力。玩家想要获得各种装备可以通过任务、从装备商人购买等途径。

分类

介绍

武器

武器是一种增加攻击力的装备,游戏里的部分武器有职业、n 性别佩戴限制,武器分为刀、剑、矛、匕首、斧、战锤、棒、杖、双手斧、弓、飞镖,不同的武器有不同的打击效果。

防具

防具是一种增加人物属性的装备,游戏里的部分防具有职业、n 性别佩戴限制,防具分为披风、护甲、头盔、盾牌、手套、靴子。

饰品

游戏中饰品是一种增加人物属性的装备,游戏内饰品有项链、戒指。

消耗品

游戏中包含多种道具,可以通过NPC商店购买、玩家交易、打怪掉落、完成任务等多种方式获得。

道具类:这类道具主要有回复的药品、罗盘、火把等为主。

货币类:游戏里的货币只有金币,金币可以通过打怪、完成任务、变卖道具等多种方式获得。用于玩家购买各类道具与装备等。

场景地图

游戏由多个区域地图组成,部分区域地图中包含多个城市、迷宫。玩家进入游戏完成新手教程后可以通过多种方式前往,如通过各区域地图之间的连接点、传送点等。

商店

游戏里有许多不同的商店,所贩卖的物品视商店种类而定。

草药店:贩卖各类药品

小贩、杂货店、城市商人:贩卖各类道具,如马豆、火把、罗盘

书店:贩卖稻草人、羊皮纸、羽毛笔

迷宫

区域地图由许多不同的迷宫组成,各迷宫中层数、怪物种类和等级都不同,玩家想要快速练级,除了在野外打怪,还能前往各迷宫探险。

特色系统

战斗系统

游戏中采用了即时战斗及补给的设定,根据玩家选择职业与武器装备的不同使得战斗充满变数,部分特殊技能够使多名怪物受到伤害,而怪物也会有相应的技能,被不同武器不同技能击中后怪物会有僵直时间。 

死亡惩罚

游戏中角色死亡后分为多种情况,1、 被非玩家生物打死,全部技能扣百分之十。2、 玩家间决斗而死, 不扣任何代价。3、恶意PK被打死,全部属性掉一点,所有技能扣百分之十。4、通缉后被打死, 全部属性掉一点,所有技能扣百分之二十。5、战争中被敌人打死,全部属性掉一点,所有技能扣百分之十。 

交易系统

为了防范玩家间在进行交易的时候有欺骗的行为,游戏加入交易指令:trade with <买方 id>,当双方使用交易指令进行交易完成后,物品和金钱会由系统帮双方交换。

这是一个公平交易的指令。玩家可以使用指令把身上的物品卖给附近的其他玩家。不过,在与买主未决定是否要购买商品之前,除非取消交易,不然无法进行另一个交易行为。若对方在两分钟之内没有行动,或离开角色的视线范围,交易将自动取消。被列入黑名单的人无法用交易指令。

PVP

决斗:游戏中只要玩家成为英雄(等级20以上)想切磋一下技术时可以到英雄岛(pk场)决斗,决斗中胜利的一方不用背负杀人凶手的名义,不会被追杀,失败一方身上的装备武器也不会消失。在pk场中遭到偷袭不算恶性pk。

PK:游戏中如果双方没打开pk执照(help pk),或是未满20级,则无法进行PK。除非该名角色成为通缉犯,玩家打开PK执照后就不能关闭。 

配置要求

硬件名称

建议配置

操作系统

Windowsn 95/98/ME/NT/2000

处理器

Pentium IIn 500 MHz

内存

128n RAM以上系统内存

显卡

16MB以上显示卡内存

硬盘

500MB以上可用硬盘空间

游戏评测

在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线,然而随着韩国网游大举进入中国市场,游戏缺点被无限放大:粗糙的画面让很多新手玩家嗤之以鼻,而很多指令操作让绝大多数刚接触电脑的玩家无法适应。归根到底还是《万王之王》的起点太低,延续了太多文字MUD的特点,使得《万王之王》在面对完全按照图文化网游特点开发的游戏时全面溃败。(网易评 )

《万王之王》获得了巨大的商业化成功,在中国大陆第一个真正意义上实现了万人同时在线,并为中国大陆培养了第一批网络游戏玩家,中国庞大的网游市场从此被打开。2001年5月,《万王之王》荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏。(多玩评)

相关词条

相关搜索

其它词条