撼地者

撼地者

战略游戏《DOTA2》中的英雄
撼地者是Valve公司开发的战略游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天辉军团的一个力量型英雄。撼地者常作为一个辅助登场,而且作用也越来越大,毕竟有一个长距离的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力不错,且对装备的需求不算高。当有了一定的经济积累,做出跳刀的小牛更是团战不可或缺的威慑力。
  • 中文名:撼地者
  • 外文名:Earthshaker
  • 所属作品刀塔2所属公司:Valve
  • 别名:小牛,牛,神牛,撼地神牛

角色形象

撼地者

和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,他能自由地行走在地面上。不同于那些实体的存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地

停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想像中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。血液在他身体里流动、他呼吸着空气、所以也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。

英雄属性

等级:

1级

15级

25级

生命值:

640

1660

2400

魔法值:

267

567

783

伤害值:

49-59

100-110

137-147

护甲值:

3.9

7.1

9.3

视野距离:

1800 | 800

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以上内容来自:

天赋树

+250 魔法

10

+30 攻击力

+7 护甲

15

+30 移动速度

+400 沟壑距离

20

+50 回音击伤害

-2秒 强化图腾冷却

25

+50% 魔法抗性

以上资料出自:

英雄技能

技能名称

快捷键

使用效果

等级

沟壑

Q/F

用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊同时眩晕和伤害敌方单位。

小兵将会等待沟壑消失,不会去尝试绕开它。

沟壑不会被林肯法球抵挡。

沟壑距离:1400

沟壑持续时间:8秒

伤害:110/160/210/260

眩晕时间:1/1.25/1.5/1.75秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:110/130/150/170点

冷却时间:21/19/17/15秒

强化图腾

W/E

强化撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

强化图腾可以对地施放,施法距离为1100。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。

攻击力加成是基于基础攻击力和主属性数值。

装备神杖后双击技能会像原来一样施放,不会跳跃。

强化图腾拥有克敌机先效果。

攻击力提升:100/200/300/400%

持续时间:14秒

神杖升级跳跃距离:1100

魔法消耗:35/40/45/50点

冷却时间:5秒

余震

E/A

撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。

使用物品不会触发余震

伤害:75/100/125/150

眩晕时间:0.6/0.9/1.2/1.5秒

作用范围:300

技能:被动

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

回音击

R/C

穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。英雄本体将引起两次反射。

不会伤害如处于幽魂形态下的虚无单位。

产生回音的单位也会受到他们生成的声波造成的伤害。

无法躲避。

初始伤害:100

回音伤害:70/90/110

作用范围:600

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:145/205/265点

冷却时间:150/130/110秒

以上内容来自:

英雄分析

英雄优势

拥有强大的控制与不俗的AOE输出,可以对敌人造成长时间的地形阻隔;对装备的要求不是特别高,不需要占线发育,对阵容几乎百搭。

英雄劣势

沟壑使用不当往往会坑杀队友,或救走敌人;本身护甲偏低,属于力量型的法师,害怕对方冲脸;团战对走位和出手时机的要求较高。

英雄适配

搭配英雄

远古巨神

上古巨神

大小牛的组合早就成为一对非常IMBA的组合,大牛的裂地沟壑配合小牛的沟壑使大量敌人难以规避,而大牛的光环可被先祖灵魂继承,对于ES的AOE伤害是非常可观的提升。

噬魂鬼

噬魂鬼

作为阵容百搭的英雄,ES同很多英雄都能形成强大组合;前期没有跳刀的情况下,ES可以在远距离为小狗提供留人、反手和消耗,小狗甚至可以上去就咬。拥有跳刀做先手之后,小狗利用大招也可以瞬间切入战场,形成强大AOE。

克制英雄

幽鬼

幽鬼

对于团战需要先手跳大的ES来说,幽鬼是令其一个非常头疼的。由于SPE大招的存在,ES往往不能第一时间跳大;若是拥有辉耀的SPE降临想秒掉ES,控制技能就往往不得不浪费在了SPE身上而不能创造团战收益。

风暴之灵

风暴之灵

同幽鬼一样,风暴之灵也是ES十分忌惮的对手。团战前一旦被风暴之灵发现,一个飞身紫苑一套技能打脸。纵使未被秒杀,团战能力也会被大幅削弱。

英雄出装

出门装

树之祭祀、治疗药膏、净化药水铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。

中期核心装

奥术鞋、闪烁匕首、魔杖。原力法杖,微光披风。

后期神装

远行鞋、闪烁匕首、原力法杖、希瓦的守护、微光披风幽魂权杖,风杖,刷新球

出装思路

ES作为靠技能吃饭的英雄,蓝量的充足是选择装备时的第一要务;拥有跳刀获得强大先手与反先手能力之后,微光绿杖风杖都是保命的神器。

技能加点

1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。

2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。

3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,但神牛一般在拥有2级的余震后才会加E技能,因为2级余震配合F可以直接杀掉远程兵,而牛前期缺魔法,低等级低消耗魔法的E也是可以有机会用的,一般魔法都会留给F技能,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。

4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。

如图,牛头1级回音击,魔法伤害160,回音伤害40

斧王受到虚灵刀的作用变成虚无状态,不会受到物理伤害。

虚灵之刃加深魔法伤害40%。斧王没有装备,魔抗25%。

回音击使斧王2次掉血,第一次168,第二次42。

160*(1+40%)*(1-25%)=168!

40*(1+40%)*(1-25%)=42!

所以,回音击的初始伤害和弹射伤害都是魔法伤害

历史版本

7.02

基础生命恢复从0.25提升至0.75

20级天赋从+10% 技能增强改为+40 回音击伤害

25级天赋从+500 生命提升至+600 生命[1]

7.03

余震伤害从50/75/100/125点提升至75/100/125/150点

10级天赋从 +8 力量提升至+10

7.06

强化图腾拥有克敌机先效果

复活时间天赋被替换:+350 沟壑距离(20级)[2]

7.06f

沟壑的冷却时间从15秒增加至18/17/16/15秒

强化图腾的魔法消耗从20/30/40/50点增加至35/40/45/50点

7.07

回音击的初始伤害已移除

回音击的回音伤害从40/55/70点提升至60/85/110点

回音击在非幻象的英雄上反弹两次[3]

7.14

基础攻击力提升3点

7.16

基础护甲提升1点

7.17

回音击拥有100点初始伤害

7.18

基础生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒

基础移动速度从305提升至310

神杖升级强化图腾的施法距离从900提升至1100

回音击的回音伤害从60/85/110点提升至70/90/110点

回音击的音波不再能被躲避[4]

7.19c

缠绕效果下神杖升级的强化图腾无法使用

7.19d

基础护甲减少1点

7.20

沟壑的冷却时间从18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒[5]

7.21

沟壑的魔法消耗从125/140/155/170点降低至110/130/150/170点

7.21d

基础护甲提升2点[6]

英雄台词

Quiver and quake!

颤抖吧!

They call me the Fissure Man!

他们叫我有沟的男人!

Earth take you!

大地会引导你。

It's a matter of Magnitude.

这一切都与震级有关。

You can't keep me down.

你不能把我打倒。

Whoa... Aftershocks...

哇哦……余震……

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以上资料来自:[7]

参考资料

[1] 7.02游戏性更新 · dota2官网[引用日期2017-06-27]

[2] 游戏性更新 7.06 · dota2官网[引用日期2017-06-27]

[3] 7.07版本更新 · dota2官网[引用日期2017-11-02]

[4] 7.18版本更新 · DOTA2官网[引用日期2018-06-28]

[5] 7.20版本更新 · DOTA2官网[引用日期2018-11-23]

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