角色形象
撼地者
和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,他能自由地行走在地面上。不同于那些实体的存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想像中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。血液在他身体里流动、他呼吸着空气、所以也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。
英雄属性
等级: | 1级 | 15级 | 25级 |
生命值: | 640 | 1660 | 2400 |
魔法值: | 267 | 567 | 783 |
伤害值: | 49-59 | 100-110 | 137-147 |
护甲值: | 3.9 | 7.1 | 9.3 |
视野距离: | 1800 | 800 |
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天赋树
+250 魔法 | 10 | +30 攻击力 |
+7 护甲 | 15 | +30 移动速度 |
+400 沟壑距离 | 20 | +50 回音击伤害 |
-2秒 强化图腾冷却 | 25 | +50% 魔法抗性 |
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英雄技能
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 等级 |
沟壑 | Q/F | 用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕和伤害敌方单位。 小兵将会等待沟壑消失,不会去尝试绕开它。 沟壑不会被林肯法球抵挡。 | 沟壑距离:1400 沟壑持续时间:8秒 伤害:110/160/210/260 眩晕时间:1/1.25/1.5/1.75秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:110/130/150/170点 冷却时间:21/19/17/15秒 |
强化图腾 | W/E | 强化撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 强化图腾可以对地施放,施法距离为1100。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。 攻击力加成是基于基础攻击力和主属性数值。 装备神杖后双击技能会像原来一样施放,不会跳跃。 强化图腾拥有克敌机先效果。 | 攻击力提升:100/200/300/400% 持续时间:14秒 神杖升级跳跃距离:1100 魔法消耗:35/40/45/50点 冷却时间:5秒 |
余震 | E/A | 撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。 使用物品不会触发余震。 | 伤害:75/100/125/150 眩晕时间:0.6/0.9/1.2/1.5秒 作用范围:300 技能:被动 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 |
回音击 | R/C | 穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。英雄本体将引起两次反射。 不会伤害如处于幽魂形态下的虚无单位。 产生回音的单位也会受到他们生成的声波造成的伤害。 无法躲避。 | 初始伤害:100 回音伤害:70/90/110 作用范围:600 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:145/205/265点 冷却时间:150/130/110秒 |
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英雄分析
英雄优势
拥有强大的控制与不俗的AOE输出,可以对敌人造成长时间的地形阻隔;对装备的要求不是特别高,不需要占线发育,对阵容几乎百搭。
英雄劣势
沟壑使用不当往往会坑杀队友,或救走敌人;本身护甲偏低,属于力量型的法师,害怕对方冲脸;团战对走位和出手时机的要求较高。
英雄适配
搭配英雄
远古巨神
上古巨神大小牛的组合早就成为一对非常IMBA的组合,大牛的裂地沟壑配合小牛的沟壑使大量敌人难以规避,而大牛的光环可被先祖灵魂继承,对于ES的AOE伤害是非常可观的提升。
噬魂鬼
噬魂鬼作为阵容百搭的英雄,ES同很多英雄都能形成强大组合;前期没有跳刀的情况下,ES可以在远距离为小狗提供留人、反手和消耗,小狗甚至可以上去就咬。拥有跳刀做先手之后,小狗利用大招也可以瞬间切入战场,形成强大AOE。
克制英雄
幽鬼
幽鬼对于团战需要先手跳大的ES来说,幽鬼是令其一个非常头疼的。由于SPE大招的存在,ES往往不能第一时间跳大;若是拥有辉耀的SPE降临想秒掉ES,控制技能就往往不得不浪费在了SPE身上而不能创造团战收益。
风暴之灵
风暴之灵同幽鬼一样,风暴之灵也是ES十分忌惮的对手。团战前一旦被风暴之灵发现,一个飞身紫苑一套技能打脸。纵使未被秒杀,团战能力也会被大幅削弱。
英雄出装
出门装
树之祭祀、治疗药膏、净化药水、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。
中期核心装
奥术鞋、闪烁匕首、魔杖。原力法杖,微光披风。
后期神装
远行鞋、闪烁匕首、原力法杖、希瓦的守护、微光披风,幽魂权杖,风杖,刷新球。
出装思路
ES作为靠技能吃饭的英雄,蓝量的充足是选择装备时的第一要务;拥有跳刀获得强大先手与反先手能力之后,微光绿杖风杖都是保命的神器。
技能加点
1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。
2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。
3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,但神牛一般在拥有2级的余震后才会加E技能,因为2级余震配合F可以直接杀掉远程兵,而牛前期缺魔法,低等级低消耗魔法的E也是可以有机会用的,一般魔法都会留给F技能,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。
4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。
如图,牛头1级回音击,魔法伤害160,回音伤害40
斧王受到虚灵刀的作用变成虚无状态,不会受到物理伤害。
虚灵之刃加深魔法伤害40%。斧王没有装备,魔抗25%。
回音击使斧王2次掉血,第一次168,第二次42。
160*(1+40%)*(1-25%)=168!
40*(1+40%)*(1-25%)=42!
所以,回音击的初始伤害和弹射伤害都是魔法伤害!
历史版本
7.02
基础生命恢复从0.25提升至0.75
20级天赋从+10% 技能增强改为+40 回音击伤害
25级天赋从+500 生命提升至+600 生命[1]
7.03
余震伤害从50/75/100/125点提升至75/100/125/150点
10级天赋从 +8 力量提升至+10
7.06
强化图腾拥有克敌机先效果
复活时间天赋被替换:+350 沟壑距离(20级)[2]
7.06f
沟壑的冷却时间从15秒增加至18/17/16/15秒
强化图腾的魔法消耗从20/30/40/50点增加至35/40/45/50点
7.07
回音击的初始伤害已移除
回音击的回音伤害从40/55/70点提升至60/85/110点
回音击在非幻象的英雄上反弹两次[3]
7.14
基础攻击力提升3点
7.16
基础护甲提升1点
7.17
回音击拥有100点初始伤害
7.18
基础生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒
基础移动速度从305提升至310
神杖升级强化图腾的施法距离从900提升至1100
回音击的回音伤害从60/85/110点提升至70/90/110点
回音击的音波不再能被躲避[4]
7.19c
缠绕效果下神杖升级的强化图腾无法使用
7.19d
基础护甲减少1点
7.20
沟壑的冷却时间从18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒[5]
7.21
沟壑的魔法消耗从125/140/155/170点降低至110/130/150/170点
7.21d
基础护甲提升2点[6]
英雄台词
Quiver and quake! | 颤抖吧! |
They call me the Fissure Man! | 他们叫我有沟的男人! |
Earth take you! | 大地会引导你。 |
It's a matter of Magnitude. | 这一切都与震级有关。 |
You can't keep me down. | 你不能把我打倒。 |
Whoa... Aftershocks... | 哇哦……余震…… |
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以上资料来自:[7]
参考资料
[1] 7.02游戏性更新 · dota2官网[引用日期2017-06-27]
[2] 游戏性更新 7.06 · dota2官网[引用日期2017-06-27]
[3] 7.07版本更新 · dota2官网[引用日期2017-11-02]
[4] 7.18版本更新 · DOTA2官网[引用日期2018-06-28]
[5] 7.20版本更新 · DOTA2官网[引用日期2018-11-23]
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