背景设定
在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等。在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。
角色设定
登场武将
继承了原作《战国无双》中的所有武将,武将的造型和动作都做了改变。但大部分武将设定仍然是大众脸,如前田利家、长宗我部元亲和小少将等。
兵将
每队只有5人,一个头目带4个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步枪)和5种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。
武将一览
道具设定
武器
武器包括常规武器和秘武,常规武器通过击杀武将可以获得。秘武除了阿国和森兰丸有特殊条件之外,其他武将要获得秘藏武器必须在困难或地狱难度下进行,且必须在相应武将的无双演武模式中获取。
《战国无双2》中可以在战前准备的杂货店中购买技能、护卫武将和军马,也可以锻造武器。
军马
军马分为普通军马和特殊军马,普通军马无任何特性。特殊军马可以获得特性。
场景地图
场景地图依据日本战国史实设定,玩家可以在游戏中体验到各种规模的战役剧情,如上杉与武田的“川中岛合战”、织田信长的“桶狭间合战”、明智光秀的“本能寺兵变”以及到后期丰臣秀吉征讨九州、四国等地区的大战役。游戏以“关原之战”和“大阪之阵”作为游戏的终章。
出现的场景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外围修筑的一座防御工事,于真田幸村之章中出现。本能寺是本能寺之变发生的位置,于明智光秀之章的最终关卡中出现。明智光秀于此处打败了第六天魔王织田信长。大阪城是丰臣秀吉的主城,于游戏的剧情中出现。是丰臣军重兵驻扎的位置。
游戏机制
任务系统
每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况。
参考资料来源:
游戏模式
双六模式
如同大富翁一样,掷骰子决定所行的格数,然后到各处买地。与大富翁不同的是,这游戏并无固定的圈,所以要完成一周回本据地拿钱,则须要取得分布于四周的同色旗子(小地图X处) ,共三支,取得后回本据地可取得资金,并令角色升级。取得的资金分别为俸禄和上纳金。俸禄按照角色等级,初始800后每升一级加50;上纳金则是玩家的领地所交的税收,为总合值除以2.5,总合石高愈多则上纳金愈多,也就是说,必须要买得领地,才能使自己一周后回本据地的收入上升。当玩家取得了设定的目标金额量时即为之胜出。相反,如果没光资金,连领地也卖尽了,就破产败北。
无限城模式
日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。
游戏原声
配置要求
游戏评测
《战国无双2》于2006年2月24日发售,游戏在《无双》系列的传统上大幅加强特技要素,加上全新的图像引擎,可以说是大幅革新的一作。日本著名游戏杂志FAMI通对本作进行了评分,《战国无双2》以36分的高分昂首进入白金殿堂。(游民星空网评)
游戏刻画出了日本战国时期的战争风貌,在细节上做得周到细致,在跑动时人物衣角和头带会飘起来,跑过水塘时会有水花溅起,对作为主角的武将描绘清晰,一招一式都充满着霸气,在游戏进行过程中,伴随着情节的发展,下方的武将头像会有不同的表情。(游民星空网评)
没有单挑系统,游戏视角过于狭窄;长时间游戏后,会感觉眼睛比较累;附带的小游戏“双六”,虽然给人们带来了新鲜的感觉,但其实已经破坏了本作的游戏氛围。武将只有一套衣服,造型单调了点;画面相比无双大蛇来讲,并未有根本性的提升,但是对于系统的需求却是根本性的提升,这一点并不体贴普通玩家,移植的优化做得还不够。(游民星空网评)
游戏在无双系列的精髓,也就是“一骑当千”的战场战斗爽快感方面,有着大幅的提升,加入了骑马军团或长枪队等兵种,士兵的肢体动作与行动模式也更为生动灵活,展现出更具魄力的大军压境感。在攻城战与野战方面,则由前作的各自独立改为《战国无双2》的无接缝式整合,让整个战斗的流程更为顺畅。(网易游戏网评)
Xbox 360版《战国无双2》不仅是随着主机性能的提高而使游戏画面获得提高并对应杜比环绕5.1ch,光荣公司还对游戏进行了改良使之对应Xbox Live,玩家们可以连接网络与全球玩家进行对战。(网易游戏网评)