Flash

Flash

二维动画软件
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。[1]1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。
  • 软件名称:
  • 软件平台:
  • 软件语言:
  • 开发商:Macromedia
  • 软件授权:
  • 软件版本:
  • 软件大小:
  • 中文名:固态存储器
  • 英文名:FLASH
  • 别 名:闪客
  • 类 别:动画创作软件

基本简介

Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。FLASH的三重意义

1、 FLASH英文本意为“闪光”;

2、它是全球流行的电脑动画设计软件;

3、它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

版本发布

Flash最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。

Macromedia公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。

2002年3月Macromedia推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如setInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。

最权威答案来自Macromedia Designer &Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)的说法:

1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。

2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了MX。

3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。

2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。Flash MX 2004增加了许多新的功能:

A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);

B、Flash Player运行时性能提高了 2 至 5 倍;

C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;

D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);

E、对Adobe PDF及其它文档的支持;

F、基于屏幕的可视开发环境;

G、可视编程环境;

H、高级可控制外观组件支持;

I、数据绑定;

J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器

K、项目管理功能;

L、源代码控制系统

M、其它同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上flasher们的巨大力量和集体智慧。

档案格式

swf这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。 Flash的原始档,只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3打开编辑。

flash(有时也称为actionscript)是一种程序语言的简单文本文件. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。

Adobe公司已推出ActionScript3,是比ActionScript2更高级、更实用的ActionScript语言。

历史回顾

非主流的flash动漫 utureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成;

Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本;

Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ;

Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器;

Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3;

Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格 ;

Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码;

Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为;

Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 ;

Flash 8 (2005-9-13);

Flash 8 Pro (2005-9-13)增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频。

Flash CS3(2007)Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。FlashCS4Professional是目前Flash的最新版本(该软件已于2008

增加功能:FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash电影导出,包括嵌套的影片剪辑、ActionScript产生的内容以及其他运行时的效果,例如投影、模糊等特效。

Flash CS4 Professional(2008年9月份)是目前Flash的最新版本。

增加的功能:基于对象的动画、3D转换、反向运动与骨骼工具 、动画编辑器、元数据(XMP)支持、动画预设等功能。

Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中,借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件,可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容,例如交互的Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。 使用内置的ActionScript 3.0 用户界面和视频组件,可以大大提升内容的开发,节省宝贵的时间,包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观,从而适应不同项目的需求。使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中,包括了许多高级选项,例如去除交错,导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板,为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。

动画解析

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在Flash中构建应用程序,可以使用 Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:

舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。

ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习 Flash 中的ActionScript 2.0"。

Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。

完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”">;“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。

发展方向

Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。

1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部份或者小型项目中,以减少开发的风险。

2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。

3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。

4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。

5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。

6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。

7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。

快捷键

工具

箭头工具 [V] 

部分选取工具 [A]

线条工具 [N]

套索工具 [L]

钢笔工具 [P] 

文本工具 [T]

椭圆工具 [O]

矩形工具 [R]

铅笔工具 [Y]

画笔工具 [B]

任意变形工具 [Q]

填充变形工具 [F]

墨水瓶工具 [S]

颜料桶工具 [K]

滴管工具 [I]

橡皮擦工具 [E]

手形工具 [H]

缩放工具 [Z],[M]

菜单命令

新建FLASH文件 [Ctrl] [N]

打开FLA文件 [Ctrl] [O]

作为库打开 [Ctrl] [Shift] [O]

关闭 [Ctrl] [W]

保存 [Ctrl] [S]

另存为 [Ctrl] [Shift] [S]

导入 [Ctrl] [R]

导出影片 [Ctrl] [Shift] [Alt] [S]

发布设置 [Ctrl] [Shift] [F12]

发布预览 [Ctrl] [F12]

发布 [Shift] [F12]

打印 [Ctrl] [P]

退出FLASH [Ctrl] [Q]

撤消命令 [Ctrl] [Z]

剪切到剪贴板 [Ctrl] [X]

拷贝到剪贴板 [Ctrl] [C]

粘贴剪贴板内容 [Ctrl] [V]

粘贴到当前位置 [Ctrl] [Shift] [V]

清除 [退格]

复制所选内容 [Ctrl] [D]

全部选取 [Ctrl] [A]

取消全选 [Ctrl] [Shift] [A]

剪切帧[Ctrl] [Alt] [X]

拷贝帧 [Ctrl] [Alt] [C]

粘贴帧 [Ctrl] [Alt] [V]

清除贴 [Alt] [退格]

选择所有帧 [Ctrl] [Alt] [A]

编辑元件 [Ctrl] [E]

首选参数 [Ctrl] [U]

转到第一个 [HOME]

转到前一个 [PGUP]

转到下一个 [PGDN]

转到最后一个 [END]

放大视图 [Ctrl] [ ]

缩小视图 [Ctrl] [-]

100%显示 [Ctrl] [1]

缩放到帧大小 [Ctrl] [2]

全部显示 [Ctrl] [3]

按轮廓显示 [Ctrl] [Shift] [Alt] [O]

高速显示 [Ctrl] [Shift] [Alt] [F]

消除锯齿显示 [Ctrl] [Shift] [Alt] [A]

消除文字锯齿 [Ctrl] [Shift] [Alt] [T]

显示隐藏时间轴 [Ctrl] [Alt] [T]

显示隐藏工作区以外部分 [Ctrl] [Shift] [W]

显示隐藏标尺 [Ctrl] [Shift] [Alt] [R]

中国权威的Flash动画专业网站

1、闪客帝国:www.flashempire.com 老牌flash站

2、闪吧:http://www.flash8.net 跟闪客帝国齐名的老牌flash站,提供各种flash学习资料及素材等。

3、TOM flash:http://flash.tom.com 著名门户网站TOM的旗下网站,提供各种flash动画的欣赏。

4、蓝色理想flash论坛:http://bbs.blueidea.com/forum-4-1.html 学习flash编程的理想论坛。

5、闪维动画:http://www.3wstar.com 著名的flash专业制作团队,至今有着8年的专业服务经验,提供各种flash及多媒体制作方面的服务。

FLASH控件

表格控件

表格控件是最常用的数据处理控件之一,主要用于输入、输出、显示、处理和打印数据,可以制作各种复杂的表格文档,甚至能帮助用户进行复杂的统计运算和图表化展示等。表格控件与报表控件的主要不同是报表控件强调数据的输入和处理,而不仅仅提供数据的呈现功能。表格控件可常用于:(1)数据库中数据的呈现和编辑;(2)数据录入界面;(3)数据交换(如与Excel交换数据);(4)数据报表及分发。

报表控件

报表可以帮助企业呈现和分析数据信息,是各类管理系统最基本、也最重要的功能之一。借助报表控件,可以方便地实现各类数据报表的设计、浏览、打印和分发。报表控件与表格控件的主要区别是报表控件侧重数据的呈现和分发,不提供数据的编辑功能。报表一旦生成,其中的主要数据不可再被选择和修改,强调报表数据的权威和不可篡改。同时,报表往往需要分发给管理系统中的多个角色,因此报表控件需要根据报表目标读者的需求,提供多种不同类型的数据格式。

文字处理控件

任何组织都需要创建和编辑文档,因此在组织的信息化系统中都需要文档的创建、编辑、转换等功能。

四.图表控件

图表控件用于在应用程序中生成丰富多彩的图表效果,让数据中包含的信息更生动直观地展示出来。

商业应用控件

商业应用控件在生活中相当普遍,其应用范围广,安全性能高,成为商业应用必不可少的工具。

控件广泛应用于我们的生活当中,例如现在最流行的电子商务网银支付,我们需要安装安全控件才能保证我们的资金足够安全。

AdobeFlashProfessionalCS6

新功能

最大的好消息是,FlashCS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),FlashCS5可以和FlashBuilder(即最新版本的FlexBuilder)协作来完成项目。如果你使用FlashCS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目-只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。更重要的是,你可以在FlashBuilder中调试和测试性能。这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用FlashIDE测试和导出。针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。

代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的FlashIDE中没有体现的功能将被增加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在FlashIDE中编码有体验FlashBuilder的感觉。针对设计师,增加了新的FlashTextLayoutFramework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。

安装Flash

安装AdobeFlashProfessionalCS5.5的时候其实也会对电脑的配置有一定的要求,下面就是规范必须满足的对电脑的最低配置:在Windows下安装

·IntelPentium4或AMDAthlon64处理器·带有ServicePack2(建议使用ServicePack3)的MicrosoftWindowsXP;带有ServicePack1的WindowsVistaHomePremium、Business、Ultimate或Enterprise;或者Windows7。·1GB的RAM。·3.5GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在基于可移动闪盘的存储设备上)。 ·1024×768的显示屏(建议使用1280×800)以及16位的视频卡。 ·DVD-ROM驱动器。 ·多媒体特性所需的QuickTime7.6.2软件。在MacOS下安装

·多核Intel处理器。·MacOSX版本10.5.7或版本10.6。·1GB的RAM。·4GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在使用区分大小写的文件系统的卷上或者基于可移动闪盘的存储设备上)

新特性

AdobeFlashProfessionalCS5中的新特性包括以下几点:·Deco工具:它具有一些扩展的富有表现力的选项,可以帮助你轻松、自动地创建复杂的图案和装饰。·“文本”工具:它已经被彻底革新了,用以支持更复杂的布局,比如多栏和文本绕行·“弹簧”:一个物理模拟选项,用于利用反向运动学创建动画。·“代码片段”:一个新面板,为你的项目提供了准备就绪的ActionScript代码,并且提供了保存以及与其他人共享代码的方式。·用于外部加载的视频的实时视频预览。 ·行的XML文件格式:它展示了Flash文件资源,并使得开发人员团队更容易处理单个文件。

六大新特点

快速了解FlashCS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与FlashBuilder完美集成、与FlashCatalyst完美集成、FlashPlayer10.1无处不在.

1、FL格式(Flash专业版)

XFL格式,将变成.Fla项目的默认保存格式,XFL格式是XML结构。从本质上讲,它是一个所有素材及你项目文件,包括XML元数据信息为一体的压缩包。它也可以作为一个未压缩的目录结构单独访问其中的单个元素使用。(如:Photoshop使用其中的图片。)XFL格式,使软件之间的穿插协助更加容易!

2、本布局(Flash专业版)

FlashPlayer10已经增强了的文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。如果您是一个InDesign或Illustrator的用户,已经比较熟悉的链接式文本。在flash里您可以使用了。在FlashCS5Professional中已经在垂直文本、外国字符集、间距、缩进、列及优质打印等方面,都有所提升。提升后的文本布局,可以让您轻松控制打印质量及排版文本。

3、码片段库(Flash专业版)

以前只有在专业编程的IDE才会出现的代码片段库,也出现在FlashCS5,这也是CS5的突破,在之前的版本都没有。FlashCS5代码库可以让您方便的通过导入和导出功能,管理您的代码。代码片段库,可以让您的Actionscript的学习更快,为您的项目带来更大的创造力。

4、FlashBuilder完美集成

FlashCS5可以轻松和FlashBuilder进行完美集成。您可以在Flash中完成创意,在FlashBuilder完成Actionscript的编码。如果您选择,Flash还可以帮您创建一个FlashBuilder项目。让FlashBuilder来做您最专业的的FlashActionscript编辑器。

5、FlashCatalyst完美集成

FlashCatalystCS5已经到来,FlashCatalyst可以将您团队中的设计及开发快速串联起来。自然Flash可以与FlashCatalyst完美集成。Photoshop、Illustrator、Fireworks的文件,可以在无需编写代码,就可完成互动项目。结合Flash,让项目更传神。

6、FlashPlayer10.1无处不在

FlashPlayer已经进入了多种设备,已不在停留在台式机、笔记本上,上网本、智能手机及数字电视,都安装了FlashPlayer。作为一个Flash开发人员,您无需为每个不同规格设备重新编译,就可让您的作品部署到多设备上。Flash表现出强大的优势。

7、FXG文件格式

FXG文件格式是一种跨平台的图形文件格式,可以使用它在Flash与其它Adobe图形程序(如Illustrator)之间轻松地移动作品。如果你想把Flash作品导出为FXG文件,可以选择“文件”→“导出”→“导出图像”,并选择“AdobeFXG”。

绘制模式

Flash的绘制模式有三种,这三种模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互,已经我们怎样编辑它们。

1.合并绘制模式

在这种模式下,Flash将会公布了所绘制的重叠的形状,使的得多种形状看起来就像单个形状一样。如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会永久删除重叠的部分。

2.对象绘制模式

在这种模式下,Flash不会合并绘制的对象,它们仍将泾渭分明,甚至当它们重叠时也是如此。要启用对象绘制模式,可选择你想使用的工具,然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。

3.基本绘制模式

当你使用”基本矩形“工具或”基本椭圆“工具时,Flash将把形状绘制为单独的对象。不过,与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器轻松修改基本矩形的边角半径,以及修改基本椭圆的开始角度、结束角度和内径。

图像格式

Flash支持导入多种图像格式。Flash可以处理JPEG、GIF、PNG和PSD(Photoshop)文件。对于包含渐变和细微变化的图像,可使用JPEG文件。对于具有较大的纯色块或者黑色和白色线条画的图像,可使用GIF文件。对于包含透明度的图像,可使用PNG。如果想保留来自Photoshop文件中的所有图层、透明度和混合信息,则可使用PSD文件。

命名规则

命名实例是创建交互式Flash项目中至关重要的一步。初学者最常犯的错误是没有命名或者没有正确地命名按扭实例。实例名称非常重要,因为ActionScript使用名称来引用这些对象。实例名称不同与“库”面板中的元件名称。“库”面板的名称只是有组织的提示。实例命名遵循以下这些简单的规则:1.不要使用空格或者特殊的标点符号。允许使用下划线。2.名称不能以数字开头。3.注意大写和小写字母。实例名称区分大小写。4.按扭名称用“_btn”结尾。尽管这不是必须的,但是它有助于把这些对象标识为按扭。 5.不要使用为Flash的ActionScript命令预留的任何单词。

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