口袋妖怪

口袋妖怪

任天堂發行的經典系列遊戲
口袋妖怪是任天堂發行的經典系列RPG遊戲,同時不少玩家也根據口袋妖怪遊戲自制了不少相關的同人遊戲,這其中也不乏佳作。[1]
    中文名:口袋妖怪 原版名稱:ポケットモンスター 别名: 遊戲類型:RPG - 角色扮演 原作者: 原作品: 遊戲平台:Game BoyGame Boy ColorGame Boy Advance任天堂DS任天堂3DS 所屬系列: 地區: 開發商:GAME FREAK 發行公司: 遊戲售價: 制作人:田尻智,杉森建,増田順一,石原恒和 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 發行商:任天堂,神奇寶貝股份有限公司 遊戲語言:日語、英語、法語、韓語等 原作:田尻智 發售地區:日本、北美、歐洲、澳洲、韓國 最早作品及:口袋妖怪紅·綠 遊戲别名:神奇寶貝,口袋怪獸,精靈寶可夢 發售日期:(1996年2月27日) 英文名:Pocket Monster;Pokémon 最新作品及:口袋妖怪終極紅寶石·始源藍寶石

劇情介紹

口袋妖怪系列以角色扮演(RPG)為主,輔以戰略和動作遊戲。在這一系列的遊戲中,玩家總是作為一位PM(pokemon)訓練家到各地旅行,完成各種交付的任務,并沿途與PM訓練家挑戰,不斷提升自己的戰鬥能力,最終打敗8大會館的首領和四大天王,取得最後的勝利。

當然,遊戲最大的樂趣并不隻是在戰鬥,而是收集、捕捉各種各樣可愛的精靈,完成口袋妖怪圖鑒。由于許多精靈在遊戲中隻有1隻,而且一旦捕捉失敗就沒有第二次的機會,可以說非常珍貴,加上每部作品的最後一隻精靈更是要通過特殊的方法才能得到,因此,精靈的捕捉更是成為遊戲一大樂趣。

遊戲須知

口袋妖怪遊戲之所以百玩不厭,最主要的原因就在于千變萬化的對戰。在18大類共計500多種的招式中,既有強弱之分,又有相輔相克的關系,不僅需要通過遺傳的方式盡量使得你的精靈學會較強的招式,還需要合理的搭配和應用才能發揮其最佳的效果。此外,每隻精靈的個體值有高有低,你隻有通過野生選種或者遺傳後挑選,從中挑選個體值高的,性格适當的,然後通過戰鬥合理分配努力值才能培養出一流的精靈。

單屬性屬性克制詳解:

攻擊類屬性分為普通,地,岩,鋼,毒,蟲,幽靈,飛,格鬥。

特攻分為超能,火,水,草,冰,龍,惡,電。共17種屬性。

(從珍珠鑽石開始,攻擊與特攻不以屬性為依據,具體可在遊戲中查看。)

弱點:表示用該屬性技能攻擊時,效果減半

克制:表示用該屬性技能攻擊時,效果×2

無效:表示沒有攻擊效果

普通無克制,弱點格鬥,抵抗無,無視幽靈。(說明一下,用格鬥招打普通系,效果翻倍。如果你用幽靈招打它,就沒有效果。使用技能“嗅覺”或者“識破”後,可受到幽靈系的攻擊)。

地面克岩,毒,火,電,鋼。 弱點,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,無視,電。

岩克蟲,飛,火,冰。 弱點地,鋼,格鬥,水,草。 抵抗普通,飛,火,毒。

鋼克岩,冰。 弱點格鬥,火,地面。 抵抗普通,岩,鋼,蟲,幽靈,飛,超能,草,冰,龍,惡。無視毒。

毒克草。 弱點地,超能。 抵抗毒,蟲,草,鬥。

蟲克超能,草,惡。 弱點岩,飛,火。 抵抗地,鬥,草。

幽靈克幽靈,超能。 弱點幽靈,惡。 抵抗毒,蟲。無視普通,格鬥(使用技能“識破”“嗅覺”後,可受到普通,格鬥的攻擊。“氣魄”特性的精靈可直接用普通和格鬥技能打擊幽靈系)。

飛行克蟲,格鬥,草。 弱點岩,冰,電。 抵抗格鬥,蟲,草。無視地面(使用技能“重力場”,“羽休”或攜帶道具“黑鐵球”後可受到地面攻擊且失去對格鬥,草,蟲的抗性以及對岩,電,冰的弱點)。

格鬥克普通,岩,鋼,冰,惡。 弱點飛,超能。抵抗蟲,岩,惡。

超能克毒,格鬥。 弱點蟲,幽靈,惡。 抵抗,格鬥,超能。

火克鋼,蟲,草,冰。 弱點地,岩,水。 抵抗鋼,火,草,冰,蟲。

水克地,岩,火。 弱點草,電。 抵抗鋼,火,冰,水。

草克地,岩,水。 弱點毒,蟲,飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電。

冰克地,飛,草,龍。 弱點格鬥,火,岩,鋼。 抵抗冰。

龍克龍。 弱點冰,龍。 抵抗火,水,草,電。

惡克幽靈,超能。 弱點蟲,格鬥。 抵抗幽靈,惡。無視超能(使用“奇迹之眼”(珍珠鑽石裡才有)後,可受到超能攻擊)。

電克飛,水。 弱點地面。 抵抗鋼,飛,電。

(圖片來源:NDSBBS)

多屬性屬性克制詳解

其實很簡單,隻要将精靈的兩個屬性對某個屬性的抗性相乘即可

例如:

火龍的屬性是火+飛行,由表可知,岩石打火系為2倍傷害,岩石打飛行系為2倍傷害,所以岩石系技能攻擊噴火龍就是2×2=4倍傷害。

叉字蝠的屬性是毒+飛行,由表可知,格鬥打毒的效果為二分之一,格鬥打飛行的效果為二分之一,所以格鬥系技能攻擊叉字蝠是1/2×1/2=1/4

波克基古的屬性是一般+飛行,由于格鬥克制一般系,飛行抵抗格鬥系,所以格鬥系技能攻擊波克基斯是2×1/2=1倍傷害。同時鬼打普通的效果為零,鬼打飛行的效果為1倍,最終的效果就是0×1=0。

快速升級

1、在12級之前跟随主線任務引導即可快速升級,記得多強化上陣寵物可以效率更快,升級經驗主要産出在冒險關卡和掃蕩>探索>精英副本>競技場和勳章搶奪。

2、在12級之後開放探索玩法,玩家可以通過消耗體力進行冒險關卡以及掃蕩獲得經驗,同時不要浪費探索次數,玩家每升1級可額外獲得10次探索次數,合理利用讓你事半功倍。

3、每日中午和晚上可以通過恢複中心獲得10點體力的獎勵,商城的各個vip階段(包括免費的vip)可超低折扣購買禮包(含有恢複體力的牛奶),此外玩家下載遊戲的平台可能有禮包可兌換道具獎勵。

遊戲玩法

自三隻不同的初學者口袋妖怪中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從Game Boy遊戲《口袋妖怪紅·綠》到任天堂3DS遊戲《口袋妖怪X·Y》間的絕大多數口袋妖怪系列遊戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的口袋妖怪,各個地區有所不同。例如在《口袋妖怪火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、傑尼龜和小火龍

例外則存在于《口袋妖怪黃》中,玩家被贈予了電系的老鼠口袋妖怪,系列的吉祥物皮卡丘;遊戲中紅綠版的三隻初學者口袋妖怪均可在遊戲過程中單機獲得。

另一個長效的玩法是玩家的勁敵總會選擇屬性上克制玩家的初學者口袋妖怪。例如,若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會選擇水系的傑尼龜。由于僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰,這一選擇并不影響二人的初次戰鬥。例外同樣發生于《口袋妖怪黃》,勁敵選擇了一隻一般系的口袋妖怪伊布。

然而,在《口袋妖怪黑·白》中出現了兩位勁敵,兩人會分别選擇屬性上克制主角和被主角克制的初學者口袋妖怪。在《口袋妖怪鑽石·珍珠》和《口袋妖怪白金》中,同樣有一位訓練家選擇了屬性被主角克制的初學者口袋妖怪,但并不會與主角戰鬥——他會在特定的對戰中作為主角的雙打搭檔登場。

《口袋妖怪X·Y》的情況相似,但遊戲設定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其餘的兩位勁敵則擁有截然不同的口袋妖怪。

作品一覽

掌機遊戲

第一世代Game Boy

第二世代Game Boy Color

第三世代

Game Boy Advance

第四世代任天堂DS

第五世代

任天堂DS

任天堂3DS

第六世代任天堂3DS

電視遊戲

第一世代任天堂64

第二世代

第三世代

第四世代Wii

第五世代WiiWii U

街機遊戲

第六世代

遊戲評測

3D卡牌精彩對戰

剛進入遊戲小編就被畫面所吸引了,并不是說它的畫質多麼高清,或者内容多麼精美,而是它采用了3D引擎制作,大家知道一般卡牌對戰養成類遊戲都是用2D形式展現的,而本作則突破傳統,3D的效果韻味十足,特别是在主城中來回奔走的時候,感覺非常有趣。遊戲除了3D制作畫面之外,在畫風上還原了原版動漫的效果,色彩也比較柔和,讓人看着很舒服。

在城中自由的奔跑

遊戲的操作分為兩種情況,在城裡的時候需要滑動屏幕利用虛拟搖杆走位,而在戰鬥中的時候則基本采用全自動攻擊,玩家們就可以放手不管了,這也是卡牌遊戲常用的策略。對于傳統的卡牌遊戲來講,基本沒有什麼需要親自動手的操作,隻要選擇一下功能按鍵即可,而本作因為是3D制作的畫面,在主城中的走位就需要玩家親自動手了,這樣就能更多的增強玩家與遊戲之間的互動效果。

裝備武器一個都不能少

遊戲中除了卡牌元素的戰鬥過程之外,還加入了ARPG系統,我們的每一個寵物雖然是以卡牌的形式出現的,但是依然可以對他們進行裝備武器的佩戴和強化,讓他們獲得更高的戰鬥力。遊戲集合了養成、卡牌、ARPG等多種元素與一體,讓玩家們體驗不同元素的融合魅力,戰鬥不再是重點,培養和成長才是我們所要經曆的過程。

多樣的挑戰副本

遊戲為玩家們提供了比較經典的幾種挑戰方式,除了最基礎的關卡冒險和秘境探險之外,還加入了活動任務,火箭隊來襲、競技場、試煉之塔、精英副本等等一系列的挑戰源源不斷,讓你在枯燥的升級中能感受各種各樣的對戰樂趣。遊戲多樣化的挑戰豐富玩家們的業餘時間,除了跟随劇情升級之外,還能進入各個挑戰人物中鍛煉自己的寵物,測試布陣組合,尋找最合适的隊伍。

系統解析

面對不同的敵人大家要進行相應隊形的組合,一般情況下,《口袋妖怪》玩家隻有在戰鬥的時候,精靈才會出現在大家的遊戲中。您是想要提升精靈屬性的玩家,那麼精靈系統就是您不能忽視的,根據玩家遊戲需要的不同每個精靈的特性,也是具有很大的差異,精靈可以通過食用不同能量的糖果來升級,升級後的精靈能力也會越強大。

漫畫

除了遊戲和動漫,口袋怪物也有漫畫版的,以下是已發布的一些口袋怪物漫畫:

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