遊戲設定
遊戲背景
在迷霧之地——這個多元宇宙中,有一個星球叫作泰瑞亞,是多種生命形式的起源地,無論人類還是阿蘇拉,無論矮人還是諾恩。目前已知的泰瑞亞世界共有有三塊大陸:泰瑞亞、凱珊和伊倫娜。凱珊和北部的另兩塊大陸之間被無盡之海相隔,泰瑞亞大陸北部是北極海。
泰瑞亞世界的真實年齡未知,而最早的記錄可以追溯到巨狼族消失時的莫菲利安曆10,000BE年。這也是遠古巨龍上一次蘇醒的時間,巨狼族因遠古巨龍的蘇醒而滅絕。關于那時的記錄非常罕見,已知隻有五個種族存活了下來——矮人,被遺忘者,角頓,末世魔,和先知。這五個種族中,隻有矮人和角頓保留着當時的曆史,從那時起,五個種族的文明相繼沒落。
在史前曆史的某個時間點上,一些擁有強大力量、知識和魔法的生物開始降臨并生息于這片大地之上,同時也帶來了人類,開啟了新的時代。在人類的宗教中,他們被稱為遠古衆神,也被稱為“六真神”:
在火焰與戰争之神——巴薩澤的指引下,人類擴展到世界各處。人類最古老的國家凱珊于莫菲利安曆786BE年建立。205BE年,人類來到北部的大陸泰瑞亞和伊洛納,分别建立了歐爾王國和遠古王朝。在巴薩澤的鼓動下,人類繼續擴張,和當地的種族進行戰争,将他們驅趕出自己的家園。不久,人類在夏爾之前統治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。
在1BE年,流水與智慧之神阿伯頓使用血石為所有種族帶來魔法力量。然而,泰瑞亞上的生物濫用神賜予的禮物。種族間爆發了戰争,人類的數量激增。泰瑞亞的人類國王多裡克祈求衆神收回魔法力量,于是衆神将血石分為五塊——其中四塊分别代表魔法的一個方面(防禦,侵略,否決,和毀滅),最後一塊則是基石,可以用來使血石統一。衆神用多裡克的鮮血封印了血石,并将之沉入科瑞塔王國海岸附近的某座火山深處。雖然魔法依舊存在于世,但力量和效用卻已縮減。
然而,阿伯頓不同意其他真神的做法,于是攻擊了其他五位神靈,而之後在阿伯頓、他的信徒和其他五真神之間發生的戰争徹底改變了這個世界。最終,阿伯頓被擊敗,他所墜落的地方變得枯萎而扭曲,形成了荒蕪廢墟。之後五真神将阿伯頓封印起來,并将他禁锢在磨難之地。
正是因為這場戰争,衆神離開了泰瑞亞。這一事件被稱為“衆神的離去”,标志着泰瑞亞的曆史進入了新的階段,衆生必須獨力面對未來的一切了。
注:莫菲利安曆(以大族長莫菲爾命名,他是德薇娜的第一位教徒)以衆神離開泰瑞亞開始紀年。這個事件被稱為“衆神的離去”。之前的年份被稱為BE(即衆神離去之前)。 之後的年份被稱為AE(即衆神離去之後)。1AE年之前的年份以倒數計算,數字越小表明離衆神離去的時刻越近,莫菲利安曆一年有4季和360天。
遊戲劇情
偉大的人類文明如今隻剩下了科瑞塔這個最後的避難所;曾經所向無敵的夏爾大軍也斂藏起利爪,開始了和平的生活;擁有高度文明的奇異種族阿蘇拉,因為某些神秘的原因而遷居地表;北方高大的諾恩人則一路南遷,尋求新的安息之地;一顆神秘的種子被種下,一個新生的植物文明希爾瓦裡在南方的山谷中漸漸開枝散葉。
在看似平靜的背後,在紀元與紀元的輪回之中,沉睡着一切生命的大敵:上古巨龍。如今,巨龍再度蘇醒,風暴、烈焰和洪水将随侍其左右。
角色設定
遊戲種族
《激戰2》共擁有五種大種族:阿蘇拉(Asura)、人類(Human)、夏爾(Charr)、諾恩(Norn)、希爾瓦裡(Sylvari)。
遊戲職業
遊戲中共九種職業,每個職業都能決定自己在團隊中的位置。
角色技能
生産技能是《激戰2》中玩家生産和加工物品的系統。玩家在城鎮地圖中找尋下列制作技能的圖标,即可找到加工作坊。隻有在那裡,玩家才能學習或更換工藝技能,生産新的物品,解開更多的制造配方。随着玩家不斷制造物品,玩家的生産技能等級會不斷提升。
每個角色最多同時可以擁有兩種生産制作技能。但他可以前往訓練師那裡學習和更換新的生産技能。當然,被更換的生産技能的等級并不會清零,在玩家重新換上它時,它依然會發揮作用。
遊戲中共有8個制造專業,每個專業專門制作某種物品。
物品需要在主城或主要的前哨點内的制造台處才能制造,不同的制造專業有不同的制造台。當激活制造台時會彈出制造界面,并且最多放入4種材料來組合制造物品。當放入正确組合的材料時,物品才能被制造出來。
物品的制作絕不會失敗。此外,物品制作會有一定的幾率獲得額外的制作經驗或返還一些制作材料。
制造物品時,制造的過程越長,制造的速度會相對加快。例如,當一次性制造100個銅錠時,每制造一個銅錠的速度都會比上一個銅錠制造的速度要快一些,這會比分别制造每個銅錠的速度快出許多。
配方會告訴玩家制造某種物品的材料配比。有些配方會随着等級提升自動學會,其他的可以通過訓練師購買,或撿拾戰利品獲得,而絕大多數的配方是通過用各種材料搭配組合時發現出來的。當玩家制造出了新物品,角色就學會了此配方,玩家可以随時查閱這個配方。物品的配方在玩家之間通用。
物品道具
裝備
《激戰2》的基礎屬性主要有四個,他們分别是力量(Power),精準(Precision),韌性(Toughness)和活力(VItality)。除了裝備會影響玩家的四圍外,職業的特性系統也是對此有很大的影響。
在《激戰2》中,人物的裝備分為防具、首飾和武器,防具一共有六個部位:頭盔、護肩,胸甲、手套、褲子和鞋子;首飾同樣也有六個部位:披風、2個耳環、2 個戒指、項鍊;武器分為一般武器和水下武器,除了工程師和元素法師外,其他六個職業可以裝備2種武器供玩家切換使用,屬性的獲得以當前裝備的屬性為準,水下武器的附加屬性隻有激活水下技能的情況下才會起作用。
PVE防具獲得途徑:1、防具商處購買;2、生産專業制造;3、怪物掉落;4、事件與任務獎勵;5、Karma商人兌換;6、副本商人代币兌換。
《激戰2》的裝備有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、鑲嵌及變形。
裝備除了屬性之外還有一項強大的隐藏屬性,那自然就是站街屬性了,裝備外觀自然成為首當其沖。染色,在激戰2世界中,繼承了1代的裝備染色系統,在該基礎上增加了更大的自由度,在遊戲剛開始的創建人物的時候就可以自定義裝備的外觀顔色,遊戲一開始玩家就有幾十種初始顔色可以選擇,可以通過商城購買染料包解鎖更多的顔色,也可以通過野外打怪随機掉落的顔料瓶解鎖。
染色,可以随時随地進行,對相應的部位進行染色後無論玩家更換其他什麼級别的裝備,該部位都會自動染上玩家設定的顔色。如果玩家覺得頭盔礙眼,還可以通過打開裝備界面右鍵點擊裝備欄中的裝備選擇隐藏。
道具強化
在激戰2中,除了時裝外基本上所有裝備都提供了鑲嵌升級的插槽,裝備升級主要使用升級組件,鑲嵌到插槽中給裝備賦予更多的屬性乃至套裝屬性。
升級組件有等級限制,需要升級的裝備不能低于升級組件限制的最低等級,否則無妨鑲嵌到插槽中,比如一個寶石最低限制等級為20,如果玩家穿的是19級的裝備,那結果就是寶石無法鑲嵌到裝備上,所以在遊戲中一定要注意,升級組件上标注的限制等級是目标裝備的等級,而不是玩家角色的等級。當多個同類型的升級組件被鑲嵌到裝備上的時候,可以激活升級組件的套裝屬性。
升級組件分為三種類型,符文,印記和珠寶,針對的部位也不一樣,符文針對的是防具的強化;印記針對的是武器的強化;而珠寶則是針對飾品的升級強化。廢棄的裝備可以通過拆解來回收組件,拆解工具可以在商人處購買,成功率越高的工具越貴。拆解并非100%成功提取組件,有可能隻回收一些裝備的基本材料。
升級組件采用的是相互置換的原理存在同一個升級插槽,新的組件會替換掉舊的組件,所以想通過拆解同時保留舊的武器和組件是不可能的事情。
合成變形,玩家可通過變形石将一個防具的屬性與另一個防具的外觀組合成新的防具。在泰瑞亞大陸玩家可以通過探索地圖,日常,事件,擊殺BOSS,開寶箱,商城購買等方式獲得一種變形石,右鍵點擊後可以把玩家喜歡的裝備屬性和外觀都放到裡面進行合成。
值得注意的是,合成隻能針對同類型的裝備,合成時對裝備等級沒有限制,玩家可以用一把一級的武器和一把80級的武器合成。合成變形分為三個選擇保留項:
如果以上三項都符合合成條件,隻要點一下就可以合成一把屬于自己的獨特外觀和屬性相結合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜歡的外觀保留下來,等打到屬性好的裝備再自己進行合成。注:不同類型的防具間不能進行合成,如輕甲和重甲同部位也無法進行外觀合成。
消耗品
《激戰2》中的消耗品主要有桂冠以及5種形式的貨比。
桂冠是遊戲中可以說性價比最高的貨币單位,許多遊戲内物品(如粉色護甲與武器的圖紙)隻能用桂冠獲得。完成每日的pvp日常或pve日常可以每天獲得一個桂冠(每天最多一個),完成每月pvp日常或pve日常可以獲得10個桂冠。遊戲中一共有5種形式的貨币可供玩家使用:
場景地圖
《激戰2》總共有女王谷、旅者山丘、阿什福德平原、卡勒頓之森、梅崔卡省、布裡斯班野地、凱席斯山、甘達拉戰區等26個地圖,首先玩家完成激戰2地圖全開獎勵,就可以開始做傳奇。在激戰2中經驗值可以有很多途徑獲得,而探索開圖就是其中一個PVE的要素,區域聲望,路标點,探索點,技能挑戰,鳥瞰點這些都可以給予玩家經驗,并提高地圖的探索完成度。當地圖的完成度打到100%的時候系統會自動給予玩家獎勵,這個獎勵是固定的,并不會随着玩家的等級提高而提高。打開地圖可以看到左側有兩個完成度,一個是世界,也就是整個世界的探索完成度,一個是當前地圖的完成度,完成當前地圖探索可以獲得裝備、商城道具、生産稀有材料、金币、經驗和Karma點等獎勵。(注:Karma點是激戰2中的一種代币,可以購買區域聲望Karma商人出售的裝備和稀有物品,Karma點無法交易,但購買的物品可以交易。)地圖完成度的判定要素主要有五個,區域聲望,路标點,探索點,技能挑戰,鳥瞰點(BWE3後增加的要素)。
特色系統
戰鬥系統
正式PvP
正式PvP是一種玩家對抗玩家的遊戲模式,讓玩家在平等的基礎上進行對抗。正式PvP可以分成2種主要模式:随意賽和錦标賽。
當一個角色進入正式PvP時将隻保留種族和職業,角色的等級将達到固定的最高等級,所有技能和物品無需解鎖都能使用。系統會追蹤玩家的統計信息并生成玩家排名。
與世界PvP不同,正式PvP所獲得的獎勵不能用于PvE。另一方面,玩家可以賺取榮譽值購買更好看的裝備。
随意賽模式采取的系統類似于很多FPS遊戲,讓一些個人或組織參到比賽中來,這些比賽需要由比賽地圖,可用的參賽位置和其他設定構成。每個房間的隊伍規模也不盡相同,可以是1對1,5對5或10對10的比賽。
錦标賽則是更有組織性的正式PvP模式。錦标賽玩法通常是5v5,比賽地圖與随意賽地圖相同。
世界PvP
世界PvP(也稱WvW、WvWvW、世界對世界、非正式PvP)是發生在迷霧之地的一種跨服PvP模式。三個世界,或者說三個服務器彼此争奪獎勵。
參與世界PvP的服務器将按照他們的排名進行分組比賽,所以排名高的服務器會和其他同樣排名較高的服務器對抗,而排名低的服務器隻能和同樣排名較低的服務器對抗。這是為了保證所有參賽的服務器都有相對平等的獲勝機會。
世界PvP的設立是為了容納那些通常不會參與PvP的玩家。這就意味着新手玩家也可以參與進來,而這些新手不會有被強迫必須在比賽中做出貢獻的感覺。另外,不同規模的隊伍在比賽中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某個公會才能做出貢獻。
角色在完成遊戲教程副本之後即可參與世界PvP,所有參與玩家的等級和屬性值都會被自動等級調整系統自動調整為80級。玩家在WvW中也可獲得技能,特性,經驗值和裝備,所以,玩家可以不參與任何PvE内容而完全可以在世界PvP中進行遊戲。
每個WvW比賽都發生在四張非常龐大的地圖中,包含四種不同的建築(資源營地,塔樓,要塞和石霧城堡)作為各個世界争奪的目标。每隔5分鐘,被某個世界占據的目标将會計算分數并添加到此世界的總分數中。世界PvP的目标就是在為期兩周的戰争中赢得最高的戰争分數。
社交系統
在遊戲中,玩家除了通過默認的頻道聊天之外,還可以自己創建一個頻道,隻顯示過濾後的信息。
交易系統
《激戰2》中交易行和寶石商城共用一個界面。玩家打開寶石商城之後,會發現左邊有一系列的菜單,其中有一個像天平一樣的菜單就是遊戲中的交易行。如果玩家要購買自己需要的物品,通常都是通過這個交易行來進行的。進入交易行,玩家會看到四個列表,分别是當前交易行裡面價格最高的物品,供應量最高的物品,需求量最高的物品以及成交量最高的物品。其中成交量最高的會顯示他們的成交單價,而其他的則是數量。
一般來說,玩家可以通過兩種方式在交易行裡面購買自己需要的物品。第一種就是最簡單的購買了,玩家需要什麼,找到什麼直接購買就可以了。而第二種,是激戰2一個比較特色的系統——預定。就和日常生活當中一樣,當需要某種物品的時候,不是直接去購買,而是預定他。當玩家以我預定的價格出售之後,那麼交易行會直接将物品郵件給你。一般預定的話,要看下其他人的價格,因為交易行會優先将商品給預定價格最高的玩家郵寄。
通過交易行出售自己的東西,同樣是在寶石商城這個菜單,在交易行的下面有一個出售菜單。當玩家打開之後,會在這裡看到所有自己可以出售的東西。當玩家選擇一個物品之後,就會出現相應的界面,其中玩家隻要關注買價最高出價以及買價最低出價就可以了。如果玩家想自己的物品立刻賣出去,那麼就選擇買價最高出價;反之,如果想賣個不錯的價格,那就是賣家最低出價。任務系統
動态事件系統
動态事件系統,指發生在區域中的持續性事件,是玩家探索世界并與世界互動的結果。之所以被稱為“動态”是因為它們有多個結果,會影響到新的事件,産生瀑布效應。事件的設計是為了取代傳統MMORPG中的任務,玩家可以在地圖上清晰地看到周圍發生了新的事件,而不是尋找一個頭上有歎号标記的NPC。為了避免 “圈地打怪”和“搶怪”的消極影響,動态事件系統會通過判定參與度與完成度來給予玩家獎勵,任何參與事件的玩家無需組隊就能獲得的100%的獎勵,事件獎勵一般為經驗值,Karma點和金錢。
在泰瑞亞世界中,動态事件類型分為很多種,并不是每一種事件都需要戰鬥打怪,有些任務甚至一個怪都不需要擊殺,而有些任務可以通過智取隻清楚關鍵目标就可以達成。
日常月常系統
日常和月常,是遊戲内的另外一條任務系統,每天和每個月都會有不同的任務列表,隻要完成指定數量的任務就可以獲取對應的獎勵,其中PVP和PVE隻能獲得一次桂冠(日常月常系統的一種代币)獎勵。
日常和月常的任務列表,每個月以及每天都不一樣,會從總的任務庫中進行匹配,有時會添加與Living world相關的内容。
完成條件和獎勵
配置要求
所獲榮譽
《激戰2》自正式發布後便連創奇迹,上線不到4個月銷量便已突破300萬份,更是收獲衆多權威媒體以及玩家的一緻認可,頻頻獲獎。從發行當天所獲的大批“編輯選擇”和“評測”獎項,到2012年12月中旬以來把各種“十佳”獎項,編輯評論,社區投票的“年度遊戲獎”盡收囊中。《激戰2》在歐洲媒體中已經一次又一次證明了它的價值與魅力。《激戰2》在全球屢獲殊榮,斬獲了包括科隆國際遊戲展“最佳網遊獎”;歐洲遊戲展“最佳出展遊戲大獎”;法國巴黎遊戲節“玩家選擇獎”等100餘項遊戲大獎。權威遊戲媒體IGN給予了9分高分評價,這在網絡遊戲中是極其少見的,并榮獲美國《時代》雜志授予“最佳網絡遊戲”稱号。
發展曆程
遊戲評測
IGN評測
ArenaNet為玩家們構建了一個現存的最細膩、最有價值的MMO世界之一。在這個世界中玩家不會受到不公平的懲罰,遊戲中豐厚的回報系統和美到令人心痛的環境設計,都會讓玩家不自主的産生探索這個世界的沖動。這個虛拟的世界鼓勵玩家之間的合作,因而為玩家的組隊配合提供了大量的支持,并且将合作限制做到最小。對那些因為開放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,遊戲中世界對抗世界的設定令人驚奇。複雜的系統需要團隊合作,而PVP競技場模式則讓那些渴望快節奏競技的玩家找到了歸宿。無論玩家是在尋求遊戲競技的快感,還是想來聆聽一段故事,又或是簡單的想要來一段奇妙的鄉間漫步,《激戰2》都會讓玩家得到滿足。(IGN評)
國内評測
我們從《激戰2》中看到很多同類遊戲已經嘗試的模式傾向,也能尋覓到許多單機大作中創造的遊戲模式,但這些元素在遊戲中的融合卻絲毫不顯突兀,通過聲望開啟、地圖探索、技能挑戰、個人史詩及競技系統,《激戰2》為玩家創造了多變的娛樂模式和沉溺理由。正因如此,遊戲表現出了極為出色的系統融合——特立獨行的職業及酣暢激烈的戰鬥、平滑的升級難度及随性的任務方式、龐大恢弘的世界涉及及充滿未知的探索之旅。(新浪遊戲評)
《激戰2》畫面精美,細節到位,獨特遊戲設計,遊戲内容豐富;不足之處在于國服部分改動和設計有争議。(3DMgame評)
《激戰2》的設計讓玩家的遊戲體驗自由,玩法對新手十分友好,而海量的内容确保了遊戲絕對耐玩。摒棄了俗套的日常任務和“上班式”的副本活動,保證玩家在遊戲中享受到的絕對是樂趣而非負擔。新舊動态事件的更替實時推動着遊戲世界的發展,讓玩家完全不用擔心自己跟不上當前的節奏。(178遊戲評)
發售版本編
198元标準版CD-KEY:包含激戰2遊戲核心内容。
498元豪華典藏版CD-KEY:CD-KEY包含道具 : 80級增幅劑、共享物品欄位、額外角色槽、改頭換面工具包(百變易容包+更名契約)、烈阻之矛套裝、“伊佗娜百合花” 的邀靖凾( VIP區通行正)
300元标準版升級豪華典藏版CD-KEY:将标準版賬号升級成豪華典藏版并獲得豪華典藏版内禮包道具:80級增幅劑、共享物品欄位、額外角色槽、改頭換面工具包(百變易容包+更名契約)、烈阻之矛套裝、“伊佗娜百合花” 的邀靖凾( VIP區通行正)。注:激活198标準版後才能使用。
典藏版手辦:從設計到完成曆時近一年的時間,制作非常精緻細膩,共由60餘個小零件組成,全身上下是由大噴槍、散噴槍、油模噴色、手工筆塗、抹迹等工藝重複組合,由上百道上色工序塗裝而成。同時,手辦通過調整配件還可以達到同一個身體兩個不同展示形态。 [24]
原畫畫冊:由進口的高級銅版紙制作而成,整本畫冊共計擁有上百頁内容量,畫冊中不僅擁有數百張《激戰2》使用過的和一些從未公布過的廢棄原畫之外,藝術總監Daniel Dociu的藝術理念、原畫的繪制過程,都在畫冊中完整的展現。此外,ArenaNet從《激戰1》到《激戰2》、十餘年遊戲制作理念的成長點點滴滴,都在這本畫冊中一一記錄。