武将牌
武将身份
武将牌分為五個陣營:君、臣、民、魂、神,每張武将牌擁有不同的武将技能。
登場模式
基本牌
基本牌總共有3種:殺、閃和藥。鬥魂篇則增加:血殺、暗殺、鸩 、符
錦囊牌
在遊戲中,每回合可以使用任意張錦囊牌。“∞”表示使用距離無限制,“群”表示該牌的作用對象為所有玩家。錦囊分為延時類錦囊和非延時類錦囊,延時類錦囊打出後進入判定區等待判定;非延時類錦囊打出去後立即生效。
裝備牌
裝備牌需放置在裝備區裡才能發動裝備效果,一旦裝備了就一直存在(不像基本牌與錦囊牌使用之後進入棄牌堆)。裝備效果一直存在直到該裝備被移除或替換。如無特殊情況,不可主動棄置裝備區裡的裝備牌。(特殊情況為武将技能所允許,比如王昭君的“和親”等)
武器
裝備武器可以提高攻擊範圍。裝備區内隻能同時存在一把武器,如想裝備新的武器,需棄置原來的武器,用新武器替換。
防具
裝備防具可以提高生存能力。裝備區内隻能同時存在一個防具,如想裝備新的防具,需棄置原來的防具,用新防具替換。
模式設定
身份場
遊戲中一共有四種身份,分别為主公,反賊,忠臣,内奸。每人各自挑選自己的角色後,主公是翻開讓别的玩家都知道,其餘是隻有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣殺死反賊和内奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護主公,殺死内奸和反賊。
内奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最後才能殺死主公。
特殊規定
1、如果主公作為傷害來源導緻忠臣陣亡,主公強制棄掉全部手牌和裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來源導緻反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份作為傷害來源,隻有導緻和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時,才能參與結算有效殺敵數
開局流程
選擇武将-摸牌-開始階段-判定階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-結束階段
勝負判斷
(1) 主公獲勝:當反賊和内奸都陣亡,而主公存活的時候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2) 忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
(3) 反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失敗;在反賊都死亡的情況下,内奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
(4)内奸獲勝:内奸需要先殺掉除主公外的所有人,最後再把主公殺死。(如果場上有2個内奸,則需要内奸在殺死主公前殺死對方,最後隻會有一個内奸獲勝。如果最後2個内奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。
計分說明
陣營介紹
每個英雄都是對應相應的陣營。陣營一共分為君、臣、民三種。每個陣營都有相應的主公技能(隻有當英雄作為主公的時候才能使用主公技)。
(1) “君”陣營英雄作為主公
激将:當需要出殺時,可以發動激将。所有臣陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張殺“提供”給主公(視為主公出的殺),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
①主公發動激将是有攻擊距離的,隻能攻擊到自己攻擊範圍内的角色。
②主公發動激将技能出殺攻擊别的角色後,主公是傷害的源頭,承擔一切反饋和獎懲。
③主公發動激将技能沒有角色響應時,可以更換攻擊對象繼續發動激将。
④主公發動激将時,響應的角色能發動自己的技能來“提供”一張殺。例如:澹台名可以發動傲劍,嶽飛可以發動武穆。
⑤主公發動激将時,可以發動自己已經裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤龍棍等。注意:狼牙棒不能發動。
⑥主公裝備蘆葉槍發動激将時,“臣”陣營的角色不能提供兩張手牌給主公當殺使用。
(2) “臣”陣營英雄作為主公
護主:當需要出一張閃時,可以發動護主。所有“民”陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張閃“提供”給主公(視為由主公出的閃),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
①主公發動護主時,“民”陣營的角色可以發動相關的技能或防具的技能。例如:小喬可以發動國色,“民”陣營且裝備有玉如意的角色能發動1次防具技能。
②主公發動護主時,裝備了玉如意的“民”陣營角色能發動玉如意的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時該角色可以從手牌中出一張閃“提供”給主公來使用。
③項羽對主公出殺,主公發動護主。如果“民”陣營的角色總共隻“提供”主公一張閃,則此時分為兩種情況:若主公出了一張閃,就可以抵消掉項羽的殺;若主公無法出閃,則主公将掉1點血,“民”陣營“提供”的那張閃被棄掉,不能被收回。
(3)“民”陣營英雄作為主公
救援:“君”陣營角色在瀕死狀态下對主公使用藥時,主公額外恢複1點體力。其他陣營角色對主公出藥無法多恢複1點血。
注:激将和護主都是主動技,可以選擇發動或者不發動;但救援是被動技,滿足條件一定觸發,不能選擇不發動----例如武将魯智深作為主公,陷入瀕死求藥的時候,君武将出藥救援,魯智深不能放棄多回複一點體力,從而摸牌階段的時候發動“底力”多摸一張牌,這是不允許的。
結算
3V3競技
每隊為3名玩家。每隊由1名主将和2名副将組成。需要消滅對手的主将即可獲得勝利。
特殊規定
1、任何玩家都不配備主公技
2、主将相應的加1點血(魯智深除外)
3、有角色進入瀕死狀态,需要向所有角色求藥
4、一些錦囊牌的結算有變化
(1)烽火狼煙:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)
(2)萬箭齊發:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)
(3)休養生息:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)
(4)五谷豐登:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)
5、任何角色作為傷害來源,導緻任意一位副将陣亡(無論是本方還是對方的副将),該傷害來源角色能摸取三張牌。
6、屏蔽武将:楊玉環、康熙
7、屏蔽卡牌:手捧雷。
8、任意角色作為傷害來源,隻有導緻對方武将陣亡,才能參與結算自己的有效殺敵數。
選将
1、兩隊共随機分配12個英雄,使用同一個備選英雄池。
2、兩隊主将各随機一個點數,點數大的主将先開始選擇是先選将還是後選将。
3、選将順序為:如右圖,2為數字隊主将,B為字母隊主将。
(1)假定2先選将;(2)接着到C選将;(3)接着到B選将;(4)接着到3選将;(5)接着到1選将; (6)最後到A選将。
開始遊戲
後選将的一方可以選擇先行動還是後行動, 第一個回合内行動方必須是主将先行動。雙方交替有一次行動的機會。擁有行動機會的一隊,可以由主将選擇,若主将選擇自己先行動,則主将執行完一個完整回合後,移交行動權給對手;若選擇其中一名副将行動,則須所有副将回合全部行動完才能移交行動權給對手(即若兩名副将均未陣亡,則連續的分别是進行兩個副将的回合)。
勝負條件
任意一隊的主将陣亡,則該隊算失敗,遊戲結束。
積分規則
英雄魂結算
3V3休閑
此模式為英雄殺基本身份局模式的變體,需要6人參與遊戲;将全部6人分為兩隊,每隊為3名玩家。一隊玩家全部身份為忠臣,另一隊玩家全部身份為反賊,需要消滅對手全部三名玩家。
特殊規定
1、任何玩家都不配備主公技。
2、有角色陣亡後,可以選擇将手中手牌和裝備牌任意分給存活的隊友。(訣别>鸩殺>悼亡>本規則)
3、有角色進入瀕死狀态時,隻能向同隊玩家求藥。
4、屏蔽武将:廉頗。
5、屏蔽卡牌:(尚無)。
6、本模式中,任意角色作為傷害來源,隻有導緻對方角色陣亡時,才能參與結算自己的有效殺敵數。
7、任意角色作為傷害來源,導緻自己方武将陣亡,傷害來源角色無需棄牌;任意角色作為傷害來源,導緻對方武将陣亡,傷害來源角色不能從牌堆頂摸牌。
座位方式
兩隊玩家按照交叉的方式安排座位,如右圖。
數字隊為忠臣方,字母隊為反賊方。
勝負條件
任意一隊的角色全部陣亡算作失敗,此時遊戲結束。
計分規則
獲勝方t失敗方
3V3休閑獲勝方 t3V3休閑失敗方
英雄魂結算
3V3休閑英雄魂結算t3v3休閑場功勳計算
3V3休閑英雄魂 t3V3休閑功勳
三足鼎立
三足鼎立模式中角色身份用上家下家關系來确認,按逆時針的出牌順序來區分上下家;三足鼎立模式融合換将的打法,根據場上形勢不斷更換自己的武将來應戰;三足鼎立模式是三個人相互厮殺。勝者隻有一個,獲勝的條件就是自己存活而下家陣亡,在自己存活的情況下,讓下家陣亡 。
座位方式
三名玩家圍成一個三角形,形成三足鼎立局面。
勝負條件
當下家陣亡,而自己存活則算獲勝;上家陣亡或者自己陣亡,則算失敗。
注意事項
殺死自己上家包含兩層意思:
(1)自己直接對上家造成的傷害。(包括直接對上家出殺,錦囊牌的效果等)
(2)由于别人或自己将傷害被轉移到上家造成上家陣亡(任何陣亡的獎懲都是按照傷害源來結算)。
例如:李師師的“曼舞”轉移給上家造成陣亡,是傷害轉移,傷害源是對李師師造成傷害的角色,因此陣亡角色的獎懲都将由傷害源承擔。
特殊規定
1、普通牌的變體:釜底抽薪可以抽取該角色的一張牌(手牌或裝備區的牌或判定區的牌)後棄掉或者選擇抽取該角色的一張武将牌(可以是已經裝備上的武将)後棄掉,同時需要棄掉自己的一張武将牌區内的武将牌。
2、任何跟性别有關的技能都不能對無性的角色生效。
3、角色的血量上限跟裝備的武将血量上限保持一緻。角色的血量在變化上限時隻能根據上限減少,不能增加。例如:當4血滿血時裝備3血武将,則此時血量上限變為3血,同時血量變為3血。當3血滿血時裝備4血武将,則此時血量上限變為4血,血量為3血。
4、三足鼎立場中不能使用選将卡和身份卡。
5、屏蔽武将:武則天。
6、屏蔽卡牌:(尚無)。
7、武将牌區解釋:摸起來的武将牌都放在武将牌區,不算在手牌裡面。每回合結束時,武将牌區最多隻能有兩張武将牌。
8、摸牌階段摸到的武将牌,可以選擇從牌堆頂換成一張新牌。其他任何方式得到的武将牌,均不可以從牌堆頂換取新牌。
9、本模式截至2014-12-31隻支持基礎篇和青龍之章。
參考資料來源:
禦駕親征
禦駕親征是以一打二的玩法,擔任主公的玩家将獨自迎戰兩名反賊;遊戲開始時搶奪主公的次數會影響最後結算時英雄魂以及積分的勝負數值,獲勝玩家最高可以獲得8倍英雄魂和積分獎勵;主公可以通過消耗英雄魂來成為魂武将以迎接兩名反賊的挑戰。禦駕親征篇新增魂陣營2位武将:林沖、貂蟬。
遊戲目标:主公陣亡或者所有反賊陣亡
座位方式:三名玩家圍成一個三角形
遊戲流程:開局---三個人各自選武将---系統搖點決定誰有優先争奪主公的權力---所有搶主公環節結束從而确定主公----三個人公開自己的選将----主公決定是否變身----每個人四張牌----主公開始進入第一輪行動回合。
選将:藍鑽玩家可以選擇4名武将;非藍鑽玩家可以選擇3名武将;成為主公的玩家可以消耗英雄魂更換自己所擔當的武将為魂武将(截至2014年12月31日,線上限林沖和貂蟬)。
特殊規定:
1,任何武将擔當主公,均不增加血量上限。
2,勇者技能:當場上兩名反賊同時存活,主公摸牌階段,多摸一張牌,這個技能叫做勇者。此技能和武将技能相疊加。當其中一名反賊陣亡之後,主公不再享有勇者技能。
3,如果主公選擇變身成魂武将,則主公失去之前原武将的所有技能,同時不享有勇者技能。
4,當場上兩名反賊同時存活時,每當其中一名反賊行動回合結束,主公将會額外獲得一次行動回合權。
5,唐伯虎作為主公,如果場上兩名反賊使其達到風流的摸牌上限4,則此時唐伯虎不能享有勇者技能。
6、任何角色作為傷害來源導緻任意角色陣亡,均沒有摸牌獎勵以及棄牌懲罰
7、任何角色作為傷害來源,隻有導緻和自己身份不同的角色陣亡時,才能參與結算自己的有效殺敵數。
8、反賊瀕死時,隻能向自己和另一個反賊求藥,不能向主公求藥;主公瀕死時,隻能向自己求藥,不能向兩個反賊求藥。
9、屏蔽武将:武則天、康熙、劉徹、劉伯溫、嶽飛、秦瓊、王昭君、宋江、扁鵲、李白、伯樂、陳圓圓。
10、屏蔽卡牌:五谷豐登、手捧雷。
11、第一名反賊陣亡後,不可以将自己的牌分配給還在存活的隊友。
遊戲結算
積分結算
獲勝方t失敗方
禦駕親征勝方計分t禦駕親征失敗計分
注:提高倍率的行為—搶主公、反搶主公
英雄魂結算
獲勝方t失敗方
禦駕親征勝利英雄魂計算t禦駕親征失敗英雄魂計算
注:提高倍率的行為—搶主公、反搶主公
參考資料來源:
雙雄争霸
此模式為英雄殺1V1玩法,需要2人參與遊戲。(鬥魂、非鬥魂皆可);将2人随機分配身份進行遊戲。消滅敵方兩名出戰英雄。
座位方式:2名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。
随機身份:将2名玩家随機分配身份, 1名忠臣、1名反賊。
選将:随機提供8名英雄(藍鑽額外增加1名)給每名玩家進行選擇,每名玩家需要選出2名出戰的英雄;2名出戰英雄确定後,需要決定首戰英雄;首戰英雄确定後,雙方同時亮出首戰武将,非首戰武将處于隐藏狀态,對方不可見。
特殊規定:
1、忠臣身份的玩家優先獲得第一輪行動回合權。
2、第一回合每名玩家少摸1張牌。
3、出牌規則均跟普通身份場一緻。
4、屏蔽武将:武則天、關羽、陳圓圓、劉徹、李白、穆桂英、王昭君、伯樂、織田信長、潘安、廉頗、扁鵲、秦瓊、趙雍、鬼谷子;
5、屏蔽卡牌:五谷豐登、合縱連橫、舍我其誰、霸王弓、狼牙棒、進攻馬、防禦馬。
6、非首戰武将出戰後,再回到非出戰狀态時,需要明置。
7、玩家主動更換武将上場,僅被替換下的武将所産生的技能buff狀态消失,其餘任何技能buff、牌産生的效果均不消失。
8、武将陣亡後,被替換武将上場,所有該武将産生的技能buff狀态、自己受到其他武将産生的技能buff、牌産生的效果都消失;更換武将上場,傷害相關的技能需要正常結算。例如:一個武将掉血陣亡後,虞姬被替換上場,此時虞姬可以觸發“舍身”技能。
9、自己作為傷害來源導緻對方武将陣亡,不享受摸牌獎勵;
10、武将陣亡後自動更換第二位武将上場,此時第一位武将丢棄所有牌,第二位武将重新從牌堆頂摸取四張牌。
11、當自己的其中一位武将進入瀕死狀态時,不可以向自己的第二位武将求藥。
選擇公共技能:随機提供4個公共技能給每名玩家進行選擇,需要選擇1個本局使用的公共技能;選擇完成後,雙方同時亮出所選擇的公共技能。
糧草:每回合結束增加一點糧草;糧草可用于換将及發動公共技能。
換将:自己回合内出牌階段可以消耗兩點糧草進行換将;每回合隻能換将1次。
使用公共技能:自己回合内,達到公共技能發動條件,可以選擇發動公共技能;每回合隻能發動一次公共技能。
勝負條件:玩家兩名出戰英雄陣亡則失敗,另1方玩家獲勝,此時遊戲結束。
參考資料來源:
世界3V3身份場
此模式為英雄殺基本身份局與3V3休閑模式的綜合玩法,需要6人參與遊戲;将全部6人分為兩隊,每隊3名玩家。一隊玩家分為1名主公2名忠臣,另一隊玩家分為1名國王2名騎士
遊戲目标:主公帶領的忠臣需要消滅國王/國王帶領的騎士需要消滅主公。
座位方式:6名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。
随機場景及選身份:随機本局是世界場景或者是中國場景,随機到世界場景國王需要亮身份,其餘所有人身份保密。随機到中國場景主公需要亮身份,其餘所有人身份保密。亮出身份的武将,血量上限+1。将6名玩家随機分配身份,1名主公、2名忠臣、1名國王、2名騎士。
選将:亮開身份的國王或主公首先擁有5名英雄備選(國王在世界英雄中選擇,主公在中國英雄中選擇)。選擇完成後,亮出所選擇的英雄;其餘玩家擁有4名英雄備選(世界英雄、中國英雄一起随機);其餘玩家全部選擇好後,同時亮出各自選擇的英雄。
開始遊戲:公開身份的國王或者主公優先獲得第一輪行動回合權;出牌順序按照逆時針順序出牌;其他均跟普通身份場一緻。
勝負條件:國王先陣亡,主公及忠臣獲勝,此時遊戲結束;主公先陣亡,國王及騎士獲勝,此時遊戲結束。
特殊規定:
1、任何玩家都不配備主公技能;
2、任何身份相關的技能不能夠發動;
3、魯智深作為主公,無論是明身份或暗身份,均隻有4點血量上上限;
4、角色陣亡後,不能分配手牌及裝備區的牌給其他玩家;
5、任何角色作為傷害來源,導緻忠臣或騎士陣亡,均不摸牌也不棄牌。
6、任何角色作為傷害來源,隻有導緻對方武将陣亡,才能參與結算自己的有效殺敵數。
7、屏蔽武将:廉頗。
8、屏蔽卡牌:(尚無)。
9、本模式不加入朱雀之章武将。
參考資料來源:
配置要求
PC端
移動端
遊戲評價
《英雄殺》是騰訊遊戲旗下一款桌遊卡牌類遊戲,遊戲融合了“殺人遊戲”和策略卡牌遊戲的特點,遊戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能完成遊戲。遊戲類型采取流行的曆史穿越題材,集結了中華曆史中的諸多耳熟能詳的曆史人物,同時也加入部分騰訊其他網遊中的人物。但可惜的是,遊戲官網未發現玩家适齡提示。(中國青年網評)
《英雄殺》作為市場上衆多桌遊的一員,将中國曆史與桌面遊戲進行了完美的“聯姻”。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的曆史人物,一段段精彩的曆史故事。英雄殺裡每一名武将的技能都是從這名武将的生平履曆或性格特點中而來。如秦始皇的獨有技能名稱就叫做“集權”,技能的使用方法也包含着集權的意味。許多玩家對曆史故事不了解,卻從英雄殺中趙匡胤的技能名稱“釋權”裡了解到了“杯酒釋兵權”的典故,諸如此類,不勝枚舉。(搜狐手遊評)