通道
貼圖通道是用來在3dMax中實現複合貼圖坐标的一種技術手段,它通常與混合材質配合使用,用以在模型表面刻劃複雜的複合貼圖坐标。雖然3DAPI還不支持将這種技術用于實時演算,但它在靜幀渲染等非實時領域仍然起着不可替代的作用。
圖通道解決的是在同一表面擁有多個獨立坐标的問題。實際上,3dMAX為了解決這一類問題提供了兩種手段,一種是前面所說的Map Channel,另外一種則是Vertex color,也即頂點顔色。頂點顔色與貼圖通道存在些許區别,那就是頂點顔色在指定貼圖坐标的同時,還指定了貼圖出現的範圍。回想上面地闆磚的實例,兩個材質雖然通過貼圖通道區分了坐标,但不得不添加Opacity貼圖以劃分邊界。
3dMAX為Vertex Color專門提供了一個叫做Vertex paint的工具。它可以像泥塑彩繪一樣在模型表面直接繪制不同材質的出現範圍,十分直觀易用。3dMAX7的官方教學視頻中也有關于Vertex paint的介紹,如下圖所示。不同的顔色代表不同的貼圖坐标。
網頁
(1)是将您電腦中的圖片文件上傳到網站服務器電腦的同時,将保存在服務器電腦中的圖片文件顯示到帖子頁面,我們稱它為“上傳貼圖”;
(2)是将其它網站的圖片通過鍊接代碼顯示在您的帖子中,我們把它叫做“鍊接貼圖”;
不論哪一種貼圖,操作都是在發貼或回帖的過程中進行的,下面分别說明它們的操作方法。
上傳
即所說的“上傳貼圖”,操作如下:
1、打開發回帖對話框時,我們會看到圖片或文件上傳輸入欄。
2、點擊[浏覽]後,會打開一個對話框,通過這個對話框可以選擇你電腦硬盤上的圖片文件,找到你想要上傳的圖片文件,點擊[打開]。
3、選中圖片文件後,附件旁邊的空白處就出現了你要貼的圖片文件名,點擊[上傳]按鈕将文件從你的電腦中通過網絡傳輸到網站服務器電腦中。傳輸完成後在内容欄中自動添加圖片文件的鍊接代碼。
4、點擊[發表]按鈕就可以了,顯示結果是這樣的:
5、如果在點擊[發表]按鈕之前移動這段代碼,可以改變圖片在帖子文字段落中的位置。當然,你把這段代碼拷貝到其它帖子中,也就會把圖片粘貼到其它帖子中。
移動代碼後的顯示效果,圖片被插入到了段落中。
圖片限制
為了保證網頁打開的速度和顯示效果,對所上傳的圖片文件有一定要求:
1、圖片可以是JPG、GIF、PNG、WMF、BMP等圖片格式的文件,不支持CMYK色彩模式;
2、圖片文件的大小不能超過100Kb;
3、推薦圖片分辨率72DPI,圖片的寬度不大于500像素,圖片尺寸過大可能導緻使網頁顯示不正常。
鍊接
鍊接貼圖是将其它網站的圖片通過鍊接代碼顯示在您的帖子中。該操作也是在發貼或回帖過程中進行的:
1、用鼠标右鍵(注意是右鍵)點擊網頁上的圖片,會彈出一個小菜單,點擊最下面的屬性後,打開該圖片的屬性窗口,這裡有它的鍊接地址。
2、按住左鍵移動鼠标選中地址代碼文字,被選中後的文字會變成深藍色,然後用鼠标右鍵點擊被選中區域,在彈出的小菜單中選中複制,時圖片鍊接地址就已經放到你電腦的剪貼闆中了。
3、回到發貼回帖對話框,在需要插入圖片的位置,點擊右鍵再點擊【粘貼】,對話框内容欄中就有了圖片的鍊接地址。
4、添加圖片顯示格式的代碼“頭”[IMG]和代碼“尾”[/IMG]才能正常顯示,注意都要要大寫。
5、點擊[發表]就完成了。
三維
二維貼圖:就在3dmax修改面闆---uvw貼圖坐标---有柱形,長方形,面,圓柱等磚紋貼圖,棋盤格貼圖,漸變色貼圖
三維貼圖:三維模型的貼圖也就是紋理既包括通常意義上物體表面的紋理使物體表面呈現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候能使物體看上去更真實。
複合類貼圖:複合類型貼圖,如:蒙闆貼圖等等。
種類
(1)是将您電腦中的圖片文件上傳到網站服務器電腦的同時,将保存在服務器電腦中的圖片文件顯示到帖子頁面,我們稱它為“上傳貼圖”;
(2)是将其它網站的圖片通過鍊接代碼顯示在您的帖子中,我們把它叫做“鍊接貼圖”。