遊戲設定
《羅馬2:全面戰争》是一款PC平台獨占的策略戰術類遊戲。遊戲的故事将發生在史上最富盛名的戰争時代,會把最為龐大的擴張戰争和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為系列之最。這是一款由開發過《羅馬:全面戰争》的制作公司開發的第二代作品,遊戲起始于公元前3世紀初期的一段戰亂時期,在短短的三十年内換了21位羅馬執政官并且全都戰死沙場。
這次遊戲在畫面上進行了異常巨大的改進,玩家軍隊中的每個成員都有自己完全不同的性格跟樣貌,并且這會在戰鬥中一一體現出來,如果玩家在遊戲中發展水平快于其他電腦控制的國家,那麼他們将會把你視為眼中釘聯盟來消滅你(不過,你也可以拆散他們的聯盟),所以玩家的一舉一動都會影響整個戰局。做好内政跟外交也變得非常重要,遊戲的内容變得無比豐富,另外戰争的規模跟戰鬥的類型都增加了許多,這款經典遊戲曾經火爆,而羅馬2:全面戰争的發布将使其再一次受到關注。
在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模拟類遊戲。
漢化補丁更新v4.1正版/破解版雙版本支持塞琉古,巴克特裡亞支持16号升級檔支持血腥包。
遊戲特色
關于食物
在《羅馬2:全面戰争》剩餘食物不再直接影響你的經濟收入,而是刺激全省的人口增長,并且加快部隊補充兵員的速率。例如,24的剩餘食物可以給你+5的人口增長和20%的增兵速度(經過原作者的試驗,+5的增長值和20%的增兵速度可能是剩餘食物提供獎勵的上限)。所以合理的利用食物的剩餘能夠加速發展。
貿易協議
為什麼沒人和我簽貿易協議呢?為什麼有些人就有人上杆子求當附庸國,我就從來沒遇到過呢?小技巧1,回合結束的時候留個500-1000塊吧,很多國家會很賤的向你請求貿易協定,然後要求幾百塊錢,附庸也是一樣。小技巧2,開局送的間諜讓他快點去跑圖。。既是為了看到别人,也是為了讓别人快點看到你。
關于民忠
關于民忠,很多人抱怨說,新攻下來的城市,民忠根本提不上去,一會會就叛亂了。拿起你的小手,把鼠标挪到城市上,你會發現紅臉數字,上面那個是當前民忠,下面那個是預計民忠,然後把你的部隊挪走,看,下面的數字是不是一下子就降低了?對了,你的部隊放在城内是可以加民忠的,而且由于這一代民忠是一個上升和下降值,所以你完全可以變綠以後再走。這樣就算再掉下去,你也有充足的時間拉兵回來。另外一個小建議,部隊可以在當地造好一所神廟後離開,你看城邑詳情,公衆秩序穩定後就可以走了,哪怕此時城市民忠還是大紅臉。
小錢稅率
關于小錢錢和稅率,很多人抱怨說這代錢不夠花,很大一方面的原因是上面提到過的不留錢導緻AI不會對你發起貿易協定,另外一方面就是稅率太高,沒錯,你沒錢的原因就是稅率太高。高稅率影響了2個方面,1是你的省份發展會變慢,2是你需要造更多的神廟和其他秩序建築來維持民忠,而這反過來影響的都是稅率。實測中表明,如果你一開始維持最低稅率,那麼20回合後你的稅收就不比一開始最高稅率維持到20回合低了。
關于内戰
關于内戰。内戰有2種可能爆發,1是你的支持度太低,爆發内戰,2是時間到了一定時期一定内戰。那麼如何避免内戰,保持你的支持度就是關鍵。然後這代坑爹的翻譯導緻很多人有一個誤解,無論是你招募自己家族的将軍還是你去刺殺還是你去聯姻某個人物,你的支持度都是掉的,對你沒看錯,特碼都是掉的,尤其是招募自己家族的将軍,所以前期如果不想打内戰,就不要招那麼多的自己家族的将軍。什麼?你問我後期快内戰了怎麼辦?我才不會告訴你把那個軍團的兵弄到自己家族将軍名下然後把那位名将和他的衛隊送去什麼日耳曼啊什麼高盧啊什麼地中海上去呢!
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内戰條件分為兩種
1種是羅馬和迦太基,支持率維持在20-30%,不容易爆發内戰
1種是其他勢力,支持率要保持在70%以上
帝權越高,對支持率的要求就越苛刻,比如剛開始的羅馬,0-70%都可以,到最後一格,如果不是在25%附近,随時爆發内戰。
關于軍事
關于軍事,我看到了許多貼吧和論壇裡說什麼長槍陣牛B,什麼大象牛B,什麼什麼牛B的。請我們出門左轉看貼吧的名字,你看到了什麼?沒錯,是大大的羅馬2全面戰争。羅馬才是這代的親兒子,沒有之一。什麼?你不信?來,跟着樓主攀科技,點開軍事科技,把第一個供應升了,然後點開緊貼着的下一個科技樹,把上面那一行升滿。是的,你沒看錯,羅馬從青年軍攀到軍團隻需要10幾個回合!(這個數字可能有誤,玩的時間有點久,但是很短就對了),軍團一出,誰與争鋒?你去派20隊軍團把馬其頓雅典斯巴達迦太基都虐了,AI都攀不出相應的科技來。蠻子的兵我就更不多說什麼,前期軍團1V4毫無問題。
配置要求
【配置要求】
最低配置:
操作系統:WindowsXP/Vista/7/8
CPU:1GHzIntel雙核/4GHzIntel單核
顯卡:512MBVRAM,Shadermodel3
内存:2GB(XP),8GB(Vista/Windows7/Windows8)
硬盤空間:60GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
系統:XP/Vista/Windows7/Windows8
CPU:2GHzIntel/AMD雙核/
内存:4GB
顯卡:1024MB兼容DirectX11
硬盤:60GB
派系介紹
從西班牙的海岸到東方充滿異國情調的國度,羅馬二的地圖尺寸是驚人的,細節豐富而充滿多樣性。這一頁将是你獲取可選勢力背景信息的資源,包括他們的起始位置,他們的文明和軍事目标,還有他們的一些關鍵的戰場單位。可選勢力代表着希臘、羅馬、蠻族和東方文明中的關鍵力量,每個勢力都有着不同于全戰之前系列深度、多樣性和體驗。每個勢力都有不同的商業、軍事政治力量,不同的事務官和政治體制,三條科技樹代表着文化、軍事和工程技術。每個派系都面臨着各自不同的困境,需要管理不同風格的軍隊。
一些勢力分裂成幾個可選的家族,這将會對未來的發展帶來不同的加成,初始的特性也會有所不同,玩家需要處理,并且在某種情況下對抗勢力内部的政治結構問題。你将可以在戰場上直接指揮曆史上的著名人物,他們可以在元老院參加政治活動或者帶來與他們貢獻相稱的文化成就,對這些人物多加關注對于玩家來說是個明智的選擇。一些勢力依靠雇傭軍來維持他們的軍事實力,一些勢力傾向于鍛造他們自己的軍隊,一些國家依靠附庸和封國提高他們的經濟實力,另一些則更關注貿易,無論你選擇哪一個,每個勢力都會給你帶來全新的體驗。
羅馬
羅馬共和國是羅馬飛速發展的時期。在把皮洛士和他的希臘戰士們趕出意大利的海岸後,迅速發展的共和國用它的強大軍事機器顯示着他的野心。羅馬是意大利半島的支配性力量,處在曆史的轉折期,為了擴張,他必須試着征服。羅馬北鄰伊特魯裡亞諸城邦,在更北方是蠻族的土地,東臨希臘城邦,在他的南方和西方,則是迦太基人的土地。
自從公元前500年左右脫離伊特魯裡亞國王的統治以來,羅馬共和國逐漸代表了一種獨一無二的力量。兵役對于公民來說是種義務,這是他們能對國家做出的最主要的貢獻之一,這使得共和國的軍國主義在國家的心髒發芽。羅馬軍隊的力量主要來源于他們的組織、紀律和嚴格的戰術條令。裝備良好并且訓練精良的重步兵構成了軍隊的支柱。年輕的、輕裝的“hastati”(青年軍)構成了軍隊的前鋒,在這其後則是裝備鎖子甲,更富經驗的“principes”(成年軍),最年長而最富經驗的戰士們裝備有銅質的胸甲,護衛着部隊的後方,他們被稱為“triarii”(後備兵)。這些編隊受到被稱為“equites”的騎兵支援。
作為一個可選勢力,羅馬的受益于其傑出金屬制造工藝,加強了軍事方面的發展,并且能夠武裝更多的人來維持社會秩序。除此以外,玩家可以選擇羅馬三大家族頭領之一來引領共和國的發展,三大家族分别為:“TheJulia”(尤裡烏斯家族,凱撒出自此家族),“TheCornelia”(科涅利烏斯家族,一堆西庇阿、蘇拉、秦那出自此家族),“Junia”(尤尼烏斯家族,刺殺凱撒的布魯圖斯出自此家族)(其實劃分和一代還是差不多诶。)每個家族都會有不同的經濟、軍事、文化加成。
蘇維彙
蘇維彙是一個居住在高盧東北部的蠻族部落,它是由多個信仰類似宗教和共用同一種語言的日耳曼部落組成。像其他野蠻人一樣,蘇維彙人也十分好戰,他們經常橫跨萊茵河襲擊他們的高盧鄰居。
蘇維彙的軍隊主要是由步兵組成,蘇維彙士兵的裝備比較輕便,配備長矛和劍,與盔甲相比,他們更喜歡穿着簡單服裝和裝備着橢圓形或六邊形盾牌上戰場。蘇維彙人是近乎傳說的戰士,即使是最勇敢的百夫長在戰場上面對着他們時也會感到恐懼。
日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多餘的戰利品或奴隸出售之外,他們很少與外族進行貿易。蘇維彙戰士會佩戴一種叫蘇維彙結(英語:Suebianknot)的頭飾,而他們的酋長會佩戴一個類型相同但更複雜的發型。蘇維彙酋長最重要的職責是保持各部落團結起來。
與其他日耳曼部落一樣,蘇維彙人善長在森林進行戰鬥和掠奪其他派系。由于蘇維彙是由多個較小的日耳曼部落組成,所以他們與其他日耳曼蠻族部落會有外交關系加成。
在合适的領導人指揮之下,蘇維彙可以成為一支強大的勢力,他們可以輕而易舉地征服不列颠,高盧和伊比利亞......
蘇維彙是由酋長統治,而他們隻有一個黨派。
迦太基
“民主、商業、虔信"
迦太基共和國跳動的心髒就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁榮的貿易中心。自從獨立于腓尼基的母邦開始獨立發展後,迦太基共和國快速的建立了一隻可畏的陸軍和艦隊并成為了一個貿易帝國。迦太基人保持了祖先的多神教信仰,迦太基人信仰多神,最主要的神靈是“Ba’alHammon”(巴爾),人民的統治者,以及“Tanit”迦太基城的守護神。很多人信仰這些神以至于在神廟将自己的孩子獻祭給神靈。
迦太基是個原住民有限卻擴張成性的貿易帝國,因此,他們的軍隊主要由雇傭兵組成。然而,迦太基人陸軍力量的核心,是由迦太基市民組成的一支被稱為“聖團”的精銳部隊以及由北非森林象組成的強大戰象部隊。迦太基熟練的水手操縱着一隻快速而易控的船隊,船隻上有堅固的撞角和投射裝備。自從公元前6世紀開始,迦太基人和羅馬人進行着貿易,在皮洛士戰争中,他們甚至并肩作戰,盡管這隻是為了防止希臘人在南意大利和西西裡的霸權,這場戰争的結果可能是更有利于羅馬,迦太基人在西西裡取得了立足點,而羅馬人則獲得了意大利半島的支配權。如今,這兩大強權的關系開始緊張起來了。
作為可選勢力,迦太基受益于他的位置和巨大的貿易财富,作為一個民主國家,也享有較高的人民支持度,玩家可以選擇成為迦太基的三個主要力量之一,每個家族都會有不同的軍事、經濟、文化加成。
馬其頓
盡管不顧一切的宣揚她曾經的榮耀,馬其頓的疆界還是退回到了亞曆山大之前的狀态,被伊利裡亞人、色雷斯人和希臘城邦包圍,馬其頓帝國能在一個新的亞曆山大的率領下重新崛起嗎?
馬其頓是個由國王掌權而政府以人民的名義執政的國度。這點差異也體現于他們的财政上,農業、林業和賦稅推動了馬其頓的國民經濟,作為例外,金銀礦的收入則屬于國王。
馬其頓的軍隊延續着腓力二世和亞曆山大創立的軍事體制,主要側重于步兵和騎兵,并由英勇的指揮官領導着他們。如今馬其頓的人戰術、技術和攻城術與他們鼎盛時期并沒有太大差别,他們沿用着亞曆山大改革後的重裝步兵方陣并且依賴著名的同伴騎兵和色薩利騎兵的配合。馬其頓人未曾擁有過強大的海軍,長久以來,他們依靠着希臘人的航海技術以及羅德島和雅典等城邦的幫助。
作為繼業者王國,馬其頓能夠在與其他希臘文明派系作戰時取得優勢,并且享有附庸國不斷增長的經濟收入。富有經驗的戰士令馬其頓人面對蠻族入侵時也毫無懼色。
在親切而精明的安提柯家族的統治下,馬其頓享有貿易收入和居民快樂的加成,然而,其餘的希臘城邦發現他們難以忘卻馬其頓的霸權傾向,正因為如此,選擇馬其頓的玩家在赢得希臘城邦的信任和忠誠上将會有一段艱難的時光。
艾西尼人
“鐵、征服、自豪”
作為一個栖居于不列颠南部的鐵器時代部族,艾西尼人是驕傲而兇猛。他們生活在北海邊緣到wash?之南的平原和濕地中。他們是熟練的突襲者,經常卷入與相鄰的Atrebates人(阿特雷巴特人,法國東北部的凱爾特人部落)和Coritani人(克裡塔尼人,不列颠的凱爾特人部落)的戰争之中。
艾西尼人在戰争中主要依靠他們的步兵,這些步兵裝備大橢圓盾或者長方盾,使用長矛或者劍。與大陸的凱爾特人相比,艾西尼人主要的區别在于他們在皮膚上的刺青和塗畫,投石兵在他們作戰的過程中起着重要的輔助作用,盡管艾西尼人有輕騎兵,但人和其他不列颠部落一樣,他們更以他們輕便的戰車出名,戰車兵向敵人投射完标槍後,下馬卷入與荷馬史詩式的近身肉搏中。
遠遠不同于原始的蠻族部落,艾西尼人建立了他們的首都
“VentaIcenorum”,此地也是他們的宗教中心,盡管艾西尼人主要從事農業,他們的經濟是複雜的,甚至鑄造了金屬的貨币,他們的文化,手工藝和财富體現在他們貴族佩戴的夢幻般的黃金手镯和珠寶上。
作為可選勢力,艾西尼人勇敢而好戰,祈求他們的女神“Andraste”保佑他們,讓他們在戰鬥中能夠為了功勳和榮耀而不顧一切。他們在鐵器制造上面的專長使得他們能夠得到不菲的貿易收入,并且讓他們在劫掠和突襲時如虎添翼。作為一個戰士的社會,每一個新開啟的戰端都會增添部落人民的快樂。
艾西尼人有潛力主宰鐵器時代的不列颠諸部落,甚至将影響力遠布凱爾特人栖居的高盧和伊比利亞,艾西尼人是否能夠将廣大的凱爾特部落統一在他們的旗幟之下?
帕提亞
“寬容,公正,逐利”
随着帕尼(Parni)部落的首領,阿薩息斯力量的崛起。帕提亞人得以戰勝試圖打破希臘化世界平衡的塞琉古王朝,奪取對于帕薩瓦(Parthava)地區的控制權,帕提亞人在此過程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提并論的東方帝國,也成為了少數的可以在權勢和财富方面和羅馬匹敵的國家。
作為部落聯盟,帕提亞以其馬匹,遊牧弓騎兵和重騎兵着稱,帕提亞重騎兵人馬皆披挂獨特的銅或者鐵制鱗甲。在步兵方面,他們主要依靠波斯伊朗的山民、長矛兵和突襲兵,有時也會招募塞琉古式裝備和訓練雇傭兵。
帕提亞人的文化混合着希臘化文明、波斯文明和本土特色,他們的宗教與哲學混合着波斯和希臘的影響,同時信仰希臘和伊朗的神靈,當然也信仰祆教。久而久之,貴族精英階層逐漸發展壯大,占有了作為國家主要經濟命脈的肥沃土地,随着絲綢之路貿易的發展,帕提亞人的事務官得以便捷的在古代世界的範圍活動。
作為東方勢力,帕提亞人從波斯帝國的貿易與文化遺産中獲益頗豐,對異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土,但對祆教的信仰意味着對奴隸制度的鄙夷,這既不利于經濟生産,也有損于公共秩序的維護。在戰争中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們在開闊地形戰鬥時銳不可當。
補丁消息
“我們非常高興能開發《羅馬2:全面戰争》這款遊戲,迄今為止已經有成千上萬的玩家體驗到這款遊。但我們知道,各種不同型号類别的PC硬件和配備會導緻遊戲運行中出現各種問題,我們現在就緊急趕工,為幫助大家得到應有的遊戲體驗。”
“就像上個月宣布的那樣,我們還計劃調整其他功能,現在我們要實現從成千上萬的玩家得到實時反饋。”
“現在我們推出更新,而且計劃在不久以後,每周都會有《羅馬2:全面戰争》的更新。”
“首個更新将解決已知的問題:由于硬件沖突導緻的問題以及其他幾個性能修正。”
《羅馬2:全面戰争》這款遊戲在2013年9月3号已經正式發布了,在發布後不久遊戲的創意總監MikeSimpso對《羅馬2:全面戰争》的銷售量以及玩家的大量反饋的信息中表示:“所有問題都将會被解決,使遊戲更加全面清晰。
《羅馬2:全面戰争》的官方論壇上我們看到,Mike寫到CreativeAssembly現在最重要的是就是改善遊戲戰役的幀率和穩定性,然後減少回合等待時間和加載時間。團隊同時也在努力改善遊戲的人工智能缺陷和漏洞來平衡遊戲性。最後再來解決遊戲中一些不是很重要的bug,并改進UI界面。
Mike還說:“遊戲的第二個補丁會包含100項修複,并且下一個補丁的100項修複已經在測試中了。”
《羅馬2:全面戰争》創意總監Assembly宣布了,這款遊戲的第三個補丁已發布。這個補丁主要引入了一長串的遊戲改進,大量新的内容将呈現給玩家們,他還表示,這次絕對不會讓大家失望。
第三個補主要變化有:多人運動速度升級,為勝利點增加了捕獲時間,AI文件已得到修複。在戰争中,當前版本所有單位都增加了生命值。
當TheCreativeAssembly雄心勃勃地宣布了《羅馬2:全面戰争》的補丁計劃時,許多粉絲都持懷疑态度。但事實證明工作室是信守諾言的,并已經以beta測試的形式推出第4個補丁。
這款策略遊戲的第3個補丁發布不到一周後,第4個補丁接踵而至。
玩家可以選擇通過Steam平台體驗新補丁,點擊《羅馬2:全面戰争》遊戲,然後選擇“Betas”标簽即可。
TheCreativeAssembly在第4個補丁中,修複了大量的系統崩潰和遊戲性能問題,确保所有玩家都能享受更棒的遊戲體驗。
同時,第4個補丁還包含有很多的平衡調整以及核心特征的改變,這些變化是為了讓電腦敵方在戰術對抗時更智能,更有戰鬥力。
此外玩家還可見證《羅馬2:全面戰争》首個文化包DLC的發布
擴展包消息
Sega發布了《羅馬2:全面戰争》最新一款DLC“遊牧部落文化包(NomadicTribesCulturePack)”。而且,這款DLC在發布的第一周玩家可以免費下載。
DLC“遊牧部落文化包”已經在Steam發售,它包括了新的派系:斯泰基人(RoyalScythians),羅科索拉尼人(Roxolani)以及馬薩格泰人(Massagetae)。還加入了新的建築和建築鍊,運動目标,科技樹,戰役劇情以及新的獨特兵種。玩家可以在戰場中沖鋒陷陣,擾亂敵人陣形,然後給予打擊。
遊戲動态
CreativeAssembly發布《羅馬2:全面戰争》第一個更新。本次更新将解決各種緊急的問題以及圖像調整,此外還添加“微調”功能,以解決AI問題——在本周外媒評測中這個問題被批評多次。
開發商還提到,計劃在不久以後,每周更新《羅馬2:全面戰争》。