文明5:美丽新世界

文明5:美丽新世界

回合制策略电子游戏
2K和Firaxis Games公布了《文明5(Civilization V)》的第二个资料片,这个资料片名叫“Brave New World(美丽新世界)”。作为第二个资料片,《美丽新世界》引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。[1]
    中文名:文明5:美丽新世界 原版名称:Civilization V: Brave New World 别名: 游戏类型:回合制策略战棋类 原作者: 原作品: 游戏平台:PC 所属系列: 地区:欧美 开发商:Firaxis Games 发行公司: 游戏售价: 制作人:Sid Meier 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面:3D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本:1.0.3.144 最新版本大小: 发行阶段:正式版 结局数: 主要角色: 游戏类别:策略 其他名称:文明5:新奇世界 发行时间:2013年7月9日 发行商:2K Games

游戏信息

游戏名:文明5:美丽新世界

类型:策略战棋

平台:PC

开发商:Firaxis Games

运营商:2K Games

首发:2013-07-09

官网:暂无

游戏介绍

由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。

可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

文明5美丽新世界也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。

最新资讯

《文明5》推出多人联机模式

《文明5》推出多人联机模式 通过一网站来实现,将由一个叫做“巨型多人机器人(Giant Multiplayer Robot)”的网站解决的。网站目前处于测试阶段,服务的目的是使《文明5》的多人游戏更容易组织,这是通过消除所有玩家必须同时登陆这个条件而实现的。

网站目前处于测试阶段,服务的目的是使《文明5》的多人游戏更容易组织,这是通过消除所有玩家必须同时登陆这个条件而实现的。取而代之的是,客户端使用游戏的hotseat模式,自动在玩家之间交换保存文件。

新文明

主要改动

亚述文明

Assyria

领导人:亚述巴尼拔

特殊能力—集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次,交易获得的城市无效)

特殊单位—攻城塔,近战单位,替代投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成

特殊建筑—王室图书馆,替代图书馆,提供一个杰作槽,且当槽中放置了杰作以后,额外增加单位的经验。

巴西文明

Brazil

领导人:佩德罗二世

特殊能力— 嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,旅游业(tourism)产出翻倍。

特殊单位—海外派遣军,每次胜利加速黄金时代(嘉年华会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍

特殊设施—红木林场,只能在丛林地块修建,+2金,研究声学后+2文化。

印尼文明

Indonesia

领导人:加查·玛达(大象将军)

特殊能力 —香料群岛:在其它大陆首先建立的3座非首都城市将各自获得2份特殊奢侈资源,并且这3座城市将无法被摧毁。

特殊单位 —马来短剑兵:替代剑士,第一次战斗后获得一项“完全随机”的晋升。

特殊建筑 —佛寺:替代花园,根据城市中传播的宗教数量增加信仰点数。

摩洛哥文明

Morocco

领导人:艾哈迈德·曼苏尔

特殊能力—非洲门户:从每条通往其它文明或者城邦的国际贸易路线中额外获得+3金钱和+1文化;每条去往摩洛哥的贸易路线额外获得+2金钱

特殊单位—柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,在沙漠地块和摩洛哥境内都有战斗力加成

特殊设施 —古堡:只能建立在沙漠地块上;沙漠地块+1食物、+1产能、+1金钱,并带来和堡垒一样的50%防御加成。必须建立在摩洛哥国境内

波兰文明

Poland

领导人:卡西米尔三世

特殊能力—团结协作:每次进入新时代时获得一项免费社会政策

特殊单位—翼骑兵,替代枪骑兵;可击退敌军

特殊建筑—公爵马厩,替代马厩,+15%产能,新组建骑乘单位+15经验,每个牧场+1金+1产能

葡萄牙文明

Portugal

领导人:玛丽亚一世

特殊能力—专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍

特殊单位—卡拉克帆船:替代轻帆船,可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱和经验(每个单位仅能使用一次)

特殊设施—商站:建在城邦境内,允许你共享城邦的资源,不论关系好坏。如果你和该城邦同盟则能获得2倍量的资源,并提供防御加成。

祖鲁文明

Zululand

领导人:沙卡

特殊能力—(名称未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得

特殊单位—祖鲁战士: 替代枪兵,可以在近程攻击前远程攻击敌人

特殊建筑—特训兵营:替代兵营,除兵营的一般功能外还提供肉搏单位的特殊晋升

肖松尼

Shoshone

领导人:波卡特洛

特殊能力 —(广阔领土): 新建立城市获得15格领土。军事单位在领土内获得战斗力15%加成。开局的勇士改为探路者。

特殊单位 — 探路者:替代斥候。8战斗力,消耗30产能。可以选择远古遗迹奖励,每种遗迹奖励只能选择一次,3个遗迹后就可以重新选择遗迹的奖励。升级时变为复合弓手。

特殊单位 — 科曼切骑兵,替代近代骑兵。5移动,消耗134产能,比普通骑兵更快更廉价。

威尼斯

venice

领导人:恩里科·丹多洛

特殊技能 — 至尊共和:不能建造移民和吞并已占领城市。可建立商路数量加倍。研究光学科技后立即获得一个威尼斯商人。可以在傀儡城市购买。自主政策变为获得一个威尼斯商人。

特殊单位 — 威尼斯商人:替代大商业家和移民者。有额外技能可花金钱使城邦变为傀儡城市。

特殊单位 — 威尼斯大战船:替代桨帆大战船。消耗73产能。比普通桨帆大战船+2战斗力,+3远程战斗力。可以进行近战攻击。

其他改动

法国特殊能力变为光辉之城:首都内艺术品搭配的效果翻倍

法国增加特殊建筑法国酒庄

阿拉伯特殊能力变为沙漠之舟:增加商路50%传播距离,商路传播的宗教压力翻倍,石油储量翻倍

德国增加特殊建筑同业公会

增加商路系统,可以与其他文明、城邦通商路,可以在本文明城市内运送粮食、产能(要有前提建筑)

增加世界议会系统

文化胜利改变胜利方式

新胜利模式

胜利方式的变更

征服胜利:必须由玩家占有所有其他文明的首都;

科技胜利:首先完成阿波罗计划,并让宇宙飞船发射升空;

外交胜利:联合国大会首脑选举获得达成胜利所需的票数需求(根据难度和地图大小不同而不同);

文化胜利:对所有国家的旅游业输出均达到100%(已经灭亡的文明除外);文化胜利另一种隐藏途径是玩家将所有其他文明的全部城市侵占、焚毁或用核弹摧毁(地图上除了城邦,只能存在玩家的城市)。

时间胜利:在公元2050年时,获得最高的游戏分数。

世界议会体系

在任意一个文明发现了其他所有文明,并且该文明发明了印刷术(Print)之后,系统发起第一次世界议会,该文明的首都作为召开第一次世界议会的议会地点,并且将会议以该城市命名,比如“第一次维也纳会议”,如果这个城市连续成为第二次、第三次甚至更多的会议召开地点,那么命名方式依次为“第二次XX会议”、“第三次XX会议”,直到联合国成立后,才统一命名为“联合国大会”。

第一次议会的主办国为发起文明,之后的主办国由玩家投票选出;在联合国成立之后,主办国确定不变,该提议改为了选举联合国首脑;作为首脑或主办国的文明,可以获得额外票数。

第一次议会的提案中玩家占一个名额,在之后的会议召开之前,提案由提案发起时,持有票数最多的两个文明提出,如果有两个文明得票数相同,则有提案发起时,分数较高的一个文明作为提出议案的文明;在为议会提案投票之前,所有的外交因素都可能改变AI和玩家持有票数,如城邦的依附文明改变、同盟国的背叛等;玩家也可以通过世界贸易体系,购买会议决案的票数;特别注意的是,提案更容易造成外交崩盘。

国际项目

国际项目是一种新型的协作生产解锁的一项决议。一旦激活,玩家能够订购他们的城市贡献生产朝着这些项目(类似于财富或研究)。一旦项目的成本是所有球员的贡献之间的会面,奖励分发给每个玩家基于他们贡献了多少,贡献最多的玩家将获得最高奖励。国际项目包括:

-世界博览会(立即可用)

奖励1,“参展商”:500点通向一个黄金时代

奖励2,“新发明”:自由的社会政策

奖励3”,主持公平”:100%更多文化为20个回合

-文明世界游戏(一旦任何文明发现收音机可获得)

奖励1”,游行的国家”:+ 3的幸福

奖励2》赢得奖牌”:+ 3幸福,(尚未实现)+ 30城邦的影响

奖励3”,主持游戏”:100%更多旅游20转,自由的社会政策

-国际空间站(一旦在任何文明发现卫星时可获得)

奖励1,“建造零件”:一次研究提高

奖励2,”船员在船上”:+1科学科学家专家

奖励3,“任务控制”:国际空间站奇迹+1科学

工程师专家:工程师在地格上修建的地标,+ 1生产

科学家专家:伟大的科学家提供33%的科学。

这些项目作为议会提案提出,一旦通过后,会出现在玩家城市建造列表的最下方那一栏。

其他新增议会提案:

-世界会议改选

§改选世界会议的主持者(主持者可获得额外选票),首次世界会议主持者为最先获得印刷术科技的文明。

-禁止城邦贸易

§禁止任何文明同城邦建立贸易路线。

-贸易禁运

§对指定的文明进行经济制裁,禁止任何文明和城邦同该文明建立贸易路线。

-禁止奢侈

§指定某项奢侈品不再产生没有快乐度和相关收益。

-常备军税收

§军事单位维护更昂贵

-学者在住宅

§更快的研究已经发现了另一个成员科技文明

-世界博览会

§允许贡献的城市生产的世界博览会项目

-文明世界游戏

§允许生产的贡献城市文明世界游戏项目

-大型强子对撞机

§允许贡献的城市生产大型强子对撞机项目

-国际空间站

§允许贡献的城市生产到国际空间站项目

-文化遗产

§每个世界奇观+3文化

-自然遗产

§每个自然奇观+ 5文化

-不扩散核

§禁止核武器(原子弹、核武器导弹)

文化胜利和旅游业系统

文化胜利不再是解锁五个完整的政策树。

政策树的改变

美丽新世界对政策树系统的一个改变,让九大政策“传统”、“自由”、“荣誉”、“虔信”、“赞助”、“美学”、“商业”、“探索”和“理性”与三大意识形态“自由”、“民主”和“独裁”分开独立,九大政策之间不再相互冲突,如在文明5之前的版本中,虔信和理性不能共存的状况已经改变。而在政策树和意志形态的独立,也添加和修改了部分影响文化胜利的政策。

旅游业影响的获得

文化胜利的改变,引进了一个新元素,那就是旅游业(tourism),旅游业的发展,来源于大作家、大音乐家和大艺术家的着作;并且美丽新世界增加了通过考古发现,增加旅游业,这些考古遗址设置在一个古老的战场,被遗忘的城市,已清除的野蛮部落,或者是已清除的古代遗迹。值得注意的是考古学家可以去开放边界的文明考古,掠夺文化遗迹,但是这将会遭到谴责。

间谍活动也可以增长旅游业,那就是将间谍作为外交官(diplomatist)而不是作为间谍(Spy)派往其他文明的城市,但是一旦战争爆发,外交官将会自动被遣送回国。

除此之外,玩家还可以将大音乐家派往开放边界的文明去进行旅游业影响,增长100点旅游影响,以及以下影响旅游业的新扩展:

· Trade route贸易路线

· Open Borders 开放国境

· Research agreements 科研协定

· Shared religion共享宗教

· Presence ofroads/rails/harbors/airports存在的道路/铁路/海港/机场

· Shared ideologies共享意识形态

· Broadcast Towers广播塔

· Internet Wonder isonline互联网奇迹是在线的

影响文化的建筑

Museums——博物馆:+2文化,提供1个存放同时代巨着的插槽;

Hermitage——隐士居所:+3文化,提供3个存放同时代巨着的插槽;

Louvre——卢浮宫:+3文化,提供4个存放同时代巨着的插槽;

Uffizi——乌菲齐美术馆:+3文化,提供3个存放同时代巨着的插槽;

Sistine Chapel——西斯廷教堂:+2文化,提供2个存放同时代巨着的插槽。

值得注意的是,着作插槽是作家能够完成着作的重要因素,如果没有着作槽,则作家不能完成着作。

预告片

Firaxis公布了《文明5:美丽新世界》的登陆预告片,工业革命以来的重要历史瞬间尽收眼底。在这段视频中,我们可以看到工业的诞生、文化的传播和商业的崛起。

攻略

几种常规打法

传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。

自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。

传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。

自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。

荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。

泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略

攻略信息

纵横宣术

最简单粗暴同时灵活多变的战术,因为对操作要求低,故而特别容易上手,获胜率过神率都极高。此战术比较依靠前期优势,打法又十分暴力像愤怒了一般,因此又被称为“早宣术”、“怒宣术”。所谓纵横宣术,无非就是依靠“宣战到和谈”、“军事打击到经济打压”、“骗宣到结盟城邦”、“傀儡城到科技压制”等战术思想,从经济、科技和外交各个方面给敌人以重创,仿佛纵横天地之间,做什么都得心应手。

科技首发选择弓箭,速度出多组斥候探路,遇到的文明一概与之宣战。随后组织大规模军力暴兵,科技走下线直到剑士。利用前期军力优势,勒索AI接受不平等条约,将军力优势转化为经济优势。之后以战养战,利用AI的高赔款出精兵,速度推城并傀儡,将军力优势再度转化为疆域优势,并进而转化为人口优势和科技优势。

细节处理上,需要注意以下几点:利用战狂特性,用回合金要求其宣战城邦,并立即与之宣战,消灭其三个单位获得城邦150点好感;一组矛兵多组弓手是第一时期最好的进攻阵容,对自己操作有信心时应果断出战;不要接受任何AI的无赔款平等条约;暴兵同时注意不要超过单位上限。

纵横宣术是文明5中受众最高的战术,也是新手入门必修的战术。有人将此战术总结为一首诗,便于记忆:

科技首发选弓箭,

能开战来早开战,

城邦友谊靠骗宣,

全造兵力别基建。

矛兵登上复杂地,

弓手二回再靠前,

排兵布阵最重要,

欲攻敌城选平原。

坚城难下莫执着,

态度强硬要赔款,

有了经济万事备,

傀儡小城搞科研。

纵横宣术比较适合地图尺寸大、文明数量多的陆图。海图中使用纵横宣术应注意科技树走帆船一列。文明数量较少时,注意利用回合金骗宣手段让各文明之间开战才是上策。

2分箭术

顾名思义:只开2个分城,也就是说加上首都3个城市,这样容易选址,政策更快,快乐问题容易解决,安全性好。

政策的话,荣誉右线优先,特殊情况可先走左线拿大军(如战争迫在眉睫)。

先冲到驻军+笑脸和文化,然后再走左线,这样笑脸压力小,文化快,对练级影响很小。

科技的话,先复合弓科技后哲学,先弩手后教育,先机枪后石油,这也就是所谓的“先军思想”。

如有港口,则早出2战舰1私掠船,战舰优先升级海战,私掠船补刀,可以抢出一支庞大的海军。,早出不仅对AI占优,也可早练级。

赞助路线可以不走或者只走开门,靠完成任务同盟城邦。

快乐至上

至少走工业开门/理性右1/自主右2或者商业右3,加上荣誉全满和传统开门,才12个政策很容易做到,可以为征服提供源源不断的快乐支持。走完这些政策,全程无红脸都是可能的。

前期ai来攻时,优先干掉步兵,攻ai城时,以远程作为攻城主力,而骑兵负责野战和最后一击。 后期坦克+飞机,无需步兵。

放开宗教,如不是适合抢宗教的文明或者地图的话,晚发则不如不发,因为消耗太多资源晚发将会得不偿失。 宗教属于锦上添花的东西,不必过于纠结。

荣誉切术

强势宗教+海量笑脸+荣誉精兵 =荣誉切术,五大要点是:

1)速度宗教:用最快速度创教。

2)速度力场:用1人信教转化,配合第1点,形成强大的力场向周边辐射。

3)快乐信条:用快乐信条解决笑脸问题,配合葬礼仪式每城可以分到6~8笑脸。

4)极限铺城:因为笑脸搞定,所以城越多实力越强。

5)主动传教:出少量传教士,用蛙跳式传教配合强大的自动扩散,可以传到40~60城。运气好的时候可以宗教一通地图。

首都速2~3移民圈地兼快速创教和传教,然后涨涨首都人口后,再出几移民圈住优势地块,目标自建5~7分城形成力场,然后养大分城拼科研和锤子,而征服来的城市条件好的考虑直辖。

荣誉全满+自主中线右线+理性左2右1+工业开门,200T内可以共开15个政策,自主-33%政策的那个第6个出。 早期政策顺序是自主开门--荣誉左线--自主中线--荣誉右线---自主右线。因为荣誉右2的傀儡和自主中线降低政策成本33%,然后早期自建城也不多,而且钱多可以买文化城邦,政策速度当飞快。在进启蒙前走完自主+荣誉的10个政策无问题。

走荣誉钱很多的,还可以收赔款。另外大量现金+精兵+兵海使我的军事评价分数很高,对AI有吓阻效果,外交也好搞很多,并使AI更倾向割地赔款。因为钱多人多城多快乐多,科研建筑很多可以靠买,科技速度会很快,然后后期还可靠专家科研冲刺。 个人以为单论基础科研,不会落后极限飞船的科研速度多少。

信条不选会消耗信仰点的信条,出大先知和宗教审判官,征服AI后将其宗教连根拔起,如此宗教优势进一步加强,宗教统一地图都大有可能。有钱有兵有科研,强大的国力军力是外交的坚实后盾。而且走荣誉出能出N多大军到处坐地,谁打俺就是来送金币!

总结:虽然放飞船速度和极限比不了,但可以用最快速度拉开和AI的国力和军力差距。但是因为前期科研慢,兵少,挑拨的话也很难做到各家平衡,很容易让ai做大,后期科研赶上转征服不容易,一不小心就会被放飞船。

游戏评测

游戏点评

1.新的胜利方式:文化胜利(非乌托邦工程)

游戏引入了一种名为:旅游点数。只要把指针放在下面就能看到胜利方式:能够吸引其他文明中的1/2文明的居民接受你的文化思想即可。当然,你的公民也可能被洗脑哦。当一个国家的公民或者人民对自己的国家失去信心后,这个国家就完蛋了。所以,做好防御文化入侵的工作也是很重要的,方法有两种:武力,或者比他们更强的文化影响力。

2.新的游戏方式:交易

贸易需要“骆驼”或者“货船”为载体,是在国家与国家,或者国家与附属国进行资源交易而获得科技,金钱,食物的一种手段。

3.意识形态&文化

新增了探索扩展与文化导向的两条文化链,把自由(黑美国)、独裁(黑德国)、秩序(黑前苏联)三个政策树改为意识形态,到达工业时代后才可选择其一进行解锁。

游戏配置

最低配置

CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz

内存:2GB RAM

显卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics

DirectX®: DirectX® version 9.0c

硬盘:8 GB 可用空间

系统:Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7/Windows 8

备注:游戏已针对Windows8触摸屏超级本优化

推荐配置

CPU:1.8 GHz Quad Core CPU

内存:4 GB RAM

显卡:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better

DirectX®: DirectX® version 11

硬盘:8 GB 可用空间

系统:Windows® Vista SP2/ Windows® 7/Windows 8

备注: 游戏已针对Windows8触摸屏超级本优化

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