游戏简介
绝地反击,英文名为Another Day,简称AD,是由韩国Queens Soft历时四年开发出的新一代科幻动作射击网游。顶级引擎Jupiter EX的优良血统使其实现了CG级的实时演算画面,从细致到破碎的墙角碎石到精美的壁画,身处其中让人有着极为真实的空间感受,将带给玩家更真实的对战感受和身临其境的游戏体验。来自雷神之锤等国际顶尖团队的核心研发人员为其打造了极具创新的设定,完全突破了传统FPS射击游戏的单一玩法,首创了动作系统、技能系统等全新玩法,极大的丰富了游戏的技巧、提升了游戏的可玩性。绝地反击独特的系统,绝佳的游戏质量,专业的运营团队,必将帮助绝地反击成为FPS射击网游史上的全新篇章。
游戏特色
操作
操作简单,通过鼠标左右键及键盘可以完成《绝地反击》游戏截图合集(21张)所有的游戏操作。
游戏模式
6种游戏模式让每位玩家都可找到适合自己的游戏模式。
动作
喷射、闪避跳跃、隐形等多种华丽技巧让你体会动作的爽快感。
武器
《绝地反击》多种多类的武器库、科幻题材的武器设计给您穿越未来的感觉。
画面
写实人物设计、完善的地图元素构成,带您走进前所未有的空间。
多兵种
三个兵种,拥有不同的专属背包,突显团队的配合。
游戏背景
公元2088年,地球面临着新一轮能源危机。
传统能源较低的转化效率愈发满足不了高度发达的人类社会的需求,多次原油泄漏事故和废气排放等问题也让各国在环境保护工作上投入无数的资金。
为了解决这一难题,全球各国共同组建了EEPO(地球环境保护组织),致力于开发和寻找清洁高效的新能源。
2177年,人类通过飞船技术在外太空发现了新的星球—奥林匹斯,这是一个拥有天然水和高能矿石的太空星球,可是地球能源的消耗仍然在继续,在地球能源危机170年后的公元2258年,科学家开始验证移民地球之外的无穷大的世界的可行性。
人类开始招募地球上最精锐的勇士前往星球探索。这个计划被称之为“麦哲伦”计划。每个预备队员都要经过严格的测试和训练,最终要通过“VRU”(宇宙虚拟现实系统)的考验,才能最终成为探险组的一员。
兵种介绍
突击兵
兵种特点:
高机动性、高防御力、高火力的综合性兵种,通过不同背包和战斗服的搭配,可以实现机动、防御、火力的调整,从而满足不同战斗环境的需求。喷射技能可以帮助其快速进入或撤出战斗。能够提供强大的火力支援和持续压制。
标识:黄色盾牌型标识
可使用装备:突击步枪(特殊装备:电磁类突击步枪)、散弹枪、手枪、投掷武器、背包(特殊装备:喷射背包)、头盔、战斗服、配件
特殊技能:喷射(需装备有喷射功能的背包)
狙击兵
兵种特点:
高隐蔽性、低防御力、低机动性的支援型兵种,能够实现大威力的远距离火力支援的兵种,但火力持续性低,防御力较差的缺点让他在近战中处于下风,所以合格的狙击兵都会避开战斗的核心位置,在远距离寻找一击必杀的机会。隐形技能可以让他神不知鬼不觉的穿越战场。
标识:红色狙击镜,或红色圆圈
可使用装备:狙击步枪(特殊装备:电磁狙击步枪)、手枪(特殊装备:连射手枪)、投掷武器、背包、头盔、战斗服(特殊装备:隐形战斗服)、配件
特殊技能:隐形(需装备有隐形功能的战斗服)
支援兵
兵种特点:
低防御力、高机动性、火力持续性好的支援型兵种,使用冲锋枪,能够提供很好的火力持续性,但是攻击力欠佳。冲锋枪的稳定性和射速为支援兵在近战中提供了很好的表现,使其可以适应快速的运动战和突击战,适合突袭敌方战线,清剿狙击兵等作战。同时,鹰眼技能以及能量炮的使用可以为队友提供很好的能量和生命回复支持。
标识:蓝色六角形,或蓝色方框。
可使用装备:冲锋枪(特殊装备:能量炮)、手枪、投掷武器、背包(特殊装备:喷射背包)、头盔(特殊装备:鹰眼头盔)、战斗服、配件
特殊技能:喷射(需装备有喷射功能的背包)、鹰眼(需装备有鹰眼功能的头盔)
特色系统
战绩系统
游戏中设有非常详细的战绩系统;其中可查看各兵种和各模式下的战绩详细信息,《绝地反击》为每个玩家都提供贴心的技术统计:
击杀/阵亡:击杀人数与阵亡次数的数值,百分比为击杀数除以击杀数与阵亡数之和得出的,数值越高,代表能力越强。
胜利/失败:获得胜利场数与失败场数的数值,百分比为胜利场数除以总战斗场数得出的,数值越高,代表所在队伍越强,或在队伍中发挥作用越大。
伤害率:/之前的是造成的伤害值,/之后的是死亡次数。百分比为造成的伤害值除以受到的伤害值得出的,数值越高,代表能力和技术越强。
自杀次数:自杀的次数
连续击杀:连续击杀最高值
爆头数:击中头部击杀的次数
投掷武器击杀数:使用投掷武器(手雷)击杀的次数
冲击波击杀数:使用冲击波武器(冲击波发射器、格斗锯冲击波)击杀的次数
游戏时间:使用该角色或模式进行的游戏时间
动作系统
动作系统是《绝地反击》的独家特色,能够极大的提升游戏的竞技性和观赏性,想要做出帅到爆的动作,赶快来看下面的说明吧!
动作系统由反弹跳跃、闪避跳跃两个技能与体力值系统组成:
反弹跳跃
反弹跳跃使用方法:当第一次跳跃在空中接近墙壁等物体时,可再次按下跳跃键,此时即可做出反弹跳跃动作,蹬踏墙壁进行第二次跃起
反弹跳战术技巧:使用反弹跳技能,可以迅速登上较高的位置,抢占有利位置在短兵相接时,使用反弹跳可以迅速摆脱困境,躲避敌方攻击,为敌方射击增加难度,从而寻找反击机会配合喷射、冲击波跳跃等技巧可以实现更丰富的动作技巧
反弹跳需求:使用反弹跳技能需要保证足够的体力值(SP),每次使用反弹跳技能会消耗约1/2的SP值使用反弹跳需保证上方无障碍物,否则则会受到阻挡。
闪避跳跃
闪避跳跃使用方法:当短兵相接时,可以快速连击方向键(向前除外),即可实现向指定方向的快速闪避跳跃,跳跃距离约为4个身位
闪避跳战术技巧:可以迅速侧跳至同一高度或低于原先高度的平台或位置上使用闪避跳跃技能,可以快速躲避敌方的攻击,为敌方射击增加难度配合反弹跳、喷射等技巧能够快速移动至目标地点
闪避跳需求:跳跃方向无障碍物需要有足够体力值,每次闪避跳跃需消耗约1/4的SP值
冲击波跳跃
冲击波跳跃使用方法:向自己脚下发射冲击波,在冲击波形成之前的一瞬间按下跳跃键,滞空中受到冲击波的反弹作用,可以实现更高更远的跳跃。从而可以快速登上较高的位置,或者躲避敌人的攻击。搭配喷射、反弹跳跃,能够做出更加丰富和精彩的战术动作冲击波的反弹作用设定,在用法上是存在无限可能性的。在实际战斗中将会由玩家创作出更多更丰富的战术技巧
左/右侦查:身体大部分不动,只有上半身向左或向右移动,适合埋伏型攻击和狙击兵远距离攻击敌方。
体力系统
体力值定义:体力值,简称SP值,是《绝地反击》特有的动作系统数值,决定着动作技能的使用次数与频率。体力值的上限由战斗服性能决定
体力值表现:显示在战斗界面左下角的圆形角色信息栏中,蓝色条为体力值。使用后会即时刷新
体力值的获取:在消耗体力值后,体力值会自动回复,消耗时间。回复的速度由战斗服性能决定
体力值的消耗:在使用动作技能(反弹跳跃、闪避跳跃)后消耗
技能系统
技能系统同样是《绝地反击》的全新特色系统,技能系统由三个技能(喷射、隐形、鹰眼),一个数值系统(能量系统)构成。技能系统与动作系统一样,同样提升了游戏的竞技性与策略性,让竞技更加纯粹,让战斗更加刺激!
喷射系统
喷射的定义:指在装备有喷射功能背包的前提下,双击向前方向键(w+w),即可启动喷射,推动角色迅速向前方飞行一段距离的技能。高度、距离以及飞行速度等参数由喷射背包性能决定。
喷射的战术技巧:使用喷射技能,可以迅速前往目标地点;可以前往普通动作无法到达的地方;可以迅速介入/撤出战斗区域;可以躲避敌方攻击,扭转攻守局势。
喷射的需求:需要购买装备有喷射功能的背包,狙击兵无此类背包,无法使用喷射技能。能量值足够,每次喷射消耗的能量值由喷射背包决定。
隐形系统
隐形的定义:装备有隐形技能的战斗服后,战斗中按下V键,即可进入隐形状态。仅限狙击兵使用。进入隐形状态后按照时间消耗能量值,单位时间消耗的能量值由战斗服性能决定。再次按下V键或切换武器可解除隐形状态。
隐形的战术技巧:使用隐形技能可以快速安全的通过作战区域,前往狙击位置;当遇见敌方近战兵种时,可使用隐形技能撤退;隐形时依然有脚步声,可以被敌人听到;隐形时无法进行攻击,必须解除隐形后才可使用武器。
隐形的需求:隐形需装备带光学迷彩技术,即隐形技能的战斗服;隐形开启需要消耗指定能量,维持隐形状态需要消耗能量,能量的消耗量由战斗服性能决定。能量不足时自动解除隐形状态。
鹰眼系统
鹰眼是指装备鹰眼头盔后,可以查看所有友方单位的生命值和能量值的被动技能,方便支援兵确定友方单位位置并前往补给。当准星对准地方单位时,也可查看该单位的生命与能量值。
护甲系统
护甲是每个角色均有的基础属性,护甲与能量挂钩,能量的数值与护甲耐久度一致;护甲的作用是当角色受到伤害时,通过消耗能量,为角色承担一部分对生命值造成的伤害;转移比率(防御力)由战斗服的属性决定,例如,若该战斗服的护甲为40%,则表示若角色受到100点伤害的话,有40点由能量值承担,60点由生命值承担;若能量值为零或不足以承担伤害的时候,则全部伤害由生命值承担。因此过度使用技能会造成角色防护能力的削弱。护甲的表现:角色信息栏左下黄色条状指示栏。
插槽系统
插槽的定义
插槽数是背包的基础属性,决定可以携带的武器的插槽数总和。安装武器后会占用相应数量的插槽,当背包插槽剩馀量不足时,无法继续装备武器。
插槽是由背包属性决定的,选择插槽数较多的高容量背包,可以同时装备多把突击步枪或狙击步枪,从而满足不同战斗环境的需求,但是武器插槽需求不得超过背包插槽数上限。
能量系统
能量的定义:能量是《绝地反击》中使用主动技能与角色防护需要消耗的数值系统,决定着使用技能的次数与防护能力。能量的上限由背包决定。
能量的表现:能量在战斗UI中显示为黄色数字。
能量的获取:战斗中角色死亡后会掉落能量包,拾取能量包即可补充能量。同时,支援兵使用能量炮击中队友也可为队友回复能量与生命。能量无法自动回复。
战斗模式
逃脱模式
地图中有5个箱子,随机在其中一个生成芯片,双方对此芯片进行争夺,一方全灭或对方顺利芯片安装在目的地则失败。同一局游戏中玩家不可再生。
1.歼灭对方玩家。
2.确保传送器的最终所有权
3.围捕限定时间内的分数爆破模式传统的埋包、防守型模式,一方防守,一方进攻,炸弹爆炸或对方全灭为攻击方胜利,时间到达炸弹未爆或对方全灭为防守方胜利。同一局游戏中玩家不可再生。1.歼灭对方。
2.爆炸成功(攻击组:阿尔法)/阻止爆破(防御组:德尔塔)时获得胜利
夺旗模式双方防守或抢夺敌方旗帜,顺利敌方旗帜带回己方大本营则得一分,分数先到达规定的队伍胜利。死后能够再生。1.规定时间内先达到分数
2.规定时间到并分数相同时,旗帜不在大本营的一方失败
3.若上述条件都一样则杀人数多的一方胜利
夺旗模式
双方防守或抢夺敌方旗帜,顺利敌方旗帜带回己方大本营则得一分,分数先到达规定的队伍胜利。死后能够再生。
1.规定时间内先达到分数
2.夺取到的敌方旗帜可用G键扔掉
3.即使我方基地旗帜被夺走,敌方旗帜拿到我方基地也会获得分数
4.若上述条件都一样则杀人数多的一方胜利
狙击模式
双方仅能使用狙击枪进行战斗,死后能够再生。击杀次数最先到达规定的一方胜利。
1.规定时间内先达到规定杀敌数
2.规定时间到达杀敌数多的一方胜利
3.如果两队的歼敌分数相同,会进入突然死亡模式,即此模式中先杀死对方一人的一方胜利刀战模式双方仅能使用手锯进行战斗,死后能够再生。击杀次数最先到达规定的一方胜利。地图中有手枪和血包等资源可以抢夺。1.规定时间内先达到规定杀敌数
2.规定时间到达杀敌数多的一方胜利
3.如果两队的歼敌分数相同,会进入突然死亡模式,即此模式中先杀死对方一人的一方胜利
能量争夺模式
以争夺能量胶囊为目标的游戏模式,固定时间内率先夺取规定数量的能量胶囊即可获胜。
1.规定时间内先获得规定数量能量胶囊
2.规定时间到达获得能量胶囊数量较多的一方胜利
3.如果两队的分数相同,按照击杀数多的一方胜利
寄生模式
以生存或感染全部人类为目标的游戏模式,固定时间内有人类存活人类获胜,全部感染异形获胜。
胜利条件
1.有人类在规定时间内存活,人类获胜
2.人类全部感染,异形获胜
地图介绍
古堡
对称地图,田字型,有三条道路可以进攻至对方阵地,田字中心为电网,需喷射背包才可无伤通过。
废弃工厂
对称地图,长方形,中间为开阔仓库,两侧有通风管道可俯瞰下方。
核电站-DM
非对称地图,有三条通道可进攻至对方阵地,下水道连接对方阵地,主要发生狙战。
导弹基地
基本对称地图,中心为田字形,三条通道可进攻,中间通道笔直,主要发生狙战。
捕鼠行动
捕鼠行动-爆破的简化版,简化为两个区域,面积缩小。
花岗岩基地
基本对称地图,长方形,分三层,三条通道可进攻,中间地带开阔,主要发生狙战。
代号S6
对称地图,长方形,分三层,三条通道可进攻,中间地带开阔。
船厂
非对称地图,有两个炸弹安置点,地图较大,适合配合作战。
角斗场
十字形,三层,地下可以捡取一把手枪,同时周围有传送门,进入后可以传送至地图的其他位置。