馬達加斯加I

馬達加斯加I

馬達加斯加I
”達奈爾補充說:“《馬達加斯加》裡的動物并不基于真實世界,而是非常風格化的。 ”《馬達加斯加》的卡通喜劇風格要求PDI工作室的電腦動畫師能将被稱作“擠壓和拉伸”(squash ”《馬達加斯加》比夢工廠過去制作的任何一部電腦動畫都要有卡通味,動畫師運用這種風格來塑造形象,并按此來進行電影的全局設計。
  • 中文名:馬達加斯加I
  • 外文名:Madagascar1

劇情簡介

湯姆·邁克格拉斯說:“我們受到一些1930和40年代經典動畫的影響,而那時動畫裡的動作和動畫人物的都很有喜劇感。我們想《馬達加斯加》也應該有這種喜劇效果,它需要明朗;也需要搞笑。”

達奈爾補充說:“《馬達加斯加》裡的動物并不基于真實世界,而是非常風格化的。所以,我們給它們的眼神和動作做了許多有趣的調整。它們是從二維,但卻是在電腦三維建造的。它給我們許多自由,因為它是一個純粹的卡通。”

《馬達加斯加》的卡通喜劇風格要求PDI工作室的電腦動畫師能将被稱作“擠壓和拉伸”(squash and stretch)的視覺提示應用于劇中的人物。“擠壓和拉伸”是經典卡通的一個特點,動畫師用這個方法來給物體變形,然後又迅速跳轉到突出動作或效果的形狀。用鉛筆很容易實現“擠壓和拉伸”,但是電腦就非常困難了。邁克格拉斯說:“過去,‘擠壓和拉伸’在電腦上的使用非常有限。因此,這種明朗的喜劇風格是我們面臨最大的技術挑戰之一。PDI工作室的員工開發了升級系統,動畫師可以拖拽、伸縮物體而不用打破原來的形狀。”

《馬達加斯加》比夢工廠過去制作的任何一部電腦動畫都要有卡通味,動畫師運用這種風格來塑造形象,并按此來進行電影的全局設計。頭大如鬥的亞曆克斯,大腹便便的格洛麗娅,脖頸細長的梅爾曼,蹄腳玎玲的馬蒂等一個個可愛的形象已讓人忍俊不己,再配上拟人化的表情和誇張的動作更令人捧腹不止。

夢工廠三巨頭之一,負責動畫業務的傑弗瑞·卡森伯格認為:“現今的電腦動畫技術突飛猛進,它們不是華而不實的,是讓我們的編劇真正把故事講述得更有想象力了。我們開發許多特殊的工具就是為了讓故事更生動,而動畫最終就是要講一個偉大的故事。”

《馬達加斯加》最初的故事概念源自一個簡單的問題:如果你把四隻動物園裡的動物放生到野外,離開了賴以生存的人類世界,它們的命運會怎樣呢?正是這個“魚水分離”的假定引起了曾執導過夢工廠第一部電腦動畫《小蟻雄兵》(Antz)達奈爾的興趣。當時,他籌備的由四隻企鵝模仿“披頭士樂隊”進行演出的動畫《非主流搖滾月》(Lockumentary)因故擱淺。搖滾唱不了,達奈爾在《馬達加斯加》裡又給這四隻企鵝分配了新任務。

影片中從動物園開溜出來的動物都乘輪船去了非洲,可是企鵝為何不去南極洲呢?毫無疑問,這其中一定又發生了許多趣事。

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