遊戲攻略
首刀技巧
一般首刀沒有頭緒。玩家可先殺厲害的。
1、查或刀積分高的,積分高低還是很能反映玩家的水平的, 查聰明的玩家,可以參考TA的判斷,來推SS,刀聰明的玩家,可防止被聰明的玩家帶票而死。
2、查或刀亂票的玩家,對于警察來說,亂票的玩家很難捉摸究竟是M還是SS,首查之後,可以沿亂M的路徑來推SS。而首刀呢,也是為了防止被亂M帶票死。
查準技巧
1.如果玩家是警察,最好查自己旁邊的旁邊那位。(假如玩家的左邊有警察,就查左邊,假如玩家右邊有警察,就查右邊)。
2.如果有兩個警察連在一起(就是說假如2.3号都是警察,就叫連在一起),恰好玩家已查到了一位殺手,就順着查就行了(假如2是殺手,那就查3或1 憑直選)
3.如果别人說了下次票誰,就不用查了,可以查一些比較喜歡說話帶票的(假如有人說【票】、【摸下】、【按死】、之類的,還是常說話的,很高調的)晚上就要查了。
4.一般如果玩家是1号,中間都沒有警察,到6号才有玩家的同行,玩家就可以查查2.3.4.5之間的中間,就是3.4,這幾個是最有可能的。
5.也要多查查你旁邊的(哪邊有警察就查哪邊)。
6.隻要玩家旁邊或附近有女性,就要查,可能性很大。
殺敵計策
第一計:唱雙簧。這個計策民一般不實用,而對于警察來說用得也不是太多,最主要是殺手。
當4個殺手中有2個被死警察推到的時候,注意這裡是推,不是說驗,如果驗出殺手,殺手再推人的話,給人感覺就是故意在掩飾。而被推到的兩個如果都是殺手就可以考慮用這種對咬戰術,咬得越兇越好。這樣雖然總有一個人會死,但剩下基本上就可以完全釋疑了。
殺手是否救自己的同伴一定要看形式,若是有警察跳或者死警遺言又或者全部矛頭都指向一個人的時候,不但不能救,反而要緊跟警察步伐踩死自己同伴,不要說這個是太狠心,而是必要的手段。當局勢過半而殺手人數又多餘警察人數的時候,當有人出來指正自己的同伴時,就要大膽出來掩護,以假跳警的方式還有機會反票到警察,不過同樣會暴露兩個同伴,不過對方也會暴露,人數多的情況下不會有損失。
第二計:險中取勝。現在晚上都隻能聽到殺手的話了,那麼如果再刷某某人是殺手自然不會有人相信,這個時候就要說“真話”。大家級别高了就會有兩個或者更多的聽筒,第一天晚上習慣用掉兩個,這裡講被殺手蒙住的一個例子,8号殺手在晚上刷了很多邊“殺旁邊的”,然後白天9号死了。
這樣明顯聽到了兩句“殺旁邊的”,那麼自然以為是殺手故意嫁禍給8号和10号,又為了隐藏自己身份不能說出聽到了什麼,于是極力地為被推的8号做掩護,然後白天推死個民,晚上又警察挂掉遺言8号殺手已查,而卻被列為第2個内推對象,其實最後原來8号和10号都是殺手。殺手巧妙地利用了逆向思維,完美地保護了自己,雖然走得是一招險棋,但風險越大收獲也就越大。
不過這招也僅限在老手之間使用,如果都是新手他們自然會以為是殺手自己露了馬腳,否則計謀不成反而要害死自己,這也就是要大家做到見什麼人用什麼招,不要生搬硬套。
在晚上說話時,盡量說些有用卻不真實的信息,或者模仿白天某人說話的語氣,愛用的标點來誤導平民,這樣就算沒有誤導成功也會有些民把晚上的話說出來,那麼警察的範圍就縮小了,不過殺手同樣知道自己的話,可以掩護自己。
第三計:絕對悍跳。殺手悍跳聽起來是逼不得已時而使用的計策,其實并不盡然,一開始就使用也未必不可。
殺手和警察一樣第一天就抓到對方的可能性不大,而警察第一天就算查到殺手,馬上就跳警的也不多。殺手可以利用這個機會,先一步假跳警,無論跳到平民或是警察都沒有太大損失。若是跳到平民其他民并不會以為他就是殺手,反而有可能覺得他是警察在排水,而如果剛好踩到警察,那麼恭喜你,其他警察要麼奮勇保護同伴,要麼這個警察反跳更要拉出昨天晚上查出的民做掩護,那麼根據情況就能辨别出警察是誰了。
第四計:以假亂真。如果是民,那麼所要做到最大的成功就是推對殺手和僞裝警察。
在遊戲裡見過别人使的一招,很有趣也很見效,晚上聽了殺手的話之後,白天假編了一句話,當然要與殺手說得不同。這樣殺手自然知道他說的是假的,于是把他當做警察殺了。
至于推斷殺手,民其實一般都很迷茫,一是擔心殺手殺到警察,二又怕踩到警察,當然就前幾天的情況應該會看出些眉目來。這時警察一般會對平民提供一些暗示,聰明的民就要跟着暗示走,勇于跳在前面來擋刀,認真察看前幾天的對話,是誰推死了殺手,或者是已死警察又留下了什麼線索,一定要冷靜判斷。最主要的是看聊天記錄來分析,晚上的時間可不能閑着,這是用來可以冷靜分析的主要時間。
這也就是所謂的“看劇情”,幾天下來每個人的語言不可能完全做到天衣無縫,當然這是在整個局勢穩定有規律的情況下,所以民有時要出來主持大局,在警察沒有查到殺手之前,不能将主動權交到殺手手上。
民在必要的時候要僞裝警察,或者代替警察出頭,必要的時候也要裝深沉以吸引殺手的視線來保護警察。
第五計:排水疑匪。排水時先把民放在前,而将真的匪放在後,這樣會讓匪徒以為他是亂民而非警察,而且已經推錯了一個接下來别人也未必相信他,就刀下留情了。
而其實這樣做一是起到排水作用,二是可以在晚上得到充分時間來查人。而且你表現的越亂,被殺手殺掉的可能性就越小,不過這一招也不是長久之計,推對兩個殺手必然是明警,殺手不殺你的可能性很小了。亂警亦有理,警察不亂死得可能性更大,的朋友就曾經從開局一直亂到結束,殺手也沒有把他真的當做警察。
亂警的尺度比亂匪更難掌握,因為亂匪可以丢掉一切後顧之憂,而警則要保證到最後依然能夠拿出相應的證據來讓民相信自己,這也就是俗話所說的好人難為吧。
第六計:推匪保民。這個聽起來很簡單,似乎大家都會用,但平凡的招數中也可見奇。
首先如果查出的是殺手,警察第二天被刀,而且還有遺言機會的話,可以遺言某某殺手查殺,然後再保一個民。誰都應該明白一天晚上是驗不出來兩個人的,如果殺手對了,那麼按正常思維模式另外一個應該是警察。那麼可以先把他放放,如果幾天之後這個人還不死,那麼連查都不要查了,一定是殺手。
這個絕對險招,雖然拉出的被保民可能成為警察的替身,但萬一是殺手,到最後有了警察給的護身符可能會帶票死警察也不一定啊。要用這一招就必須要求剩下的警察控制大局的能力比較強,之前要為自己的跳警做一些鋪墊,否則很難推下被以前警察保過的人。鋪墊多了不行,容易被殺,少了又不足以服衆,尺度很難把握,所以這一招必然要有一定的經驗才能使用。
結婚系統
結婚系統的特色在于其特有的戒指系統。
戒指等級有“愛誓言”“情一生”“心永恒”“情一生”“七彩虹”“藍寶石”“紅寶石”“黑寶石”。
遊戲内可以同性結婚。
愛牆系統
玩家可以花費一定的金币,把自己的愛情宣言挂到矮牆上,讓全遊戲玩家都可以看見。
理财系統
提供了存款和貸款兩種功能,存款可以在一定時間後獲得利息,貸款是玩家用金币作為抵押,向系統貸出遊戲币。
排行系統
各方面小有成就的玩家就可以進入排行,排行種類多種多樣,大到積分等級親密度,小到遊戲道具的使用。