音頻

音頻

通信術語
音頻是個專業術語,人類能夠聽到的所有聲音都稱之為音頻,它可能包括噪音等。聲音被錄制下來以後,無論是說話聲、歌聲、樂器都可以通過數字音樂軟件處理,或是把它制作成CD,這時候所有的聲音沒有改變,因為CD本來就是音頻文件的一種類型。而音頻隻是儲存在計算機裡的聲音。如果有計算機再加上相應的音頻卡——就是我們經常說的聲卡,我們可以把所有的聲音錄制下來,聲音的聲學特性如音的高低等都可以用計算機硬盤文件的方式儲存下來。反過來,我們也可以把儲存下來的音頻文件用一定的音頻程序播放,還原以前錄下的聲音。
    中文名:音頻 外文名: 定義: 英文名:Audio 解釋:人類能夠聽到的所有聲音 包括:噪音等 性質:聲波

簡介

音頻(Audio),也叫音頻信号或聲音,其頻率範圍在20~20KHz。

音頻是聲音頻率的表現情形。為發音體在一定時間内音波振動的次數。次數多,則音調高;次數少,則音調低。由于振動頻率決定聲音的高低,故也稱為音高。

Audio,指人說話的聲音頻率,通常指300Hz-3400Hz的頻帶。也指存儲聲音内容的文件。在某些方面能指作為波濾的振動。音頻這個專業術語,人類能夠聽到的所有聲音都稱之為音頻,它可能包括噪音、聲音被錄制下來以後,無論是說話聲、歌聲、樂器都可以通過數字音樂軟件處理。把它制作成CD,這時候所有的聲音沒有改變,因為CD本來就是音頻文件的一種類型。而音頻隻是儲存在計算機裡的聲音。演講和音樂,如果有計算機加上相應的音頻卡--就是我們經常說的聲卡,我們可以把所有的聲音錄制下來,聲音的聲學特性,音的高低都可以用計算機硬盤文件的方式儲存下來。反過來,我們也可以把儲存下來的音頻文件通過一定的音頻程序播放,還原以前錄下的聲音。

軟件

下面是網絡上能免費下載,并非常流行的音頻配體軟件:

1、KmplayerBuild1226漢化增強版v2.9.2.1100

支持WinamP2/5的輸入、常規、DSP、視覺效果、媒體庫插件。無須注冊表支持直接調用Directshow濾鏡!FFdshow的視覺特效系統~超強的GUI界面~安裝電視卡後可以直接代替原軟件直接收看電視~支持播放DVD/VCD以及絕大多數電腦的媒體文件(AVI支持Xvid/DivX/3vid/H264OGG/OGM/MKV容器/AC3/DTS解碼~MonkeyAudio解碼~)強烈推薦!此播放器除了會将自己的配置信息寫入注冊表外絕對綠色~已經帶有Real和QT解碼器,還第三方可選項插件。

2、QQLive(QQ直播)正式版v3.3SP1

QQ直播一款由騰訊開發的用于通過互聯網進行大規模視頻直播的軟件.它采用了先進的P2P流媒體播放技術,可以确保在大量用戶同時觀看節目的情況下,節目依然流暢清晰;同時具有很強的防火牆穿透能力,為用戶在任何網絡環境下收看流暢的視頻節目提供了有力保障;而且所有流媒體數據均存放在内存中,避免了頻繁直接訪問硬盤數據而導緻的硬盤損壞.更新情況。解決部分用戶使用時Modem斷線問題增加世界杯國旗特性為您支持的球隊搖旗呐喊發言屏蔽功能增加登錄不成功也可觀看視頻節目的功能*精簡模式支持縮放大小*對播放模式、社區模式進行整合,使用更流暢*聊天信息中增加了時間和号碼顯示*最近訪問的按鈕加上了箭頭直播室滿時,為用戶自動選擇直播室。

3、RealPlayerv10.6build6.0.12.1506簡體中文版

RealPlayer能夠播放RealAudio和新的RealAudio,在網上收聽收看實時Audio、Video和Flash的最佳工具

4、豪傑超級解霸v10Beta

豪傑公司聚焦于IPTV領域後再次全新推出的網絡多媒體互動娛樂服務系統。它集以往各版本之長,憑借獨創的網絡即時下載播放技術,支持多種常用BT種子文件播放;通過對播放界面、音視頻播放器合并,使超級解霸從此以一個整體形象出現于用戶面前,結合資源平台搜索服務,整合本地播放、互動網絡直播等多項服務,為您提供全方位的互動娛樂服務.

5、AllMediaFixerProv5.9漢化版

AllMediaFixer是一個WMA、WMV、ASF、WM、ASX、AVI、Vob、RM、MP3、MP2、MP1、MPA、MPGA、MPG、MPEG、MPA、DAT、WAVE、Jpeg、BMP文件修複工具,當你遇到不能播放的文件時,可以用這個工具修複試試,成功率在90%到95%。

6、Winamp5.094版

7、OpenVideoJoinerv3.0.56漢化版

一款視頻文件合并工具,可以把多個小的視頻文件合并成一個大的視頻文件。支持MPEG(MPG)、AVI、ASF和WMV格式的視頻文件。同時也通過更改視頻編碼可以對視頻文件進行壓縮處理。

屬性

介紹

大家都承認是一個數碼時代,為追求優良的音質很多人做出了不懈的努力。随着數碼時代的來臨,數字信号比模拟信号優越已成為共識。什麼是模拟信号?其實任何我們可以聽見的聲音經過音頻線或話筒的傳輸都是一系列的模拟信号。模拟信号是我們可以聽見的。而數字信号就是用一堆數字記号(其實隻有二進制的1和0)來記錄聲音,而不是用物理手段來保存信号(用普通磁帶錄音就是一種物理方式)。我們實際上聽不到數字信号。

這樣我們可以簡略地比較一下模拟時代的錄音制作與數碼時代的區别:模拟時代是把原始信号以物理方式錄制到磁帶上(當然在錄音棚裡完成了),然後加工、剪接、修改,最後錄制到磁帶、LP等廣大聽衆可以欣賞的載體上。這一系列過程全是模拟的,每一步都會損失一些信号,到了聽衆手裡自然是差了好遠,更不用說什麼HI-FI(高保真)了。數碼時代是第一步就把原始信号錄成數碼音頻資料,然後用硬件設備或各種軟件進行加工處理,這個過程與模拟方法相比有無比的優越性,因為它幾乎不會有任何損耗。對于機器來說這個過程隻是處理一下數字而已,當然丢碼的可能性也有,但隻要操作合理就不會發生。最後把這堆數字信号傳輸給數字記錄設備如CD等,損耗自然小很多了!

耳機

如果我們注意一下身邊的CD片就會看到很多CD都有如:ADD、AAD、DDD等标記。三個字母按順序各代表該片在錄音、編輯、成品三個過程中所使用的方法,是模拟(Analog)還是數字(Digital)。當然A代表模拟,D代表數字。AAD就說明其錄音和編輯是用模拟方式的,而最後灌片是用數字方式的,這類唱片多是将過去錄制的音樂轉成CD片而不做任何修改。ADD則是有一個修改過程。許多古典音樂大師的演奏或指揮多錄制于模拟時代,我們聽到的CD是經過修改後灌錄的,很多這類唱片都有标記ADD。而DDD的唱片必然是較現代的錄音品。自然,CD片必然以D結尾,而磁帶可以姑且認為是AAA,雖然好像并沒有這種說法。

所以說,數碼音頻是我們保存聲音信号,傳輸聲音信号的一種方式,它的特點是信号不容易損失。而模拟信号是我們最後可以聽到的東西。不過模拟信号錄制過程中的修改簡直是一場災難,損失太大了。有此僻好的格倫?古爾德若也會瞠目結舌的。而數碼音頻複制100遍也不會有損耗,不信大家COPY一個wav文件試試?

數碼錄音最關鍵一步就是要把模拟信号轉換為數碼信号。就電腦而言是把模拟聲音信号錄制成為wav文件,這個工作Windows自帶的錄音機也可以做到,但是它的功能十分有限,不能滿足我們的需求,所以我們用其他專業音頻軟件代替,如Sound Forge等。錄制出來的文件就是wav文件,描述wav文件主要有兩個指标,一個是采樣頻率,或稱采樣率、采率,另一個是采樣精度也就是比特率。這是數字音頻制作中十分重要的兩個概念,下面就來看一下吧。

采樣頻率

采樣頻率就是采用一段音頻,做為樣本,因為wav使用的是數碼信号,它是用一堆數字來描述原來的模拟信号,所以它要對原來的模拟信号進行分析,我們知道所有的聲音都有其波形,數碼信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段時間進行一次“取點”,賦予每一個點以一個數值,這就是“采樣”,然後把所有的“點”連起來就可以描述模拟信号了,很明顯,在一定時間内取的點越多,描述出來的波形就越精确,這個尺度我們就稱為“采樣頻率”。我們最常用的采樣頻率是44.1kHz,它的意思是每秒取樣44100次。之所以使用這個數值是因為經過了反複實驗(實際上是那個時代才是視頻27/1.0001時鐘做CD刻錄遺留問題),人們發現這個采樣頻率最合适,低于這個值就會有較明顯的損失,而高于這個值人的耳朵已經很難分辨,而且增大了數字音頻所占用的空間。一般為了達到“萬分精确”,我們還會使用48kHz甚至96kHz的采樣頻率,實際上,96kHz采樣頻率和44.1kHz采樣頻率的區别絕對不會象44.1kHz和22kHz那樣區别如此之大,我們所使用的CD的采樣标準就是44.1kHz,目前44.1kHz還是一個最通行的标準,有些人認為96kHz将是未來錄音界的趨勢。采樣頻率提高應該是一件好事,但我們真的能聽出96kHz采樣頻率制作的音樂與44.1kHz采樣頻率制作的音樂的區别嗎?不過随着高端音響設備的大衆化,我們也許就會在Party時聽到更高質量的音樂了。

比特率

比特率是大家常聽說的一個名詞,數碼錄音一般使用16比特、20比特或24比特制作音樂。什麼是“比特”?我們知道聲音有輕有響,影響聲音響度的物理要素是振幅,作為數碼錄音,必須也要能精确表示樂曲的輕響,所以一定要對波形的振幅有一個精确的描述。“比特(bit)”就是這樣一個單位,16比特就是指把波形的振幅劃為2^16即65536個等級,根據模拟信号的輕響把它劃分到某個等級中去,就可以用數字來表示了。和采樣頻率一樣,比特率越高,越能細緻地反映樂曲的輕響變化。20比特就可以産生1048576個等級,表現交響樂這類動态十分大的音樂已經沒有什麼問題了。剛才提到了一個名詞“動态”,它其實指的是一首樂曲最響和最輕的對比能達到多少,我們也常說“動态範圍”,單位是dB,而動态範圍和我們錄音時采用的比特率是緊密結合在一起的,如果我們使用了一個很低的比特率,那麼就隻有很少的等級可以用來描述音響的強弱,當然就不能聽到大幅度的強弱對比了。動态範圍和比特率的關系是;比特率每增加1比特,動态範圍就增加6dB。所以假如我們使用1比特錄音,那麼我們的動态範圍就隻有6dB,這樣的音樂是不可能聽的。16比特時,動态範圍是96dB。這可以滿足一般的需求了。20比特時,動态範圍是120dB,對比再強烈的交響樂都可以應付自如了,表現音樂的強弱是綽綽有餘了。發燒級的錄音師還使用24比特,但是和采樣精度一樣,它不會比20比特有很明顯的變化,理論上24比特可以做到144 dB的動态範圍,但實際上是很難達到的,因為任何設備都不可避免會産生噪音,至少在現階段24比特很難達到其預期效果。

格式

要在計算機内播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介于40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數字化的标準是每個樣本16位-96dB的信噪比,采用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻文件的制作中,正是采用這一标準。

CD格式:天簌

當今世界上音質最好的音頻格式是什麼?當然是CD了。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟件的“打開文件類型”中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。标準CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠于原聲的,因此如果你如果是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。它會讓你感受到天籁之音。CD光盤可以在CD唱機中播放,也能用電腦裡的各種播放軟件來重放。一個CD音頻文件是一個*.cda文件,這隻是一個索引信息,并不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的“*.cda文件”都是44字節長。注意:不能直接的複制CD格式的*.cda文件到硬盤上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟件把CD格式的文件轉換成WAV,這個轉換過程如果光盤驅動器質量過關而且EAC的參數設置得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。推薦大家使用這種方法。

WAV:無損

是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合PIFFResourceInterchangeFileFormat文件規範,用于保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多種壓縮算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,标準格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟件都“認識”WAV格式。

這裡順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(AudioInterchangeFileFormat)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟件中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。

MP3:流行

MP3格式誕生于八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG标準中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分别對應“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般隻有*.wav文件的1/10,而音質要次于CD格式或WAV格式的聲音文件。由于其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼别的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。

MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的标準達到極高的音質。我們用裝有FraunhoferIISMpegLyaer3的MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatchJukebox6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鐘的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂“忙”的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過産生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。

MIDI:作曲家最愛

經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件并不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴聲卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鐘的音樂隻用大約5~10KB。今天,MID文件主要用于原始樂器作品,流行歌曲的業餘表演,遊戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴聲卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟件寫出,也可以通過聲卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦裡,制成*.mid文件。

WMA:最具實力

WMA(WindowsMediaAudio)格式是來自于微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強于MP3格式,更遠勝于RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是内容提供商可以通過DRM(DigitalRightsManagement)方案如WindowsMediaRightsManager7加入防拷貝保護。這種内置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至于播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,适合在網絡上在線播放,作為微軟搶占網絡音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和WindowsMediaPlayer的無縫捆綁讓你隻要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光盤轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統WindowsXP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在“狼”又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用于網絡廣播。雖然現在網絡上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網絡音樂領域中直逼*.mp3,在網絡廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。

RealAudio:流動旋律

RealAudio主要适用于在網絡上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這麼幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudioG2)、RMX(RealAudioSecured),還有更多。這些格式的特點是可以随網絡帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽衆獲得較好的音質。

近來随着網絡帶寬的普遍改善,Real公司正推出用于網絡廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟件不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。

VQF:無人問津

雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由于宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟件。此文件缺少特點外加缺乏宣傳,現在幾乎已經宣布死刑了。

OGG:新生代音頻格式

ogg格式完全開源,完全免費,和mp3不相上下的新格式。

時下的MP3支持格式最常見的是MP3和WMA。MP3由于是有損壓縮,因此講求采樣率,一般是44.1KHZ。另外,還有比特率,即數據流,一般為8---320KBPS。在MP3編碼時,還看看它是否支持可變比特率(VBR),現在出的MP3機大部分都支持,這樣可以減小有效文件的體積。WMA則是微軟力推的一種音頻格式,相對來說要比MP3體積更小。

處理

一、音頻媒體的數字化處理

随着計算機技術的發展,特别是海量存儲設備和大容量内存在PC機上的實現,對音頻媒體進行數字化處理便成為可能。數字化處理的核心是對音頻信息的采樣,通過對采集到的樣本進行加工,達成各種效果,這是音頻媒體數字化處理的基本含義。

二、音頻媒體的基本處理

基本的音頻數字化處理包括以下幾種:

不同采樣率、頻率、通道數之間的變換和轉換。其中變換隻是簡單地将其視為另一種格式,而轉換通過重采樣來進行,其中還可以根據需要采用插值算法以補償失真。

針對音頻數據本身進行的各種變換,如淡入、淡出、音量調節等。

通過數字濾波算法進行的變換,如高通、低通濾波器。

三、音頻媒體的三維化處理

長期以來,計算機的研究者們一直低估了聲音對人類在信息處理中的作用。當虛拟技術不斷發展之時,人們就不再滿足單調平面的聲音,而更催向于具有空間感的三維聲音效果。聽覺通道可以與視覺通道同時工作,所以聲音的三維化處理不僅可以表達出聲音的空間信息,而且與視覺信息的多通道的結合可以創造出極為逼真的虛拟空間,這在未來的多媒體系統中是極為重要的。這也是在媒體處理方面的重要措施。

人類感知聲源的位置的最基本的理論是雙工理論,這種理論基于兩種因素:兩耳間聲音的到達時間差和兩耳間聲音的強度差。時間差是由于距離的原因造成,當聲音從正面傳來,距離相等,所以沒有時間差,但若偏右三度則到達右耳的時間就要比左耳約少三十微秒,而正是這三十微秒,使得我們辨别出了聲源的位置。強度差是由于信号的衰減造成,信号的衰減是因為距離而自然産生的,或是因為人的頭部遮擋,使聲音衰減,産生了強度的差别,使得靠近聲源一側的耳朵聽到的聲音強度要大于另一耳。

基于雙工理論,同樣地,隻要把一個普通的雙聲道音頻在兩個聲道之間進行相互混合,便可以使普通雙聲道聲音聽起來具有三維音場的效果。這涉及到以下有關音場的兩個概念:音場的寬度和深度。

音場的寬度利用時間差的原理完成,由于現在是對普通立體聲音頻進行擴展,所以音源的位置始終在音場的中間不變,這樣就簡化了我們的工作。要處理的就隻有把兩個聲道的聲音進行适當的延時和強度減弱後相互混合。由于這樣的擴展是有局限性的,即延時不能太長,否則就會變為回音。

音場的深度利用強度差的原理完成,具體的表現形式是回聲。音場越深,則回音的延時就越長.所以在回音的設置中應至少提供三個參數:回音的衰減率、回音的深度和回音之間的延時。同時,還應該提供用于設置另一通道混進來的聲音深度的多少的選項。

工具

1、MP3ProducerV2.60

MP3Producer是一個用來将音樂CD轉化為MP3文件的工具。這個程序支持不同格式的MP3文件:MPEG1及MPEG2--所有比率(8-320bps)。同樣你可以把CD音軌保存為WAV文件,使用ID3Tag能夠讓你在MP3文件中保存歌曲信息(名稱,作者,專輯,年份等等)。

2、魔幻電子鋼琴2.5.0232

鼠标為指,軟件為琴,從此您就是一位電子鋼琴師了。通過播放MIDI文件,并在虛拟鍵盤模拟鋼琴彈奏,詳情如下:1、全鼠标操作,操作與聲音同步,沒有延遲;2、支持MIDI輸入和輸出;3、支持消音闆功能;4、支持一百多種不同音色選擇。

3、LameXP3.06Hotfix-3┊LAMEMP3/OGGVobis

LameXP,WinXP專用的“又”一款免費的LAMEMP3/OGGVobis編碼器前端。2.0RC1更換了MP3編碼内核為3.98的LAME,且不再是外置調用,而是内置集成。

4、MP3JoinerV1.22

MP3Joiner是一款簡單易用的把多個MP3文件連接成一個大的MP3文件的工具:1、不需要重新壓縮,連接速度快;2、支持文件拖放連接;3、連接的MP3文件必須是相同的壓縮參數。

5、Audacity1.3.6

Audacity是一款支持Linux、MacOS以及Windows等多種平台的快速多軌音頻編輯、錄制工具,支持WAV,AIFF,Ogg和MP3格式音樂文件,提供編輯、混音功能并提供預置效果、插件和無限次反悔操作。

6、悠悠電子琴V6.50

7、SteadyRecorderV2.4.6

SteadyRecorder是一款Windows下的數字音頻錄制工具。它可以讓您錄制、播放、編輯及儲存來自您的音效卡上的任意音頻。SteadyRecorder支持多種循環錄制模式。SteadyRecorder始終監測着系統中活動的音頻信号,讓您可以很容易地調整音頻設備。

8、ADStreamRecorderV2.70

ADStreamRecorder是一款流媒體錄音工具,它可以對實況流媒體進行錄音或者可視化分析。與同系列産品ADSoundRecorder可謂相輔相成之作。MP3編碼時使用的是LAME3.93的DLL版本!

9、ADSoundRecorder4.11

ADSoundRecorder是一款音頻錄音工具,它可以錄制由麥克風、CD、互聯網,以及由媒體播放軟件播放的音頻。它可以即時捕捉正在播放的聲音并把音頻錄制為WAV/MP3文件。支持WAV、MP3或WMA回放的功能,可編輯MP3文件的ID3标記。

10、BAbsoluteMP3SplitterConverter2.9.15

AbsoluteMP3Splitter是一個強大的音頻分割、合并與轉換軟件,它可以分割一個較大的音頻文件為多個較小的片斷,并且同樣能合并多個音頻文件為一個較大的文件。另外,它還可以忽略源格式與目标格式在不同的音頻格式之間進行轉換,并且保持原貌。

11、MP3Splitter3.1.1.0

一款易用的Mp3分割工具。可以把大的Mp3文件切割成若幹小的Mp3文件,集成了Mp3播放器可以在分割之前試聽,并支持根據文件大小或時間等進行分割。

12、AbsoluteSoundRecorderV3.7.0

一款強大的錄音工具。用這個容易使用的工具,你可以從麥克風,Line-in音頻,互聯網的音頻流錄音,或者可以把Winamp、WindowsMediaPlayer、QuickTime、RealPlayer、Flash、遊戲等播放的音樂錄到你的硬盤上,毫無數據損失。

14、藍光影音Mp3錄音機1.65

藍光影音Mp3錄音機是一款Mp3編輯和混音軟件,長期以來,音樂制作是錄音師的專利,專業音樂制作軟件龐大而複雜,普通人無法使用,Mp3全能王是面向普通電腦用戶的傻瓜化的音樂編輯軟件。就像Word對文字的掌控能力一樣,使用Mp3全能王,你可以對聲音進行各種切割。

設備

1、盈佳CP1120音響。

2、惠威音箱在音響界具有一定的知名度,其産品向來就以出色的工藝和不錯的音質,吸引着很多中高檔用戶的關注,其産品價位也相對較高;惠威的一款2.0多媒體音箱:D1010到貨全國各地,它在用料以及音質方面,都有較佳的表現。

聲音信号

聲音是人耳所感知的空氣振動。聲音信号通常用連續的随時間變化的波形來表示,是模拟信号。

(1)聲音信号的基本參數頻率和帶寬

信号每秒鐘變化的次數,單位是Hz。頻率高,則音調高,頻率低,則音調低。人耳可感受的聲音信号頻率範圍為20~20KHz。一般來說,頻率範圍(帶寬)越寬,聲音質量越高。

CD質量(Super Hi Fi)音頻帶寬為10~20,000Hz

FM無線電廣播的帶寬為20~15,000Hz

AM無線電廣播的帶寬為50~7,000Hz

數字電話話音帶寬為200~3,000Hz

(2)周期

相鄰聲波波峰間的時間間隔。

(3)幅度

表示信号強弱的程度。幅度決定信号的音量。

(4)複合信号

音頻信号由許多不同頻率和幅度的信号組成。在聲音中,最低頻率為基音,其他頻率為諧音,基音和諧音組合起來,決定了聲音的音色。

聲音信息數字化

音頻數字化就是将模拟的聲音波形數字化,以便計算機處理,包括采樣、量化、編碼三個步驟。

(1)采樣

以固定的時間間隔(采樣周期)抽取模拟信号的幅度值。采樣後得到的是離散的聲音振幅樣本序列,仍是模拟量。采樣頻率越高,聲音的保真度越好,但采樣獲得的數據量也越大。在MPC中,采樣頻率标準定為:11,025KHz,22,05KHz,44,1KHz。

(2)量化

把采樣得到的信号幅度的樣本值從模拟量轉換成數字量。數字量的二進制位數是量化精度。在MPC中,量化精度标準定為8位,16位。

采樣和量化過程稱為模/數(A/D)轉換。

(3)編碼

把數字化聲音信息按一定數據格式表示,它的實現方法是靠各種不同的壓縮方法将數據編碼壓縮。

影響因素

(1)采樣頻率:采樣頻率是指單位時間内的采樣次數。采樣頻率越大,采樣點之間的間隔就越小,數字化後得到的聲音就越逼真,但相應的數據量就越大。聲音采樣頻率以KHz(千赫茲)衡量。

(2)量化位數(采樣位數):量化位數是模拟量轉換成數字量之後的數據位數。量化位數表示的是聲音的振幅,位數越多,音質越細膩,相應的數據量就越大。量化位數主要有8位和16位兩種。

(3)聲道數:聲道數是指處理的聲音是單聲道還是立體聲。單聲道在聲音處理過程中隻有單數據流,而立體聲則需要左、右聲道的兩個數據流。顯然,立體聲的效果要好,但相應的數據量要比單聲道的數據量加倍。

聲音數據量一般都被稱為海量數據。這是因為對音質要求越高,數據量就越大。

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