絕地反擊

絕地反擊

科幻動作射擊網遊
絕地反擊,英文名為Another Day,簡稱AD,是由韓國Queens Soft曆時四年開發出的新一代科幻動作射擊網遊。
  • 中文名:絕地反擊
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:科幻動作射擊網遊
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
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  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
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  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:

遊戲簡介

絕地反擊,英文名為Another Day,簡稱AD,是由韓國Queens Soft曆時四年開發出的新一代科幻動作射擊網遊。頂級引擎Jupiter EX的優良血統使其實現了CG級的實時演算畫面,從細緻到破碎的牆角碎石到精美的壁畫,身處其中讓人有着極為真實的空間感受,将帶給玩家更真實的對戰感受和身臨其境的遊戲體驗。來自雷神之錘等國際頂尖團隊的核心研發人員為其打造了極具創新的設定,完全突破了傳統FPS射擊遊戲的單一玩法,首創了動作系統、技能系統等全新玩法,極大的豐富了遊戲的技巧、提升了遊戲的可玩性。絕地反擊獨特的系統,絕佳的遊戲質量,專業的運營團隊,必将幫助絕地反擊成為FPS射擊網遊史上的全新篇章。

遊戲特色

操作

操作簡單,通過鼠标左右鍵及鍵盤可以完成《絕地反擊》遊戲截圖合集(21張)所有的遊戲操作。

遊戲模式

6種遊戲模式讓每位玩家都可找到适合自己的遊戲模式。

動作

噴射、閃避跳躍、隐形等多種華麗技巧讓你體會動作的爽快感。

武器

《絕地反擊》多種多類的武器庫、科幻題材的武器設計給您穿越未來的感覺。

畫面

寫實人物設計、完善的地圖元素構成,帶您走進前所未有的空間。

多兵種

三個兵種,擁有不同的專屬背包,突顯團隊的配合。

遊戲背景

公元2088年,地球面臨着新一輪能源危機。

傳統能源較低的轉化效率愈發滿足不了高度發達的人類社會的需求,多次原油洩漏事故和廢氣排放等問題也讓各國在環境保護工作上投入無數的資金。

為了解決這一難題,全球各國共同組建了EEPO(地球環境保護組織),緻力于開發和尋找清潔高效的新能源。

2177年,人類通過飛船技術在外太空發現了新的星球—奧林匹斯,這是一個擁有天然水和高能礦石的太空星球,可是地球能源的消耗仍然在繼續,在地球能源危機170年後的公元2258年,科學家開始驗證移民地球之外的無窮大的世界的可行性。

人類開始招募地球上最精銳的勇士前往星球探索。這個計劃被稱之為“麥哲倫”計劃。每個預備隊員都要經過嚴格的測試和訓練,最終要通過“VRU”(宇宙虛拟現實系統)的考驗,才能最終成為探險組的一員。

兵種介紹

突擊兵

兵種特點:

高機動性、高防禦力、高火力的綜合性兵種,通過不同背包和戰鬥服的搭配,可以實現機動、防禦、火力的調整,從而滿足不同戰鬥環境的需求。噴射技能可以幫助其快速進入或撤出戰鬥。能夠提供強大的火力支援和持續壓制。

标識:黃色盾牌型标識

可使用裝備:突擊步槍(特殊裝備:電磁類突擊步槍)、散彈槍、手槍、投擲武器、背包(特殊裝備:噴射背包)、頭盔、戰鬥服、配件

特殊技能:噴射(需裝備有噴射功能的背包)

狙擊兵

兵種特點:

高隐蔽性、低防禦力、低機動性的支援型兵種,能夠實現大威力的遠距離火力支援的兵種,但火力持續性低,防禦力較差的缺點讓他在近戰中處于下風,所以合格的狙擊兵都會避開戰鬥的核心位置,在遠距離尋找一擊必殺的機會。隐形技能可以讓他神不知鬼不覺的穿越戰場。

标識:紅色狙擊鏡,或紅色圓圈

可使用裝備:狙擊步槍(特殊裝備:電磁狙擊步槍)、手槍(特殊裝備:連射手槍)、投擲武器、背包、頭盔、戰鬥服(特殊裝備:隐形戰鬥服)、配件

特殊技能:隐形(需裝備有隐形功能的戰鬥服)

支援兵

兵種特點:

低防禦力、高機動性、火力持續性好的支援型兵種,使用沖鋒槍,能夠提供很好的火力持續性,但是攻擊力欠佳。沖鋒槍的穩定性和射速為支援兵在近戰中提供了很好的表現,使其可以适應快速的運動戰和突擊戰,适合突襲敵方戰線,清剿狙擊兵等作戰。同時,鷹眼技能以及能量炮的使用可以為隊友提供很好的能量和生命回複支持。

标識:藍色六角形,或藍色方框。

可使用裝備:沖鋒槍(特殊裝備:能量炮)、手槍、投擲武器、背包(特殊裝備:噴射背包)、頭盔(特殊裝備:鷹眼頭盔)、戰鬥服、配件

特殊技能:噴射(需裝備有噴射功能的背包)、鷹眼(需裝備有鷹眼功能的頭盔)

特色系統

戰績系統

遊戲中設有非常詳細的戰績系統;其中可查看各兵種和各模式下的戰績詳細信息,《絕地反擊》為每個玩家都提供貼心的技術統計:

擊殺/陣亡:擊殺人數與陣亡次數的數值,百分比為擊殺數除以擊殺數與陣亡數之和得出的,數值越高,代表能力越強。

勝利/失敗:獲得勝利場數與失敗場數的數值,百分比為勝利場數除以總戰鬥場數得出的,數值越高,代表所在隊伍越強,或在隊伍中發揮作用越大。

傷害率:/之前的是造成的傷害值,/之後的是死亡次數。百分比為造成的傷害值除以受到的傷害值得出的,數值越高,代表能力和技術越強。

自殺次數:自殺的次數

連續擊殺:連續擊殺最高值

爆頭數:擊中頭部擊殺的次數

投擲武器擊殺數:使用投擲武器(手雷)擊殺的次數

沖擊波擊殺數:使用沖擊波武器(沖擊波發射器、格鬥鋸沖擊波)擊殺的次數

遊戲時間:使用該角色或模式進行的遊戲時間

動作系統

動作系統是《絕地反擊》的獨家特色,能夠極大的提升遊戲的競技性和觀賞性,想要做出帥到爆的動作,趕快來看下面的說明吧!

動作系統由反彈跳躍、閃避跳躍兩個技能與體力值系統組成:

反彈跳躍

反彈跳躍使用方法:當第一次跳躍在空中接近牆壁等物體時,可再次按下跳躍鍵,此時即可做出反彈跳躍動作,蹬踏牆壁進行第二次躍起

反彈跳戰術技巧:使用反彈跳技能,可以迅速登上較高的位置,搶占有利位置在短兵相接時,使用反彈跳可以迅速擺脫困境,躲避敵方攻擊,為敵方射擊增加難度,從而尋找反擊機會配合噴射、沖擊波跳躍等技巧可以實現更豐富的動作技巧

反彈跳需求:使用反彈跳技能需要保證足夠的體力值(SP),每次使用反彈跳技能會消耗約1/2的SP值使用反彈跳需保證上方無障礙物,否則則會受到阻擋。

閃避跳躍

閃避跳躍使用方法:當短兵相接時,可以快速連擊方向鍵(向前除外),即可實現向指定方向的快速閃避跳躍,跳躍距離約為4個身位

閃避跳戰術技巧:可以迅速側跳至同一高度或低于原先高度的平台或位置上使用閃避跳躍技能,可以快速躲避敵方的攻擊,為敵方射擊增加難度配合反彈跳、噴射等技巧能夠快速移動至目标地點

閃避跳需求:跳躍方向無障礙物需要有足夠體力值,每次閃避跳躍需消耗約1/4的SP值

沖擊波跳躍

沖擊波跳躍使用方法:向自己腳下發射沖擊波,在沖擊波形成之前的一瞬間按下跳躍鍵,滞空中受到沖擊波的反彈作用,可以實現更高更遠的跳躍。從而可以快速登上較高的位置,或者躲避敵人的攻擊。搭配噴射、反彈跳躍,能夠做出更加豐富和精彩的戰術動作沖擊波的反彈作用設定,在用法上是存在無限可能性的。在實際戰鬥中将會由玩家創作出更多更豐富的戰術技巧

左/右偵查:身體大部分不動,隻有上半身向左或向右移動,适合埋伏型攻擊和狙擊兵遠距離攻擊敵方。

體力系統

體力值定義:體力值,簡稱SP值,是《絕地反擊》特有的動作系統數值,決定着動作技能的使用次數與頻率。體力值的上限由戰鬥服性能決定

體力值表現:顯示在戰鬥界面左下角的圓形角色信息欄中,藍色條為體力值。使用後會即時刷新

體力值的獲取:在消耗體力值後,體力值會自動回複,消耗時間。回複的速度由戰鬥服性能決定

體力值的消耗:在使用動作技能(反彈跳躍、閃避跳躍)後消耗

技能系統

技能系統同樣是《絕地反擊》的全新特色系統,技能系統由三個技能(噴射、隐形、鷹眼),一個數值系統(能量系統)構成。技能系統與動作系統一樣,同樣提升了遊戲的競技性與策略性,讓競技更加純粹,讓戰鬥更加刺激!

噴射系統

噴射的定義:指在裝備有噴射功能背包的前提下,雙擊向前方向鍵(w+w),即可啟動噴射,推動角色迅速向前方飛行一段距離的技能。高度、距離以及飛行速度等參數由噴射背包性能決定。

噴射的戰術技巧:使用噴射技能,可以迅速前往目标地點;可以前往普通動作無法到達的地方;可以迅速介入/撤出戰鬥區域;可以躲避敵方攻擊,扭轉攻守局勢。

噴射的需求:需要購買裝備有噴射功能的背包,狙擊兵無此類背包,無法使用噴射技能。能量值足夠,每次噴射消耗的能量值由噴射背包決定。

隐形系統

隐形的定義:裝備有隐形技能的戰鬥服後,戰鬥中按下V鍵,即可進入隐形狀态。僅限狙擊兵使用。進入隐形狀态後按照時間消耗能量值,單位時間消耗的能量值由戰鬥服性能決定。再次按下V鍵或切換武器可解除隐形狀态。

隐形的戰術技巧:使用隐形技能可以快速安全的通過作戰區域,前往狙擊位置;當遇見敵方近戰兵種時,可使用隐形技能撤退;隐形時依然有腳步聲,可以被敵人聽到;隐形時無法進行攻擊,必須解除隐形後才可使用武器。

隐形的需求:隐形需裝備帶光學迷彩技術,即隐形技能的戰鬥服;隐形開啟需要消耗指定能量,維持隐形狀态需要消耗能量,能量的消耗量由戰鬥服性能決定。能量不足時自動解除隐形狀态。

鷹眼系統

鷹眼是指裝備鷹眼頭盔後,可以查看所有友方單位的生命值和能量值的被動技能,方便支援兵确定友方單位位置并前往補給。當準星對準地方單位時,也可查看該單位的生命與能量值。

護甲系統

護甲是每個角色均有的基礎屬性,護甲與能量挂鈎,能量的數值與護甲耐久度一緻;護甲的作用是當角色受到傷害時,通過消耗能量,為角色承擔一部分對生命值造成的傷害;轉移比率(防禦力)由戰鬥服的屬性決定,例如,若該戰鬥服的護甲為40%,則表示若角色受到100點傷害的話,有40點由能量值承擔,60點由生命值承擔;若能量值為零或不足以承擔傷害的時候,則全部傷害由生命值承擔。因此過度使用技能會造成角色防護能力的削弱。護甲的表現:角色信息欄左下黃色條狀指示欄。

插槽系統

插槽的定義

插槽數是背包的基礎屬性,決定可以攜帶的武器的插槽數總和。安裝武器後會占用相應數量的插槽,當背包插槽剩馀量不足時,無法繼續裝備武器。

插槽是由背包屬性決定的,選擇插槽數較多的高容量背包,可以同時裝備多把突擊步槍或狙擊步槍,從而滿足不同戰鬥環境的需求,但是武器插槽需求不得超過背包插槽數上限。

能量系統

能量的定義:能量是《絕地反擊》中使用主動技能與角色防護需要消耗的數值系統,決定着使用技能的次數與防護能力。能量的上限由背包決定。

能量的表現:能量在戰鬥UI中顯示為黃色數字。

能量的獲取:戰鬥中角色死亡後會掉落能量包,拾取能量包即可補充能量。同時,支援兵使用能量炮擊中隊友也可為隊友回複能量與生命。能量無法自動回複。

戰鬥模式

逃脫模式

地圖中有5個箱子,随機在其中一個生成芯片,雙方對此芯片進行争奪,一方全滅或對方順利芯片安裝在目的地則失敗。同一局遊戲中玩家不可再生。

1.殲滅對方玩家。

2.确保傳送器的最終所有權

3.圍捕限定時間内的分數爆破模式傳統的埋包、防守型模式,一方防守,一方進攻,炸彈爆炸或對方全滅為攻擊方勝利,時間到達炸彈未爆或對方全滅為防守方勝利。同一局遊戲中玩家不可再生。1.殲滅對方。

2.爆炸成功(攻擊組:阿爾法)/阻止爆破(防禦組:德爾塔)時獲得勝利

奪旗模式雙方防守或搶奪敵方旗幟,順利敵方旗幟帶回己方大本營則得一分,分數先到達規定的隊伍勝利。死後能夠再生。1.規定時間内先達到分數

2.規定時間到并分數相同時,旗幟不在大本營的一方失敗

3.若上述條件都一樣則殺人數多的一方勝利

奪旗模式

雙方防守或搶奪敵方旗幟,順利敵方旗幟帶回己方大本營則得一分,分數先到達規定的隊伍勝利。死後能夠再生。

1.規定時間内先達到分數

2.奪取到的敵方旗幟可用G鍵扔掉

3.即使我方基地旗幟被奪走,敵方旗幟拿到我方基地也會獲得分數

4.若上述條件都一樣則殺人數多的一方勝利

狙擊模式

雙方僅能使用狙擊槍進行戰鬥,死後能夠再生。擊殺次數最先到達規定的一方勝利。

1.規定時間内先達到規定殺敵數

2.規定時間到達殺敵數多的一方勝利

3.如果兩隊的殲敵分數相同,會進入突然死亡模式,即此模式中先殺死對方一人的一方勝利刀戰模式雙方僅能使用手鋸進行戰鬥,死後能夠再生。擊殺次數最先到達規定的一方勝利。地圖中有手槍和血包等資源可以搶奪。1.規定時間内先達到規定殺敵數

2.規定時間到達殺敵數多的一方勝利

3.如果兩隊的殲敵分數相同,會進入突然死亡模式,即此模式中先殺死對方一人的一方勝利

能量争奪模式

以争奪能量膠囊為目标的遊戲模式,固定時間内率先奪取規定數量的能量膠囊即可獲勝。

1.規定時間内先獲得規定數量能量膠囊

2.規定時間到達獲得能量膠囊數量較多的一方勝利

3.如果兩隊的分數相同,按照擊殺數多的一方勝利

寄生模式

以生存或感染全部人類為目标的遊戲模式,固定時間内有人類存活人類獲勝,全部感染異形獲勝。

勝利條件

1.有人類在規定時間内存活,人類獲勝

2.人類全部感染,異形獲勝

地圖介紹

古堡

對稱地圖,田字型,有三條道路可以進攻至對方陣地,田字中心為電網,需噴射背包才可無傷通過。

廢棄工廠

對稱地圖,長方形,中間為開闊倉庫,兩側有通風管道可俯瞰下方。

核電站-DM

非對稱地圖,有三條通道可進攻至對方陣地,下水道連接對方陣地,主要發生狙戰。

導彈基地

基本對稱地圖,中心為田字形,三條通道可進攻,中間通道筆直,主要發生狙戰。

捕鼠行動

捕鼠行動-爆破的簡化版,簡化為兩個區域,面積縮小。

花崗岩基地

基本對稱地圖,長方形,分三層,三條通道可進攻,中間地帶開闊,主要發生狙戰。

代号S6

對稱地圖,長方形,分三層,三條通道可進攻,中間地帶開闊。

船廠

非對稱地圖,有兩個炸彈安置點,地圖較大,适合配合作戰。

角鬥場

十字形,三層,地下可以撿取一把手槍,同時周圍有傳送門,進入後可以傳送至地圖的其他位置。

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