背景設定
因為神族與巨人族長期不和,雙方戰争不斷,每一次戰争都對世界造成了深刻的影響。在第三次神與巨人大戰之時,因為巨大神力的碰撞,導緻宇宙中的混沌之力重新被激活,整個凡間世界在這種強大力量的沖擊下形成了三個一模一樣的位面。
戰争結束後,命運女神發現了這三個位面的存在,同時也發現凡間世界中存在着若幹時空裂縫,凡人可通過這種裂縫穿梭于三個位面之間,于是她與衆神一起,利用自己神力将裂縫修補起來,以免三個位面的存在給人類帶來無法預測的後果。
若幹年後,修補裂縫的神力逐漸衰弱,精研傳送系法術的魔法師們在研究最新的傳送法術時偶爾傳送到了其他位面,于是人類終于發現了三個位面的秘密,人類之間從此戰争不斷。
角色設定
職業
遊戲中共分6個職業:劍士、魔法師、修士、暗行者、射手、噬魂師。
怪物
在《聖域三國》中,大大小小的怪物都獨具特色,從土豪到民工,怪物層出不窮。對于《聖域三國》玩家而言,熟悉副本怪物是自身成長的基礎,也是衆多材料的來源。
物品道具
裝備
遊戲内的裝備分為武器、防具和特殊裝備等不同類型。
武器依照職業的不同分為:十字斬、元素之杖、十字守護、弓箭、短劍、遺忘者。
防具依照部位不同分為:頭盔、肩甲、胸甲、手套、腰帶、鞋子、項鍊、戒指。
特殊裝備:翅膀、披風、時裝。
裝備品質
遊戲中依照不同的裝備品質将裝備分為:普通(白色)、優秀(藍色)、稀有(紫色)、英雄(金色)、神器(橙色)。同一等級下,品質越高,裝備的基礎屬性、強化加成就越高。其中不同品質下還有特殊的套裝存在。
裝備屬性
不同類型的裝備具有不同的屬性,裝備的屬性分為一下幾類:
裝備限制
所有裝備都有等級限制,部分特殊裝備還有其他限制,如:人物等級、性别、職業、聲望。隻有滿足裝備條件的玩家才能進行裝備。
道具
道具是遊戲中最重要的組成元素,為各種系統和功能提供輔助支持,為玩家帶來更多和更好的遊戲體驗。道具可以大緻分為:裝備類,藥劑類,寶石、符文類,小精靈,騎寵,卷軸,雜物及原料等。
裝備類:包含各個職業的武器,防具,翅膀等等
藥劑類:藥劑分為回複生命,回複能量和強化藥劑。根據各個藥水的效力強弱又分為多個種類。
寶石、符文類:主要為強化寶石,願望寶石,符文等。
小精靈:分為小精靈和小精靈蛋。
騎寵:玩家的代步工具。
卷軸:包含裝備打造卷軸,鑒定卷軸和回城卷軸。
雜物及原料:怪物掉落的雜碎以及一些可以用來加工成打造材料的道具。
寶箱、禮包:打開後可以獲得其他物品。
道具獲得
道具獲得方式多種多樣:打怪掉落、任務給予、采集、制造、購買等。
道具使用
道具獲得之後都會第一時間出現在背包中。打開背包(按下“B”鍵可以快速開啟背包)對其中的道具點擊鼠标右鍵就可以使用。當然也可以将道具拖拽到快捷欄上,然後按下對應的快捷鍵來使用道具。
場景地圖
遊戲機制
任務系統
任務是遊戲中不可或缺的一部分,每一位玩家都是從任務開始逐步的認識遊戲,了解遊戲内容和玩法的。
遊戲中,任務不僅帶給玩家成就感,更能步步為營,引導玩家進入情節,跟随主線故事一起在遊戲的世界裡冒險。然而,任務除了交代劇情,還起到引導玩家的作用,遊戲中龐雜衆多的系統和功能都是由任務一步一步從簡單膚淺,到複雜深入過度的。當然,任務所展現的魅力不僅僅是這些,還有更多的未知等待廣大玩家來探索發現。
任務分類
任務的類型主要分為:主線任務、地區任務、活動等多種形式。
主線任務:與遊戲背景息息相關,引導玩家遊戲路線的主要手段,完成後将有大量獎勵。
地區任務:各地區NPC給予玩家的支線任務,玩家經驗獲得的主要來源。
每日活動:玩家每天可以接取到一些有趣的任務,這些任務一般使得玩家脫離枯燥的打怪,以更加靈活的形式,更加輕松的方式,展示和給予了玩家不同的感覺和心情。
任務查找
當有任務未被接取時,玩家可以在任務界面的“未接任務”标簽頁裡按任務類型查找,而重複類型的任務則可以在“重複任務”裡标簽頁裡查看完成情況。如果想知道在某一地圖内是否有可以接取的任務,可以在地圖界面的“任務标記”标簽頁裡查看。
監獄系統
遊戲中擊殺本國玩家将會增加人物自身的PK值,不同的PK值會讓角色的名字帶有不同的顔色。不同的PK級别玩家PK死亡時非綁定物品的掉落幾率也不同:PK值越高,物品掉落的幾率就越高。在 “公會”、“瘋人院”等地圖内PK不會掉落任何物品。
大部分商人類型的NPC不會為有罪惡值的玩家提供服務,而且在王城内會受到王城守衛士兵的攻擊,在野外營地會受到營地裡NPC“衛兵”的攻擊。
紅名的玩家将不能進行“原地虛弱複活”的操作,而且如果不能“原地複活”的話,紅名玩家死亡複活被傳送到“瘋人院”裡悔過自新。PK值最多積累5個小時,時間越長在“瘋人院”停留的時間就越長。
如果灰色名字玩家在2分鐘内沒有得到PK值,則他的名字将變回白色。而有罪惡值的玩家可以通過消耗在線時間清除罪惡值。遊戲中消耗玩家在線時間,可以在人物頭像處查看罪惡值清除需要時間。
稱号系統
稱号是玩家在遊戲中通過一定方式獲得到的一種獎勵;也是玩家在某個領域中到達不同階段的證明,隻有玩家得到了對應的稱号,玩家才可以突破瓶頸繼續高升。當然,玩家可以通過稱号展現自己的個性,展示自己的成就。
稱号作用
遊戲中的稱号可以讓玩家展現個性,有些特殊稱号還會為玩家增加屬性,隻要獲得該稱号,玩家的屬性就會永久上升。
稱号分類
遊戲中稱号根據獲得方式的不同主要有以下幾種:
趣味:一般是通過完成收集道具或者擊殺怪物的任務後得到;
狩獵:一般是通過完成擊殺首領怪物的任務後得到;
PK:一般是在大量進行PK行為後得到;
生産:在達到一定聲望後得到;
職業:在轉職和職業聲望到達一定階段後得到;
副本:成功打到副本Boss後可以得到。
稱号屬性
遊戲中部分稱号帶有不同的屬性,主要分為以下幾類:物理攻擊力、物理防禦力、魔法攻擊力、生命上限、緻命一擊率、閃避率、六大抗性。
公會系統
公會是玩家自發組成的高級團體,他們有着自己的目标、口号和規則。公會裡每個成員都有維護公會形象,保持并促進公會發展的義務;也有得到公會榮譽,分享公會成就和接受公會服務的權利。一個優秀的公會不僅能給玩家一種歸屬感,還能促進玩家的個人成長,使得玩家在遊戲中的曆險更加豐富多彩。
公會建築
擁有公會地圖後,可以花費公會資源建造各種公會建築,建造的公會建築可以提供給成員更多實用的功能。
公會建築按照其功能不同分為以下六種:
研究院:進行技能研究的地方,部分技能大幅增加人物自身屬性,部分技能提高公會的競争能力。
鐵匠鋪:可以進行公會生産技術的研究,這裡可以獲得珍貴的生産配方和圖樣。
召喚門:每周可以召喚出一個公會Boss,擊殺後可以獲得大量經驗。
公會商店:在裡面消耗一些貢獻度後,可以用較低的價格購買一些日常消耗品。
博學院:進行“公會資源培育技術”研究的地方,這裡可以研究供金色裝備生産用的原材料。
戰争作坊:進行“箭塔”、“戰車”等技術研究的地方,研制的戰略武器在公會攻城戰時能發揮巨大的效用。
公會成長
遊戲中的公會可以伴随着玩家的升級一同成長,這個設置在别的遊戲中是不多見的。公會的等級最高設置為5級,公會升級所需要消耗的是公會的資源、金錢和建設度。公會資源、金錢和建設度可以通過公會任務的完成來獲得,另外,當玩家的采集技能達到一定程度以後,玩家還可以在野外采集不同種類公會資源,捐獻到公會倉庫後還可以獲得貢獻度。
配置要求
遊戲評測
雖然名字中帶有“三國”二字,但是《聖域三國》确實跟三國沒有關系,反倒是遊戲啟用的世界觀描述和名詞設計頗有些神似《魔獸世界》。遊戲的畫質也有些脫離時代,要和市面上的新遊橫向對比,隻能算是最差的一檔。從遊戲的玩法和強社交屬性來看,也是對玩家群體有很明顯的針對性,再加上衆多細節的不完善,恐怕這款作品很難讓大部分人買賬。(新浪遊戲大冬貝利評)
該遊戲的玩法内容等還算豐富,特色方面有些不足,但還是迎合了大部分玩家的胃口。畫面亮麗且充滿了神話氣息,渲染特效比較到位,美中不足的就是陰影效果欠佳。如果在畫面表現力,場景刻畫上多下功夫,遊戲畫面會更好。遊戲系統中規中矩,隻能說還算豐富,不算十分出彩。總的來說,對于喜歡懷舊的玩家來說,還是一款不可多得的遊戲。(17173評)