背景設定
有一個星球叫波普之星,有一個國度叫噗噗噗之國,有一個粉紅色的勇者叫卡比。
仿佛一個童話般的世界,又好像是個理想鄉,如此平和而美妙的星球。
然而平和的世界,也少不了各種各樣大大小小的異變,《星之卡比》系列的每一作,則都在向玩家描述“平和的星球的異變”。
卡比,這個星球的勇者,自然要去解決各種異變。
每一作,都值得大家細細品味。卡比系列的宗旨就在于簡單,但簡單不代表着膚淺。也許某一個故事讓你感覺到蜜糖的甜,也許某一段劇情讓你感覺到苦瓜的苦,但卡比系列的魅力就在于,隻要品味,就會被強烈美妙的體驗折服。
希望大家好好享受,這隻粉球的故事。
正統作曆史
《星之卡比》
HAL研究所在1992年時面臨破産危機,櫻井政博當時設計了一個叫Popopo的小角色,但因為不少人的喜歡,就準備成為準備在GB(Gameboy)平台發行的Twinkle Popo的主角,随着後來主角被改名為卡比,最後遊戲定名為《星之卡比》,于1992年4月27日在日本發行。遊戲定義為“初級者适用”,不走當時動作遊戲追求難度的路線,讓每個玩家都可以輕松通關,受到了玩家的極大歡迎。
除此以外,《星之卡比》還塑造了系列全勤獎的小兵角色瓦豆魯迪、很容易成為第一關大Boss的風語大樹,屢敗屢戰的獨眼雲,還有可以視為搞笑角色的最終Boss帝帝帝大王,與适合給挑戰者遊玩的Extra模式,為将來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。在當時GB遊戲普遍質量不算高的情況下,卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星。
《星之卡比:夢之泉物語》
1993年,在第一作的成功之後,任天堂本社也對卡比多加關注,宮本茂等人也參與了續作的制作。1993年3月23日,在當時基本退役的FC(Family Computer)平台上發行了《星之卡比:夢之泉物語》,遊戲定義為“初級者與上級者通用”。
卡比在本作中正式擁有了粉色的外觀,并且本作給卡比系列定義了吞入敵人可以複制能力的設定,這個設定也用于之後所有的正作與部分非正作中。遊戲中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由于遊戲簡單,所以根本不需要去考慮能力的平衡性,能力本身的表現力反而成了主題。這讓玩家想碰到一個敵人先吞入試試可以出現什麼複制能力。魅塔騎士在本作中初次登場。
本作增加了完成度設定與小遊戲設定,完成度讓玩家在遊玩時能注意到還有什麼地方沒有完成,而小遊戲則為星之卡比系列增加了飽滿度。
《星之卡比2》
《夢之泉物語》之後櫻井政博準備在SFC平台發行作品,而原地圖設計下村真一則作為Gameboy平台新作的監督,1995年3月21日,《星之卡比2》在Gameboy平台發行,支持在Gameboy Color平台彩色顯示。本作的賣點是夥伴系統,利用不同的夥伴和能力組合取得不同的效果。而能力數量減少至7種,一共3個夥伴—陸庫、海恩、空,總共有21種組合。遊戲沒有隐藏關卡,在每個關卡收集的彩虹碎片是完成遊戲的重點。部分彩虹碎片獲取需要特定的動物夥伴來幫助,增加了遊戲的策略性。必須收集所有彩虹碎片,才能在最終關獲得虹之劍對抗最終Boss暗物質,達成真結局。
《星之卡比:超級豪華版》
櫻井政博的團隊在SFC(Super Family Computer)平台上開發全新的卡比新作----《星之卡比超級豪華版》,于1996年3月21日發售。本作由若幹小遊戲組成,為接近初代遊戲劇情的“沐浴春風”,自由關卡式的“白之翼 銀翼刀鋒”,充滿收集要素,并且有多個往返門的“洞窟大作戰”,充滿搞笑氣息,BGM成為知名鬼畜素材的“沖擊!美食賽跑”,擁有時間限制,破壞哈爾巴德戰艦的“魅塔騎士的逆襲”,和不通過吞入敵人,而直接通過獲得超級複制之源獲得能力并收集許願星的“向銀河許願”,此外還有挑戰全遊戲大Boss的“格鬥王之道”。這些創意影響了未來的《任天堂明星大亂鬥》和《星之卡比鏡之大迷宮》。
本作能力方面也有多種改動,如增加了格鬥家、忍者這些對操作有要求的能力,滿足了不少男性格鬥玩家的喜好,每種能力用各自的帽子展現,增加了複制能力的個性,除單發複制能力外的複制能力擁有多種攻擊招式。各種改動讓不少新玩家也開始喜歡這個粉球角色。
本作首次将原本的點數生命值改成了條形生命值,受到不同攻擊所受傷害也不盡相同,同時加入了二人遊戲設定,可以在單人遊戲時加入CP控制的角色(雖然沒多大用處),或者讓2P角色一起遊玩,體現任天堂遊戲的共同遊玩概念。
本作由于是衆多遊戲組合,完成度100%較為麻煩,每個部分的遊戲都有其各自結局,讓遊戲擁有強烈的觀賞性。
《星之卡比3》
1998年3月27日,《星之卡比3》在走入末期的SFC平台發售,這部作品監督是《星之卡比2》的下村真一,本作擁有明顯的蠟筆風格,讓卡比與其所在波普之星世界變得更有溫暖感。遊戲劇情與系統繼承了2代的設定,複制能力增加一種,動物夥伴除了2代的陸庫、海恩、空,還增加了喵果,啾啾,哔奇三位,讓原有的8種能力擁有更多的展現形式,與《超級豪華》一樣,擁有2P角色,名為蠱依,同樣可以複制敵人能力。
本作基本每個關卡都有隐藏要素,每個大關隻有收集全部的愛心,打敗Boss時才能驅逐附身的暗物質,而全部的暗物質驅逐後,卡比獲得心之棒,蠱依獲得拟物質形态,進入最終關Hyper Zone對抗最後敵人暗物質與0,達成真結局。
《星之卡比64》
2000年3月24日,《星之卡比64》在N64(Nintendo 64)平台隆重登場!監督依舊是下村真一,本作第一次是以3D的卡比與世界形象,同時以2D橫版操作的星之卡比遊戲,卡比的3D化并沒有讓玩家感覺到不适,反而讓遊戲更受歡迎。
本作有兩個要點,一個是能力組合,除了原本的能力外,一個能力與另一個能力組合可以獲得新的能力,增加了複制能力的多樣性;另一個是每個關卡的水晶碎片收集系統,每個關卡都有若幹個水晶碎片收集,這種關卡收集開創了後來的作品關卡收集的先河。
本作是最後一個下村真一監督的作品,同時也是最後一個明顯劇情上與暗物質對抗的遊戲,獲得全部水晶碎片後獲得莉寶與水晶的能力組合,對抗最終敵人02,達成真結局。
《星之卡比:夢之泉DX》
2002年10月23日,在任天堂新的掌機平台GBA(Gameboy Advance)平台上發行了《星之卡比:夢之泉DX》。作為過去《夢之泉物語》的重制作品,《夢之泉DX》擁有很多新改動,除了GBA化的更豐富色彩,還讓每個Boss的體積變得大了一些(除了魅塔騎士)。在100%完成Extra 模式後開啟魅塔騎士GO,以魅塔騎士通關遊戲(但是不可存檔)。并且增加了多人聯機遊戲。音樂全部重新混音。從以上改變可以看出HAL的用心程度。
題外話,本作的歐美版重新設計了Kirby的logo,并沿用到之後的作品。
《星之卡比:鏡之大迷宮》
2004年4月15日,《星之卡比:鏡之大迷宮》在GBA平台上發行。本作品由HAL研究所、Flagship工作室和Dimps聯合開發,而櫻井政博是高級顧問。本作學習了《超級豪華》裡“洞窟大作戰”的往返門設定,遊戲世界是由各個鏡子作為傳送門的大迷宮,讓本作的世界脫離線性關卡,變得有立體感。最終boss戰要去各個區域獲得次元之鏡的碎片,複原鏡子後才可進入挑戰。
本作的能力既有那種有多種攻擊方式的,也有攻擊方式單一的,同時也加入了遊戲完成後可随意使用的終戰能力Master(萬能劍)。
本作将GBA的性能充分利用,一方面,四個卡比可以用四台GBA聯機,一起在鏡之國冒險或是一起玩幸運星,另一方面,卡比可以用收集的色彩噴槍變換自身顔色。
題外話,本作是很多中國玩家最先接觸的《星之卡比》系列遊戲,而因為本作沒有帝帝帝大王,導緻隻接觸過本作的玩家不認識其存在。
《星之卡比:參上!怪盜洛切團》
2006年11月2日,星之卡比在NDS(Nintendo Dual Screen)平台上的新作《星之卡比 參上!怪盜洛切團》登場!本作由Flagship工作室和Natsume聯合開發。
運用了下屏幕與觸控筆的性能,本作的複制之源以泡泡形式存在,在吞入肚子裡後可以點擊泡泡獲得能力,同時關卡收集要素寶箱也可吞入肚子裡,并在通過關卡後打開。
加入了附加屬性的概念,如利劍,炸彈可以與元素組合,旋風、車輪可以經過特殊地形附加屬性,而屬性攻擊可以對部分地形産生影響。
本作也有遊戲完成後可随意使用的終戰能力Triple Starr,同時也有類似于2、3、64的打開真結局的設定,在前五個大關獲得各自的彩色星後才可以打開新的大關。
《星之卡比:超究極豪華》
2008年11月4日(美版在9月22日),DS上的又一款大作《星之卡比:超究級豪華》終于登場了。熊崎信也首次成為星之卡比遊戲的監督。本作是過去《超級豪華》的複刻版,除了畫面清晰化,部分信息移至下屏幕之外,還增加了大王之逆襲、魅塔騎士GO!EX、幫手大師之路和真·格鬥王之道四個小遊戲。
真·格鬥王之道是第一個可以以低補給連續挑戰強化後Boss競技場,與後來正作中的類似模式成為了星之卡比系列擁有高難度戰鬥的新設定。
本作是第一個加入了新隐藏Boss星河騎士的作品,作為時間挑戰魅塔騎士GO!EX的Boss,也成為真·格鬥王之道的倒數第二個Boss。
不包括非正作《觸摸!卡比》的前提下,本作是正作中第一個擁有靈魂形态最終Boss(魔噜酷之靈魂)的卡比遊戲,同樣影響了後面的正作。
接下來的正作因為監督都是熊崎信也,分類為熊崎卡比,不同于櫻井卡比和下村卡比的一種新模式。
《星之卡比Wii》
到了2011年10月27日,Wii上的新作品《星之卡比Wii》和大家見面了!由于Wii可以四人遊玩的設定,除了主角卡比外,帝帝帝大王、魅塔騎士、頭巾瓦豆魯迪也是可選角色,關卡收集系統是齒輪與Boss戰的魔法帆洛亞部件。畫面、BGM等達到了新高度。
本作的要點是超級能力,獲得超級能力後可以破壞或改變原本能力無法奇效的地形,同時也對最終boss戰有影響。
Wii的遙控器手柄功能對遊戲故事模式時的部分能力與小遊戲有輔助作用。
本作少有地可以在真競技場外的模式可以挑戰靈魂形态Boss,并且星河騎士隻在真·格鬥王之道出現。
《星之卡比:三重豪華》
2014年1月11日,3DS平台上的第一款星之卡比作品《星之卡比:三重豪華》發售!本作的收集要素有兩種,一種是過關必需的太陽石,另一種是純粹收集以作紀念的鑰匙圈。
本作運用了3DS的新功能,如3D畫面在部分關卡中出現前場後場,怪物與Boss的攻擊會往返于卡比所在的路線,還有用重力感應操控部分場景,就像是親自幫卡比解除困惑一般有趣。
本作的超級能力是超級新星,可以大幅度強化卡比的吸入能力,甚至能吸入Boss的生命條。
在故事模式通關後,可以開啟以帝帝帝大王為主角的時間挑戰模式。
魅塔騎士和星河騎士沒有在本作出現,黑暗帝帝帝與暗魅塔騎士成為了隐藏Boss。
此外,兩個小遊戲《卡比鬥士》和《帝帝帝大王的帝帝帝躍動》也得到大量的好評,并在eShop發行了強化後的Z版。
《星之卡比:機械行星》
2016年4月28日,3DS平台上的第二款星之卡比作品《星之卡比:機械行星》發售!在哈特曼社 [2] 給波普之星帶來前所未有的大危機中,卡比要騎着屬于自己的機器博博戰鬥!
遊戲在界面上煥然一新,充斥着各種機械和電子感,卻完全不失卡比系列的可愛!本作的收集要素一個是核心方塊,另一個是貼紙,而這作收集的貼紙,不像鑰匙扣一樣隻能看了,可以貼在自己的機甲上做裝飾。
與前作《三重豪華》不同,本作的暫停介紹變得更有現代化氣息。
本作擁有星之卡比系列最長最多的射擊戰鬥,最終Boss戰有3個形态都是射擊戰。
在故事模式通關後,可以開啟以魅塔騎士為主角的時間挑戰模式。
星河騎士也作為本作的隐藏Boss出場。
此外,小遊戲也發行了eShop的強化版,《大家一起!卡比獵人》配信了Z版,《卡比的3D挑戰》也改名為《卡比的吸入大挑戰》配信。
《星之卡比:新星同盟》
在2018年3月16日,任天堂在自家的新平台Switch上發行了《星之卡比:新星同盟》。本作是第一個全球同步發行,也是第一作官方中文化的星之卡比遊戲。
本作發揮了Joy-Con的特點,卡比可以用盟友之心讓原本的敵人甚至打敗後的Boss成為自己的同伴,或者在夢幻神殿裡讓特别的夥伴加入。并且通過更新加入更多的夢幻盟友,2的陸庫、海恩、空,《超級豪華》的魔噜酷和3的蠱依作為第一波新夢幻盟友在3月28日更新入遊戲。
喵果,啾啾、哔奇在時隔20年後重新出現于遊戲中,以清潔能力的三種招式加入。
本作加入了更多有趣的能力,除了将《參上!怪盜洛切團》的附加屬性再次加入外,還加入了依靠夥伴才能發動的能力,與四個夥伴在一起才能發動的能力。
本作的關卡收集要素是彩虹拼圖碎片與開啟夢幻神殿或特别關卡的大按鈕,另一個收集要素為普通拼圖碎片,可以在故事模式,星之〇〇〇〇 新星盟友GO!和The 終極抉擇中收集。
本作擁有最多的時間挑戰模式主角,在“星之〇〇〇〇 新星盟友GO!”模式中所有的能力盟友與夢幻盟友都有自己的時間挑戰。
星河騎士差點就成為本作隐藏Boss,與黃泉極蝶合體後成為新隐藏Boss冥蝶騎士,模型使用了過去魅塔騎士的廢案。
本作的Boss競技場名為“The 終極抉擇”擁有最多的難度等級,7個普通辣度(難度)和可以視為真競技場的S辣度“靈魂出竅的辣”。
11月30日更新DLC“異次元空間:英雄同盟”,收集齊心并通關後可解鎖三魔官姐妹作為操作角色,The 終極抉擇增加一個難度。
遊戲列表
《星之卡比》(Kirby'sDreamLand)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1992年4月27日發售。
《星之卡比·夢之泉的物語》(Kirby'sAdventure)任天堂紅白機(Famicom)。1993年3月23日發售。
《卡比彈珠台》(Kirby'sPinballLand)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1993年3月23日發售。
《卡比夢想都》(Kirby'sDreamCourse)任天堂家用機(SuperFamicom)。1994年9月21日發售。
《星之卡比2》(Kirby'sDreamLand2)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1995年3月21日發售。
《卡比磚塊球》(Kirby'sBlockBall)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1995年12月14日發售。
《星之卡比DX》(KirbySuperStar)任天堂家用機(SuperFamicom)。1996年3月21日發售。
《卡比寶石星》(Kirby'sStarStacker)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1997年1月25日發售。
《卡比寶石星(移植版)》(Kirby'sStarStacker)任天堂家用機(SuperFamicom)隻在日本發表過。1998年2月1日發售。
《星之卡比3》(Kirby'sDreamLand3)任天堂家用機(SuperFamicom)1998年3月27日發售
《星之卡比64:水晶碎片》(Kirby64:TheCrystalShards)任天堂64位家用機(Nintendo64)。2000年3月24日發售。
《滾滾卡比》(KirbyTilt'n'Tumble)任天堂手掌機GB彩色版(GameBoyColor)。2000年8月23日發售。
《星之卡比·夢之泉DX》(Kirby:NightmareinDreamLand)任天堂手掌機GBA(GameBoyAdvance)《星之卡比·夢之泉的物語》的移植版。2002年10月25日發售。
《星之卡比·鏡之大迷宮》(Kirby&TheAmazingMirror)任天堂手掌機GBA(GameBoyAdvance)。2004年4月15日發售。
《觸摸卡比》(KirbyCanvasCurse)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2005年3月24日發售。
《星之卡比·多洛奇團登場!》(KirbySqueakSquad)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2006年11月2日發售。
《星之卡比DX豪華版》(Kirby'sUltraSuperDeluxe)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2008年11月4日發售。
注:以上發售日皆為日本地區發售日期
角色簡介
卡比(カービィ)
全名星之卡比戰士。身高大概二十至三十厘米,經常要打倒敵人以解救卡比所居住的PopStar(ポップスター,于星之卡比豪華版首次出現)和PupupuLand(プププランド,是PopStar星球唯一的國家)。性格天真、快活,喜歡吃東西和午睡,也喜歡唱歌,但唱得非常糟糕,還可當成是一種攻擊。隻要在嘴裡含點空氣便可在空中任意飛行,吐出空氣時還可攻擊敵人。最特别的就是它的變身系統,隻要把一個含有特殊能力的敵人吸到嘴巴裡再吞下去,便可拷貝該敵人的特殊能力。
古依(グーイ)
一個暗暗的圓形物體。于“星之卡比2”首次出現,在“星之卡比3”成為卡比的同伴。和卡比一樣能拷貝敵人的能力,隻是用的不是吸,而是用舌頭把敵人抓過來。
艾得蕾妮(アドレーヌ)
簡稱艾得(アド)。是一位畫家,能把畫出來的東西變成實物。在“星之卡比3”因被黑雲附身而成為卡比的敵人,于“星之卡比64”正式成為卡比的同伴。
依斑(リボン)
是RippleStar的妖精,于“星之卡比64”出現。她的星球被黑雲占領時,帶著寶貴的水晶逃走。但水晶被黑雲打碎,落入各星球裡,而依斑則掉入PopStar,和卡比一起找回水晶。
動物夥伴
以下動物在“星之卡比2”和“星之卡比3”裡協助卡比過關。
利克(ック)
一隻倉鼠。特點是可以跳牆和踩敵人。
凱因(カイン)
一隻大嘴魚。特點是可以在水中自由移動,并且可以對抗水流。
酷(クー)
一隻貓頭鷹。特點是可以在空中任意移動,還可以對抗強風。
迪迪迪大王(デデデ大王)
常發脾氣,經常和卡比作對,扮演壞人,但本性其實不壞,在“星之卡比64”中成為了卡比的同伴。他和卡比一樣能吸東西和飛行,但不會變身,經常使用錘子來攻擊敵人。老是被黑雲附身。
鐵面騎士梅塔奈特(メタナイト)
迪迪迪大王的大将,是一個劍術大師,擁有一支軍隊,其實本性也不太壞。非常注重騎士形像和精神,經常在高峰出現,在和卡比對決時會給他一把劍。在大部份遊戲中他的真身都是一隻藍色的類似卡比的東西,每次被卡比打敗都會留下一把劍。手中擁有一把金黃色的萬能之劍(又稱神劍),在遊戲“星之卡比鏡子大迷宮”中因為要協助卡比所以把劍給了它。
夢魔(ナイトメア)
“星之卡比夢之泉的物語”和動畫的最終頭目。打算入侵大家的夢中令大家做惡夢。
馬爾克斯(マルク)
“星之卡比豪華版:向銀河許願”的最終頭目。本來隻是一個平平無奇的小敵人,但向Nova許願星許了願後變得很強大,并要把PopStar據為己有。
黑雲(ダークマター)
英文稱DarkMatter。“星之卡比2”、“星之卡比3”和“星之卡比64”的最終頭目,是卡比所面對的最大的敵人。是一群黑暗的物體,可以變身成多個面貌,可以分裂,也可以附身于别人身上。在“星之卡比2”和“星之卡比3”裡,黑雲想占領PopStar;在“星之卡比64”裡,黑雲則想占領RippleStar。黑雲給人最特别的印象就是那一隻眼睛。目前它變身後的形态包括:
世界觀
波普星(ポップスター/PopStar)
卡比所居住的星球,呈星形,在“星之卡比豪華版”首次出現,太陽和月亮都圍着它轉。
普普普王國/夢想王國(プププランド/PupupuLand)
PopStar唯一的王國,英文版稱作DreamLand。
妖精之星(リップルスター/RippleStar)
妖精們所居住的星球,呈心形,和PopStar一樣像是一個讓人居住的星球。裡面有寶貴的水晶,擁有強大的力量。曾被黑雲占領,後被卡比和同伴們擊退。
星之卡比的誕生
正如最終幻想一樣,星之卡比也誕生于HAL研究所危機之時。1992年HAL研究所面臨破産,桜井政博孤注一擲在GB上推出了星之卡比,在全世界産生轟動效果,取得了驚人的銷量。
從現在看來,星之卡比第一作是非常粗糙,很難想象這樣一個遊戲銷量幾乎比肩《馬裡奧兄弟》。如果非要尋找一個原因,大概是櫻井很好地貫徹了岩田聰讓遊戲變得誰都能玩的主張,遊戲真的是非常簡單,以緻于遊戲宣傳的口号就是人人都能輕松通關。這讓從未接觸過動作遊戲的玩家也可以輕松上手,而不至于像玩洛克人那樣充滿挫敗感。
簡單不等于弱智,星之卡比帶來了非常輕松可愛有趣的氣氛。雖然第一作并沒有吸取敵人得到相應能力的設定,但是塑造了不少生動人物以及卡比系列共有的敵人。例如KingDedede這個搞笑的最終Boss形象就深入人心。另外,遊戲在簡單的基礎上添加了新的模式ExtraMode,通關一次便能進入。在這個模式中敵人的數量和整個遊戲的難度都有提高,正是這個模式讓遊戲的可玩性得到相當大的提升,也為将來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。
在當時GB遊戲普遍質量不算高的情況下,星之卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星系列。
遊戲曆代
1993年,在第一作的成功之後,任天堂本社也對星之卡比多加關注,宮本茂等人也參與了續作的制作。出人意料的是,卡比的續作選在了當時基本退役的FC平台。在強強聯手的情況下,星之卡比—夢之泉物語仍然取得了成功。多年後GBA上的重新制作版輕松賣了幾十萬份,當年這作的成功可見一斑。夢之泉物語可以說給卡比系列定了型----吞食敵人取得相應的能力,這個設定也沿用至今。遊戲中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由于遊戲簡單,所以根本不需要去考慮能力的平衡性,能力本身的表現力反而成了主題。控制卡比吸收敵人獲得可愛的能力,然後會心一笑,這就是遊戲的真谛。新人物如著名的暗黑騎士等人也悉數登場。
遊戲仍然隻有一個結局,但是強化了完成度要素,增加了百分比完成度設定,部分采用了自由關卡式設計,這點向Mario學習了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,發現隐藏關卡也成為遊戲的新樂趣。完成遊戲後追加3個小遊戲,基本上都是考玩家的反應能力,這也成為了卡比系列的特色。完成100%後追加extramode,難度增加了不少
由于是FC晚期作品,所以遊戲畫面達到了前所未有的高度,可以說比一些早期的SFC遊戲都要強。當然,這也沒什麼好炫耀的。但是要指出的是,在這作中,卡比第一次有了顔色,粉紅的小球取得了廣大玩家的歡迎。
星之卡比—夢之泉物語成功後,HAL研究所兵分兩路,桜井政博在SFC上開發續作,而原來的地圖設計ShinichiShimomura(下村新一,日文名不确定,暫稱為下村)繼續在GB上策劃開發星之卡比2。脫離了桜井政博的制作,下村必然想為卡比新作帶來新要素。1995年,全新的星之卡比2誕生了。本作的賣點是夥伴系統,利用不同的夥伴和能力組合取得不同的效果。而能力數量減少至7種,一共3個夥伴--魚,倉鼠和貓頭鷹,總共有21種組合。遊戲取消了隐藏關卡的設定,而改成了收集彩虹碎片。這樣的收集系統在很多遊戲中都有應用,可以說是新意不足。但是由于需要夥伴和能力的幫助才能取得某些碎片,所以整個遊戲還是樂趣十足。BadEnding和GoodEnding首次出現。沒有收集完所有的彩虹碎片的話隻能進入BadEnding,這也是下村氏的星之卡比一貫的設定。
另一路兵馬由桜井政博率領在SFC上開發全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。這作在繼承夢之泉的基礎上充滿了新意,輕松取得了百萬銷量。卡比大明星由若幹小遊戲組成,其中的迷宮大尋寶(在迷宮中利用各種能力來取得盡可能多的寶箱),銀河大戰(搜尋到能力後,自由選擇能力),賽跑等小遊戲盡顯桜井政博的創意。在以後的任天堂明星大亂鬥和星之卡比—鏡之大迷宮中,這些創意都有所體現。遊戲令人興奮的要素遠遠不止如此,在夢之泉的基礎上,卡比大明星增加了數種爽快的能力,例如拳術、劍技、忍術等,格鬥遊戲中的種種設定也在遊戲中得到運用。這些技能不但沒有不倫不類,而且使卡比系列達到新的高度。粉紅小球帶來的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引進了卡比的世界。另一個新要素便是2人遊戲,這個特點其實是控制敵人的衍生。遊戲中卡比把敵人吸入後除了吐出和吞下外還有另一種選擇,即使敵人變成夥伴,當然同一時間最多隻有一個夥伴。這個設定在單人遊戲中并沒太大的用途,可以說相當雞肋。但是使用2P手柄是可以控制這個夥伴的!2人遊戲體現了任天堂對遊戲的定位,從此卡比便成為gg和mm共同娛樂的最佳遊戲。本作要達成100%相當困難,因為小遊戲衆多,并且隻有部分顯示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能體會到遊戲的全部,BossRushMode也在完成了劇情遊戲後便能取得。遊戲共有7個結局,每個小遊戲都會有各自的結局,非常豐富多彩。本作的畫面可能因為動作要素的需要,色彩更豐富,對比更強,可能缺點就是卡比沒那麼可愛了,反而給人以酷酷的感覺(尤其是一閃的小遊戲)。很可惜的是,在本作之後,桜井政博再也沒有親自主持策劃過正統卡比的新作,星之卡比系列也逐漸顯出頹勢。
1998年,星之卡比3再一次出現在基本退役的主機SFC上,這部作品仍然由下村氏策劃制作,可以說是星之卡比2的加強版。畫面還是要提一下,完全體現了下村式的風格----溫暖可愛,基本都是柔和的暖色調,看上去非常舒服。雖然是16位機上的作品,但是在今天看來也很養眼。卡比的外觀有少許改變,變得更胖了,本來是個球,現在更胖的結果就是下半部的肉堆了起來,尤其是在空中下落之時,非常的可愛。遊戲中其它可愛有趣的地方也很多,尤其是各關的片頭。系統和2代基本一樣,隻是技能增加為8種,夥伴增加為6種,總共48種組合。48種組合處處體現出了制作人的用心,單是把48種組合看過來相信就能喜歡上這個遊戲了。這次遊戲的完成度完全由各個關卡中的任務決定。每個任務完全沒有文字提示,所以非常有挑戰性,有不少任務要求對技能和夥伴的組合非常熟悉,隻有利用特定的組合才能完成。星之卡比3的任務模式有利有弊,如果掌握技巧的話非常有投入感和有趣,但是缺點就是可能大部分玩家不适應,根本不知道在玩什麼。和星之卡比2一樣完成全部任務才能見到真·最終Boss,達成GoodEnding。星之卡比3總體來說是一個相當好的遊戲,但是在銷量上并不算如意,最大的原因就是發售的時機與主機的選擇了。
在N64主機時代,桜井政博仍然沒有繼續開發卡比系列,而把卡比帶入了任天堂明星大亂鬥,這是題外話了。2000年,星之卡比64隆重登場!仍舊是下村氏總策劃,這次在銷量上相當如意,這也是N64上唯一以卡比為主角的一作。卡比第一次以3D形象與廣大玩家見面,而操作方式仍舊是全2D的,這種表現方式後來在其它遊戲中也有廣泛應用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,絲毫沒有3D帶來的副作用。這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集水晶。取消了夥伴設計,也不能多人遊戲,唯一的亮點就是2種能力的合成。多種多樣的合成效果仍然是賣點,比如類似于星球大戰中的那把光劍,一定引起不少玩家共鳴。這作客觀看來沒有什麼新意,但是可能由于是第一次3D化,所有還是受到了廣泛的歡迎,并且可以看出,卡比的人氣仍然很高。
正統星之卡比系列遲遲沒有在NGC上發表新作,隻是出了個卡比滑闆。卡比的舞台轉到了GBA上。2002年,當年FC夢之泉物語的重新制作版推出了。這個重新制作版可以說是下足了功夫,首先在畫面上達到了GBA最高的水準。在畫面表現細節上也有不少強化,卡比得到不同能力後将會戴不同的帽子來顯示;各個Boss的體積都變大,更有魄力。在100%完成ExtraMode後可以使用暗黑騎士,非常的爽快。增加了多人聯機遊戲。音樂全部重新混音。從以上改變可以看出制作組的用心程度。第一次出現多種顔色的卡比。由于遊戲本身僅僅是FC版,所以對這個重新制作版本也無須多做評價。
2004年,最新的星之卡比—鏡之大迷宮發售了。這次完全交給了Flagship小組來制作,而桜井政博是高級顧問。遊戲中也能看出桜井政博風格的回歸。技能上基本上和卡比超級大明星保持一緻,爽快感回來了!而關卡上完全放棄了關卡制,改為和銀河戰士差不多的Area地圖制,完成度主要是要探全地圖(可能這點和完成度無關)和找到寶箱(和主題---鏡之大迷宮相符)。可能不少玩家很不适應這個地圖系統,在迷宮裡轉得暈頭轉向,但是一旦投入進去便不能自拔。地圖上寶箱未取得的格子和一般格子有所區别的設定非常人性化,不過可能說明得不夠清晰,所以關于這點,不少玩家不清楚,導緻極難完成100%完成度。多人遊戲得到大大強化,4個卡比不需要在同屏進行遊戲,可以各自在迷宮中探索,各自取得能力然後通過手機召喚一起合作。這也可以算得上是GBA上聯機遊戲的最成功之作。另外,卡比的顔色更豐富了。這次的星之卡比雖然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延續了卡比的風格,算得上是成功之作。唯一遺憾的是隻有一個結局,并且100%通關後除了追加傳統的BossRushMode外沒有任何東西。
星之卡比系列除了正統的動作遊戲外還有不少其它遊戲,如卡比方塊,卡比保齡球等,這些就不在本文的讨論範圍之中了。需要提一下的是KirbyTilt‘n’Tumble,在國内譯為滾滾卡比,這是一個GBC上的體感遊戲,利用感應器搖晃GBC來使卡比滾動跳動。非常有新意,可惜國内能玩到此遊戲的玩家不多。
終于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作星之卡比——多洛奇盜團(呐喊團)前來拜訪!也千呼萬喚始出來。由于加入了觸控筆設計。是可玩性大大增加。唯一遺憾的是100%通關後除了追加傳統的BossRushMode外沒有任何東西。并且,本作的旋風大幅度破壞了平衡性,使得BOSS華麗的招數變得不堪一擊。許多玩家想通過聯機來彌補遺憾也是并不可行。本作的聯機,隻限于小遊戲。總之,屬于100%通關後就無聊的類型。
曆代制作人
*雖然櫻井政博并沒有參加《星之卡比夢之泉DX》,《星之卡比:參上!怪盜洛切團》的制作,但仍将這兩作歸為櫻井卡比。
衍生作品
音樂
卡比系列的BGM,經常能得到大量的好評。
制作音樂主要由安藤浩和,石川淳,酒井省吾擔任,安藤和石川主要負責正作音樂,而酒井主要負責非正作。
卡比25周年的紀念活動中,有一個非常熱門的卡比音樂會。遊戲音樂能上升到音樂會程度的高雅殿堂,實在是難能可貴。
官方出版物
有很多官方漫畫,也有小說。
星之卡比小說
小說主要為角川文庫的《星之卡比》系列小說,作者:高瀬美恵,插圖:苅野タウ&ぽと
較受歡迎的官方漫畫:
《星のカービィ! も〜れつプププアワー!》,作者:谷口麻美
《星のカービィ デデデでプププなものがたり》,作者:樋川博一
《星のカービィ》,作者:さくま良子
《星のカービィ プププヒーロー》,作者:あおきけい,みかまる
《星のカービィ キラキラ★プププワールド》,作者:南條アキマサ [7]
星之卡比漫畫
星之卡比漫畫(5張)
動畫版
2001年開始放送動畫版的星之卡比,子供向,全100集。英文版名為Kirby: Right Back at Ya!
世界觀借用了《夢之泉物語》的部分設定,但是也擁有很多動畫原創要素,劇情是獨立的。