模拟遊戲

模拟遊戲

遊戲類型
模拟遊戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。現今多為為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲類型。模拟遊戲試圖去複制各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模拟遊戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
  • 中文名:模拟遊戲
  • 原版名稱:
  • 别名:SIM、SLG
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  • 開發商:世界
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  • 英文名:Simulation Game
  • 屬 性:遊戲類型

簡介

仿真”是模拟遊戲的核心。“真”代表真實世界,仿真程度越高的模拟遊戲越對現實生活有幫助意義;反之,較低的仿真程度會讓遊戲增加娛樂性。仿真程度的高低并不代表模拟遊戲的優秀與否,而是遊戲面對的市場。

模拟遊戲可以提供三種用途:策略、計劃和訓練,他們三個分别對應“娛樂”、“模拟”和“案例研究”。尤其是第三者常在模拟遊戲中體現,因為模拟遊戲可以模仿一些現實中無法經常遇到的狀況。已有不少機構采用模拟遊戲來進行教學指導。越高仿真度太高的模拟遊戲會被稱為“虛拟訓練軟件”,但實際上兩者是一回事。模拟遊戲帶來的種種優點已經在西方教學界引起重視,許多研究人員試圖支持模拟遊戲的發展,以讓他們進入生活中的方方面面。

模拟遊戲也帶來了對“遊戲”這個詞語定義的改變。模拟遊戲證明,如果把“遊戲”二字作為等同于“娛樂”的闡釋,是片面的。遊戲代表一種綜合性、交互性的多媒體體驗,模拟遊戲正是可以将這種交互性體驗為社會帶來貢獻的遊戲類型。在“遊戲”二字定義擴大之前,很多人将這種帶有應用性質的遊戲命名為“嚴肅遊戲”(Serious Game),雖然這是錯誤的。

分類

基本

普通模拟遊戲定義比較簡單,隻是為了模拟,讓玩家玩家體驗通常不能觸及的對象(例如飛機、軍艦)的遊戲。細分可以分為飛行模拟(Flight Simulation)、列車模拟(Train Simulation)、賽車模拟(Racing Simulation)等等,這些遊戲都有很強的目的性,但缺乏想象力

模拟遊戲一開始是讓玩家體驗平常不能觸及的對象,如飛機,賽車,等等。後來,模拟遊戲發展出三條線:擴大模拟對象範圍,加深模拟仿真性以及加強模拟時的娛樂性,分别對應時下火熱的模拟經營遊戲、模拟軟件和模拟養成遊戲。

模拟經營遊戲将模拟遊戲從模拟某一實在物品,變為模拟社會、經濟、城市等廣大、富有想象力的巨大事業,玩家不再是像學習開車一樣,而是使用策略等技巧完成遊戲所給的任務;模拟軟件則強調拟真,軍事模拟軟件、航天模拟軟件為軍隊訓練、航天演練提供了可以随意設計的案例;模拟養成遊戲則第一次将模拟對象待到了人身上,通過培養虛拟人物令其走向成功,玩家可增強自我的責任心,并獲得巨大的成就感。

經營

模拟經營遊戲(Business Simulation Game),通常還會被稱為“經濟模拟遊戲”(Economic simulation games),是以經營為目的的模拟遊戲分支類型。

模拟經營擴大的模拟的概念,第一次将模拟的對象從“單個物體”(如載具),擴大到了廣義上的各種概念。通常,在模拟經營遊戲中,玩家會作為一個經理等高階職位,并去試圖管理一家企業。

高仿真度的模拟經營遊戲涉及到大量的經濟學、商業知識,可以說,高仿真的模拟經營遊戲是傳統的商業教學的圖像化、綜合化。玩家可以從模拟經營遊戲中了解一些商業的概念,甚至體驗和現實類似的商戰。

因為模拟遊戲的虛拟性,即便在遊戲中虧損也不會造成現實的損失,模拟經營遊戲也可以用于教學。如果弱化遊戲的仿真性,那麼模拟經營遊戲也不失為一種有趣的娛樂手段。玩家可以通過模拟經營遊戲體會到經營的艱辛,并通過成功的經營獲得巨大的快樂。體驗“大亨”般的愉悅。

除了經營企業,模拟遊戲中還有經營城市等巨大事業的類型(例:《模拟城市》系列)。還未進入社會的學生們能從這些模拟遊戲中學習到人口變遷、交通規劃等知識,一些學生還了解到了他們的家鄉在國家中是如何與其他城市協同運作的。

養成

模拟養成遊戲(Education Simulation),“養成”是模拟養成遊戲的核心元素。玩家需要在遊戲中培育對特定的對象(人或動物)。

通常模拟養成遊戲的娛樂性都較高,因為人(其他生物)的一生不可能像數據一樣可以被簡單模拟,所以玩家大多情況下也僅僅是依靠這種概念上的相似(例如點擊一個“學習”按鈕就會帶動虛拟人物的“學曆值”增長),通過遊戲人物獲得了虛拟世界的成功來獲取現實的成就感。

但是,不能因為這一點就抨擊模拟養成遊戲。在一定程度上,模拟養成遊戲可以培養人的責任心。在與虛拟的人物或動物交流,并養育他們時,會刺激玩家産生保護的欲望。養成遊戲是有正面存在的意義的。

低仿真度的模拟養成遊戲會變為冒險遊戲或角色扮演遊戲。

角色扮演

角色扮演模拟遊戲(Role-playing Simulation),簡稱RPSG。角色扮演模拟是帶有角色扮演特性的模拟遊戲。可以保證玩家在一個安全的氛圍體驗任何工作(因為遊戲世界是安全的),這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演一個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。

角色扮演模拟遊戲也是一種非常好的直觀教學,一些建築、精密操作、醫學皆可以利用模拟角色扮演遊戲完成。尼克扮演成為工程師、司機和醫生,而不用擔心失誤的焊接或撞車等。

帶有網絡連接的在線角色扮演模拟遊戲還可以鍛煉團隊協作的能力。除此之外,角色扮演模拟遊戲還有很多額外的好處。

一般,角色扮演模拟遊戲被用于:

1、建立一個人造社會結構(通常是已知的)

2、嘗試在這個人造社會結構中活動

3、為玩家提供真實可靠的活動案例以訓練玩家的反應等

娛樂程度較高的角色扮演模拟遊戲有些類似于沙盒冒險遊戲(Sandbox Adventure),或策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game)。 

關于SRPG,其實就是策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game),而并非是角色扮演模拟遊戲。而SRPG,是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰旗類)的角色扮演遊戲。有時也被稱作戰術角色扮演遊戲(Tactical role-playing game)。

策略

策略遊戲(Strategy Game)是一種模拟遊戲的衍生類型(或稱分支)。當模拟遊戲的模拟對象不單單是一種物體(如載具)時,玩家就需要在進行遊戲時保證自己模拟對象達成遊戲規定的目标。而模拟遊戲一般都較為自由和開放,所以玩家就需要在遊戲認可的限度(遊戲規則)内想盡辦法完成目标。這催生了全新的遊戲類型:策略遊戲。

策略遊戲指需要玩家運用大腦思考、判斷的遊戲。

策略遊戲類型的劃定代表了模拟遊戲發展到達成熟期,模拟遊戲從以往的單純對某項事物的模拟,變為了讓玩家利用大腦去解決,遊戲提供的“仿真”問題的形式。

包括模拟經營遊戲在内,大多數模拟遊戲的分支類型都需要玩家運用策略。這種運用策略的模拟遊戲,到模拟戰場的戰略遊戲出現時達到頂峰。模拟戰場為主的模拟遊戲成為策略遊戲的最佳舞台。

在日本和台灣地區,策略遊戲是模拟遊戲的分支分類。

沙盤

沙盒遊戲(Sandbox Game),有時也被稱為模拟沙盤遊戲(Sandtable Simulation Game),遊戲的核心是“自由與開放”,遊戲通常沒有很明顯的目标,玩家可以自由的移動、建造或進行任何遊戲設計上允許的目的。另一種沙盒遊戲内容中有一定比例的劇情,玩家可以扮演一位角色(主人公)完成遊戲的故事和提供的任務。但是在主要劇情内容外,完結則可以控制這位角色随意跑動或是做一些在遊戲設計上允許任何事情。

其他

戰争遊戲(War Game),依靠内容分類的遊戲類型。以戰争作為主題,玩家排兵布陣、擊敗敵軍獲得勝利。配備了強大人工智能(AI)和戰略數據庫的虛拟敵人會令遊戲更具挑戰性。戰争遊戲并不僅指模拟遊戲,帶有戰争内容的動作遊戲(如射擊遊戲)、策略遊戲(如即時戰略遊戲)都可以稱為戰争遊戲。

飛行模拟遊戲(Flight Simulation),按遊戲内容分類的模拟遊戲。以模拟飛機飛行為主要内容,仿真度高的飛行模拟遊戲在起飛時甚至要進行和現實中一模一樣的檢查步驟,而且遊戲世界的物理性質和很多飛機的飛行參數也和真實世界一樣。

列車模拟遊戲(Train Simulation),按遊戲内容分類的模拟遊戲。以模拟列車為主要内容,玩家可在遊戲中領略世界各地的風光和車站等建築物。

城市建造遊戲(City-building game),按遊戲内容分類的模拟遊戲。以建設城市為主要内容,和模拟經營遊戲類似。

政府模拟遊戲(Government Simulation game),按遊戲内容分類的模拟遊戲。以政府運作、選舉等為主要内容,可以加強玩家對于政治方面的認識。但是用作政治訓練則不太現實。

上帝模拟遊戲(God Game),按内容分類的模拟遊戲。扮演創始主一樣的角色,玩家的動作通常能影響一個種族、一片大陸甚至是一個星球。是模拟經營遊戲的分支。

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