背景設定
在《小小夢魇2》的懸疑冒險旅途中,玩家将化身為小男孩摩諾,身處在電波籠罩之下,因此變得扭曲的世界裡。摩諾将與穿着黃色雨衣的女孩──小六攜手合作,揭發訊号塔暗藏的秘密。然而這絕對不是一趟輕松的旅程:潛藏在這個世界中的未知威脅,正等着他們。
角色設定
參考資料來自
場景地圖
遊戲機制
氛圍營造
把習以為常的事物扭曲給人看,是許多恐怖題材作品最常用的手法之一。《小小夢魇2》也不例外,玩家對這款遊戲的觀感,将在很大程度上取決于自己玩的時候有多投入——許多的恐怖因子并沒有直接沖擊眼球,而是透過玩家的不斷探索一點一點發現的。這就使得本作其實和《小醜回魂》、《修女》等電影屬于同一類型,如果這類作品能讓你丢失san值,那麼《小小夢魇2》大概會讓玩家更加難受。因為遊戲需要玩家參與其中進行互動,單純從恐怖感來說,這種程度的表現力恐怕要比電影略勝一籌。
很多人都會将《小小夢魇》與之前發行的《Inside》以及更早的《Limbo(地獄邊境)》進行比較——三者都采用了橫版過關的形式,遊戲畫面也都十分陰暗詭異,而且三部遊戲基本沒有太多的文字和語言,但卻都有一個由各種細節編織而成的細思極恐的童話或者故事,就好像在欣賞一部無聲的默劇,沒有台詞但觀衆卻可以通過演員的肢體動作來猜測故事的内容以及劇情的走向等等,對于這場遊戲默劇而言,觀衆就是玩家自己,而演員也竟是玩家自己。
相比于《Inside》和《Limbo》,《小小夢魇》更多地向近現代的恐怖題材作品汲取養分,通過“意識流”的恐怖表現方式是将我們所熟悉的事物用更為誇張荒誕而詭異的手法進行具象化重構,這種“荒誕”能夠帶給玩家“夢魇”般的不真實感,這也緊扣了遊戲的“Nightmare”這一主題。
玩法設計
遊戲共分有5個章節,每個章節都對應了一個不同的主題,在玩法上的側重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法為主,第二章“學校”則是主打戰鬥,而接下來的“醫院”關卡則以探索為主。個人認為“醫院”這一關将整個遊戲恐怖氣氛推向了高潮,也是整部遊戲的高光所在,這一部分通過光暗對比以及動靜相襯将恐怖氣氛烘托到了極緻。如此巧妙的章節内容安排能夠讓玩家時刻保持對遊戲的新鮮感,此外還可以得到截然不同的的遊戲體驗。
核心玩法方面,《小小夢魇2》延續了上一代的風格,并沒有做出大刀闊斧的改變。操作上維持了前作基本的跑步、跳躍、下蹲和搬運等動作,但與前作不同的是本作增加了更為注重場景交互的道具玩法,這一點在謎題設計方面體現的尤為明顯,本作的謎題整體難度适中,雖然質量上并不能算十分完美,但和場景與氛圍的融合度很高。此外在冒險途中可以通過完成一些額外的解謎來解鎖新的“帽子”裝扮,這也是本作新加入的收藏系統,盡管帽子并沒有對應的具體功能,更多的隻是在外觀上的不同表現,但對于收集控玩家來說可能是一個極具誘惑力的要素,同時也讓玩家不得不随時地去查看周圍有沒有這些隐藏起來的謎題,以此獲得更多的遊戲樂趣。
劇情設定
初代《小小夢魇》的主角是穿着黃色雨衣的小六。遊戲以「饑餓」貫穿故事,使小六在遊戲後期的“巨變”驚吓到了充分代入感情的玩家,所以當官方透露《小小夢魇2》會講述初代之前的故事時,作為遊戲主角的摩諾為什麼沒有出現在初代中,小六在巨變之前經曆過什麼等就成為了劇情的最大懸念。
相比初代的孤立遊輪,《小小夢魇2》故事舞台更加開闊,玩家的探索範圍擴大到一座城市,同時主題的側重點也有變化——從初代一個人的獨行變成續作兩個人的羁絆。遊戲沒有任何台詞對話,而是通過設置好的情節來展現二人的情感變化:摩諾将小六從獵人的手裡救出,此時小六極其依靠摩諾;二人在學校和醫院合作逃出生天,感情逐漸深厚;摩諾因為恐懼沒能保護小六,二者的關系就逐漸破裂,直到故事走向結局。
為了讓玩家能夠體會到摩諾和小六的情感聯系,《小小夢魇2》在加入小六這個AI隊友的基礎上,引入了「呼喚」和「牽手」的設計。「呼喚」相當于讓摩諾叫小六來到自己身邊,從遊玩角度來看是讓NPC能夠按照玩家的意願前往指定區域。不過有時呼喚也能夠觸發特殊情節,比如在醫院關将敵人關到焚化爐,小六會站在開關前讓玩家啟動焚化爐燒死敵人,此時玩家可以呼喚小六讓他離開這個區域(同時還會跳出不燒死敵人的隐藏成就)。到遊戲的後期,呼喚更是将遊玩和劇情表現進行了結合,玩家的每次呼喚都會對劇情推進産生影響,來展現摩諾和小六之間情感紐帶的破裂。
配置要求
遊戲評測
在跳脫出前作那個場景感知性不強的船艙之後,《小小夢魇2》帶着玩家們來到了更加熟識的農場、學校和醫院等地方,用詭異的一切營造出極強的恐怖感。再加上種類多樣且平易近人的解謎設計,哪怕遊戲還存在一些固有問題,本作還是值得期待的。(評分:9.0/10.0)(遊民星空 評)
遊戲雖然依舊采用了前作頗受好評的的橫版3D場景,并且對部分操作進行了優化,但難免還是會或多或少存在視覺上的一些誤差,這也會讓玩家對于遊戲内的一些判斷産生影響。但除開這個問題以外,遊戲的整體體驗都相當舒服,氛圍營造、壓迫感和遊戲節奏都恰到好處,解密難度适中也不會讓玩家在一個地方停留太久影響流暢程度。2代是1代的前傳,因此本作是對于整個小小夢魇系列的故事内容也是一個極大的補足,對于想了解小小夢魇系列的玩家來說也是很好的入坑作品。總的來說這是一款絕對值得入手的恐怖遊戲。(總評:8.4/10.0)(遊俠網 評)
《小小夢魇2》和第一部一樣黑暗、陰冷、美得出奇。但它内容也同樣簡短,雖然引入新角色作為ai控制的合作夥伴最終為故事提供了良好的服務,但它并沒有被用作将遊戲的謎題解決和潛行帶到有趣的新地方的工具,這是本遊戲真正錯過的東西。雖然我仍然非常享受每一次驚險的遭遇,但這一次的整體熟悉感意味着《小小夢魇2》沒有留下持久的影響。毫無疑問,開發商Tarsier Studios的藝術性和能力是毋庸置疑的,但我希望它的下一個項目能夠抛開這些小小的夢魇,敢于夢想更大的夢想。(評分:7/10)(IGN 評)
《小小夢魇2》華麗而令人不安,擁有流暢的控制和可愛的小收集系統,允許玩家在整個遊戲過程中收集帽子并随意更改它們。這款遊戲具有美麗的恐怖環境、有益的AI、恐怖的音效和一個會讓玩家做噩夢的惡棍故事。(評分:95/100)(App Trigger 評)
《小小夢魇2》比前作更大,幾乎是兩倍長,也更出色。但遊戲卻保留了一種私人的、封閉的感覺。蒼白城是一個充滿了獨特人物和生物的優秀的新地點。《小小夢魇2》将恐怖與謎題完美地融合在一起,是Tarsier Studios和萬代南夢宮的最佳選擇。(評分:90/100)(Shacknews 評)
《小小夢魇2》擁有大師級的設計。從低俗的人物塑造到令人難忘的配樂,都充斥着對荒誕的迷戀。完美的遊戲節奏和優秀的視覺效果結合在一起,提供了高于同類遊戲的體驗,讓遊玩《小小夢魇2》成為夢境般的體驗。(評分:90/100)(COGconnected 評)
《小小夢魇2》在原作的基礎上增加了更多的恐怖元素,更好的謎題和奇幻的氛圍。恐怖或益智遊戲的粉絲應該毫不猶豫地選擇這款遊戲。(評分:85/100)(Gamers Heroes 評)
《小小夢魇2》提供了與Mono的全新冒險,同時保留了上一作主角。這款遊戲再次成功地将恐怖、懸念、謎題和平台動作結合在一起,玩家永遠都不會滿足。新元素,比如與小六合作的遊戲玩法,給遊戲帶來一些新鮮的感覺也會讓玩家想要和朋友一起遊玩。與此同時,嘗試和錯誤可能會讓玩家受挫,但整個遊戲都會讓玩家想要體驗更多内容。(評分:85/100)(XGN 評)
這是一款引人入勝且制作精良的冒險遊戲,但在叙述和趣味性方面卻經常讓人受挫。(評分:70/100)(Jeuxvideo.com 評)
《小小夢魇2》是一款聰明、巧妙的恐怖平台遊戲,很容易從衆多遊戲中脫穎而出。(評分:70/100)(Screen Rant 評)